卓球
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ピンポン | |
ジュ・ド・ポーム | |
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カテゴリ |
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ボール |
プラスチック |
オリンピック |
1988 |
歴史
卓球 の誕生
初期 の卓球
1900
国際 的 な普及
この
日本 への普及
1937
第 二 次 世界 大戦 後 ~現在
ルール
ここでは
- ダブルス (
標準 ルール): 2名 のペア同士 の試合 - ラージボール
卓球 : ラージボールを使用 する競技 - パラ
卓球 、車 いすの部 :障害 者 を想定 した競技
用具 規定
ここではルールの
試合 進行
試合 の概要
ひとつのラリーが
ひとつのゲームが
試合 開始 前
ラリー
- サービス
- ゲームにおけるラリー[
注釈 30]は、サービス(第 一 球 目 の打球 )によって始 まる。コイントス等 によりサービスを行 うプレーヤー(サーバー)となった者 は、次 の手順 に従 ってサービスを行 わなければならない[31]。- ラケットを
持 っていない手 (フリーハンド)の手 のひらの上 にボールを静止 させる。[注釈 31][32] - フリーハンドでボールを16 cm
以上 の高 さに投 げ上 げる。[注釈 32][33] - このボールが
上昇 をやめて落 ちてくるところを、サーバーはラケットによって打球 する。[注釈 33] - サービスの
打球 は、まず自分 のコートで1度 だけバウンドし、次 にネットの上 を越 えて、さらに相手 のコートにバウンドしなくてはならない[34]。以上 の手順 でサービスを行 えなかった場合 は、サービスの失敗 とみなされ、サーバーの失点 (相手 プレーヤーに1点 の得点 )となる。
- サービスにおけるレット
上記 の手順 通 りにサービスを実施 して相手 のコートに打球 が触 れた場合 であっても、ネットを越 える際 に、ネットに打球 が接触 していた場合 は、審判 から即座 にレットを宣告 される。レットの宣告 時 は、いずれのプレーヤーの得点 ともならず、同 プレーの再 試行 となる[注釈 34][35]。ただし、上記 の手順 通 りでなかった場合 (相手 のコートに打球 が接触 しなかった場合 等 )は、打球 のネットへの接触 の有無 にかかわらず、サービスのミス(相手 プレーヤーに1点 の得点 )となる。- その
他 のサービスの規定 - サービスをするときには、サーバーはボールを
投 げ上 げたのち速 やかに、ボールとネットの間 の領域 からフリーハンドを退 けなくてはならない[36]。サーバーの身体 等 [注釈 35]によっても、打球 時 のボールを相手 プレーヤーから視覚 的 に隠 してはならない[37]。審判 は、プレーヤーのサービスが規定 を満 たしているか注意深 く観察 し、違反 行為 に対 しては注意 や失点 を与 える[注釈 36]。
- ラケットを
- レシーブ
- コイントス
等 によりレシーバーとなったプレーヤーは、相手 プレーヤーのサービスに対 するレシーブ(第 二 球 目 の打球 )を、以下 の手順 で行 わなければならない[38]。なお、レシーブを含 めて、ボールを打球 して相手 コートに正規 に返球 することをリターンと呼 ぶ[39]。相手 の打球 が自身 のコートで一 度 バウンドした後 に、このボールを自身 のラケットで打球 する。このバウンド以後 で、かつ、再度 ボールが卓球 台 や競技 領域 の地面 にバウンドするまでの間 であれば、打球 を行 える。ただし、相手 の打球 が自身 のコートで1度 バウンドするまでは打球 してはならない(⇒下記 の「ラリーにおける違反 行為 」にあるように「ボレー」は違反 である)。- この
自身 の打球 がラケットから離 れてから、直接 に(または、ネットアセンブリとの接触 を経由 して[注釈 37])相手 のコートで1バウンド以上 の接触 が起 こった場合 、リターンとして認 められる。リターンが出来 なかった場合 は、レシーバーの失点 (相手 プレーヤーに1点 の得点 )となる。
- リターン(ラリーの
継続 ) - レシーバーがリターンしたのちは、サーバーにリターンの
義務 が生 じ、相手 プレーヤーのコートにリターン(第 三 球 目 の打球 )をしなくてはならない。第 3球 目 以降 のリターンの手順 は、上記 のレシーブ(第 二 球 目 )のものと同一 である[注釈 38][39][40]。あとは、プレーヤー間 で交互 にリターンし合 うラリーの状態 が続 く。このようにリターンを交互 に繰 り返 して、どちらかのプレーヤーがリターンに失敗 すると失点 (相手 プレーヤーに1点 の得点 )となり、ラリーは終了 [注釈 39]する。 - ラリーの
終了 後 は、審判 による加点 者 の確認 ののち、ふたたびサービスから次 のラリーを行 う。- ラリーにおける
違反 行為 - サービスとレシーブを
含 めたラリーにおいて、次 のケースに該当 する場合 はリターンとは認 められず、違反 者 の失点 (相手 の得点 )となる。- オブストラクション:
対戦 相手 のリターンへの不当 な妨害 行為 である。たとえば、相手 がリターンを試 みる際 、まだ相手 の打球 が自身 のコートに接触 する前 に、その飛球 にラケット・身体 を問 わず触 れてしまった場合 が該当 する[注釈 40][41][42][43]。 - ボレー
行為 :相手 が返球 したボールが自分 の台 にバウンドする前 に、ボールを直接 ラケット(あるいは身体 ・競技 用 服装 )で打 ってしまった場合 (他 の球技 のいわゆるボレーのような打球 )が該当 する[注釈 41] - 2バウンド: ボールを
自分 のコートで2バウンドさせた場合 は失点 (相手 の得点 )となる[注釈 42]。 - ダブルヒット(
二 度 打 ち):一回 のリターン試行 時 にボールをラケット等 で2度 打球 した場合 が該当 する[注釈 43][44]。
- オブストラクション:
- なお、
打球 において、ラケットハンド(ラケットを持 つ手 )の手首 よりも先 (指 など)にボールが当 たって相手 のコートに入 った場合 は、正規 のリターンとして認 められる[注釈 44][45]。一方 で、ラリー中 に以下 の行為 を行 った場合 は、リターンの義務 の発生 ・有無 とは無関係 に、失点 (相手 の得点 )となる。
- ラリーにおける
- カウントの
取 り方 - スコアボードの
点数 を付 ける審判 は、点数 が入 る度 にサーバー側 の点数 ・レシーバー側 の点数 を順 に英語 [注釈 45]で発声 し、スコアボードの得点 カウンター部 を後 ろから前 へめくって[48]得点 者 の得点 表示 を更新 する。
ゲームの進行 ・終了
ゲームでは、
- サーバーの
交替 - ゲームの
進行 において、サーバーとなるプレーヤーは、同 じプレーヤーが2本 のサービスを行 うごとに交替 となる[49]。参考 までに、両 プレーヤーのポイントスコアの和 が偶数 (2の倍数 )となった際 に、サーバーの交替 が起 こると判断 することもできる[注釈 46]。 - ポイントスコアが10-10となった
場合 には、そのゲームにおいて、以降 のサーバーはサービスを1回 実施 するごとに交替 となる。 - エンドの
交替 - ひとつのゲームの
勝者 が決 まり、次 のゲームに進 むにあたって、各 プレーヤーは前 のゲームと反対 側 のコート(エンド)に移 って次 のゲームを行 う(エンドの交替 [注釈 47])[50]。ここでのエンドの交替 の際 は、コートの交替 だけでなく、ゲーム開始 時 のサーバーも交替 し、前 のゲームにおいて最初 にレシーブをしたプレーヤーからサービスを始 める[51]。 - また、
最終 ゲーム(たとえば、7ゲームマッチの7ゲーム目 等 )では、いずれかのプレーヤーが5点 を獲得 した時点 で、エンドの交替 が実施 される[注釈 48][50]。
試合 の進行 ・終了
促進 ルール- 「
促進 ルール」も参照 促進 ルールは試合 時間 短縮 を目的 としたルール上 の取 り決 めである。ひとつのゲームにおいて、双方 のポイントスコアの合計 が18未満 であり、かつ、開始 より10分 が経過 してもゲームが終 わっていない場合 は、促進 ルールが適用 され、リターン回数 制限 などが発生 する[53]。なお、双方 のプレーヤーが合意 すれば、上記 の条件 を満 たさずとも、最初 から促進 ルールを適用 させた試合 とすることもできる。- タイムアウト
- タイムアウトは、
試合 中 に必要 に応 じて、ゲーム進行 を一旦 停止 して[注釈 52]、プレーヤーが助言 を受 ける等 の時間 を得 る行為 である。試合 中 のタイムアウトは、1試合 につき1回 のみ要請 することができる。タイムアウトの制限 時間 は60秒 以内 である[54]。このとき、タイムアウトを要求 しなかった側 のプレーヤーも、助言 等 を受 けることができる。タイムアウトを要求 したプレーヤーがコートに戻 って試合 再開 の意志 を示 した際 は、相手 プレーヤーは速 やかにコートに戻 らなくてはならない[55]。また、双方 のプレーヤーが同 じタイミングでタイムアウトを取 った場合 には、双方 のタイムアウトの権利 が消費 される[注釈 53][56]。 - タオリング
- タオリング(
英 : toweling)は、競技 中 に短時間 にてタオルで汗 をふくことである。次 の条件 を満 した際 に、タオリングが認 められる[57]。各 ゲームの開始 から数 えて、6の倍数 だけポイントスコアが発生 (6, 12, 18回 …)した際 (すなわち、両 プレーヤーのポイントスコアの合計 が6の倍数 なった場合 である)[58]最終 ゲームにおいて、エンド(コート)の交替 をした際 上記 の他 に、ラケットの表面 が汗 でぬれた場合 や、メガネに汗 がついた場合 といった、意図 しないアクシデント対 しては、審判 員 の許可 があった場合 は、タオリングが認 められる。
- その
他 -
- ラリー
中 にボールが割 れるなどして破損 した場合 は、そのラリーによる得点 は無効 となる。ただし、割 れたことに気付 かずにラリーが終 わって、ラリー後 にボールを検 めて割 れていたことが判明 した場合 は、そのラリーでの得点 は有効 となる。[注釈 54] 他 のコートからボールが飛 んで来 るなどして、ラリーの妨害 になった場合 は、審判 が即座 にレットを宣告 してラリーは中断 され[注釈 55]、そのラリーによる得点 は無効 となる[59]。その後 は、ゲーム再開 に支障 がなくなったのを確認 してから、サービスのやり直 しにてゲームは再開 される。- バッドマナー(プレーヤーやその
関係 者 による、対戦 相手 への害 意 のある行動 や、観客 への威嚇 等 攻撃 的 態度 、スポーツとして品位 を損 なう言動 全般 を指 す。侮蔑 的 な発言 や、ボール・テーブル等 設備 の故意 による損壊 、競技 領域 外 へのボールの打 ち込 み、試合 運営 者 の侮蔑 等 の行為 が該当 する)[60]については、警告 としてイエローカードが提示 され[17][61]、スコアボードに黄色 の標識 が掲示 される[62]。2度目 の同様 の行為 には、イエローカードとともにレッドカードが提示 され、相手 に1点 が与 えられる[63]。3度目 の同様 の行為 に対 しては、相手 に2点 [注釈 56]が与 えられる[63]。4度目 の場合 は、レフェリー(審判 長 )に報告 され[64]、審判 長 が処断 する(審判 長 はそのプレーヤーを失格 ・退場 処分 とすることができる[65])。[17]
- ラリー
ダブルス
- ラリーにおいて、
各 ペアのプレーヤーは必 ず交互 に交替 してリターンしなければならない[66]。もし、相手 ペアからのリターンを同一 のプレーヤー(最後 に相手 ペアに対 してリターンしたプレーヤー)が二 度 続 けて打球 した場合 、リターンと認 められず、失点 (相手 ペアの得点 )になる[67]。 - サーバーの
交替 の際 は、これまでサーバー側 だったペアにおいては、サービスをしていなかったプレーヤーがレシーバーになる。レシーバー側 だったペアにおいては、それまでレシーバーだったプレーヤーが次 のサーバーになる[68]。
- ひとつのゲームが
