コナミグループ
コナミクリエイティブセンター | |
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OTC Pink KNMCY | |
コナミG | |
〒104-0053 | |
〒104-0061 | |
1973 (コナミ | |
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9010401070789 | |
グループ | |
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3月31 | |
PwCあらた | |
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www | |
コナミグループ
概要 [編集 ]
1969
アーケードゲームのほかにMSX、ファミリーコンピュータ、プレイステーションなどのパソコン・
沿革 [編集 ]
- 1969
年 3月21日 -上月 景正 (現 ・代表 取締役 会長 )が創業 。 - 1973
年 3月19日 -大阪 府 豊中 市 にコナミ工業 株式会社 を設立 。アミューズメント機器 の製造 を開始 。 - 1978
年 1月 - コンピュータを応用 したビデオゲーム機 の制作 ・販売 を開始 。 - 1979
年 1月 -米国 に製品 を輸出 。 - 1980
年 5月 -大阪 府 豊中 市 に新社屋 完成 。本社 を移転 。 - 1982
年 - 3月 -
玩具 ゲーム事業 に参入 。大阪 市 北 区 の大阪 駅前 第 4ビルに本社 を移転 。 - 3月 -
上月 景正 が個人 所有 の株式 を拠出 して財団 法人 上月 教育 財団 を設立 。 - 10月 - パーソナルコンピュータ
用 ゲームソフト事業 に参入 。 - 11月 -
米国 に現地 法人 Konami of America, Inc.(現 ・Konami Digital Entertainment, Inc.)を設立 。
- 3月 -
- 1983
年 12月 - 「MSX」パーソナルコンピューター用 ゲームソフト事業 に参入 。 - 1984
年 - 5月 -
英国 に現地 法人 Konami Ltd.(現 ・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 。 - 10月 -
大阪 証券 取引 所 新 二 部 (市場 第 二 部 特別 指定 銘柄 )に上場 する。 - 12月 - ドイツに
現地 法人 Konami GmbH(現 ・Konami Digital Entertainment GmbH)を設立 。ファミリーコンピュータ用 ゲームソフト事業 に参入 。
- 5月 -
- 1986
年 8月 -神戸 市 中央 区 にコナミソフト開発 ビル完成 。本社 を移転 と同時 にシンボルマークを導入 。 - 1987
年 12月 - コナミ興産 株式会社 (現 ・コナミリアルエステート株式会社 )を設立 。 - 1988
年 - 2
月 -東京 証券 取引 所 市場 第 二 部 上場 。 - 8
月 -東京 証券 取引 所 および大阪 証券 取引 所 市場 第 一部 上場 。
- 2
- 1991
年 - 6月1
日 - コナミ工業 株式会社 からコナミ株式会社 に商号 変更 。 - 11月 - PCエンジン
用 ゲームソフト事業 に参入 。
- 6月1
- 1992
年 - 1994
年 - 9月 -
香港 に現地 法人 Konami (Hong Kong) Limited(現 ・Konami Digital Entertainment Limited)を設立 。 - 12月 - プレイステーション
用 ゲームソフト事業 に参入 。
- 9月 -
- 1996
年 - 10月 - ニンテンドー64
用 ゲームソフト事業 に参入 。 - 11月 -
米国 に米国 持株 会社 Konami Corporation of Americaを、豪州 に現地 法人 Konami Australia Pty Ltdを設立 。
- 10月 - ニンテンドー64
- 1997
年 - 1
月 -米国 に現地 法人 Konami Gaming, Inc.を設立 。 - 10月 -
豪州 カジノ機器 市場 へ参入 。 - 11月 - シンガポール
証券 取引 所 上場 。オランダに欧州 持株 会社 Konami Europe B.V.(現 ・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 。
- 1
- 1999
年 - 2000
年 - 1
月 -米国 カジノ機器 市場 へ日本 企業 として初 めて参入 。 - 6
月 -中国 に現地 法人 Konami Software Shanghai, Inc.を設立 。
- 1
- 2001
年 - 2002
年 - 2
月 - Xbox用 ゲームソフト事業 に参入 。 - 3月 - e-AMUSEMENT(
業務 用 機器 のオンラインサービス)を展開 。 - 4
月 - KONAMIのスポーツ施設 の名称 を「コナミスポーツクラブ」に変更 。 - 8
月 -東京 都 千代田 区 の丸 ビルに本社 を移転 。 - 9月 - ニューヨーク
証券 取引 所 に米国 預託 証券 上場 。
- 2
- 2003
年 - 4
