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== Historie == Bereits im ersten Computerzeitalter wurde der Begriff Matrix in einem [[2D]]-Film namens [[Matrix (Film)|Matrix]] benutzt. In Anlehnung an diesem Klassiker wurde auch die heute verwendete [[Simulationsmaschine]] nach diesem Film benannt. Die ersten Matrixis<!-- nicht Matrizen! --> wurden nach dem [[Wurstkriege|3. Wurstkrieg]] in der [[Zeit des Wiederaufbau]] im Jahre 2492 von der Firma [[Microsoft]] entwickelt und ermöglichten damals schon das Simulieren von virtuellen Umgebungen mithilfe technischer Geräte. Die ersten Geräte waren in der Lage aus heutiger Sicht relativ kleine Spielumgebungen (meistens Zimmergröße) in damals noch schlechter Bildqualität zu matrixen. Allerdings war die damalige Technik recht aufwendig und umständlich, es mussten Computer gebaut werden, die sich über ganze Hallen erstreckten, um die für damalige Verhältnisse recht aufwendige Grafik berechnen zu können. Riech- und Tastsimulationen gab es noch nicht, erst später wurden sie entwickelt. Jedoch wurde die Entwicklung dieser Matrixis im Jahre 2506 von Microsoft abgebrochen, da sich die Erforschung als zu kostenaufwändig erschien. Der Abbruch der Produktion der Matrixis wurde von einem weltweiten enttäuschtem Medienecho begleitet, da Microsoft nach dem Wirren des 3.Wurstkrieges die einzige Firma war, die es sich finanziell leisten konnte Geld in die Erfindung von neuen Produkten zu investieren. Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige [[Billionär]] [[Edward H. Crakixis]] als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich ''Matrizen'' in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet. Die Nullkommanullnulleinzahl von Matrix ist das [[Matric]]. Nahezu zeitgleich erfanden Wissenschaftler der [[Staatliche Universität von Anmerika|Staatlichen Universität von Amerika]] den [[Gehirnstrom-Volvator]], der es ermöglicht die Geschwindigkeit von Gehirnströmen und somit die des menschlichen Denkens zu erhöhen. Dieses Erfindung ermöglicht es nicht nur Sportlern und Schachspielern komplizierte Situationen in viel kürzerer Zeit zu berechnen, sondern auch einen längeren Aufenthalt in der Matrix in viel kürzerer Realzeit. Gleichzeitig wurde auch die grafische Qualität verbessert und der Geruchs- und Tastsimulator entwickelt. Zudem wurden die Matrixis immer kleiner, sodass bald in dem Vergnügungspark Lewis-World die erste öffentlich frei zugängliche Matrix aufgestellt werden konnte. Diese Attraktion wurde ein großer Erfolg, [[Lewis-World]] konnte allein durch diese Neuerung seinen Umsatz um mehr als das Dreifache steigern. [[Datei:DCks 194.png|thumb|Die Spiele in der Matrix-Halle erscheinen recht wirr, wenn nicht sexistisch.]] Es dauerte nicht lange und andere Parks zogen nach. Schnell erregten die Matrixis das öffentliche Interesse der Medien und der Technikbranche. Schließlich kam die Firma [[Micred]] kam auf die Idee eine komplette [[Matrix-Halle]] zu bauen. 2745 wurde in Duisburg die erste Spielhalle der Welt errichtet, welche ausschließlich gebaut wurde, um dem Matrixer die [[Benutzung]] verschiedenster Matrixis zu ermöglichen. Im Laufe der Jahrhunderte ging die technische Entwicklung rasend schnell vonstatten. Die Programmierer führten immer wieder neue technische Entwicklungen ein. 2833 stellte Micred den so genannten [[Sine-Modus]] vor, welcher es ermöglicht eine Matrix ohne Erinnerung an die Realität zu besuchen und Teil der Spielwelt zu werden, sodass man seine Erinnerungen erst mit dem Rücktritt in die Wirklichkeit wiedererhält. 2837 wurde vom paramilitärischen Tierschutzverband [[ESnA]] (Eat-Shit-not-Animals) die erste Matrix für Tiere entwickelt. Das Geld hierfür wurde durch die Mehrheitsbeteiligung bei [[McDonalds]] eingespielt. Durch eine offensichtlich neue und geheime Rezeptur konnte [[McDonalds]] die Produktionskosten für Hamburger auf nur mehr 1:10tel senken, was [[ESnA]] zu erheblichen Gewinnen verhalf. Die neu entwickelte Matrix für Tiere ermöglicht jedem höheren Säugetier den Zugang zur virtuellen Welt. Durch Verwendung des [[Sine-Modus]] können nun in der Realität gequälte Tiere ohne Erinnerung an ihre tierische Herkunft während ihres Matrix-Aufenthalts in die Rolle von Menschen schlüpfen. Da viele der von den Tieren besuchten Matrixis in der Zeit der Massentierhaltung von 1950-2017 spielen, kann es leicht passieren, dass Sie, lieber Leser, sich gerade selbst in einer Matrix befinden und in Ihrer Wirklichkeit ein dröges Leben als Kamel auf Sie wartet.
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