終 わって次 のゲームへ進 むときは、前 のゲームで最初 にレシーブをしたペアからサービスを始 める(サーバーとなるペアの交替 )。このゲームにおいて、レシーバー側 のペアでは、前 のゲームでサーバーの打球 を受 けたプレーヤーとは別 のプレーヤーがレシーバーにならなければならない(打球 する相手 の交替 )[注釈 57][69]。 最終 ゲームにおいて一方 のペアが5点 を先取 したとき、次 のラリーより、サービスをリターンするべきレシーバーは交替 となる[注釈 58][50]。
- サービスは、サーバーのライトハーフコートからレシーバーのライトハーフコート[
注釈 59]へと、プレーイングサーフェスを斜 めに交差 するように、それぞれバウンドさせなければならない[70]。サービスの打球 のバウンド位置 が各 ライトハーフコートから逸脱 [注釈 60]した場合 は、サービスの失敗 となり、相手 のポイントになる[注釈 61]。
- ひとつのゲーム
内 におけるサーバー・レシーバーの交替 の例
ゲーム |
サーバー(4N+1 |
レシーバー(4N+2 |
4N+3 |
4N+4 |
---|---|---|---|---|
A | X | B | Y | |
X | B | Y | A | |
B | Y | A | X | |
Y | A | X | B | |
A | X | B | Y | |
… | … | … | … |
各 ゲーム開始 時 (エンドの交替 時 )におけるサーバー・レシーバーの交替 例
ゲーム |
サーバー(4N+1 |
レシーバー(4N+2 |
4N+3 |
4N+4 |
---|---|---|---|---|
A | X | B | Y | |
X | A | Y | B | |
Y | B | X | A | |
A | X | B | Y | |
B | Y | A | X | |
… | … | … | … |
ここでは
団体 戦
ルールの変遷
- フィンガースピンサービスの
禁止 等 - 「フィンガースピンサービス」とは、サービス
時 にフリーハンドの指 を使 い、ボールに強力 で多様 な回転 を生 じさせる技術 である。1937年 に行 われた第 11回 世界 卓球 選手権 においては、このサービスを駆使 した男子 アメリカチームは好成績 を収 めた[4]。その反面 、強 い回転 に慣 れていない対戦 相手 がレシーブミスを連発 し、ラリーが続 かない展開 となった[4]。一方 ではラリーが長 すぎ、一方 では短 すぎる、という両 極端 な展開 となり、観客 が退屈 と感 じる試合 が続出 した。これをうけて、ITTFはルールの改正 を行 い、ネットの高 さの引 き下 げ、試合 時間 の制限 (促進 ルール)、フィンガースピンサービスの禁止 を決定 し[4]、現在 に至 っている[74][53][32]。この後 、再 び守備 型 が有利 な状況 となり、1940年代 から1950年代 初頭 までは欧州 の選手 によるカット主戦 型 が全盛 となった[3][4][75]。 用具 の発展 と近代 卓球 の基礎 となる規則 の制定 第 二 次 世界 大戦 後 の1950年代 に、日本 が新 しい用具 を続々 と開発 し、実戦 に使用 され結果 を出 しはじめた[3][4][75]。たとえば、従来 のラバーを裏返 しにして貼 る「裏 ラバー」が使 われるようになった。これはボールとの接触 面積 が広 いために摩擦 の効果 が大 きく、強 い回転 をかけやすくなり、それを大 きく活 かした攻撃 を行 うことが可能 となった。さらに、太平洋戦争 時 に航空機 燃料 タンク防弾 用 など、軍事 用 に用 いられていた独立 気泡 スポンジが卓球 の用具 として使 われるようになった。スポンジ製 のシートは反発 力 が強 く、従来 のラバーと比 べて打球 の威力 の飛躍 的 向上 につながった[3][4][75]。このスポンジを「ラバー」として、打球 面 に貼 り付 けたラケットが当時 開発 されている(スポンジラバー)[注釈 67][75]。他 にも、スポンジシートを用 いたラバーが開発 され、裏 ラバーとスポンジを貼 りあわせた「裏 ソフトラバー」、ツブラバー(表 ラバー)とスポンジを貼 りあわせた「表 ソフトラバー」が登場 した。さらに、表 ソフトの粒 を長 く柔 らかく設計 した「粒 高 ラバー」も開発 された。1952年 の第 19回 世界 卓球 選手権 では、それらの特徴 を大 きく活 かし、主 にスマッシュ攻撃 を武器 に、日本 代表 は初 参加 の世界 卓球 選手権 ながらも、女子 団体 ・男子 シングルス・男子 ダブルス・女子 ダブルスの4種目 で優勝 を果 たした。これにより、日本 卓球 は黄金 時代 の口火 を切 り、1950年代 の世界 選手権 において日本 選手 が各 種目 にて優勝 者 を多数 輩出 した[3][4][75]。- 1959
年 、この多様 なラバーが多 く登場 する事態 をうけて、ITTFは本格 的 なラバーのルールの制定 に乗 り出 した。スポンジのみで構成 されるスポンジラバーは禁止 となり、公式 競技 から姿 を消 した。その他 のラバーについては、その厚 みの上限 値 等 が規定 されて、現在 に至 っている[76]。現在 は、ITTFによって使用 可能 なラバーが逐次 に公式 リストに登録 され、ITTFによる公式 戦 では当該 リストにあるラバーのみの使用 が認 められている[注釈 68]。 同色 ラバーの禁止 - 1983
年 のルール改正 により、両面 に同色 ラバーを貼 ったラケットの使用 が禁止 された。ラバーを貼 った面 の反対 側 の面 には、異 なる色 のラバーを貼 るか、異 なる色 を着色 しなければならなくなった[77]。これは、異 なる性質 の同色 ラバーをそれぞれの面 に貼 った場合 に、相手 プレーヤーが見分 けられなくなるのを防 ぐためである。 - ボール
径 の変更 (38 mmボールから40 mmボールへ) - 2000
年 より、競技 に使用 されるボールの直径 が38 mmから40 mmへと変更 され、現在 に至 っている[78]。これによって、ボールの空気 抵抗 が増 し、従来 よりもラリーが続 くようになった。 - 1ゲームの
勝利 得点 数 の変更 (11点 制 の導入 ) - 2001
年 には、これまでの21点 制 から11点 制 に変更 された。これにより、11点 の先取 [注釈 69]が1ゲームの勝利 の要件 となった[26][49]。ともなって、サービスは5本 ずつの実施 後 にサーバーが交替 していたが、これもサービス2本 実施 ごとの交替 と変更 された。 - サービスルールの
再 改正 - レシーバーにとって、
対戦 相手 のサービスの球 種 の判別 はレシーブの成否 にかかわる大 きな要素 である。2002年 には、腕 [注釈 70]や身体 を使 って、ラケットに当 たる瞬間 の打球 を隠 すサービスが完全 に禁止 され、現在 に至 っている[36][注釈 71][70]。 有機 溶剤 等 の使用 禁止 (ラバーの後 加工 の禁止 )- 2007
年 9月から、日本 国内 での主要 大会 において有機 溶剤 性 接着 剤 の使用 が禁止 された。以後 、有害 な揮発 性 有機 溶剤 の(少 なくとも競技 場 での)不 使用 はITTFのポリシーとなり[79]、2008年 9月から全面 的 に有機 溶剤 性 接着 剤 の使用 が禁止 された。さらに、その1カ月 後 には補助 剤 も禁止 となり、一切 の物理 的 ・化学 的 および他 の手段 を用 いた「後 加工 」は禁止 [80]となった。また、同 時期 にアンチ加工 された粒 高 ラバーの使用 も禁止 されている。以降 、ラバーはITTFの承認 を得 たもののみが使用 可能 である[81]。 中国 のメーカーからは、本 規則 への対策 として、製造 段階 でラバーのスポンジ面 に補助 剤 グルーを塗布 した「已 打 底 」と呼 ばれるラバーが発売 されている[注釈 72]。ただし、已 打 底 のラバーであっても、ITTFの公認 ラバーリストに掲載 されているものであれば、公式 大会 での使用 は可能 である。- プラスチックボールの
使用 開始 - 2014
年 から、ボールの素材 が変更 となった。これまでのセルロイド製 ボールに加 えてプラスチック製 ボールが登場 [82]し、2015年 からは主要 な国際 大会 においてもプラスチック製 ボールが使用 されている(ボールの直径 は、40 mmのままで変更 はない)。 - カラーラバーの
解禁 - 1983
年 のルール改正 (上述 )以降 、ラバーの色 やブレード木材 面 の塗装 の色 は、赤 と黒 のみが認 められていた。2021年 10月に、赤 と黒 に加 えて青 、ピンク、紫 、緑 といった多様 な色 のカラーラバーの使用 が解禁 された。たとえば、「黒 と赤 」あるいは「黒 と他 の色 [注釈 73]」といった組 み合 わせであれば、これらの色 の使用 が認 められるようになった[77]。
用具
ラケット
- グリップよるラケットの
分類
シェークハンド
シェークハンドラケットは、
ペンホルダー
ペンホルダーラケットは、ペンを
日本 式 ペンホルダー日本 式 ペンホルダーラケットは、主 にコルク製 の台形 柱 型 のグリップが特色 である。ブレードの形状 によって角 型 ・角 丸 型 ・丸 型 などのペンホルダー独自 のバリエーションがあり、得意 とする打 法 ・技術 がそれぞれ異 なる。日本 や韓国 、台湾 などに使用 する選手 が多 い。片面 のみにラバーが貼 られるケースを想定 して、日本 式 ペンホルダーの製品 は、流通 時 に既 に裏面 が塗 りつぶされているものも多 い。反転 式 ペンホルダー日本 式 ペンホルダーの一種 である反転 式 ペンホルダーラケットは、反転 打 法 (上記 )を行 っても持 ちやすいように、台形 柱 型 のグリップを特殊 形状 に変化 させたラケットである。反転 打 法 を前提 としたブレードであり、両面 にラバーを貼 りやすいように設計 されている。
中国 式 ペンホルダー中国 式 ペンホルダーラケットは、日本 式 ペンホルダーと比 べるとグリップ部 に大 きな構造 体 (台形 円柱 のコルク等 )がなく、ちょうどシェークハンドの柄 を短 くしたようなラケットである。ブレードの形状 ・厚 さ等 は、シェークハンドの同 コンセプトの製品 と共通 している仕様 のものが多 い。中国 式 ペンホルダーでも、裏面 へのラバーの貼 り付 け有無 は任意 である。
その他 のラケット
- ハンドソウ
- シェークハンドにもペンホルダーに
分類 できないグリップのラケットとしてハンドソウラケットがある。その名 の通 りハンドソウや拳銃 を握 るように持 つラケットである[89]。「ピストルタイプラケット(ピストル型 ラケット)」や「ガンブレード型 ラケット」と呼称 されることもある。使用 している選手 は非常 に稀 である[注釈 93]。このグリップの特性 としては、曲 がるドライブが打 ちやすいといわれる。一方 で、サービスに変化 をつけるのが難 しいとされる。
ブレード
ブレードは
単 板 と合板
ブレードの
単 板 単 板 ブレード(単 板 ラケット)は、その名 の通 り、一 枚 の檜 板 ないし桂 板 から作 られているブレード(ラケット)である。単 板 のブレードでは、檜 や桂 が主 に使用 される。木目 を縦横 に重 ね合 わせて耐久 性 を得 ている合板 に比 べて、単 板 には割 れやすいという欠点 がある。耐久 性 を上 げるため、単 板 のブレードでは木目 が縦 目 になるように造 られている。高 品質 の檜 を使 った単 板 ラケットは、打球 感 に加 えて、反発 係数 と振動 特性 のバランスが良 いため、特 に角 型 ペンホルダー[注釈 99]のドライブ主戦 型 プレーヤーに用 いられることがある[注釈 100]。合板 合板 ブレード(合板 ラケット)は、異 なる特性 の板材 からなる合板 製 のブレード(ラケット)である。それぞれの木目 が交互 に縦横 となるよう組 み合 わせられ、反発 係数 と振動 特性 のバランスがとられている。木材 の組 み合 わせの自由 度 から、単 板 のラケットに比 べて、多彩 な特性 の合板 のブレードが作 られている[注釈 101]。貼 り合 わせられた木材 の枚数 によって区別 でき、3枚 合板 、5枚 合板 、7枚 合板 などに大別 される[71]。反発 性 や振動 特性 について、木材 と特殊 素材 の組 み合 わせから、様々 なタイプのブレードが設計 ・製造 可能 である。基本 的 な合板 の構成 について、5枚 合板 ブレードを例 にして述 べる。5枚 合板 では、軽 め中 芯 材 [注釈 102]を2枚 の添芯材 [注釈 103]で挟 み、さらに最 表面 となる2枚 の上板 [注釈 104]で挟 む構造 になっている。この中 芯 材 ・添材・上板 の使用 木材 と厚 さの設計 で、ブレードの様々 な要求 性能 に応 えている。中 芯 には桐 ・バルサ材 ・柳 ・シナ材 ・アバシ・アユース・サンバなどの比重 が小 さい木材 が使 われる。添芯にはパイン・アネグレ・スプルース・染色 材 などが、上板 にはリンバ・コト・ウォルナット・檜 ・アユース・染色 材 などがそれぞれ使用 されている[注釈 105]。中 芯 に使 われている桐 やバルサ材 は軽量 材 であることから、セルロイドボール時代 では打球 が軽 くなるという欠点 があった[注釈 106]。しかし、現代 のプラスチック製 ボール時代 においては、特有 の打球 感 と高 い弾性 、回転 量 に由来 する球威 から、桐 やバルサ材 が注目 を浴 びるようになり[注釈 107]、その良 さが再考 されるようになったとされる。- 3
