輪廻 戦記 ゼノスケープ
概要 [編集 ]
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ゲームシステム[編集 ]
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キャラクターの能力 [編集 ]
- キャラクターの
能力 は、天体 を象徴 する17種類 の過去 から変 わらない因果 の身分 「アスペクト」と、チェスの駒 を象徴 する7種類 の現在 の力 「ピース」から一 つずつ選 ぶことで決定 される。 - ピースからキャラクターの
特技 などを決定 し、アスペクトからキャラクターがもつ太古 の魔法 の力 「秘技 」が決定 される。- アスペクト
太陽 (Sun) 〜輝 ける支配 者 〜王侯 貴族 や光輝 くスターたちの転生 者 。そのカリスマにより、人心 を掌握 する。
水星 (Mercury) 〜坩堝 の術 師 〜金星 (Venus) 〜美 の女神 〜愛 や感情 を司 る者 。癒 しを得意 とする。古今 東西 の美女 や姫 。
地球 (Gaia) 〜大地 の巫女 〜自然 と共感 する者 。民間 信仰 における巫女 や司祭 などのシャーマン。
火星 (Mars) 〜深紅 の軍神 〜戦 いに生 きる者 。武士 や騎士 などの戦 いの歴史 を築 いてきた者 。
木星 (Jupiter) 〜言霊 の司 〜雷 と言霊 を操 る者 。詩人 や作家 、音楽家 。
土星 (Saturn) 〜時 の賢者 〜時 を操 る求道 者 。哲学 者 や思想家 、僧侶 、学者 などの賢者 。
天王星 (Uranus) 〜天空 の翔 士 〜風 に乗 り、空 を飛 ぶ者 達 。宇宙 飛行 士 やパイロットなどの空 を目指 す職業 の者 。
海王星 (Neptune) 〜幻術 の道士 〜策謀 家 にして幻術 士 。手品 師 や役者 、詐欺 師 などの現実 と日常 に身 を置 く魔術 師 。
冥王星 (Pluto) 〜静 かなる死神 〜死 を司 る処刑 人 。暗殺 者 や処刑 人 、医者 や葬儀 屋 などの死 にまつわる者 。
月 (Moon) 〜銀 光 の魔女 〜彗星 (Comet) 〜永遠 の旅人 〜旅人 にして語 り部 。転生 と共 に、旅 と記録 を繰 り返 す。探検 家 や旅芸人 、伝道 師 などの旅人 。
小惑星 (Asteroids) 〜人 ならざる者 たち〜人工 の星 (Metal Star) 〜からくりの魂 〜機械 生命 体 の転生 者 。魂 を持 つ機械 や、機械 や道具 を操 る術 に長 ける者 に転生 する。
羅 睺星 (Rahu) 〜反逆 の堕天使 〜超 古代 文明 を滅 ぼしたとされる、まつろわぬ者 達 の転生 者 。不気味 な技 を操 る。
深 宇宙 (Deep Space) 〜彼方 よりの異人 〜地球 外 からの来訪 者 の転生 者 。異 星 の力 を解 き放 つ。
竜 の星 (Dragonia) 〜太古 よりの竜 人 〜- かつて、
人類 以前 に地球 に君臨 していた「竜 人 」の転生 者 。超 古代 文明 の遺物 を操 る。NPC専用 。
- かつて、
- ピース
皇帝 (King) 〜孤高 の王 〜社会 戦 を得意 とする。体 は弱 いが、王 らしく権力 や地位 、部下 などを用 いて運命 を切 り開 く。
聖母 (Queen) 〜戦 う女王 〜強大 な力 を持 ち、超 能力 を縦横無尽 に操 る。個人 戦闘 力 は最 も高 い。
僧正 (Bishop) 〜斜 に生 きる戦士 〜- トリッキーな
策略 家 。遠距離 より火器 や式 札 を用 いて攻撃 し、相手 の意表 を突 く。
- トリッキーな
騎士 (Knight) 〜誇 りを胸 に駆 ける者 〜機動 力 を生 かして相手 に近 づき攻 める。正々堂々 を信条 とする。
鉄壁 (Rook) 〜守 り抜 く重 戦士 〜大 火力 を誇 る重 戦士 にして、寡黙 な護 り手 。
歩 む者 (Pawn) 〜可能 性 を秘 めた若人 〜少年 少女 。他 のピースに比 べると能力 は劣 るが、進化 する「可能 性 」を秘 めている。
