اتومبیلدزدی بزرگ ۴: تفاوت میان نسخهها
[نسخهٔ بررسیشده] | [نسخهٔ بررسیشده] |
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
برچسبها: برگرداندهشده ویرایشگر دیداری |
|||
خط ۱۸۲:
''جیتیاِی آیوی'' قبل از انتشار و پس از آن با جنجالهای زیادی روبرو بود. به تصویر کشیدن خشونت در بازی، نظرات گستردهای از سوی روزنامه نگاران و مقامات دولتی داشت و گاهی به عنوان «شبیهساز قتل» از آن یاد میشد.<ref name="CVG Thompson"/><ref name="Vulture Violence"/> قابلیت رانندگی در حالت مستی در بازی مورد انتقاد قرار گرفت و منجر به درخواست از [[ایاسآربی]] شد تا [[نظام ردهبندی سنی بازیهای ویدئویی|ردهبندی سنی]] بازی را تغییر دهد.<ref name="GameSpot MADD"/> از طرفی، برخی از ویژگیهای گیمپلی برای نسخههای استرالیایی و نیوزلندی بازی سانسور شدند، اگرچه این سانسورها بعداً حذف شدند.<ref name="Digital Spy Australia"/><ref name="3News New Zealand"/> برخی از جنایات و تخلفات افراد در دنیای واقعی، مانند قتل و خشونت جنسی، به تجربیات آنها در این بازی نسبت داده شد و جنجالهای بیشتری را ایجاد کرد.<ref name="Register"/><ref name="Times Stabbed"/><ref name="Chester"/> [[جک تامپسون (کنشگر)|جک تامپسون]]، یک وکیل ممنوع الوکاله، که به خاطر کمپینهایش علیه این مجموعه شناخته میشود، قبل از انتشار ''جیتیاِی آیوی'' به شدت از آن انتقاد کرد و از [[تیک-تو اینتراکتیو|تیک-۲ اینتراکتیو]] شکایت کرد و تهدید کرد در صورت حذف نشدن برخی از ویژگیهای گیمپلی، از توزیع بازی جلوگیری خواهد کرد.<ref name="GamePolitics Thompson"/><ref name="GameSpot Thompson"/> این بازی همچنین شکایتهای بیشتری از سوی مقامات و سازمانهای شهری داشت.<ref name="CVG New York"/><ref name="GameSpot Chicago"/>
== میراث ==
''جیتیای آیوی'' با استفاده از موتور انیمیشن [[ایفوریا (نرمافزار)|ایفوریا]]، امکان حرکات و تعاملات واقعی شخصیت ها را فراهم کرد که در آن زمان پیشگامانه بود. توجه به جزئیات در محیط بازی، انیمیشنهای شخصیتها و فیزیک آنها، استاندارد جدیدی را برای بازیهای جهان باز تعیین کرد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Five Ways That Rockstar Has Changed The Video Game Industry|نشانی=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/28/five-ways-that-rockstar-has-changed-the-video-game-industry.aspx|وبگاه=Game Informer|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Douglas|نام خانوادگی=DeLong}}</ref> با این حال این ویژگی - انیمیشن های واقعی و غیرقابل پیش بینی شخصیت ها - در سال های پس از انتشار بازی در سال ۲۰۰۸ مورد استقبال قرار نگرفت و بازیها و استودیوهای دیگر از فناوریهای مشابه مانند ایفوریا که پروژه پرهزینهای بود، به همان میزان استفاده نکردند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered - here's its story|نشانی=https://www.eurogamer.net/one-thing-about-gta4-has-never-been-bettered|وبگاه=Eurogamer.net|تاریخ=2017-02-12|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Kirk McKeand|نام خانوادگی=Contributor}}</ref>