枚 合板 - 3
枚 合板 ブレードは、中 芯 材 と2枚 の上板 で構成 されているブレードである。合板 の枚数 が少 なく強度 が小 さいため、中 芯 材 の厚 さを確保 したり特殊 素材 を入 れたりすることで、高 い反発 係数 を得 ているものもある。中 芯 材 の木目 が柔 らかい横目 となることからも、強度 の点 でブレードの薄型 化 は困難 である。構造 に由来 する打球 感 の柔 らかさがメリットであり、前 陣 速攻 型 やカット主戦 型 向 けのラケットが存在 する。 - 5
枚 合板 - 5
枚 合板 ブレードは、上記 の通 り、中 芯 材 と2枚 の添材、さらに2枚 の上板 で構成 されているブレードである。中 芯 材 の木目 が硬 い縦 目 のため、反発 係数 と振動 特性 のバランスがよく、ブレードの薄型 化 も可能 である。特徴 が異 なる製品 のバリエーションが多 いため、戦型 を問 わず、初心者 から上級 者 まで広 く用 いられている[71]。特殊 素材 と組 み合 わせる際 も、中 芯 材 は縦 目 になるため、純 木 のものと特殊 素材 入 りのものとをあわせて、5枚 合板 のブレードは主流 のひとつとなっている。 - 7
枚 合板 - 7
枚 合板 ブレードは、中 芯 材 と4枚 の添材、さらに2枚 の上板 で構成 されているブレードである。ブレードが厚 いため、反発 係数 が高 く[71]、振動 を抑 える特性 がある。高 い反発 係数 に由来 する球 離 れの早 さがある一方 で、中 芯 材 の木目 が柔 らかい横目 になるため、5枚 合板 とは異 なる打球 感 もある。上述 のように、プラスチックボールに対 して特有 の球威 があり、以下 の特殊 素材 使用 ブレードとはまた別 の新 たな選択肢 となっている。
- 3
特殊 素材
加熱 処理 した木材
ラバー
ラバーにおいては、
ラバーの
ラバーの
- ゴムシート
- ツブラバーとサンドイッチラバーが
共通 して有 する、ゴム製 のシート構造 を「(通常 の)ツブラバー」と呼 ぶ[17][83]。それ自身 が単独 でラバーである(通常 の)ツブラバーと混同 しないように、本 記事 では、ラバーにおけるゴム製 のシート構造 部 を特 に指 す場合 は、ゴムシート(あるいは単 にシート)と呼 ぶ[注釈 124][97]。 - どのラバーにおいても、ゴムシートはラケットのラバー
面 の最 表面 である。天然 ゴムまたは合成 ゴムを主原 料 として、顔料 で黒 や赤 その多 の色 を着 けられている[注釈 125]。一般 に、天然 ゴムと合成 ゴムの割合 等 によって性能 や寿命 、シートの透明 度 が変 わる[注釈 126]。ゴムシートの形状 は、ゴムシートとブレード・スポンジとの相互 作用 を考慮 して設計 されている。具体 的 にはゴムシートは、片面 が均一 な平面 であり、その反対 側 の面 には粒 (あるいはイボ)と呼 ばれる円柱 型 の突起 がある。粒 は平面 六方 格子 状 に規則 的 に密 に配置 されている。この粒 の配置 には縦 配列 ないし横 配列 のものがそれぞれある[注釈 127]。これらのゴムシートの素材 ・成分 や、粒 の形状 ・配列 、平面 部 の厚 みといった構造 は、ラバーの諸 特性 に大 きく影響 する。 - スポンジ
- ラバーにおけるスポンジのシートは、サンドイッチラバーの
構成 要素 であり、上記 のゴムシートと組 み合 わせて用 いる[注釈 128]。ラバーがブレードに貼 り付 けられる際 は、このスポンジ層 が(薄 い接着 剤 層 を介 して)ブレードに密着 するよう貼 り付 けられる。スポンジの性能 は主 に、打球 時 のボールのラバーへの食 い込 みとその後 の復元 力 となって表 れる。スポンジの厚 さについては、厚 いものほど威力 のある強 い回転 が掛 けられる[注釈 129]。しかしながら、必 ずしも厚 いスポンジ層 がゴムシートやラバーの特性 にとって良 いわけではない。たとえば、速 いボールに対 しては、反発 係数 が高 くなり、飛 距離 等 の制御 が難 しい。 - ラバー
製品 では、様々 な厚 さのスポンジのラバーが販売 されている[注釈 130]。ラバーの種類 ・性質 によって、好 まれるスポンジの厚 さの傾向 には差異 がある[注釈 131]。
なお、ラバーの
裏 ソフトラバー
高 弾性 ・高 摩擦 系 高 弾性 ・高 摩擦 系 裏 ソフトラバーは、ゴムシートとスポンジの設計 により、その名 の通 り、高 い弾性 と動 摩擦 係数 を実現 した裏 ソフトラバーである。弾道 の安定 性 が良 く、回転 の強 いドライブ打 法 に適 している。長 い歴史 があり、ロングセラーのラバーもある。かつては、シェアの高 いラバーであったが、テンション系 ラバーの普及 につれて[注釈 134]、使用 者 は減少 している。一方 で、近年 の技術 革新 で、より高 い反発 係数 と動 摩擦 力 が実現 されている。日本 のメーカーの得意 分野 である。- テンション
系 - テンション
系 裏 ソフトラバーは、シート及 びスポンジを構成 するゴム分子 に人為 的 に負荷 (テンション)をかけた状態 としたラバーである[注釈 135]。これにより、従来 の裏 ソフトラバーと比 べて高 い反発 係数 と動 摩擦 力 を実現 している[71]。一方 で、ラバー寿命 は短 くなりやすい[注釈 136]。 - スピードグルーの
使用 禁止 以降 に普及 が進 んだとされ、トッププレーヤーの間 で使用 者 が多 い。回転 系 テンションラバー(下記 )の登場 にあわせて、主流 のひとつとなったラバーである。ドイツや日本 のメーカーの得意 分野 である。- スピード
系 テンション - スピード
系 テンションラバーは、テンション系 裏 ソフトラバーのなかでは歴史 の長 い製品 である。軽 打 時 でも、その高 い反発 係数 を利用 した打球 が可能 である[注釈 137]。打 法 によっては、ゴムシートの高 い動 摩擦 係数 を巧 みに用 いて、強烈 な回転 を掛 けることが可能 である[注釈 138]。 回転 系 テンション回転 系 テンションラバーは、ゴムシート表面 の動 摩擦 力 を高 めて、回転 を掛 けやすくしたテンション系 ラバーである。シートの硬 さとスポンジの柔 らかさが適度 に設計 されており、軽 打 時 、中 打 時 、強打 時 で弾 みと回転 の緩急 が付 けやすい。このような特徴 から、上述 のスピードグルーの経緯 もあって、現在 において主流 のひとつとなっているラバーである。
- スピード
粘着 系 粘着 系 裏 ソフトラバーは、シート表面 に粘着 性 を付与 した裏 ソフトラバーであり、特 に動 摩擦 係数 の高 いラバーである。粘着 性 が強 い製品 では、静止 したボールをラケットの粘着 ラバー面 で上 から押 さえて着 けて、そのまま上 にボールを持 ち上 げることができるほどの粘着 力 がある。打球 時 は、ラケットの面 をボールに添 えるように当 て擦 ることで、強烈 な回転 を掛 けることができる。ボールとラバーの接触 時間 が長 く、クセ球 を出 しやすく、回転 量 に変化 もつけやすい。その反面 、相手 の回転 の影響 も受 けやすい。また、他 のラバーと比 べて非常 にデリケートである[注釈 139]。粘着 系 ラバーは、主 に中国 系 の選手 や、日本 のドライブ主戦 型 やカット主戦 型 の選手 などに使用 者 が多 い。中国 のメーカーの得意 分野 である。強 粘着 系 、微 粘着 系 、超 微 粘着 系 - シート
表面 の粘着 性能 の強 さによって、さらに強 粘着 系 、微 粘着 系 、超 微 粘着 系 といった分類 がされることがある。粘着 性 が強 いほど動 摩擦 係数 が上 がり、回転 量 が多 くなりやすい。一方 、反発 係数 は低下 して、打球 スピードが低下 しやすい傾向 にある。 粘着 系 テンション粘着 系 テンションラバーは、粘着 系 ラバーとテンション系 ラバーの特徴 を併 せた、従来 の粘着 系 ラバーよりも反発 係数 が高 い裏 ソフトラバーである。反発 係数 の高 いスポンジを採用 した粘着 系 回転 系 テンションラバーも、市販 されている。極 薄 系 極 薄 裏 ソフトラバーは、極 薄 の厚 さのスポンジと組 み合 わせることで、粒 高 ラバーに類似 した挙動 を示 す粘着 系 ラバーである。反発 係数 が小 さい一方 、動 摩擦 係数 は大 きい。粘着 ラバーの特徴 である回転 量 とクセ球 に加 えて、粒 高 ラバーのような変化 をつけることが可能 である。ペンホルダーの粒 ラバー使用 者 に向 いたラバーであるとされる。
- コントロール
系 - コントロール
系 裏 ソフトラバーは、柔 らかいスポンジとシートを用 い、打球 をコントロールしやすいように設計 されたラバーである。扱 いやすく、安価 で長寿 命 な事 が多 いため、初心者 などを含 め、技術 を身 につける際 に使用 されることもある。しかしながら、反発 係数 と動 摩擦 力 は低 いため、競技 段階 のレベルでの使用 では威力 不足 の感 があり、使用 している人 は少 ない。
表 ソフトラバー
回転 系 表 ソフト回転 系 表 ソフトラバーは、表 ソフトラバーのなかでも回転 がかけやすいラバーである。一方 で、スピード系 表 ソフトのように球 離 れは早 くなく、ナックルなどの変化 した質 の球 も出 しにくいとされる。主 に、スマッシュを主力 武器 としながら、ドライブでの強打 も織 り交 ぜるタイプのプレーヤーに向 くとされる。- スピード
系 表 ソフト - スピード
系 表 ソフトラバーは、表 ソフトラバーの中 ではもっとも球 離 れが早 く、ナックル系 の球 も出 しやすいラバーである。ただし、回転 系 表 ソフトラバーのような強 い回転 をかけることは難 しいとされる。主 に、ドライブ打 法 をつなぎ技 として使 い、スマッシュを主力 武器 とするタイプのプレーヤーに向 くとされる。 変化 系 表 ソフト変化 系 表 ソフトラバーは、ナックルなどの変化 が出 やすい設計 の表 ソフトラバーである。かつては、表 ソフトラバーの中 では前 の二 者 と比 べて使用 者 は少 なかったが、福原 愛 がこのタイプのラバーで実績 を残 したことで、使用 者 が増 えたとされる。また、プラスチック製 のボールへの移行 により、(粒 高 ラバーと比 べて)カット打 法 での良 い球 質 の打球 となることも見出 され、カットマンを中心 とした使用 者 も増 えている。
粒 高 ラバー
かつては、シート
ツブラバー
ツブラバー[17](
アンチラバー
アンチラバーは、
かつては、
接着 剤
スピードグルー
スピードグルーは、ラバーをブレードに
しかしルールの
- スピードグルーの
使用 は「用具 へのドーピング」であり、スポーツ精神 の観点 から好 ましくない。 多 くのスピードグルーが含有 するトルエンは人体 に有害 である。- スピードグルーがシンナー
遊 び等 の卓球 以外 の不適切 な用途 に使用 されて、社会 問題 化 した。
こうしてまず、スピードグルーの
やがて、
補助 剤
これについてITTFは、
サイドテープ
グリップ
ボール
空気 抵抗 が大 きくなったために速 く遠 くへ飛 びにくくなった。以上 の結果 として、ラリーが続 きやすくなった。
ボールの
- セルロイドは
燃 えやすい。 - セルロイドは
太陽光 などにより劣化 しやすく、耐久 性 に乏 しい。 良質 のセルロイドの入手 は難 しくなっている[注釈 163][108]- プラスチック
素材 の方 が、回転 も弾 みも抑 えられラリー戦 が続 きやすい。
打球 感 が変化 した。- シームレス(
継 ぎ目 無 し)のボールで特 に、弾 みのばらつきが減少 し、打球 が安定 した。
また、ブラスチックボールの
卓球 台
競技 領域
競技 用 服装
かつての
また、
シューズに
ロボット・マシーン
なお、
打 法
かつてはフォアハンド
ボールの回転
( |
||||
( |
||||
ヘッドコークスピン( |
( |
( | ||
フットコークスピン( |
( |
( | ||
( |
( |
( |
( | |
[ |
[ |
[ |
