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Bearbeiten von „Projekt:Ka-Mel-Oh!/Spielregeln“ (Absatz) – Kamelopedia
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== Spielvorbereitung == <div class="Ka-Mel-Oh-Box2"> * '''Anzahl der Spieler und Karten.''' # Es treten '''zwei Spieler''' gegeneinander mit ihren eigenen Decks an. # Ein Sammelkarten-Deck besteht aus '''60 Karten'''. # Es gibt vier Karten-Gattungen: {| |- bgcolor="#FFCF13" | '''Monster'''-Karten (gelb) | Monster die direkt gegen Zahlung von Datteln ausgespielt werden können. |- bgcolor="#AE88FF" | '''Monster'''-Karten (violett) | Monster deren Auspielung an Bedingungen verknüpft sind. Fusionen und Mutationen. |- bgcolor="#BBDDFF" | '''ITEM'''-Karten (hellblau) | Fussions-Items und Mutations-ITEMS. Karten die man braucht um violette Monster-Karten ausspielen zu dürfen. |- bgcolor="#AAFF66" | '''ITEM'''-Karten (grün) | Alle anderen Items. |} * Jeder der Spieler mischt sein Kartendeck, dann zieht er von oben so lange bis er '''drei Monsterkarten''' (gelb) gezogen hat. # Sollte er insgesamt weniger als '''sechs Karten''' gezogen haben so zieht er die fehlenden nach. # Sind es mehr als '''sechs''' Karten, so behält er seine drei Monster-Karten und mischt seine sonst gezogenen Karten wieder ins Deck, danach zieht der '''drei''' Karten von seinem Deck, so das er '''sechs''' Karten auf der Hand hat. Die wieder ins Deck gemischten Karten müssen vorher dem Gegenspieler gezeigt werden. # Das restliche Deck wird auf drei oder vier Stapel (''die genaue Anzahl muss noch während der Testphase ermittelt werden'') gleichmäßig verteilt, diese sind die sog. „Oasen“ eines Spielers. '''Anmerkung:''' durch die Einführung von Oasen erhöht sich die Anzahl zur Verfügung stehender Karten um 3 o. 4, daher '''muss''' die Anzahl der Handkarten reduziert werden. * Durch einen Münzwurf wird entschieden welcher der beiden Spieler beginnt. ::In der Online-Version wird es sicher eine Bestenliste o.Ä. geben, hier wäre es ratsam, den unerfahreneren Spieler (also den mit weniger Siegpunkten) beginnen zu lassen. '''Es ist vorher zu vereinbaren, ob die Langversion (Durchspielen des ganzen Decks)<br>oder nur eine Kurzversion (Erreichen einer vorher festgelegten Anzahl von Siegespunkten) gespielt wird.''' ''Die Höhe die vereinbarten Punktzahl ist nicht festgeschrieben und kann frei gewählt werden.<br>Zum Lernen und zum Einüben oder zum Testen des Spieles kann man 10 Siegespunkte wählen, eine extrem kurze Spielvariante.<br>Bei üblichen Kurzspielen sollte sie zwischen 15 und 25 Siegespunkte liegen. Der Turnier-Standard liegt bei 20 Siegespunkten. </div>
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