Kamel:Dopelhöcker Forte/Entwurf: Evolutionswortspiel

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Hier entsteht das Evolutionswortspiel.

Vorläufiges Regelwerk[bearbeiten]

Das Spiel besteht aus einem Abschnitt Biotop, in dem neue Wörter entwickelt werden, und einem Abschnitt Fossilien, in dem gelungene Wörter gesammelt werden. Zu Spielbeginn enthält das Biotop nur das Wort Kamel, und es existieren keine Fossilien.

Ökologisches Gleichgewicht[bearbeiten]

Für das Biotop müssen jederzeit folgende Bedingungen erfüllt sein. Änderungen, die zu einer Verletzung dieser Bedingungen führen, stören das ökologische Gleichgewicht und sind daher unzulässig, selbst wenn sie den Regeln nach amsonsten erlaubt wären.

  1. Zu jeder Zeit muss sich mindestens ein Wort im Biotop befinden.
  2. Jedes Wort im Biotop muss den Wortteil Kamel enthalten.
  3. Kein einzelnes Wort darf einen Wortteil zweimal enthalten. Derselbe Wortteil darf aber in verschiedenen Worten auftreten.
  4. Einzelne Wortteile dürfen nicht selbst zusammengesetzte Wörter sein.

Evolutionsregeln[bearbeiten]

Diese Regeln bestimmen, wie das Biotop verändert werden darf. Jeder Spieler darf pro Veränderung nur eine dieser Regeln anwenden. Ein Spieler darf dasselbe Wort nicht zweimal hintereinander verändern, ohne dass ein anderer Spieler dasselbe Wort verändert hat. Dasselbe gilt für das Biotop als Ganzes. Angrenzende Wortteile dürfen passend gemacht werden.

Falls Dir diese Regeln zu kompliziert erscheinen: Jede einzelne dieser Regeln ist eine Erlaubnis. Es ist also kein Problem, beliebig viele der Evolutionsregeln zu ignorieren (abgesehen davon, dass ein Ignorieren aller Evolutionsregeln die Handlungsmöglichkeiten auf Null reduziert).

  • Ergänzen eines Wortteils: Der Spieler darf zu einem beliebigen Wort im Biotop ein beliebiges Wortteil an beliebiger Stelle hinzufügen.
    • Beispiel: Aus Kamel - futter wird Kamel - treiber - futter.
  • Ersetzen eines Wortteils: Der Spieler darf ein beliebiges Wortteil durch ein beliebiges anderes Wortteil ersetzen.
    • Beispiel: Aus Kamel - haar wird Kamel - fell.
  • Verschieben von Abschnitten: Der Spieler darf einen Abschnitt eines Wortes (also eine Folge von einem oder mehreren Wortteilen) innerhalb des Wortes an eine andere Stelle verschieben.
    • Beispiel: Aus Wüsten - kamel - sattel - sand - kasten wird Wüsten - sand - kasten - kamel - sattel
  • Attackieren eines Wortes: Ist ein Spieler der Meinung, die Weiterentwicklung eines Wortes ist nicht sinnvoll, darf er das Wort durch Voranstellen eines Ausrufezeichens attackieren. Stehen vor dem Wort bereits zwei Ausrufezeichen, darf er es stattdessen entfernen (es gilt dann als ausgestorben).
  • Verteidigen eines Wortes: Ist ein Spieler der Meinung, dass ein Wort zu Unrecht attackiert wurde, so darf er ein einzelnes angebrachtes Ausrufezeichen entfernen.
  • Jungfernzeugung: Der Spieler darf eine Kopie eines existierenden Wortes dem Biotop hinzufügen und dabei an der Kopie gleich eine der obigen drei Manipulationen vornehmen. Wurde das Wort bereits attackiert, so ist die Attacke (die Ausrufezeichen) mitzukopieren.
  • Sexuelle Zeugung: Der Spieler darf ein neues Wort aus zwei existierenden Wörtern bilden, indem er aus jedem der beiden Wörter einen Abschnitt auswählt und diese beiden Abschnitte zu einem neuen Wort aneinanderfügt. Speziell hierbei ist zu beachten, dass das ökologische Gleichgewicht nicht gestört wird.
  • Urzeugung: Jederzeit darf ein neues Wort aus zwei Wortteilen hinzugefügt werden (eines der beiden Wortteile muss dann wegen den ökologischen Gleichgewichts natürlich „Kamel“ sein).

Fossilisation[bearbeiten]

Jeder Spieler darf jederzeit Wörter des Biotops, die ihm erhaltenswert erscheinen, in die Fossilien kopieren, vorausgesetzt, er war nicht der letzte, der dieses Wort verändert hat. Die Fossilierung fundet außerhalb der sonstigen Regeln statt, ein Spieler darf also z.B. ein Wort erst fossilieren und dann verändern, und auch mehrere Fossilierungen auf einmal sind kein Problem.