スピンパラメーター
スピンパラメーター | |
---|---|
ドライブ |
1.0 ~ 1.9 |
ブロック | 0.1 ~ 0.4 |
スマッシュ |
0.0 ~ 0.2 |
ツッツキ |
-0.6 ~ -0.4 |
カット |
-2.6 ~ -0.4 |
スピンパラメーター SPは、
スピンパラメーターの
スピンに応 じた打 法
無 回転 (ナックル)のボールのケース
サービスにおける
- スピンがかかったボールのケース
相手 のスピンを利用 するリターン
正 のスピンパラメーターの打球 に対 しては、ラケット面 をやや下 に向 けてボールを受 けることで、弱 くスイングする比較的 容易 な打 法 (ブロック等 )であっても、相手 の球威 (速度 ・スピン)を利用 して速 いスピードのリターンボールとできる(この際 のリターンボールは、ほぼ無 回転 [注釈 184]となるか、ラケットスイングに由来 する回転 がわずかにかかる)[注釈 185]。ラケット面 が十分 に下 を向 いていないと、スピンによってボールは上 に跳 ねるように加速 を受 けて浮 き上 がり、相手 のコートをオーバーしてしまうか、(リターンできたとしても)相手 にとってのチャンスボールとなってしまう。相手 のスピンに逆 らうリターン
同様 の正 のスピンパラメーターの打球 に対 して、ラケット面 を上 に向 けてリターンする場合 について述 べる(カット打 法 等 の下 回転 でのリターン)。リターンする側 には、スピンに由来 するボールの局所 運動 よりも速 いラケットスイングが要求 される。もし、スイング速度 が十分 でなければ、そのラケットで受 けたボールは、相手 のかけたスピンが打球 後 にやや減衰 するのみで、ほとんど前 に飛 ばないか後方 へ向 かう(すなわちリターンの失敗 となる)。ただし、ラケット面 を適切 に調整 したうえで十分 にスイングできれば、ボールを前方 へ打 ち返 すことができ、さらに、相手 のかけた回転 に自身 のスイングによるスピンを「上乗 せ」したリターンボールとすることが可能 である(たとえば、カット打 法 でのリターンの場合 、特 に低 い負 のスピンパラメーターでのリターンとなる)。[注釈 186]
サービス
フォアサービス
フォアサービスは、
- アップダウンサービス
- アップダウンサービスは、フォアサービスの
一種 である。同 じスイング軌道 からラケットを上 または下 に振 って、上 回転 と下 回転 を使 い分 けるサービスである。技術 が上 がれば横 回転 系 を混 ぜることも、後述 のバーティカルサービスにすることも、フェイクモーションを加 えることも可能 である。 - YGサービス (ヤングジェネレーションサービス)
- YGサービスは、フォアサービスの
一種 であり、体 の内側 から外側 にスイングして回転 をかけるサービスである。逆 横 回転 系 のボールを出 すサービスとして主 に使 われている[71]。1990年代 にヨーロッパでヴェルナー・シュラガーらの若手 選手 が編 み出 し、普及 したとされる[122]。上述 のルール改正 以前 は、打球 のインパクトの様子 を隠 すことが認 められていたため、順 横 回転 系 のフォアサービスと併 せてよく用 いられた。ルール改正 後 もYGサービスは、回転 のバリエーションを増 やす目的 や、サービス戦術 やラリー展開 を変 える目的 等 で用 いられている。YG、ヤンジェネなどと略称 もされる。 巻 き込 みサービス巻 き込 みサービスは、フォアサービスの一種 であり、ラケットのヘッドをやや上向 きに立 てて、逆 横 回転 系 のボールを出 すサービスである。YGサービスより回転 量 は劣 ることがある。一方 で、特 にシェークハンドにおいて、ラケットのグリップをサービスの為 に変 える必要 がないというメリットがあるため、3球 目 のリターンに向 けた速 い戻 りを必要 とする女子 プレーヤーを中心 に使用 者 が多 い。- バーティカルサービス
- バーティカルサービスは、
横 回転 サービスの一種 であり、インパクト時 にラケットを立 ててラケットの面 を相手 に見 せ、どの方向 に回転 を掛 けたのか相手 にわかりづらくしたサービスである。上述 のルール改正 に伴 って、フォアハンドサービスを発展 させたものであり、順 横 回転 系 ・逆 横 回転 系 の双方 のボールを出 すことが可能 なサービスである。特性 上 、必 ず横 回転 が掛 かるため、純粋 な下 回転 サービスと上 回転 サービスが出来 ないという短所 もある。バックサービスとして用 いることも技術 的 に可能 である。
バックサービス
バックサービスは、
その他 のサービス技術
- しゃがみ
込 みサービス - しゃがみ
込 みサービスは、サービスを出 す際 に膝 を曲 げてしゃがみ込 みながら出 すサービスである[71]。強 い回転 をかけることが可能 だが、元 の体勢 に戻 るのが遅 くなると、相手 のレシーブに対 して反応 が遅 くなるという欠点 もある。王子 サーブ- 「
王子 サーブ」も参照 王子 サーブはしゃがみ込 みサービスの一種 であり、下 へ屈伸 しながらラケットを縦 に振 り下 ろして、ラケットの裏面 で球 を切 り回転 をかけるサービスである。
- スピードロングサービス
- スピードロングサービスは、ロングサービスの
一種 であり、速 いスピードをつけることを目的 としたロングサービスである。2バウンド目 を相手 コートのエンドライン付近 にバウンドさせるように狙 う。相手 の不意 を突 ければ、サービスエースを狙 うことができ、レシーバーに充分 な体勢 で打球 させない目的 でも使用 される。一方 で、相手 にカウンターを狙 われると、サーバーが早 く体勢 を戻 せず、失点 につながるという短所 もある。 投 げ上 げサービス(ハイトスサービス)投 げ上 げサービスは、はじめのトスをする際 に、ボールを高 く投 げ上 げて出 すサービスである[注釈 194]。落 ちてくる球 の軌道 が打球 ポイントからずれてミスも出 やすいが、落球 の勢 いを利用 でき、回転 やスピードを増 すことができる。競技 場 によっては、照明 の光 が投 げ上 げた先 で重 なるので、サービスを行 う前 に、プレー環境 を確認 する必要 がある。- フェイクモーション・フォロースルー
- フェイクモーションやフォロースルーはともに、サービスでの
打球 前 、打球 後 において、相手 を幻惑 させる目的 で実施 される、サービスに付随 する技術 の一種 である。 通常 のサービスのスイングのみでは、レシーバーにサービスの回転 パターンが見抜 かれやすいため、高 い競技 レベルになると、サービス時 にフェイクのスイング(ボールを打球 しないスイング)を入 れるフェイクモーションが用 いられる。また、サービスを打 った直後 のフォロースルーでは、ボールへの干渉 とは無関係 に肘 を上 げたり、ラケットのスイング軌道 とは異 なる動 きを入 れたり、肘 を上 げてラケットの向 きを変 えたり、ラケットを隠 したり、といった各種 のモーションを加 えることで、相手 を惑 わすことができる。トッププレーヤーを中心 に使用 者 が多 い。
フォアハンドとバックハンド
フォアハンド
バックハンド
フォアハンド
ロング打 法
ロング
- バックハンドのロング
打 法 - バックハンドにおけるもっとも
基礎 的 な打 法 はショート打 法 であり、バックハンドのロング打 法 は比較的 難 度 が高 い。また、シェークハンドとペンホルダーのラケットの握 り方 等 で打球 法 も大 きく異 なる[注釈 200]。 - シェークハンドの
場合 は、グリップと腕 ・手首 の関節 の構造 上 、バックハンドのロング打 法 は比較的 行 いやすい。バックのショート打 法 が身体 のほぼ正面 でボールを捉 えるのに対 して、ロング打 法 では体 の左側 から中心 に向 けてスイングする。ちょうどフォアのロング打 法 と対称 的 なラケットスイングとなる。 - ペンホルダーのバックハンドのロング
打 法 場合 は、ラケットアームの脇 を閉 めて肘 を体側 で固定 するようにして、肘 を支点 に前腕 を身体 の左側 から中心 に向 けて上 方向 に旋回 させるようにスイングする。シェークハンドの同 打 法 が腕 全体 でスイングできるのに対 して、ペンホルダーのスイングは前腕 のみのものとなる[注釈 201]。このため、体勢 が安定 するというメリットがあるものの、相対 的 に打球 の威力 は低 い。ただし、ペンホルダーの場合 は、裏面 打 法 によるバックハンドロング打 法 も可能 である[71]。シェークハンドの場合 と同様 に、腕 全体 を使 った関節 の動 きが可能 であり、体 の左側 から中心 に向 けて振 るスイングとできる。
ドライブ打 法
ドライブ
ドライブ
- スピードドライブ
- スピードドライブは、
台 の水平面 に近 い打球 位置 から低 い軌道 でのリターンを狙 う、スピード重視 のドライブ打 法 である。スピード重視 ではあるが、上 回転 がかかっており、上述 の通 り弾道 が弧線 を描 いて沈 むため、リターンの安定 性 を確保 することが可能 である。ラバーの性能 の向上 により、スピードドライブ打 法 は比較的 コントロールしやすくなってきており、ボールを早 い打球 点 で捉 えやすく、リターンされても連打 しやすいことから、上 回転 系 の球 種 への強打 において使用 することが多 い。一方 で、下 回転 系 の球 種 に対 してはスピードドライブを打 ちにくく、しっかり回転 を掛 ける技量 を要 する。- パワードライブ
- パワードライブは、
上記 のスピードドライブの球速 をより増 やして、さらに、強 いスピンを掛 けて威力 を高 めたドライブ打 法 である。1970年代 頃 のヨーロッパ諸国 の選手 の間 で考案 された技術 とされるが、40 mmボール時代 (2000年代 以降 )となっても「主戦 武器 」として、より重要 視 されるようになった技術 である。通常 のスピードドライブがリターンの安定 性 を求 めるものであるのに対 して、パワードライブは決定 打 として用 いられる[119]。スマッシュ並 みのスピードに加 えて、強烈 な回転 をかける必要 があるため、習得 するには相応 の練習 量 、筋力 を必要 とする。
- ループドライブ
- ループドライブは、
回転 量 を重視 した、山 なりに近 い軌道 のドライブ打 法 である[71]。回転 の影響 が通常 のドライブより顕在 化 するため、ドライブ打 法 特有 のバウンド後 の伸 びる軌道 について、特 に沈 み込 むように感 じるとされる。スピードドライブに比 べて、下 回転 系 のボールに対 して使用 しやすい。弾道 の安定 性 が高 いため、上 回転 系 のボールを強打 することにも使用 できる。一方 で、ループドライブの軌道 は高 く、着地 位置 によっては遅 い打球 となるため、反撃 を受 けることもある[注釈 203]。 - カーブドライブ
- カーブドライブは、
上記 のドライブ打 法 の回転 に加 えて、左 回転 (右 利 きのプレーヤーのフォアハンドドライブの場合 )を打球 に与 えるドライブ打 法 である[注釈 204][71]。このとき打球 者 からみて、カーブドライブの飛球 は左側 へ曲 がる[120]。他 の球技 の変化球 と同様 に、(上 回転 と合成 された結果 の)回転 軸 の向 きや、回転 量 、打球 のスピードによって、多彩 な球 質 の打球 となる。たとえば、上記 のカーブドライブ例 では、相手 コート上 でのバウンド時 にボールは前方 への加速 を受 ける。さらに、リターンする為 に相手 がこのボールにラケットで触 れると、(カーブドライブの打球 者 からみて)ボールは右上 方向 への加速 を受 ける。プレーヤーごとの固有 のフォームや打球 コースによって通常 のドライブの打球 が自然 とカーブドライブあるいはシュートドライブ(下記 )となることがある[118]が、上級 者 は意識 的 にカーブドライブとシュートドライブの左右 の回転 を使 い分 けることができる。 - シュートドライブ
- シュートドライブは、カーブドライブとは
逆 に、右 回転 (右 利 きのプレーヤーのフォアハンドドライブの場合 )を打球 に与 えるドライブ打 法 である[71]。このとき打球 者 からみて、シュートドライブの飛球 は右側 へ曲 がる[120]。同 じくこの例 では、相手 コート上 でバウンドする際 にボールは前方 への加速 を受 け、リターンする為 に相手 がこのボールにラケットで触 れると、(シュートドライブの打球 者 からみて)ボールは左上 方向 への加速 を受 ける。
スマッシュ打 法
スマッシュは、ロング
- バックハンドスマッシュ(ペンホルダー)
