提供:PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wiki
テラリアの世界にはいくつかの環境による地形や発生する動植物・モンスターの違いが存在する。
ゲームスタート時は緑の多い森林が周囲に広がっているが、右か左にずっと進んでいけばすぐに全く毛色の違った地形を見ることができるだろう。
昼と夜
テラリアには昼夜の移り変わりがあり、昼はAM4:30から、夜はPM7:30から始まる。
昼夜の影響は様々で、どちらかの時間帯でしか出現しないモンスターやイベントの発生に関わっている他、一部のNPCの販売アイテムが変化したりもする。
また、テラリア内の1分は現実世界での1秒に相当するので、テラリアの1日(24時間)は現実では24分間になる。
- 昼: AM4:30~PM7:29 (15分間)
- 夜: PM7:30~AM4:29 (9分間)
ゲーム内での時刻を知る方法はいくつかあり、家具のおじいさんのとけいにアクセスする、またはアクセサリーの各種とけいかGPSを装備することで確認できる。
環境の決定と書き換え
森林のエリアに汚染された土をある程度の範囲に広めると、背景の明るさやBGMがじゃあくな大地のものに変化する。
またその逆に、じゃあくな大地エリアの地形をじょうかのこなで浄化していくと森林のBGMに変化する。
これらのことから、現在地の高度や周囲のブロック量などで環境が決定されていると推測できる。
これを利用して、強敵の多いエリア(地底世界など)を他の環境に書き変えることで、強敵の出現を抑制することも可能になる。
環境変化条件(BGMの変化)
- 右48マス (自分のいるマスを含む)
- 左**マス
- 上**マス
- 下**マス
(※自分のいるマスを含め**×**の空間)
のエリアに規定数以上の環境設定設置物があると、BGMが変化し環境が決定される。
環境ごとの設置物規定数
環境を変えることが出来る設置物は、ブロックだけでなく草なども含まれる。草の場合は、ブロックの中に埋め込まれているものも規定数にカウントされる。
つたやいばらなどもカウントに含まれる。
ダンジョンに関しては、天然のダンジョン壁がある場所にダンジョンブロックを設置することでダンジョン固有のモンスターをスポーンさせることが出来るが、自分で貼ったダンジョン壁では意味が無いので任意の場所にダンジョン環境を作ることは不可能。
環境ごとに優劣が決まっている。敵の出現はスポーンブロックの存在で起こる。詳しくは「モンスターのスポーン」を参照。
ダンジョン、メテオは完全に環境塗り替え。ダンジョンとじゃあくな大地がかさなり、ダンジョンが優先されたことを確認。
なお、メテオも、しんくの大地に落ちたメテオの周りが、メテオ環境が優先されていることを確認。
ワールド生成時に確定する要素
鉱石
ワールドに存在する鉱石の一部はワールド生成時に確定。(Ver1.2より)
ただし、ぶんかいするきかい を使用した場合、ワールドに存在していない鉱石も入手可能。
また、下記はハードモード以降後初めて あくまのさいだん もしくは しんくのさいだん を壊したときに確定。
環境
環境種類
地上
地下
その他
地層
- 深度計で『上』と表示される層。背景には空が見える。
- 土の中に石と粘土の塊が点在している。採れる鉱石は銅と鉄。
- 他の層に比べ空洞が少ない。
- ワールド:せまいで0~75mあたりの層。背景は岩の混ざった土になる。
- 石の量が増え土と同じくらいになり、粘土のほかに大きな砂の塊が混ざる。採れる鉱石は銅・鉄・銀・金。宝石も出る。
- ワールド:せまいで75~300mあたりの層。この層の中ほどで背景の土の色が茶色から灰色に変わる。
- 石の中に土と泥が混ざり、粘土や砂は出なくなる。採れる鉱石は地下一層と同じ。
- 所々にひかるキノコの生えた空洞ができる。
- ワールド:せまいで300~375mあたりの層。
- 地下二層とほぼ同じ構成だが、空洞にたまる水の代わりに溶岩が生成される。
- ワールド:せまいで375m~450mあたりの層。
- 地底世界参照。
マップの大きさ
以下はPC版での状況。PS3もしくはVitaで要検証。
2ブロック=1m
- せまい
- 横幅4200、縦幅1200ブロック(地上 約360ブロック)。
- ふつう
- 横幅6300、縦幅1800ブロック(地上 約450~600ブロック)。
- おおきい
- 横幅8400、縦幅2400ブロック(地上 約800~900ブロック)。
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