Bit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bit''' (beidhöckrige intensive Tuchfühlung) ist die Grundlage jeder Kamel-Rechenoperation.
 
'''Bit''' (beidhöckrige intensive Tuchfühlung) ist die Grundlage jeder Kamel-Rechenoperation.
  
Das Prinzip der Bit-Rechnung ist, dass je nach Bedarf auf jeden [[Höcker]] eines [[Kamel]]s ein anderes Kamel seinen Kopf legt.
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Das [[Prinz-IP]] der Bit-Rechnung ist, dass je nach Bedarf auf jeden [[Höcker]] eines [[Kamel]]s ein anderes Kamel seinen Kopf legt.
 
Auf die Höcker dieser Kamele können sich weitere Kamele lehnen.
 
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Durch [[Kamelverschiebung]] lassen sich beliebige Rechenoperationen Durchführen.
 
Durch [[Kamelverschiebung]] lassen sich beliebige Rechenoperationen Durchführen.

Version vom 7. Juni 2004, 17:51 Uhr

Bit (beidhöckrige intensive Tuchfühlung) ist die Grundlage jeder Kamel-Rechenoperation.

Das Prinz-IP der Bit-Rechnung ist, dass je nach Bedarf auf jeden Höcker eines Kamels ein anderes Kamel seinen Kopf legt. Auf die Höcker dieser Kamele können sich weitere Kamele lehnen. Durch Kamelverschiebung lassen sich beliebige Rechenoperationen Durchführen. Aus Platzgründen war diese Technologie allerdings lange Zeit auf 2-Bit-Rechnungen beschränkt.

Dromedare sind nicht bitfähig.

Acht Bit sind ein Bryte.