威力 を重視 するスマッシュは、大 きくスイングできるフォアハンドで専 ら用 いられる打 法 である。一方 で、シェークハンドでもペンホルダーでも、バックハンドによるスマッシュ打 法 で打 つこと自体 は可能 である。特 に、ペンホルダーラケットを使用 してのバックハンドのスマッシュ打 法 は独特 であり、たとえば、右足 を前 にしてフリーハンドを引 き(右 利 きの場合 )、肩 を支点 に腕 を動 かしながら体重 を乗 せ、相手 コート向 けて強打 する打 法 がある。これは、少 ない予備 動作 でコンパクトに振 り抜 く打 法 であるため、コースを読 まれにくいメリットがある。
カット打 法
カット
カット
台 上 技術
ショート打 法
ショート
ツッツキ打 法
ツッツキは
ストップ打 法
ストップは、
フリック打 法
フリックは、
プッシュ打 法
プッシュは、ショート
チキータ打 法
チキータはピーター・コルベル(チェコ)が
張 継 科 の台 上 ドライブ技術 - チキータ
自体 は1990年代 頃 から存在 する技術 であったが、2010年代 以降 にチキータが卓球 の主流 技術 として世 に広 まったのは張 継 科 (中国 )による影響 といわれる[122]。張 継 科 のチキータには非常 に強 い上 回転 がかけられており、レシーブやつなぎの技術 ではなく、高速 で一発 で抜 き去 ることが可能 な決定 打 といえる程 の威力 があったとされる[注釈 218][122]。このことは2010年代 当時 の卓球 界 に衝撃 を与 え、チキータが以後 の世界中 のプレーヤーに広 く普及 されるに至 った[122]。
応用 技術
ここでは
ブロック
ブロックは、
カウンター
カウンターは、
- カウンタードライブ
- カウンタードライブは、
相手 のドライブ打 法 に対 して、打球 の反発 力 や回転 量 を利用 してドライブ打 法 で打 ち返 す技術 である。スピードのあるドライブをリターンする局面 もあるため、練習 量 に加 えて、打球 の性質 を判別 する能力 や打球 するタイミングの判断 力 も要求 される。上級 者 のプレーヤーがよく用 いる技術 である。 - みまパンチ[124][125][126]
伊藤 美 誠 の使用 しているカウンター技術 はこのように称 されている。各種 の打 法 の中 でも難 度 の高 い部類 に入 る。一般 的 なカウンターと比 べて、腕 の可動 域 を大 きく用 いるために威力 を出 しやすく、重 い球 質 となる。
ミート打 ち
ミート
カット打 ち
カット
カット
ロビング
ロビングは、
フィッシュ
フィッシュは、
戦型
シェークハンドの戦型
シェークハンドラケットは、フォアハンドとバックハンドの
- ドライブ
主戦 型 (シェークハンド) - ドライブ
主戦 型 は、現在 多 くの戦型 のなかで主流 となっている戦型 である。前 陣 ~後陣 で前後 左右 のフットワークを駆使 し、ボールに強 いドライブをかけて常 に積極 的 に攻撃 的 打 法 に試合 にのぞむスタイルである[71]。 前 陣 速攻 型 (シェークハンド)前 陣 速攻 型 は、その名 のとおり、卓球 台 に近 い位置 (前 陣 )でプレーする戦型 である。相手 の打球 の種類 やコースを瞬時 に見 てとり、早 いタイミングで攻撃 を仕掛 けていくプレースタイルである[71]。早 いテンポでの打 ち合 いに適 した表 ソフトラバーをラケットのいずれかの面 に貼 っているプレーヤーもいる。小柄 なプレーヤーでも強 さを発揮 することができるため、日本人 でこの戦型 をとる選手 も多 い。著名 な選手 : リ・ジャウェイ(シンガポール)[71]、福原 愛 (日本 )[71]- カット
主戦 型 - カット
主戦 型 は、卓球 台 から離 れた位置 (後陣 )で、相手 の強打 に対 してカット打 法 による強 い下 回転 をかけたボールで対応 する戦型 である[71]。相手 の強打 に対 してカット打 法 で守備 にまわる一方 で、チャンスとみると一気 に前 に出 て反撃 する攻撃 的 な戦型 でもある。攻守 の範囲 を広 くするフットワークとねばり強 いカット打 法 の技術 、そして、攻 めに転 じる運動 量 が要求 されるスタイルである[128]。 異質 攻守 型 異質 攻守 型 は、台 から離 れずショートに対 しての相手 のミスで点 を取 る戦型 である。その名 の通 り、ラケットのバックハンド側 に粒 高 ラバー等 の異種 ラバーを貼 り、それによる変化 ボールやコースの緩急 で相手 のミスを誘 う[71]。フォアハンド側 には裏 ソフトラバーや表 ソフトラバーを貼 り、フォアに来 たボールはスマッシュやドライブで攻撃 する。また、打球 に緩急 をつけるために、ラリー中 にラケットを反転 させて攻守 を切 り替 えることがある。- 「ペン
粒 」とも呼 ばれているペンホルダーの異質 ショート型 (下記 )に対 して、シェークハンドの異質 攻守 型 は「シェーク粒 」と呼 ばれている。この戦型 は、異質 ショート型 とは異 なり、ミドルに弱 いため、ブロックで変化 を付 け続 ける守備 的 なスタイルが取 れないため、攻撃 的 な粒 高 ラバーを貼 ることが多 い。 著名 な選手 :福岡 春菜 (日本 )[71]- オールラウンド
型 - オールラウンド
型 は、両面 に裏 ソフトラバーを張 り、ドライブから前 陣 での速攻 やロビング等 の守備 など多 くの技術 を駆使 して点 を取 る戦型 である[71]。戦術 の柔軟 性 や高 い身体 能力 、前 陣 ・中陣 ・後陣 全 てで戦 うことができる技術 力 が求 められる。 著名 な選手 : ヤン=オベ・ワルドナー(スウェーデン)、ティモ・ボル(ドイツ)[71]、水谷 隼 (日本 )
ペンホルダーの戦型
ペンホルダーラケットは、フォアハンドで
- ドライブ
主戦 型 (ペンホルダー) - ペンホルダーのドライブ
主戦 型 は、主 にフォアハンドドライブによって攻 め、回 り込 みや飛 びつきなど、フットワークを活 かしたダイナミックなプレーをする戦型 である。日本語 では「ペンドラ」とも通称 されている。身体 とラケットグリップの構造 上 、シェークハンドのドライブ主戦 型 ほど強 いバックハンドドライブを打 つのは難 しいといわれるが、それを十 二 分 に補 えるだけの得点 力 のある快速 プッシュや、バックハンドスマッシュを得意 とする選手 もいる。ペンホルダーの弱点 であるバックハンドで太刀打 ちするために、裏面 打 法 によって強力 なバックハンドドライブ(いわゆる裏面 ドライブ)を打 つ選手 もいる。 著名 な選手 :金擇洙 (韓国 )、馬 琳(中国 )、吉田 海 偉 (日本 )[71]、柳 承 敏 (韓国 )、王 皓 (中国 )[71]、許 昕(中国 )前 陣 速攻 型 (ペンホルダー)- ペンホルダーの
前 陣 速攻 型 は、表 ソフトラバーを用 いて、できるだけ短 い手数 で攻撃 につなげ、積極 的 に攻 める戦型 である。主 にスマッシュを決定 打 として用 いている。ドライブ主戦 型 と同 じく、裏面 打 法 でバックハンドドライブを打 つ選手 もいる。 著名 な選手 :田崎 俊雄 (日本 )[71]、劉 国 梁 (中国 、元 ・中国 ナショナルチームコーチ、現 中国 卓球 協会 会長 )異質 ショート型 異質 ショート型 は、主 に反転 式 や中国 式 のペンホルダーラケットを用 いて両面 にラバーを貼 り、このうちの片面 の粒 高 ラバーを駆使 して攻守 に立 ち回 る戦型 である。「ペン粒 」と通称 される。裏 ソフトラバーと粒 高 ラバー、あるいは、表 ソフトラバーと粒 高 ラバーの組 み合 わせたラケットを使用 すること一般 的 である。試合 中 は、台 の近 くでプレーし、粒 高 ラバーによるブロックの変化 で相手 のタイミングを崩 し、相手 の隙 をみて攻撃 を行 う。加 えて、ラケットを反転 して異 なった球 質 の打球 を出 して、相手 のミスを誘 うなど、守備 的 な戦法 を採 る。ラバーの基準 変更 などのルールの変遷 によって、粒 高 ラバーの威力 がかつてより減少 していることもあり、この戦型 を採用 しているトッププレーヤーは非常 に少 ない。著名 な選手 : 倪夏蓮 (元 ・中国 代表 選手 、後 にルクセンブルクに帰化 し代表 選手 に)、陳 晴 (中国 )
他 の競技 ルール
ラージボール卓球
概要
ラージボール
硬式 卓球 との違 い
使用 するボールが大 きく(直径 44 mm)て軽 い(質量 2.2~2.4 g)。[注釈 222]- ラバーは
表 ソフトラバーのみ使用 が可能 である。[注釈 223] - プレーイングサーフェスからのネットの
高 さが2 cm高 い(17.25 cm)。 競技 大会 ルールにおけるゲームの進行 は、3ゲームマッチ(2ゲーム先取 で勝利 )で、各 ゲームは11点 制 である。促進 ルールの適用 を判断 する基準 の時間 が8分 である。(硬式 卓球 の場合 (10分 )より2分 早 い)
歴史
- 1988
年 : これまでの卓球 から派生 した新 競技 としてルール等 が制定 された。 - 2012
年 4月 1日 :現在 の名称 (「ラージボール卓球 」)に変更 され、基本 ルールと競技 ルールが整備 ・制定 された。 - 2018
年 3月 31日 まで: ポイントスコアが10-10となった以降 において、スコアが12-12となった場合 は、13ポイント目 の先取 でゲームの勝者 となった。また、サービスのトスの高 さの規定 がなかった[注釈 224]。 - 2018
年 4月 1日 :競技 ルールは競技 大会 ルールに改 められ、硬式 卓球 の基本 ルールに合 わせるかたちで、以下 の改定 が行 われた。- ひとつのゲーム
内 で10-10となった以降 は、先 に2ポイントを付 けたものを勝者 とすると改 められた。 - サービスに
関 しては、ボールのフリーハンドの手 のひらの上 で2〜3秒 静止 すること、トスの高 さは16 cm以上 上 げること、といったルールが追加 された。 競技 大会 ルールの制定 にともなって、基本 ルールはレクリエーションルールへと名称 が変更 された。
- ひとつのゲーム
- 2019
年 1月 1日 :競技 大会 ルールにおいて、競技 用 服装 やアドバイスに関 する規程 が硬式 卓球 と同様 となるよう、ルール・規定 が変更 となった。[注釈 225] - 2022
年 4月 1日 :競技 大会 ルール・レクリエーションルール共 に、黒 と赤 のみだったラバー色 に関 するルールについて、「片方 は黒 、もう片方 はボールの色 とはっきり区別 できる明 るい色 」に変更 され、硬式 と同様 に、カラーラバーの使用 が可能 となった。
その他
軟式 (日本 式 )卓球
競技 で使用 するボールの直径 は、36.9 mm以上 かつ38.9 mm以下 である- ボールの
重 さは、2 g以上 かつ2.13 g以下 である - ネットの
高 さは、2 cm高 い17.25 cmである
この
用語
ここまでの
- クロスとストレート
- クロス(クロスコース)は、プレーイングサーフィスの
対角線 上 に沿 った打球 コースを指 す[71]。反対 にストレート(ストレートコース)は、プレーイングサーフェスのサイドラインに沿 った打球 コースを指 す[71]。一般 にラリーの際 、クロスコースは、ネットの高 さに対 する相手 コート中 での飛 距離 の長短 の許容 幅 (リターン可能 なエリア)が広 く、ストレートコースに比 べてリターンをしやすい。また、ダブルスにおけるサービスは、ライトハーフコートからのクロスコースのもののみが許容 されている(上述 )。 回 り込 みと飛 びつき[119]- それぞれフットワークの
技術 の呼称 である。回 り込 みは、バックハンド側 にくる相手 のリターンに対 して、旋回 しつつ素早 く身体 全体 をバックハンド側 に移動 し、フォアハンドで打球 (特 に強打 )する為 のフットワーク技術 である[71]。逆 に、飛 びつきは、バックハンド側 のエンド付近 に居 る状態 で、相手 のリターンがフォアハンド側 (エンドの反対 側 )にくる際 に、一足飛 びにフォア側 へと急 ぎ移動 して、飛球 に追 いつき、これを打球 する為 のフットワーク技術 である[71]。 以上 を組 み合 わせると、たとえば次 のようなラリーの概況 の説明 が可能 となる。—相手 がバック側 に出 してきたクロスコースのサービスを、回 り込 んで ストレートコースに強打 した。相手 はこれに飛 びついてくらいつこうとするもラケットに当 てられず、レシーブエースとなった。- エッジ(エッジボール)
- エッジボールは、ラリーの