به تصویر کشیدن مبارزه نیکو بلیک با [[رؤیای آمریکایی|رویای آمریکایی]] در بازی، همراه با فیزیک واقع گرایانه و داستان سرایی همه جانبه آن، تجربه ای منحصر به فرد و تاثیرگذار را ایجاد کرد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Grand Theft Auto IV Remains The Most Important GTA|نشانی=https://www.gameinformer.com/the-virtual-life/2018/10/10/grand-theft-auto-iv-remains-the-most-important-gta|وبگاه=Game Informer|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Javy|نام خانوادگی=Gwaltney}}</ref> داستان جداگانه بلیک و دو شخصیت اصلی بستههای الحاقی در مجموع لیبرتی سیتی را به شکلی نشان داد که هر کس در آنجا داستانی دارد. احتمالاً این تصویرسازی نسبتاً عمیق، بذر ایده سه شخصیت قابل بازی در [[اتومبیلدزدی بزرگ ۵|جیتیای وی]] را کاشت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=10 years later: how Grand Theft Auto 4 raised the standard for open-world games and helped shape GTA 5|نشانی=https://www.gamesradar.com/flawed-but-ambitious-how-gta-4-and-its-dlc-raised-the-standard-of-open-world-games/|وبگاه=gamesradar|تاریخ=2018-04-29|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Sam Roberts|نام خانوادگی=published}}</ref> با این حال از بسیاری از جهات، میراث این بازی در فرنچایز «بیگانه» باقی میماند. ''جیتیای وی'' با بازگشت به یک داستان اکشن ماجراجویی متعارفتر و جابجایی بین سه شخصیت اصلی (فرانکلین، مایکل و ترور) که به راحتی آدم میکشند و فاقد وجدان اخلاقی نیکو بلیک هستند، تبدیل به یکی از پرفروش ترین بازیهای تمام دوران شد. این بدان معناست که بعید به نظر میرسد خط داستانی تاریکتر و مخاطرهآمیزتری مانند داستان بلیک تکرار شود.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Grand Theft Auto IV: the blockbuster game that dared to be truly political|نشانی=https://www.bbc.com/culture/article/20230505-grand-theft-auto-iv-blockbuster-game-dared-political|وبگاه=www.bbc.com|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en-GB}}</ref> بااینکه از بستههای الحاقی بازی به عنوان یکی از بهترین دیالسی هایی که تا به حال تولید شده اند استقبال شد، اما برای بازی بعدی، ''جیتیای وی''، هیچ دیالسی ساخته نشد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=10 Ways Grand Theft Auto IV Is The Best Game In The Series|نشانی=https://screenrant.com/grand-theft-auto-iv-best-game-reasons/|وبگاه=ScreenRant|تاریخ=2022-02-26|بازبینی=2024-06-19|کد زبان=en|نام=Jordon|نام خانوادگی=Nutter}}</ref><ref>{{یادکرد وب|عنوان=GTA 4 is 15 years old this week and it's still the best Grand Theft Auto|نشانی=https://metro.co.uk/2023/04/30/gta-4-is-15-years-old-now-and-its-still-the-best-grand-theft-auto-18696775/|وبگاه=Metro|تاریخ=2023-04-30|بازبینی=2024-06-19|کد زبان=en|نام خانوادگی=GameCentral}}</ref> راکاستار از داستان سرایی و پیچیدگی گیم پلی این بازی، در بازی ''[[رد دد ریدمپشن]]'' (۲۰۱۰) نیز بهره برد. شباهتهای آشکاری بین نیکو بلیک و جان مارستون وجود دارد: هیچکدام نمیتوانند واقعاً از زندگی قدیمی خود در آمریکا فرار کنند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=10 years later: how Grand Theft Auto 4 raised the standard for open-world games and helped shape GTA 5|نشانی=https://www.gamesradar.com/flawed-but-ambitious-how-gta-4-and-its-dlc-raised-the-standard-of-open-world-games/|وبگاه=gamesradar|تاریخ=2018-04-29|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Sam Roberts|نام خانوادگی=published}}</ref>
