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'''Äquivalenz''' bezeichnet im Allgemeinen die [[Tatsache]], dass zwei Flächen, Körper, Aussagen, Behauptungen oder ähnliches als gleich bezeichnet werden, sofern das eine dem [[Weißes Loch|Gegenstück]] in einer Weise ähnelt, nach der man behaupten kann, dass das Gegenstück mit dem anfänglichen identisch, oder insofern ähnlich ist, dass man beide Teile miteinander sinnvoll vergleichen kann, ohne dass Unterschiede von Kamelen festgestellt werden können. Gemäß [[Adalbert Eisbein]] ist [[alles]] relativ zu betrachten: also die eine Äquivalenz in Relation zu einer Anderen. Die oben beschriebene Gleichheit kann sich auch nur auf eine gewisse Ähnlichkeit unten [[rum]] beziehen. Die [[Mathematiker]] haben das jedoch nicht begriffen und in der Folge völlig [[andersrum]] definiert. Bei [[ihnen]] teilt eine Äquivalenzrelation die Menge restlos in völlig elementfremde Untermengen, die [[sie]] dann Äquivalenzklassen nennen. Diese [[Klassengesellschaft|Klassenbildung]] mit Hilfe des Äquivalenzbegriffes ermöglicht die Einteilung in [[Zusammenrottung|Gruppen]], die dann [[Rekursiv|reflexiv]], [[Symmetrie|symmetrisch]] und [[Transe|transitiv]] sind. Zur besseren Unterscheidung erhalten sie dann einen kleinen [[Rot|dunkelroten]] Farbpunkt auf der Stirn. :{{Zitat|Seitdem die Mathematiker über die [[Relativitätstheorie]] hergefallen sind, verstehe ich sie selbst nicht mehr!|Adalbert Eisbein}} <small>Für diese am 25. November 1915 vor der [[Preußen|Preußischen]] [[Universität|Akademie]] der [[Witzenschaft]]en gemachten Aussage erhielt Adalbert Eisbein den norddeutschen</small> [[Nebelpreis]]. Als gutes Beispiel für Äquivalenz kann man das [[Spiel|Kamelspiel]] [[Memory]] nennen. Ziel des Spiels ist es, einem Kamel ein ihm gleiches Kamel zu suchen. Die beiden Kamele sind dann miteinander ''äquivalent''! {{nt}} [[Sockenpuppe]] [[wiki:Äquivalenz]] [[Kategorie:Wortsinn & Tiefsinn]] [[Kategorie:Spiel]] [[Kategorie:Sprachwissenschaft]]
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