際 などに卓球 台 の端 (エッジ)に触 れたボールのことである[132][133]。一般 にラリーの際 、エッジにリターンしたボールはプレーイングサーフェスに当 たったものとみなされ、有効 なリターンである。一方 で、卓球 台 天 板 の鉛直 側面 (サイド)はプレーイングサーフェスではなく、仮 にリターンしようとしてサイドに当 てたとしても、有効 なリターンとは認 められない[134]。 - レット
- 「レット」は
審判 に拠 る宣告 のひとつで、プレー中断 させて、もう一度 やり直 させる事 である。レットとなったラリー(サービスを含 む)においては得点 は発生 せず、サービスの試行 回数 にも数 えない[注釈 226][35][135]。たとえば、サービスのボールがネットに触 れて相手 コートに入 った場合 [136]や、相手 の準備 ができていない状態 でサービスを行 った場合 [137]などが、レットに該当 する[138]。 - ラブゲーム
- ラブゲームとは、
相手 に一 点 も取 られず(11-0で)ゲームの勝者 となることである。国際 大会 では、10-0になった時 に勝 っている側 はわざとミスをして相手 に1点 を与 え、負 けている側 は勝 とうとせず次 にミスをする、ということがいわゆる「マナー」となっているとされる。これは競技 上 のルールではなく、構 わず完封 (ラブゲームの達成 )を行 うプレーヤーもいる[139][140][122]。
卓球 の普及
世界 的 な動向
はじめにヨーロッパで
卓球 の盛 んな国々
日本 競技 スポーツとしては、国際 大会 での好成績 やセミプロリーグ(Tリーグ)の存在 、複数 の国内 トップ大会 (下記 )の定期 開催 、国際 大会 の多数 誘致 がなされている。歴史 をみると、1950年代 - 1970年代 には、日本 式 ペンホルダーの豪快 なフォアハンドを武器 に、シングルスの世界 チャンピオンを男女 あわせて13人 輩出 するなど、世界 でトップクラスであった。主 な選手 として、男子 では荻村 伊智朗 (ITTF会長 等 も歴任 )、田中 利明 、長谷川 信彦 ら、女子 では松崎 キミ代 、伊藤 和子 、江口 冨士枝 らが挙 げられる[注釈 229][71]。1980年代 以降 、シェークハンドラケットの普及 のタイミングで、プレースタイルの変化 ・世代 交代 等 による停滞 期 が続 いたものの、2000年代 以降 は、JTTA主導 による強化 方針 が実 を結 びつつある[71]。たとえば、世界 選手権 やオリンピック等 の主要 国際 大会 をみると、女子 [注釈 230]、男子 [注釈 231]ともに結果 を残 してきている。また、2021年 の東京 五輪 での新 種目 の混合 ダブルスでは、日本 卓球 史 初 となる五輪 の金 メダルも獲得 している。近年 の個々 の選手 をみると、リオデジャネイロオリンピックの男子 シングルスで銅 メダル獲得 の水谷 隼 [注釈 232]や、2017年 アジア選手権 優勝 ・2017年 の世界 選手権 銅 メダル獲得 の平野 美宇 [注釈 233]、2021年 の東京 五輪 女子 シングルスで銅 メダル獲得 の伊藤 美 誠 [注釈 234]、数々 の最年少 優勝 記録 を樹立 し日本 男子 として過去 最高 [注釈 235]のITTF世界 ランキング3位 となった張本 智和 [122]、といった傑出 した選手 も登場 している。一方 で、こういった一部 の選手 だけがかろうじて世界 のトッププレーヤーと渡 り合 える実力 を持 つのみで、他 の日本 選手 の実力 はまだまだであり、危機 感 を持 つべきだという厳 しい意見 もある[注釈 236][122]。文化 面 や生涯 スポーツの面 では、娯楽 ・文化 としての卓球 に示 すように、国民 的 関心 も高 い。中華人民共和国 世界 最大 の卓球 大国 であり、近年 の世界 ランキング1位 となった者 (29名 )[注釈 235]のうち、21名 が中国人 選手 である[注釈 237][71]。歴史 的 には、前 陣 速攻 を軸 とした台 上 卓球 を得意 としている。「天才 」[122]と評 される劉 国 梁 (世界 ランク1位 ・五輪 男子 単 優勝 ・世界 卓球 男子 単 優勝 、中国 卓球 協会 会長 )をはじめとして表 ソフトラバーを使用 する選手 がかつては多 かったが、近年 では、粘着 系 ラバーを使用 する選手 が圧倒的 に多 くなっている。男子 ・女子 いずれも選手 層 が厚 く、その反面 で、行 き場 の無 くなった強豪 選手 が数多 く海外 に流出 し、結果 的 に世界中 に帰化 選手 を送 り込 むこととなった。2008年 の北京 オリンピックでは、男女 の各 個人 部門 で表彰台 を独占 し、同 ・団体 では男女 共 に金 メダルを獲得 した。こうした背景 として、2019年 に『ラリーズ』が報 じたところによると、有力 な選手 候補 生 は、小学校 相当 の年頃 から学校 へは行 かず、年中 卓球 に打 ち込 んで、ナショナルチームを目指 しており、このシステムが強豪 卓球 選手 を輩出 しているという[141]。香港 卓球 の国際 試合 には「地域 」として参加 している。中国 と似 たプレースタイルの選手 が多 いほか、代表 選手 のほとんどは中国 の帰化 選手 である。大韓民国 - フットワークを
生 かしたダイナミックなプレーをする選手 が多 い。ソウルオリンピック・アテネオリンピックでは男子 シングルスの金 メダルを獲得 している。 朝鮮民主主義人民共和国 男子 は、韓国 の選手 と比 べてストイックなプレーを得意 としているとされる。女子 は、粒 高 や表 ソフトを使 った異質 選手 が多 いとされる。中国 選手 と練習 を行 うこともある。2002年 のアジア競技 大会 の決勝 では中国 を破 ったり、アテネ五輪 ではキム・ヒャンミが中国 系 選手 を倒 して銀 メダルを獲得 したり、2016年 の世界 卓球 選手権 団体 では女子 が銅 メダルを獲得 したり、リオデジャネイロオリンピックではキム・ソンイがシングルスで銅 メダルを獲得 したりと、結果 を残 している。台湾 や日本 、韓国 に近 いプレースタイルの選手 が多 い。中国 ほどの強 さはないが、ランク上位 に顔 を出 すことがある。- シンガポール
代表 選手 は中国 の帰化 選手 が多 く、プレースタイルも中国 と類似 している。女子 は、2008年 世界 選手権 と2008年 北京 オリンピックの団体 でいずれも銀 メダルを獲得 しており、2010年 の世界 選手権 (団体 )では中国 を破 り、金 メダルを獲得 した。- ドイツ
卓球 のプロリーグ(ブンデスリーガ)がある。男子 は、2008年 北京 オリンピック団体 で銀 メダルを獲得 し、2012年 ロンドンオリンピック団体 で銀 メダルを獲得 のほか、2016年 リオデジャネイロオリンピック団体 で銅 メダルを獲得 している。女子 においても、2016年 のリオデジャネイロオリンピックで団体 銀 メダルを獲得 するなど、ヨーロッパの強豪 国 である。- スウェーデン
- 1980
年代 後半 から1990年代 にかけては、男子 卓球 における強豪 国 であった。シェークハンドによる両 ハンド攻撃 から台 上 の速攻 までこなして、「卓球 の世界 を変 えた」[142]、「天才 」[122]等 と評 されるヤン=オベ・ワルドナー(世界 ランク1位 ・五輪 男子 単 優勝 ・世界 卓球 男子 単 優勝 )やヨルゲン・パーソンらの多 くのチャンピオンを輩出 している[71]。近年 の選手 層 の成績 は復調 傾向 にあり、2018年 の世界 選手権 団体 戦 で銅 メダルを獲得 しているほか、2019年 の世界 選手権 個人 戦 ではシングルスで銀 メダルを獲得 している。 - フランス
卓球 のプロリーグがあり、かつてはヨーロッパにおいてドイツやスウェーデンと並 ぶ強豪 国 であり、ジャン=フィリップ・ガシアンなどのトップ選手 を擁 していた[71]。しかし、世代 交代 により2000年代 までは低迷 傾向 であった。- イングランド
卓球 の国際 試合 には「地域 」として参加 している。島国 であり、かつ、過去 に香港 を統治 した歴史 的 背景 から、他 のヨーロッパ諸国 とは異 なるプレースタイルの選手 が多 いとされる。長 らく低迷 期 が続 いていたが、男子 部門 は2016年 の世界 卓球 選手権 大会 で銅 メダルを獲得 している。- ロシア
卓球 のプロリーグ(プレミアリーグ)があり、若手 が育成 も進 んでいる。- オーストリア
世界 選手権 団体 戦 では、近年 はほとんど決勝 トーナメントに進出 している。2003年 の世界 選手権 個人 戦 では、ヴェルナー・シュラガーがシングルスで金 メダルを獲得 した。他 のヨーロッパ諸国 上記 諸国 以外 のヨーロッパ諸国 においては、比較的 小国 が多 いため、世代 交代 による浮 き沈 みが激 しい一方 、有力 選手 の所属 国 は国際 大会 において好成績 を残 すことがある。たとえば、ベルギーからはジャン=ミッシェル・セイブなどの有力 選手 が現 れ、卓球 界 をリードしていた[71]。北 アメリカ卓球 が盛 んとは言 えないが、中国 の帰化 選手 が代表 となり、レベルの底上 げがなされている。- ブラジル
- リオデジャネイロオリンピック
以降 に卓球 が盛 んになってきており、2018年 の世界 選手権 団体 戦 では初 のベスト8入賞 を果 たした。
娯楽 ・文化 としての卓球
日本 日本 において文化 面 では、1993年 に漫画 『行 け!稲 中 卓球 部 』がベストセラーとなり、ほぼ同 時期 に福原 愛 が「天才 卓球 少女 」として脚光 を浴 びた[71]こともあり、大衆 への認知 が広 まった。1996年 ~1997年 には松本 大洋 による漫画 『ピンポン』が発表 され、その映画 化 作品 『ピンポン』(窪 塚 洋介 主演 、2002年 )も封切 りされ、以降 、ブームが若者 の間 にも広 まった。また、映画 『卓球 温泉 』(松坂 慶子 主演 、1998年 )は温泉 地 での卓球 ブームを振興 したとされる。中華人民共和国 中国 において卓球 は深 く重視 されており、建国 者 である毛沢東 がスポーツ文化 発展 の一環 として今日 の中国 卓球 の礎 を作 ったという見解 さえある[143]。ピンポン外交 に代表 されるように、ときに卓球 は政治 手段 ともなった[144][145]。また、中華人民共和国 建国 前 の中国共産党 を取材 したジャーナリストのエドガー・スノーは、著作 「中国 の赤 い星 」において、イギリス発祥 の卓球 というスポーツが中国 人民 解放 軍 で当時 流行 したことに奇妙 さを感 じたと記述 している[146]。2010年代 以降 は、カリスマ性 のある張 継 科 [注釈 240][122]の登場 によって、中国 においては卓球 選手 がアイドルのようになり、中国 選手 の出場 する各地 の大会 へ駆 けつける追 っかけ等 の熱烈 なファンも現 れるようになった[122]。
療法 としての卓球
選手
タイトルホルダー
IOC |
2020 |
||
ITTF |
2023 |
樊振 | |
樊振 | |||
2022 |
|||
WTTグランドスマッシュ | 2023 |
樊振 | |
樊振 | |||
WTTカップファイナル | 2022 |
||
ランキング首位
ランキング | |||
---|---|---|---|
ITTF |
2023 |
樊振 | |
組織 ・団体
運営 機構 ・育成 組織 等
国際 機構
国際 卓球 連盟 (ITTF)- ワールドテーブルテニス (WTT)
- アジア
卓球 連盟 (Table Tennis Federation of Asia; TTFA) - アジア
卓球 連合 (ATTU) - ヨーロッパ
卓球 連合 (ETTU) - ラテンアメリカ
卓球 連合 (ULTM) 北 アメリカ卓球 連合 (NATTU)- オセアニア
卓球 連合 (OTTF)
各国 の協会 ・オリンピック委員 会
卓球 イングランド- ドイツ
卓球 連盟 (DTTB) - スウェーデン
卓球 協会 (SBTF) - フランス
卓球 連盟 (FFTT) 日本 卓球 協会 (JTTA)- USAテーブル・テニス (USATT)
中国 卓球 協会 中華民国 卓球 協会 [13]大韓 卓球 協会 (KTTA)日本 オリンピック委員 会 (JOC)
上記 機構 等 による賞 ・段 級 制度
各国 代表
主要 な大会 ・リーグ戦 機構
主要 な国際 大会
夏季 オリンピック卓球 競技 - 4年 に1度 開催 される夏季 オリンピックの正式 種目 (1988年 ソウル大会 より)。以下 のITTF及 びWTTの主催 大会 と同様 に、オリンピック競技 もITTF世界 ランキングのポイント(RP)付与 の対象 試合 であり、優勝 者 のPRは2,000点 である[注釈 241][162]。- ユースオリンピック
