Future Internet

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Das Future Internet ist ein Schlagwort, um massig Forschungsgelder für Forschungsprojekte einzuheimsen, welche man ansonsten ohnehin hätte machen wollen. Im Gegensatz zu normaler Netzwerkforschung, welche sich in der Regel mit der Verbesserung und Weiterentwicklung des Internet beschäftigt, beschäftigt man sich bei Forschung im Rahmen des Future Internet mit der Verbesserung und Weiterentwicklung des Internet.

Hierbei sind zwei grundverschiedene Ansätze zu unterscheiden:

  1. Der revolutionäre Ansatz (auch clean slate genannt, zu deutsch „sauberer Schiefer“), d.h., die typische Informatiker-Krankheit, alles Bestehende wegzuwerfen und komplett neu zu machen den alten Mist in grün nochmal zu machen. Weil man natürlich nicht einfach alles wegschmeißen kann, schlägt man vor, die neuartigen Dinge notfalls (!) stattdessen in einer beliebigen Anzahl übereinander gestapelter Overlay-Netze einzuführen, was jedoch eigentlich …
  2. …zum evolutionären Ansatz gehört. Hierbei handelt es sich um einen bahnbrechend neuartigen Entwicklungsansatz, bei dem man einfach neue Protokolle und Technologien einführt, ohne die alten wegzuschmeißen. Mit der Informatiker-Krankheit „never touch a running system“ und dem Rückwärtskompatibilitätsdogma, welche zeitlose ingenieurstechnische Meisterleistungen wie das A20-Gate, die x86-Architektur oder den 16-Bit-Modus von Microsoft Windows ermöglichten, wird solcherart versucht, architektonische Altlasten auch mittel- bis langfristig sicher in der Architektur des Internet zu verankern.

Future-Internet-Bullshit-Bingo[bearbeiten]

Neu! Jetzt gibt es Bullshit-Bingo auch in einer Future-Internet-Variante!

Management Plane revolutionary Flow-Routing/-Switching Geschäftsbeziehungsmodellierung Resilience Ossification Collaboration
Self-* Sensornetz mobile Wireless Ad-Hoc-Netze Ontologie Sanduhr-Modell
evolutionary Auto-* Future Internet Quality of Service (QoS) Clean-Slate User-centric Sicherheit
Virtuelles Netz Built-in Security Locator-ID-Split Overlay Schichten abschaffen Multi-Homing distributed
Measurement Plane Cross-Layer Content-Based Networking DHT Peer-to-Peer In-Network Storage XML
Cloud Computing Federation Tussle Space TCP-friendly *-Plane Testbed Orchestration
end-to-end principle Multilayer Management Plane Knowledge Plane Data dissemination Delay-tolerant networking Virtualisierung

Spielanleitung: Jeder Spieler bringt zum Vortrag/Konferenz/Workshop/... einen Ausdruck der Tabelle mit. Sobald er den zugehörigen Begriff im Vortrag gehört hat, kann er den entsprechenden Tabelleneintrag durchstreichen. Wie üblich muss derjenige, der als erster alle sieben Einträge einer beliebigen Zeile, Spalte oder durch eine Ecke verlaufenden Diagonale durchgestrichen hat, aufstehen und laut „Bullshit!“ „Projektantrag!“ rufen – er hat dann gewonnen.

Warnung an Arbeitgeber: Dieses Spiel verringert die Produktivität von Meetings und Vorträgen enorm, da die beteiligten Spieler nicht mehr während des Meetings produktiv mit ihren Laptops arbeiten können, sondern durch das Spielprinzip dazu gezwungen sind, aufmerksam dem Vortrag bzw. der Diskussion zu folgen.