Projekt:Adventure 2.0/Autoren-Handbuch/Story-Portal

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche

Hier kann alles drauf, was irgendwie mit Storytelling zu tun hat. Orte, Gegenstände, Themen, Erweiterungen zu bestehenden Seiten, …

Zur Erinnerung: So geht's los:

„Nachdem du deine Suche nach dem Sinn hinter der Kamelopedia erfolgreich und sogar lebendig (du Cheater!) hinter dich gebracht hast, zieht es dich nach Hause, wo du den Sinn zusammen mit allen anderen Trophäen in einer Glasvitrine unterbringen möchtest. Als du jedoch deine Haustür erreichst, ist irgendetwas anders als sonst …“


Ultra-Kurz-Ideensammlung[bearbeiten]

Orte[bearbeiten]

  • 12: Im Gulli, links, vielleicht ne Drachenhöhle?

Gegenstände[bearbeiten]

  • Den einen Ring, der aus irgendeinem Grund doch nicht zerstört wurde
  • Den Magneten unterbringen
  • Eine Uhr, damit man auch immer weiß, wie spät es ist Drei Uhr.gif

Sonstiges[bearbeiten]

  • Weitere Kamele oder ganz andere Wesen, mit denen man plaudern kann

Ausgefeilteres[bearbeiten]

Agenten-/Actionthema im U-Bahn-Schacht[bearbeiten]

  • die kleine Leuchtkiste da unten rechts in 14 wird zu einer Hightec-Nachrichtenkonsole über die man erfährt, wie der obligatorische Bösewicht die Weltherrschaft an sich reißen will, dazu Anweisungen und Wettervorhersage (später gibt's dann trotz guter Vorhersage Regen)
  • Fahrkartenkontrolle! Hände hoch und keine Bewegung!
  • Sich an U-Bahnen hintendranhängen
  • wir nehmen also im U-Bahn schacht eine U-Bahn, vielleicht indem wir uns hinten an die Bahn dranhängen und dann während der Fahrt einsteigen, unterwegs machen wir schon mal bekanntschaft mit den feindlichen Agenten, die unter dem Vorwand einer Fahrscheinkontrolle […]
  • Danach: an der richtigen Station aussteigen (sonst kommt man woanders hin), zu einem Bankschließfach mit Schlüssel oder Zahlencode. wenn man dem Schalterkamel die Schließfachnummer sagt, meint es nämlich: diese Nummer haben wir hier nicht. aber es gibt das Fach natürlich doch, in einem Geheimraum, der mit Laserschranken abgesichert ist, daraus holen wir eine gebundene Ausgabe der Kamelopedia.
  • Vorher müssen wir natürlich noch unser Super-Imba-Agenten-Gear zusammenbauen - dafür hat Agent 00drölf dann die Lizenz zum Löten (-:
  • Seitenplot: Wenn man falsch aussteigt, kommt man woanders raus, logisch (-: Wenn man gar nicht aussteigt, landet man in der Wendeschleife. Macht nix, denn die U-Bahn fährt ja auch in Gegenrichtung wieder zurück. Zur Strafe muss man sich allerdings die Lebensgeschichte der Putzfrau anhören, die beim Halt in der Wendeschleife die U-Bahn sauber macht …

Die Wohnpyramide[bearbeiten]

Wie wäre es, wenn Kamel unterwegs gelegentlich kleinen Teilen seiner Wohnpyramide (Möbel, Türen, Fenster etc.) begegnet? Das erste Teil (die Haustür) ist ja schon "gefunden". Könnte so eine Art Spur sein (wo hin auch immer)?

Find ich ne super Idee --J* (Diskussion) 11:52, 28. Apr. 2013 (NNZ)

Sonstiges[bearbeiten]

Siehe auch.png Zurück:  zum Autorenhandbuch | zur Projektseite