卓球 競技 - 2010年 に始 まった4年 に1度 開催 される18歳 以下 のオリンピック。 - アジア
競技 大会 卓球 競技 - 1958年 の東京 大会 から正式 種目 になった。 - アジアユースゲームズ
卓球 競技 - 2009年 に始 まった4年 に1度 開催 されるアジアの18歳 以下 の国際 大会 。翌年 開催 のユースオリンピックのアジア予選 も兼 ねている。
- ユースオリンピック
- ITTFによる
主 な主催 大会
2,000 |
1926 | |
ワールドカップ | 1980 | |
ワールドツアーグランドファイナル | ||
ワールドツアー | 1996 | |
1989 | ||
2003 | ||
- WTTによる
主 な主催 大会 [166]
WTTグランドスマッシュ | 100,000 USD[167] | 2,000 |
ランキングポイントでITTFの |
WTTカップファイナル | 55,000 USD[168] | 1,500 |
ITTFワールドツアーグランドファイナルに |
WTTチャンピオン | 35,000 USD[169] | 1,000 |
ITTFワールドツアーに |
WTTスターコンテンダー | 10,000 USD[170] | 600 |
ITTFワールドツアーに |
WTTコンテンダー | 5,000 USD[171] | 400 |
ITTFワールドツアーに |
地域 ごとの国際 卓球 機構 による主 な主催 大会 - アジア
卓球 選手権 - 1952年 に始 まり隔年 開催 されるTTFA主催 のアジアの国際 大会 。1972年 よりATTUによる主催 に移行 した。[注釈 243] - アジアカップ - 1983
年 に始 まり毎年 開催 されるATTU主催 のアジアの国際 大会 。本 大会 3位 までの選手 が同年 開催 のワールドカップ出場 権 を獲得 していた。- アジアジュニア
卓球 選手権 - 1964年 に始 まった毎年 開催 されるATTU主催 のアジアの18歳 以下 の国際 大会 。 - アジアカデット
卓球 選手権 - 1986年 に始 まった毎年 開催 されるATTU主催 のアジアの15歳 以下 の国際 大会 。 東 アジアホープス卓球 選手権 - 1992年 に始 まった毎年 開催 される東 アジアの12歳 以下 の国際 大会 。
- アジアジュニア
- ヨーロッパ
卓球 選手権 - ETTU主催 で、ヨーロッパの選手 を対象 に個人 戦 と団体 戦 を行 っている。[注釈 244] - ヨーロッパトップ16 - ETTU
主催 のヨーロッパの選手 を対象 にした国際 大会 。当初 は12人 による「ヨーロッパトップ12」という大会 であったが、現在 は16人 による大会 となっている。
- アジア
- ユニバーシアード
卓球 競技 - ユニバーシアードの夏季 大会 において2001年 から競技 種目 となっている。
主 なリーグ戦 機構
- メジャーリーグテーブルテニス(MLTT)
- Tリーグ
日本 卓球 リーグ (JTTL)- ビックトーナメント (BT)
中国 卓球 スーパーリーグ (CTTSL)- ヨーロッパチャンピオンズリーグ (ECL) - ヨーロッパの
各 リーグの上位 クラブによる国際 大会 。 - ETTUカップ - ヨーロッパの
各 リーグのクラブの国際 大会 [注釈 245] - ドイツ・ブンデスリーガ
- メジャーリーグテーブルテニス(MLTT)
各国 の大会
主要 な日本 の大会
荻村 杯 国際 卓球 選手権 大会 (ジャパンオープン) ⇒#主要 な国際 大会 全日本 卓球 選手権 大会 - ジャパントップ12
卓球 大会 東京 卓球 選手権 大会 全日本 社会 人 卓球 選手権 全日本 実業 団 卓球 選手権 大会 全日本 大学 対抗 卓球 選手権 全日本 学生 卓球 選手権 大会 全日本 学生 選抜 卓球 選手権 大会 全国 高等 学校 卓球 選手権 大会 全国 高等 学校 選抜 卓球 大会 四国 高等 学校 卓球 選手権 大会 全国 中学校 卓球 大会 全国 中学 選抜 卓球 大会 全国 ホープス卓球 大会 全国 ホープス選抜 卓球 大会 全国 レディース卓球 大会
その他 の大会
国民 体育 大会 全国 健康 福祉 祭 (ねんりんピック)全国 青年 大会 全国 スポーツ祭典 - スリッパ
温泉 卓球 大会
商業 組織 ・メディア
卓球 用具 メーカー
タマス | Butterfly(バタフライ) | |
Nittaku(ニッタク) | ||
VICTAS | VICTAS(ヴィクタス)、TSP(ティーエスピー)[ |
|
ヤサカ | Yasaka(ヤサカ) | |
アームストロング | Armstrong(アームストロング) | |
SAN-EI(サンエイ) | ||
XIOM | XIOM(エクシオン) | |
スティガ | STIGA(スティガ) | スウェーデンの |
ドニック | DONIC(ドニック) | ドイツの |
ティバー | THIBHAR(ティバー) | ドイツの |
Schöler&Micke | andro(アンドロ) | エーベルハルト・シェーラーとヴィルフリート・ミッケによるドイツの |
ジュウイック | JUIC(ジュウイック) | |
コルニヨー | cornilleau(コニヨール、コルニヨー) | フランスの |
ESNドイツ |
※ |
ドイツの |
卓球 メディア
脚注
注釈
- ^
厳密 な意味 での「卓球 の考案 者 」の詳細 は定 かでない。1883年 にスラセンジャー社 が、ネットに関 する特許 において「卓上 のテニス」についての言及 をしている。その後 に、現代 の「卓球 」の概念 に通 じる特許 について、多 くの例 が続 いた。それらのなかでも、確認 できる早期 のものとして、ジェームズ・デボンシャーの特許 (1885年 申請 、1887年 失効 )の存在 が、国際 卓球 連盟 によって挙 げられている。 - ^ しかしながら、この
最初 の製品 自体 は商業 的 に成功 しなかった。 - ^ デボンシャーの
特許 を含 む「卓球 」のアイデアに対 して、ジャック・オブ・ロンドン社 が対価 等 を支払 ったかどうかについては、ITTFはまったくの不明 と述 べている。一方 で、同社 はデボンシャーの特許 の失効 から長 い期間 が経過 しているという事実 には言及 しており、これが同社 の製品 の独自 性 の根拠 ともされる。 - ^
現在 はセルロイドでなくプラスチック製 のボールが主 に用 いられている。 - ^
以上 の経緯 に関係 した「ゴシマ」という商品 名 は、その後 徐々 に同社 の製品 からは消 えていった。 - ^
卓球 協会 (Table Tennis Association)とピンポン協会 (Ping Pong Association)の二 つの協会 が存在 した。 - ^
構造 としては、現在 のツブラバーに類似 したラバーであった。 - ^
第 10回 世界 卓球 選手権 (1936年 )での記録 である。 - ^ 1886
年 生 まれの山田 耕筰 が15歳 の時 (1901年 )に相当 する。 - ^ このラケットの
打球 面 に何 も貼 っていない状態 は木 ベラと呼 ばれる。現在 のルールでは木 ベラの面 (たとえば、ペンホルダーラケットのラバーを貼 ってない裏面 )での打球 は違反 である。 - ^ とりわけ
競技 内容 やルールに深 くかかわるため、この詳細 はルールやルールの変遷 の項目 で述 べる。 - ^
詳細 は運営 機構 ・育成 組織 等 参照 - ^ ワールドテーブルテニス
有限 会社 (ITTFが株 を保有 )が運営 する大会 のことである。現地 観戦 ・メディア観戦 を問 わず観戦 者 第 一 の考 え方 から大会 運営 等 の活動 をしており、新 たな観戦 者 層 ・競技 者 層 の拡大 ひいては卓球 の一層 の普及 を目的 のひとつとしている。 - ^
卓球 の普及 の項 を参照 。 - ^
卓球 台 天 板 の木製 版 において、その横 側面 はプレーイングサーフェスではない。 - ^
短 辺 を示 す白線 をエンドライン、長 辺 を示 す白線 をサイドラインとそれぞれ呼 ぶ。エンドラインは特 に競技 上 で重要 なラインであり、ルール上 のエンドラインは「エンドラインを示 す白線 、および、その両 端 から無限 遠 へ伸 びる直線 」を指 す。 - ^
各 コートは、サイドに平行 な直線 でハーフコートに等分 されており、各 プレーヤーからみてライトハーフコート(右側 )およびレフトハーフコート(左側 )とそれぞれ呼 ぶエンドライン・サイドラインおよびハーフコートの境界 には白線 が引 かれている(なお、ハーフコート境界 を示 す白線 部分 は、ライトハーフコート面 に含 まれるとみなされる)。ハーフコートの区分 や取 り決 めは、ダブルスにおいてのみ使用 する。 - ^
支柱 はサポートとも呼 ばれる。支柱 の支持 器具 もネットアセンブリに含 まれる。ネットの張 り方 としては「張 られた状態 のネットの中央 に100 gの錘 を乗 せた際 に、ネットの下 がりが1 cm以内 になるように張 る」と定 められている。また、ネットは、プレーイングサーフェスおよび左右 二 つの支柱 に接触 するように張 られる。 - ^ ラケットは
競技 の性質 に大 きく影響 する重要 な用具 であり、また、プレーヤーごとに多様 多種 なラケットが選 ばれている。こちらも詳細 は示 した各 節 で述 べる。 - ^
卓球 における得点 の加点 は、ほぼすべての場合 において1点 のみである。 - ^ 「
相手 の得点 」は「自身 の失点 」と表現 されることもある。他 のスポーツでも多 くの場合 そうであるように、原則 として卓球 のスコアは減 じられることはない。本 記事 における「失点 」とは、対戦 相手 への得点 の付与 を意味 する。 - ^ ただし、
相手 のリターンへの不当 な妨害 行為 (オブストラクション)等 があった場合 は、妨害 された者 の得点 (1点 )となる。 - ^ かいつまんで
言 えば、ラリー(リターンの応酬 )のなかで、「相手 がリターンできない打球 」で相手 コートにリターンした者 に一 点 が与 えられる。サービスでの得点 (サービスエース)もこれに準 じる。 - ^ a b ポイントスコアが10-10となった
場合 は、次 にどちらかが11点 目 を得 てもゲームの決着 とならない。10-10よりさらに競技 を進 めて、先 に2点 差 となる得点 を得 たプレーヤーが、ゲームの勝者 となる。類似 の他 競技 のルール・用語 にもある、いわゆる「デュース」である。 - ^ ただしここで、
次 のゲームに進 めるに際 して、プレーヤーは、エンドおよび最初 のサーバーの交代 (下記 )を行 う。 - ^ 7ゲームマッチのほか、5ゲームマッチ(3ゲーム
先取 で勝利 )などもよく実施 される。また、練習 的 な意味合 いで、3ゲームマッチや1ゲームのみの試合 も行 われることがある。 - ^ ここでは、
公認 審判 がレフェリングするような大 規模 な大会 の例 を述 べる。中小 規模 の大会 やいわゆる練習 試合 においてはこの限 りではない。 - ^
正確 には、当該 コイントスの勝者 は「第 一 ゲーム開始 時 にサーバーであるかレシーバーであるか」もしくは「第 一 ゲームにおいて使用 するコート(エンド)」のいずれか一方 を自由 に選択 することができる。上記 2つの選択 事項 のうちコイントスの勝者 が選 ばなかった事項 は、同 コイントスの敗者 が選択 できる。他 にも、試合 に使用 するボールや服装 等 の取 り決 めが必要 な場合 は、これらも同 じくコイントスによってその勝者 が選択 できる。 - ^
用具 やプレーヤー自身 も含 めた競技 環境 等 のコンディション確認 とウォーミングアップの為 に行 う。時間 の関係 により、「ラリー練習 はラリー数 にして○本 」などと適宜 変更 されることがある。 - ^ ルール
上 のインプレーの状態 - ^ このとき、フリーハンドは
規定 の位置 で手 のひらを開 いた状態 でなければならない。この規定 の位置 とは、卓球 台 の自 らのコートエンドより後方 であり、かつ、プレーイングサーフェスより上 の位置 である。 - ^ このとき、フリーハンドは
手 を開 いたままの状態 を維持 して、ボールにスピンをかけぬように、ほぼ垂直 に投 げ上 げる必要 がある。 - ^ はじめのボールの
静止 位置 の条件 と同 じく、このときの打球 する位置 は、エンドラインより後 ろであり、さらに、プレーイングサーフェスより上 でなくてはならない。 - ^ レットとなったサービスは、サービスの
