本書は Unity の入門書を読み終えた Unity 初心者の方に 2D のアクションゲームを作る体験をしてもらうことを目標としています。
そのため、Unity エディタでの作業手順はほぼすべて画像付きで説明し、C# のプログラムもすべての行にコメントを記載することで、初心者の方でも最後まで取り組めるようにしております。
Unity や C# に関する説明は最小限となっておりますので、Unity や C# の入門書、初心者向けサイト様をあわせて参考にして頂けますと幸いです。
本書で作成するゲーム
・プレイヤーは矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、二段ジャンプ、カベキックができます。
・ステージはタイルマップで作成します。
・針、トランポリン、動く床、落ちる床などのギミックや、歩く敵、飛ぶ敵を作成します。
・各キャラクターやギミックのアニメーションを実装します。
・BGM や SE を実装します。
完成プロジェクト
下記のページで完成プロジェクトを公開しております。
https://github.com/baba-s/techbook-unity-2d-action-game
Unity 2D Platformer Controller
本書では「Unity 2D Platformer Controller」という MIT ライセンスで使用することができる無料の 2D アクションライブラリを使用してゲームを開発する方法を紹介していきます。
2D アクション自体のアルゴリズムの解説は行っておりませんので、ご了承いただければと思います。
本書において想定している開発環境
・Windows 10
・Unity 2019.2.21f1、Unity 2019.3.5f1
・Unity 2D Platformer Controller v0.4.0
目次
第1章 Unity のインストール
第2章 Unity プロジェクトの準備
第3章 PC2D のサンプルを触ってみる
第4章 PC2D でステージを作ってみる
第5章 ゲーム用の画像を用意する
第6章 タイルマップを塗るためのパレットの準備
第7章 タイルマップでステージを作成する
第8章 ステージにプレイヤーを配置する
第9章 背景を表示する
第10章 背景をスクロールする
第11章 プレイヤーの待機アニメーションを作成する
第12章 プレイヤーの待機アニメーションを適用する
第13章 プレイヤーの歩きアニメーションを作成する
第14章 プレイヤーのカベキックアニメーションを作成する
第15章 プレイヤーのジャンプアニメーションを作成する
第16章 プレイヤーの落下アニメーションを作成する
第17章 プレイヤーのアニメーションを適用する
第18章 プレイヤーの当たり判定を調整する
第19章 プレイヤーのジャンプ中の回転を無効にする
第20章 プレイヤーの移動や落下の速度を調整する
第21章 プレイヤーのジャンプを調整する
第22章 プレイヤーのカベキックを調整する
第23章 プレイヤーのその他のパラメータを調整する
第24章 プレイヤーのアニメーションの速度を調整する
第25章 スコアアイテムのアニメーションを作成する
第26章 スコアアイテムの当たり判定を作成する
第27章 スコアアイテムの獲得演出のアニメーションを作成する
第28章 スコアアイテムの獲得演出を表示する
第29章 スコアアイテムをたくさん配置する
第30章 針を配置する
第31章 針をたくさん配置する
第32章 針の配置を楽にする
第33章 カメラを揺らす
第34章 リトライを実装する
第35章 プレイヤーのやられアニメーションを作成する
第36章 プレイヤーのやられアニメーションを表示する
第37章 トランポリンを配置する
第38章 トランポリンのアニメーションを作成する
第39章 トランポリンをプレハブ化する
第40章 動く床のアニメーションを作成する
第41章 動く床の挙動を作成する
第42章 動く床をプレハブ化する
第43章 落ちる床のアニメーションを作成する
第44章 落ちる床の挙動を作成する
第45章 落ちる床をプレハブ化する
第46章 敵キャラクター用の画像を用意する
第47章 プロジェクトを整理する
第48章 歩く敵のアニメーションを作成する
第49章 歩く敵の移動処理を作成する
第50章 歩く敵の当たり判定を作成する
第51章 歩く敵を踏めるようにする
第52章 歩く敵のやられアニメーションを作成する
第53章 歩く敵のやられアニメーションを表示する
第54章 歩く敵をプレハブ化する
第55章 飛ぶ敵のアニメーションを作成する
第56章 飛ぶ敵のプレハブを作成する
第57章 飛ぶ敵のやられアニメーションを作成する
第58章 飛ぶ敵のやられアニメーションを表示する
第59章 ゴールを配置する
第60章 ゴールのアニメーションを作成する
第61章 ゴールをプレハブ化する
第62章 BGM を再生する
第63章 SE を再生する
第64章 ステージを量産する準備
第65章 オリジナルステージを作る
第66章 ゲームをビルドする