道化 (Checker) 〜見 つめるトリックスター〜王 を嘲 るピエロ。本来 チェスには存在 しない、第 七 の知 られざる駒 。そのためか皮肉 屋 で、自由 奔放 な存在 。
行為 判定 [編集 ]
- ゲームの
行為 判定 の方法 は、基本 判定 ではダイスとトランプを併用 するもので、(1)トランプを「難易 度 」枚 引 き、札 の数値 の合計 値 から目標 値 を決定 。(2)プレイヤーは判定 に使用 する能力 値 を宣言 、GMの許可 を受 けたら、ダイスをn個 振 り、「その中 の任意 の2D6+能力 値 」が達成 値 となる。達成 値 が目標 値 を上回 っていたら成功 。なお、GMが固定 の難易 度 を使用 したい場合 には(1)の過程 を飛 ばしても良 い。また、PCは「覚醒 点 」を消費 することで達成 値 を上昇 できる。
秘技 の判定 [編集 ]
秘技 を使用 する場合 、手札 からコストのスートの札 を場 に出 す(最大 でその秘技 のLV枚 )。出 した札 の数値 の合計 値 と、既 に場 に置 かれている同 じスートの枚数 との合計 値 が秘技 の達成 値 となる。秘技 の達成 値 は、それを回避 する能力 値 との対抗 判定 などに使 われる。場 にたまったトランプは秘技 の効果 に大 きく関 わり、たまればたまるほどダイスの判定 が不利 になっていく。
前世 の姿 「アイズ」[編集 ]
- このゲームでは、
前世 の姿 は「アイズ」というデータであらわされる。アイズはゲーム的 には特殊 能力 を使用 できるスキルのようなもので、たとえば『剣豪 』のアイズを持 つ者 ならば、馴染 むように刀 を振 るうことができる。 - アイズは88
種類 が用意 されていて、キャラクターの成長 によってアイズを増 やすことができる。
記憶 の断片 「ヴィジョン」[編集 ]
- キャラクターの
成長 に必要 な経験 点 は、「前世 の記憶 の断片 」という形 で表現 される。ゼノスケープでは、セッション中 に「ヴィジョン」といわれる前世 の記憶 の断片 を手 に入 れることができる。これらは「権力 と栄華 」、「恋人 」、「深 い闇 」など、抽象 的 な言葉 によって表現 されるキーワードで、これはキャラクターの経験 点 につながるだけでなく、シナリオ達成 のヒントとなるものとして規定 されている。GMはヴィジョンを必 ずシナリオに関係 するヒントになる情報 を組 み込 んだキーワードとして考 えなければならない(この部分 がマスタリングを困難 にしているとして酷評 されることも多 い)。 - プレイヤーにとってのゼノスケープのセッションは、ヴィジョンのキーワードを
集 める作業 でもある。
現 (うつつ)の夢 「ドリーミング・トゥルー」[編集 ]
- キャラクターはゲーム
中 に場所 を問 わず、前世 の記憶 をフラッシュバックさせることができる。そうすることによりキャラクターはごく一瞬 の間 に前世 の記憶 を追 体験 することができる。この記憶 の追 体験 を「ドリーミング・トゥルー」と呼 ぶ。 - 「ドリーミング・トゥルー」が
行 われるとゲームの舞台 がアイズに関係 する過去 のシーンに切 り替 わり、プレイヤーは自分 のPCでなくアイズを演 ずることになる。 - 「ドリーミング・トゥルー」が
行 われると秘技 の発動 に必要 なトランプが補充 される他 、「ヴィジョン」が渡 されることもある。
これらのルールごとに
それ
また、「ルールに
評価 [編集 ]
「
エピソード[編集 ]
『ゼノスケープ』の
関連 書籍 [編集 ]
輪廻 戦記 ゼノスケープ ISBN 978-4757704008
- (
基本 ルールブック。エンターブレインより2001年 3月 26日 発売 )
- ヴァルキリーズ・ギャンビット〜
輪廻 戦記 ゼノスケープ〜 ISBN 978-4757704077
- (
小説 。エンターブレインより2001年 8月 発売 )
- カレイドスケープ ISBN 978-4883750382