月 1日 -創立 30周年 を機 に現行 の新 ブランドロゴマークを導入 。 - 10月 -
日経 平均 株価 (日経 225)構成 銘柄 に採用 される。
- 4
- 2005
年 10月 - コナミロジスティクス&サービス株式会社 (現 ・コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社 )を設立 。 - 2006
年 - 2
月 -株式会社 インターネットイニシアティブとの合弁 会社 、株式会社 インターネットレボリューションを設立 。 - 3月 - リゾートソリューション
株式会社 (現 ・リソルホールディングス株式会社 )に資本 参加 (持分 法 適用 会社 )するとともに、業務 提携 契約 を締結 。 - 3月 - コナミ
株式会社 のデジタルエンタテインメント事業 を、株式会社 コナミデジタルエンタテインメントとして会社 分割 し、コナミ株式会社 は純粋 持株 会社 へ移行 。 - 5月 - フィットネス
機器 メーカーであるコンビウェルネス株式会社 の全 株式 を取得 し子会社 とする。 - 8
月 - パチスロ機器 市場 へ参入 。
- 2
- 2007
年 4月 -東京 都 港 区 の東京 ミッドタウンに本社 を移転 。 - 2010
年 - 3月 - アミューズメント
施設 向 け電子 マネー『PASELI(パセリ)』サービスを開始 。 - 7
月 - アンテナショップ コナミスタイルオープン。 - 9月 - モバイルゲームの
配信 を拡大 。
- 3月 - アミューズメント
- 2011
年 - 1
月 -株式 交換 によりアビリット株式会社 (現 ・株式会社 コナミアミューズメント)を完全 子会社 化 。 - 3月 -
株式会社 デジタルゴルフを簡易 株式 交換 により完全 子会社 化 。
- 1
- 2012
年 - 2
月 - KPE・高砂 販売 株式会社 を設立 。 - 3月 -
株式会社 コナミデジタルエンタテインメントが株式会社 ハドソンを吸収 合併 。 - 6
月 - コナミスポーツ&ライフがコンビウェルネスを吸収 合併 。 - 6
月 - コナミ株式会社 代表 取締役 社長 に上月 拓也 が就任 。 - 8
月 - シンガポールに現地 法人 Konami Digital Entertainment Pte. Ltd.を設立 。
- 2
- 2013
年 - 2014
年 - 6
月 -高砂電器産業 株式会社 がぱちんこ機 を販売 開始 。
- 6
- 2015
年 10月1日 - コナミ株式会社 からコナミホールディングス株式会社 に商号 変更 。 - 2016
年 10月1日 - グループ会社 の事業 再編 を実施 し、株式会社 コナミアミューズメントが発足 。 - 2018
年 1月 - タイ王国 に現地 法人 Konami Amusement (Thailand) Co., Ltd.を設立 。 - 2019
年 - 3月 -
株式会社 コナミスポーツクラブからコナミスポーツ株式会社 に商号 変更 。 - 12月 -
東京 都 中央 区 の「コナミクリエイティブセンター銀座 」にて業務 開始 。
- 3月 -
- 2020
年 - 1
月 - 「コナミクリエイティブセンター銀座 」に開設 したesports銀座 studioがeスポーツ施設 として稼働 を開始 。 - 4
月 - コナミホールディングス株式会社 代表 取締役 社長 に東尾 公彦 が就任 。 - 6
月 -東京 都 中央 区 銀座 に本店 を移転 。
- 1
- 2021
年 6月 -監査 役 会 設置 会社 から監査 等 委員 会 設置 会社 に移行 。 - 2022
年 - 4
月 -東京 証券 取引 所 の市場 区分 の見直 しにより、東証 第 一部 からプライム市場 に移行 。 - 7
月 1日 - コナミホールディングス株式会社 からコナミグループ株式会社 に商号 変更 [4]。
- 4
事業 領域 ・事業 会社 [編集 ]
- デジタルエンタテインメント
事業
株式会社 コナミデジタルエンタテインメント
- モバイルゲーム、
家庭 用 ゲーム、カードゲーム、音楽 ・映像 ソフト、グッズ等 の企画 、制作 、製造 及 び販売 。
- アミューズメント
事業
株式会社 コナミアミューズメント
- アミューズメントマシンの
制作 ・製造 ・販売 。
健康 サービス事業
- コナミスポーツ
株式会社
- フィットネス、スイミング・
体操 ・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営 、およびスポーツ関連 商品 の開発 ・製造 ・販売 。
- カジノ
事業
- Konami Gaming, Inc
- ゲーミング
機器 の開発 ・製造 ・販売 。
※その
主 な事業 所 [編集 ]
本店 (コナミクリエイティブセンター銀座 ):東京 都 中央 区 銀座 1丁目 11番 1号 本社 事務所 :東京 都 中央 区 晴海 1丁目 8番 11号 (晴海 アイランドトリトンスクエア オフィスタワーY棟 39階 )東京 テクニカルセンター:神奈川 県 座間 市 東原 5丁目 1番 1号 一宮 事業 所 :愛知 県 一宮 市 高田 字 池尻 1番地 神戸 テクニカルセンター:兵庫 県 神戸 市 西 区 高塚台 6丁目 3番地 大阪 スタジオ:大阪 府 大阪 市 北 区 梅田 2丁目 5番 25号 那須 研修 所 :栃木 県 那須 郡 那須 町 大字 高久乙 3376