معرفی ویژگی بازی چند نفره از نقاط برجسته برای این بازی و مجموعه اتومبیلدزدی بزرگ بود؛ در نسخه کنسول ویژگی به نام «حالت آزاد» به ۱۶ بازیکن اجازه می دهد تا آزادانه همان نقشه را که در حالت تک نفره در اختیار دارند، کاوش کنند، که این منجر به افزایش هیجان بازی می شود. امکان تماس با سایر بازیکنان با استفاده از تلفن همراه درون بازی وجود دارد. ''جیتیای آیوی'' زمینه را برای راهانداری این تجربه به صورت گستردهتر و موفقتر در ''[[اتومبیلدزدی بزرگ آنلاین]]'' و ''جیتیای وی'' فراهم کرد، به طوری که بخش چند نفره ''جیتیای وی'' تا به امروز بیش از صدها میلیون دلار برای راکاستار درآمد کسب کرده است.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Five Ways That Rockstar Has Changed The Video Game Industry|نشانی=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/28/five-ways-that-rockstar-has-changed-the-video-game-industry.aspx|وبگاه=Game Informer|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Douglas|نام خانوادگی=DeLong}}</ref>
ریچارد کابت از پیسی گیمر، میراث «''جیتیای آیوی''» را در تصویر پیشگامانه آن از یک شهر زنده و در حال تنفس توصیف میکند. لیبرتی سیتی با عناصر پویا مانند سالنهای بولینگ، کلوپهای کمدی، و اینترنت فیک، زنده و غوطهور است. این سطح از جزئیات و واقع گرایی استاندارد جدیدی را برای بازی های جهان باز ایجاد میکند. دنیای ساخت و جو بازی تأثیری ماندگار بر صنعت داشت و بازی های آینده و جامعه [[مود (بازی ویدئویی)|مودینگ]] را تحت تأثیر قرار داد.<ref>{{یادکرد خبر|عنوان=It was GTA 4's world, not its story, that made a lasting impression|نشانی=https://www.pcgamer.com/10-years-later-it-was-gta-4s-world-not-its-story-that-made-a-lasting-impression/|کوشش=PC Gamer|تاریخ=2018-12-04|تاریخ بازبینی=2024-06-18|زبان=en|نام=Richard Cobbett|نام خانوادگی=published}}</ref> میکل ریپاراز از گیم رادار، به تصویر واقعی لیبرتی سیتی، داستان سرایی، توسعه شخصیت و فیزیک درون بازی، محیط دقیق، مأموریت های پیچیده و استفاده نوآورانه از فناوری درون بازی، مانند تلفن همراه و اینترنت را به عنوان «چیزهایی که قبلا در هیچ بازی انجام نداده» اشاره میکند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Grand Theft Auto IV review|نشانی=https://www.gamesradar.com/grand-theft-auto-iv-2/|وبگاه=gamesradar|تاریخ=2008-04-27|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Mikel Reparaz|نام خانوادگی=published}}</ref> مجله [[جیکیو]]، این بازی را در فهرست «۱۰۰ بازی ویدئویی برتر تمام دوران» قرار داده است.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=The 100 greatest video games of all time, ranked by experts|نشانی=https://www.gq-magazine.co.uk/article/best-video-games-all-time|وبگاه=British GQ|تاریخ=2023-05-10|بازبینی=2024-06-19|کد زبان=en-GB|نام=Sam White,Robert|نام خانوادگی=Leedham}}</ref>
همچنین ''جیتیای آیوی'' بر توسعه ابزارهای تجزیه و تحلیل عملکرد بازیهای کنسولی نیز تأثیر گذاشت و تکنیک هایی مانند شمارش پیکسل، تحلیل نرخ فریم و ویدیوهای تایم لپس مورد بررسی قرار گرفت.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Inside Digital Foundry: What Grand Theft Auto 4 did for us|نشانی=https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-what-gta4-did-for-us|وبگاه=Eurogamer.net|تاریخ=2013-09-14|بازبینی=2024-06-18|کد زبان=en|نام=Richard Leadbetter Technology|نام خانوادگی=Editor|نام۲=Digital|نام خانوادگی۲=Foundry}}</ref>
<references />
== پانویس ==
|