Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/14

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Bitte wieder Rückgängig machen!!!
So sieht's bei mir aus:
Arrars... arrgh...na der Tempeltyp.jpg

Bitte, bitte kürzer Fassen und Formatierungen sein lassen ... die machen nur Ärger! Grüße, --WiMu 19:57, 30. Mär 2007 (CEST)

Auch gerade festgestellt, der small Text bringt das Ding zum kippen … WiKa 19:59, 30. Mär 2007 (CEST)
Ich hatte es doch erst kürzlich so, dass es passt (auch beim Kartoffeltyp) ... langsam krieg ich 'ne Kriese! Das LOVE&PEACE ist bei mir immer noch unter dem Logo ... --WiMu 20:02, 30. Mär 2007 (CEST)

Wo ist denn die Karte? Werde nochmal dran feilen. Gruß PiMaYou 20:07, 30. Mär 2007 (CEST)

Hab schon mal dran gedreht, die Formatierungen auch raus, der alte Text steht noch unter der Karte … aber überleg selbst PiMaYou. WiKa 20:10, 30. Mär 2007 (CEST)
Ich hab jetzt auch mal was probiert, wie sieht's jetzt bei euch aus? --Dully 20:11, 30. Mär 2007 (CEST)
Dein Versuch wird, so denke ich, beim Thumb nachher die Probleme verursachen, auch wenn es als Karte bis hierher sauber läuft. Dort erfolgt zusätzliche Skalierung und das beißt sich dann mit Deinen Vorgaben in Sachen small, im Thumb geht dann nimmer kleiner.Machen wir mal den Test … WiKa 20:12, 30. Mär 2007 (CEST)
Kleiner geht's immer. ;-) --Dully 20:17, 30. Mär 2007 (CEST)
Und wieder dazugelernt … Danke! WiKa 20:18, 30. Mär 2007 (CEST)

Ich sag's nochmal: bei mir geht das mit <small> nicht, und selbst wenn ... die Karten sollten einheitlich aussehen, und das betrifft auch die Schriftgröße! Raus mit den Formatierungen, auch bei <big>Tempeltänzer m/w</big>|<big>Mensch</big>! Das LOVE&PEACE ist bei mir unverändert unter dem Logo ... --WiMu 20:20, 30. Mär 2007 (CEST)

Geht nur small nicht oder alles mögliche oder ... hä? Wo gibt's denn sowas? --Dully 20:24, 30. Mär 2007 (CEST)
<big> und <font size=-2> gehen, aber unabhängig davon: das muss doch nicht sein! es ist Platz genug auf der Karte und ich find's Sch***e, wenn da eine Karte im Text aus der Reihe tanzt, weil unbedingt das „Mensch“ oder sonstwas groß sein muss ... --WiMu 20:29, 30. Mär 2007 (CEST)
Nagut, über das große "Mensch" und "Tempeltänzer" habe ich mich auch gewundert, aber einen längeren Text einfach kleiner schreiben finde ich nicht schlimm. --Dully 20:36, 30. Mär 2007 (CEST)



Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra[bearbeiten]

  • Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
  • Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
  • Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
  • Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.


PiMaYou Sockenzombie Sockenzombie
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Ardhamedsrivara
KarteYZ.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 50
LPT.png 190
DTL.png 5
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tempeltänzer m/w
Rasse: Mensch
Angriff: Hosen runter!
Abwehr: Hosen runter!
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur.

LOVE & PEACE
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Ardhamedsri-varatöter
Toter-Ardhamedsrivara.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 12
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Karten-Eliminator
Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst?
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Aravirsdemahdra
Aravirsdemahdra.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 30
LPT.png 190
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.
Sonderkartenhintergrund.png

Kommentare

  • Ab in die Gruft und gut is!!!!

Der Kamelkönig 15:30, 7. Apr 2007 (CEST)}}

  • Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
    Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
  • Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --S.Z. (¿?) 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelominidoub.png Neutral: Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. * Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Wie lange sollen die hier denn noch rumgammeln? Ich sage:Ab zu den Sonderkarten und fertig! Entschuldigung,aber die Schmiede muss halt entlastet werden.* Der Kamelkönig 19:00, 6. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Mir sind die Karten schon lange suspekt. Und keiner macht hier Verbesserungsvorschläge, wie lange sollen diese hier noch rumgammeln. Letztes Ultimatum. Dufo 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)

letztes Ultimatum[bearbeiten]

  • Verbessern oder die Karten #14 und #58 werden am nächsten Dienstag zu Sonderkarten.
    Karte #76 könnte vielleicht als offizielle Karte bleiben, weil der Beschreibungstext ohne #14 eigentlich nur leere Worte sind. Dennoch wäre ein besserer Text hineinzuschreiben falls #14 zur Sonderkarte werden sollte. Dufo 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)
  • LÖSUNGSVORSCHLAG: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster. Genauso Aravirsdemahdra. Der Ardhamedsrivara-Töter ist kostenlos und nur einsetzbar, wenn Ardhamedsrivara bereits ein Item benutzt hat oder gerade benutzt. Oder die Tötungskarte wird zur Sonderkarte erklärt. --S.Z. (¿?) 14:33, 8. Apr 2007 (CEST)
  • Mein Lösungsvorschlag:
  1. Der Text wird bei #14 Ardhamedsrivara neugeschrieben, so das keine Sonderfähigkeit hervorgeht.
  2. Der Text wird bei #76 Aravirsdemahdra wird ebenfalls ungeschrieben.
  3. die Tötungskarte #58, wird unverändert zur Sonderkarte. Dufo 14:42, 8. Apr 2007 (CEST)
    • Genau das war meine eigentliche Intention gewesen: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster ohne Sonderfertigkeiten. Der Text von Aravirsdemahdra birgt keinen Hinweis auf Sonderfertigkeiten, er spricht im Grunde nur die Wahrheit im Hinblick auf die AP/DP aus. Der Ardhamedsrivara-Töter kann zur Sonderkarte gemacht werden. --S.Z. (¿?) 14:54, 8. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Die Kartenschmiede wurde von Altlasten befreit, endgültig alles geregelt. Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra bleiben drin, und Ardhamedsrivaratöter wird Sonderkarte. Dufo 12:20, 30. Apr 2007 (CEST)