主 なゲーム・玩具 ・アニメ[編集 ]
デジタルエンタテインメント
グループブランドロゴ[編集 ]
1981
-
1981
年 3月 -
1986
年 8月 -
1998
年 10月 -
2003
年 4月 (コナミレッド背景 ) -
2003
年 4月 (白色 背景 )
コナミの知的 財産 戦略 [編集 ]
コナミにおける
知的 財産 の占有 と自主 管理
コナミの
1999
1999
2010
法人 に対 する主 な訴訟
- 1996
年 11月27日 - ときめきメモリアルの改変 セーブデータを販売 していたスペックコンピュータに対 し、著作 物 の同一 性 保持 権 を侵害 しているとして提訴 。- 2001
年 2月 13日 -最高裁判所 は上告 を棄却 し、コナミ側 の勝訴 が確定 した。詳細 はときめきメモリアルメモリーカード事件 を参照 。
- 2001
- 1999
年 6月7日 - ジャレコのVJなどがBEMANIシリーズの特許 権 を侵害 しているとして提訴 した。- 2000
年 7月 3日 - コナミとナムコ(当時 、現 バンダイナムコエンターテインメント)が和解 、2000年 12月18日 にはコナミとジャレコが和解 した。
- 2000
- 2005
年 8月 25日 - Neople(韓国 )が開発 、Hanbit Soft(韓国 )が運営 のオンライン野球 ゲーム「新 野球 」が、実況 パワフルプロ野球 の著作 権 を侵害 しているとして提訴 した。- 2006
年 7月 20日 - ソウル中央 地方裁判所 はコナミ側 敗訴 の判決 を下 した。
- 2006
- 2023
年 3月31日 - Cygamesのウマ娘 プリティーダービーがコナミが保有 する特許 侵害 したことを理由 に賠償金 40億 とウマ娘 のゲーム差止 を求 め提訴 。5月17日 に公式 報道 [11]。
スポンサー活動 [編集 ]
日本 オリンピック委員 会 - オフィシャルパートナー日本 野球 機構 (子会社 のコナミデジタルエンタテインメントがNPBパートナーとして協賛 )読売 ジャイアンツ - 1997年 から2001年 までファームのユニフォーム袖 スポンサー野球 日本 代表 - 2013年 から協賛 - 2013 ワールド・ベースボール・クラシック - グローバルパートナー
- Jリーグ - 2002
年 からオフィシャルスポンサー→トップパートナー 東京 ヴェルディ1969 - 1996年 -2002年 までスポンサー- サッカー
日本 代表 - 2013年 からサポーティングカンパニー - なでしこリーグ - 2012
年 -2013年 までオフィシャルスポンサー 棋王 戦 (将棋 ) - 2021年 (第 47期 )は特別 協力 、2022年 (第 48期 )より冠 スポンサー「棋王 戦 コナミグループ杯 」として特別 協賛
主 な提供 番組 [編集 ]
現在
過去
脚注 [編集 ]
注釈
- ^
具体 的 には集英社 の「ジャンプ」や小学 館 の「コロコロコミック」などの名称 の前 に『デジタル』を入 れて登録 していた。また、90年代 後半 から知名度 が上 がっていたゲームの表現 方法 の一 つであるビジュアルノベルも商標 出願 したために、問題 が一般 ゲームユーザーだけでなくPCゲームユーザーにまで波及 している。 - ^ ボイコットコナミというサイトがコナミの
一連 の行動 に対 して批判 ・拡散 させ、一部 では署名 まで実施 されている。 - ^
当時 、サイレントヒルをノベル形式 にして発売 しようとした際 に登録 させようとしたビジュアルノベルも、最終 的 には登録 拒絶 されている。仮 に登録 となったとしても、ユーザー側 はLeafに占有 権 がある旨 の主張 を行 い拒絶 させる方向 であった。
出典
- ^ [https://www.konami.com/corporate/ja/governance/ コーポレートガバナンス - コナミグループ
株式会社 - ^ a b c d e f g h i j k コナミグループ
株式会社 『第 51期 (2022年 4月 1日 - 2023年 3月 31日 )有価 証券 報告 書 』(レポート)2023年 6月 29日 。 - ^ コナミグループ
株式会社 定款 第 1章 第 1条 - ^
商号 の変更 に関 するお知 らせ - コナミホールディングス 2022年 4月 21日 - ^ "
会社 沿革 | コナミグループ株式会社 " - ^ 「CIに
基 づくパターン発表 コナミ(東京 ・大阪 )も移転 」『ゲームマシン』第 293号 (アミューズメント通信 社 )、1986年 10月 1日 、2面 。 - ^ コナミ、
創立 30周年 を機 に新 ブランドロゴマークを導入 - ウェイバックマシン(2003年 2月 26日 アーカイブ分 ) - ^ コナミ
株式会社 に対 する警告 等 について -公正 取引 委員 会 2003年 4月 22日 (2003年 8月 6日 時点 のアーカイブ) - ^ サイゾー
紙 2000年 3月 号 等 に掲載 - ^ Diverse System C79
新譜 頒布 中止 →オリジナルCD作成 まとめ Togetter - ^ “コナミ、『ウマ
娘 』をめぐってCygamesを訴訟 。特許 侵害 としてゲーム差 し止 めと40億 円 などを請求 ”. 2023年 8月 29日 閲覧 。