実施 回数 (後述 のサーバー交替 の要件 回数 )に数 えない。また、このときサーバーは、競技 ルール上 のいかなる不利益 を負 わずに、サービスのやり直 しができる。参考 までに。類似 の球技 であるテニスにおいては、サービスにおいてのフォルト(サービスの失敗 の一種 )は、一 度目 の試行 に限 っては失点 とされない。また、テニスではフォルトを二 度 連続 すると失点 となるが、卓球 ではレットとなるサービスを何 度 繰 り返 しても失点 にはならない。 - ^ ここでは、フリーハンドや
服装 等 も含 まれる。 - ^ たとえば、サービスをする
際 にトスが低 かった場合 (16 cm未満 のトス)など、サービスに審判 が疑義 を示 した場合 は、サーバーに「注意 」が与 えられる。このときは、サービスのやり直 しをするが、再度 同様 の疑 わしいサービスとなったときは「フォルト」とされ、レシーバーの得点 になる。一方 で、ルール上 明 らかな違反 サービスは(このような注意 がなされることなく)フォルトとされ、レシーバーの得点 となる。 - ^
通常 、ネットアセンブリへの打球 の接触 によってプレー(ラリー)が無効 ・やり直 しとなるのは、サービスの場合 のみである。 - ^ すなわち、リターンしなくてはならないプレーヤーは、
自身 のコートに一 度 バウンドしたボールを打 って相手 コートに直接 (あるいはネットアセンブリへの接触 を経 て)返球 する必要 がある。参考 までに。卓球 における打球 は慣例 的 に、「N球 目 (Nは自然 数 )」という数 え方 をする。上述 の通 り、サービスは「1球 目 」であり、レシーブは「2球 目 」である。以降 「3球 目 」、「4球 目 」…と続 く。サーバーのプレーヤーは「奇数 球 目 」のリターンを行 い、レシーバーのプレーヤーは「偶数 球 目 」の打球 (リターン)を行 うことになる。 - ^ これをもって、
次 のサービスまでの間 、インプレーの状態 は解除 となる。 - ^ ただしこのとき、
相手 の返球 がコート触 れることなく自 らのコートのエンドラインより後方 に飛球 した状態 等 のルールで定 める場合 であれば、地面 に落球 する前 にボールを(ラケットや手 やなどで)捕 球 しても、オブストラクション(失点 )とはならない。すなわちこれは、相手 の打球 がコートにまったく触 れもしない、相手 のリターンのオーバーミスが明 らかである場合 である。 - ^
上記 のオブストラクションと形式 的 には同一 の違反 である。なお、ハーフボレーという打 法 (台 上等 で素早 くリターンする打 法 )が存在 するが、これは飛球 の台 でのバウンド後 に行 う正規 の打 法 であり、このルールで扱 う「ボレー」には該当 しない。参考 までに、類似 の球技 であるテニスにおいては、ボレーは(サービス以外 の飛球 に対 しては)正規 のリターンとして認 められている。 - ^ 2
度目 のバウンドが競技 場 の地面 で起 こった場合 も、同様 に失点 となる。 - ^ ここでいう「ラケット
等 」には、打球 者 の身体 や服装 も含 まれる。ただし、一連 の打球 動作 において、意図 的 なものでなければ、ダブルヒットは有効 なリターンとして認 められる。 - ^ すなわち、リターンに
際 しては必 ずしもラケットやラバーに当 たらずともよい。ただし一般 に、このような返球 を意図 的 に行 うことは極 めて難 しいうえに、メリットも小 さい。 - ^ この
発声 は、中国 国内 の試合 においては、サーバー側 の点数 ・対 ・レシーバー側 の点数 の順 に中国 語 でなされる。(大会 開催 地 の現地 語 での発声 が実施 されている例 ) - ^ サービスは2
本 の実施 を行 うごとにサーバーが交替 となり、かつ、(特殊 な例外 を除 いて)サービスの実施 ごとにどちらかの競技 者 に1点 の得点 が入 るためである。 - ^ チェンジコートあるいはコートチェンジとも
呼 ぶ。 - ^ ただし、この
場合 のエンドの交替 では、かならずしもサーバーは交替 せず、サーバーの交替 は該当 ゲーム内 でのサービスの実施 回数 (得点 経過 )にのみ従 う。 - ^ たとえば、7ゲームマッチの
場合 は4ゲームである。 - ^ たとえば、7ゲームマッチのケースでは、ゲームスコアが3-1の
状態 での第 5ゲームにおいて、ゲームの勝者 が4つ目 のゲームスコアを獲得 した場合 、ゲームスコアが4-1となって勝者 が決 し、この試合 はこの第 5ゲームをもって終了 となる。(第 6ゲーム、第 7ゲームは実施 しない) - ^
大会 によっては、優勝 や入賞 の他 、団 級 位 ・ランキング・栄典 が認定 されたり、別 の大会 への出場 権 を与 えられたりする場合 もある。 - ^ ただし、ラリー
中 (インプレー時 )においては、タイムアウトを要請 してのプレーの停止 は、原則 としてできない。 - ^ それ
以降 その試合 では、双方 ともにタイムアウトは使用 できなくなる。 - ^ ボール
破損 していた場合 。その後 の対応 としては、審判 によるボール交換 が行 われる。新 しいボールに対 しては、練習 打 (ラリー)を行 う。その後 、あらためてゲームが再開 される。 - ^ ただし、
審判 がレットを宣言 していない「インプレーの状態 」で、競技 者 は審判 の許可 なくラリーを中断 できない。その場合 は、許可 なくラリーを中断 した競技 者 の方 の失点 (相手 の得点 )になる。 - ^
卓球 において、得点 は一 度 に1点 であることがほとんどだが、これは一 度 に2点 以上 が得点 される数少 ない例 である。 - ^ このとき、サーバー
側 のペアにおいて、最初 にサービスをする者 はどちらのプレーヤーを選択 しても良 い。ただし、レシーバー側 のペアは、サーバー側 の選択 に応 じて、サーバーの打球 をリターンする者 を上記 のように正 しく選 ばなくてはならない。 - ^ シングルスの
場合 と同 じく、ダブルスでも最終 ゲームで一方 のペアが5点 を先取 した場合 は、エンドの交替 をする。また、これもシングルスと同 じく、このエンド交替 によるサーバーの交替 はない。最終 ゲーム中 も、サーバーの交替 は、サービスの実施 回数 (得点 経過 )のみによって決 まる。 - ^ レシーバー
側 からみて右側 (ライト)のコートである。 - ^ ライトハーフコートとレフトハーフコートを
分 ける白線 上 をバウンドした場合 は、ライトハーフコートでバウンドしたとみなされる。 - ^
卓球 のルールの大 部分 は、右 利 き・左利 き双方 のプレーヤーにとって対称 (対等 )に構築 されているが、このダブルスのサービスの面 規定 (各 エンドのプレーヤーの右 半面 であること)は競技 者 のき手 によらず固定 であり、上記 の「対称 性 」からは外 れる。 - ^
先述 の通 り、この打球 順序 を誤 って打球 した場合 、その誤 打球 者 のペアは失点 (相手 ペアの得点 )となる。 - ^
参考 までに、奇数 ゲームおよび「最終 ゲームの5点 先取 時 まで」は、打球 順 (誰 が誰 の打球 をリターンすべきか)は一貫 して同一 である。偶数 ゲームおよび「最終 ゲームの5点 先取 後 」では、打球 順 は(奇数 ゲームのものとは)逆順 で一貫 して同一 となる。 - ^
同様 に、レシーバー側 はサーバー側 の選択 によって、レシーバーとなるプレーヤーを正 しく選 ばなくてはならない。 - ^ たとえばこの
場合 、3人 のチームメンバーから、延 べ6人 のプレーヤー(シングルス4名 とダブルス2名 )を出 さなくてはならない。このため、同 じ選手 が、シングルスとダブルスの両方 に出 ることになる。 - ^ たとえば
日本 国内 の団体 戦 では、日本 卓球 リーグを始 めとして4人 の選手 で1チームを構成 し、4試合 のシングルと1試合 のダブルス(4単 1複 )を行 う方式 が多 い。他 にも、6試合 のシングルと1試合 のダブルス(6単 1複 ;関東 学生 連盟 等 )や3試合 のシングルと2試合 のダブルス(3単 2複 ;新 日本 スポーツ連盟 等 )などの方式 もある。ローカル大会 になると2単 1複 やダブルスのみの団体 戦 や男女 混成 の団体 戦 もあり、多彩 な方式 で行 われている。中学生 等 では、「4単 1複 」の団体 戦 においては、6人 の選手 で1チームとすることがある。 - ^ スポンジの
原料 ・素材 は必 ずしもゴム類 (ラバー)ではない。したがって、ゴムシートの貼 られていないスポンジのみのシートを「スポンジラバー」と呼称 することは、誤解 を招 き得 るが、出典 にある通 りここでは「スポンジラバー」と表記 している。 - ^
詳細 は、ラバーの項目 を参照 のこと。 - ^ ただし、
変 わらず、2点 差 以上 を付 けた状態 でゲームの決勝 点 (11点 目 )をとる必要 がある。また、同様 に、10-10のポイントスコアの状態 となった場合 は、2点 差 となる得点 の先取 でゲームの勝者 となる。 - ^ ここでは、ラケットを
持 たない方 の手 の腕 (フリーアーム)を意味 する。 - ^ この
改正 の以前 から、サービスの打球 は常 にプレーイングサーフェスより上 の高 さになければならない等 の規定 が定 められており、相手 プレーヤーからサービスの打球 をレシーバーから隠 すことは禁止 されていた。2002年 の改正 では、フリーアーム(少 なくともトスの直後 はボールの近 くに位置 する)の扱 いも含 めて、どのようなサービスが打球 を隠 す行為 になるかについて、改正 ・明文化 された。 - ^ このような
処置 をしていないノングルやノン・ブースターのラバーは「未 打 底 」として区別 されている。もちろん、未 打 底 については、公認 接着 剤 の規定 違反 に触 れるものではない。 - ^ ただし、
黒 及 びボールの色 (白色 あるいは橙色 )とは明確 に識別 できる色 であることが条件 である。 - ^
競技 場 の気温 ・湿度 等 の空気 を含 む周辺 環境 の影響 も無視 できない要素 であることを付記 しておく。 - ^
木材 ではない「特殊 素材 」を木材 に複 合 化 したブレードも使用 される。 - ^ ラバーを
張 る前 の状態 のブレードも、同 じく「ラケット」と呼称 されることがある。区別 のため、本 項 ではこれを「ラケット」とは呼 ばず「ブレード」と統一 して述 べる。 - ^ ただし、ラケットが
損傷 を受 けた場合 は交換 可能 である。 - ^ そのため、ラケットの
保管 に適 したラケットケースが各 メーカーから発売 されている。 - ^ たとえば、ラバーの
性能 としてボールの「スピード」や「回転 量 」、あるいは、ブレードの性能 として「反発 力 」や「振動 」などのパラメーターが、各社 独自 の数値 基準 で開示 されている。また、数値 を用 いずに「攻撃 用 」や「守備 用 」といったプレースタイル(戦型 )と直結 した用具 性能 の表現 もなされることがある。 - ^ パッケージによってはボールや
二 本 目 のラケットが入 っている。また、公式 試合 で使用 できない「レジャー向 けラケット」も販売 されている。 - ^ ここでは、ラバーは
付属 していないブレードのみのものを指 す。ラバーは販売 店舗 あるいは個人 で別途 に貼 り付 ける必要 がある - ^ ブレードやラバーに「JTTAA」の
文字 の刻印 等 がされているものがそれである。JTTAの認証 のないラケットの使用 については、大会 主催 者 側 への使用 許可 の届 け出 が必要 である。 - ^
特 に前 二 者 のグリップの使用 率 が高 い。用具 メーカーによっては、これらにST (ストレート)、FL (フレア)、AN (アナトミック)といった記号 をつけて、グリップ種 を表示 している。 - ^
変 わったタイプのラケットとして、サイバーシェイプと呼 ばれる多角 形 型 のラケットなどもある。 - ^ ただし、
何 志文 (スペイン)や倪夏蓮 (ルクセンブルク)、シャン・シャオナ(ドイツ)といったペンホルダーの選手 は、中国 からの帰化 選手 として例 がある。21世紀 に入 ってからは、邱党(ドイツ)やフェリックス・ルブラン(フランス)といったヨーロッパ出身 のペンホルダー選手 も現 れている。 - ^
親指 と人差 し指 で挟 み込 む側 の面 のこと。 - ^
中指 、薬指 、小指 で支 える側 の面 のこと。 - ^
通常 、ラケットハンド(ラケットを持 つ手 )の手首 より先 の部分 に当 たってのリターンは正規 な「打球 」と認 められるが、ペンホルダー等 のラバーを貼 らない面 はその例外 である。 - ^ この
場合 、表面 と裏面 とで性能 の異 なるラバーを貼 る。 - ^ ペンホルダーラケットの
表裏 の反転 をせずに、そのままのグリップで、裏面 による打球 を行 う打 法 のこと。バックハンドによる強打 をしやすいとされる。 - ^
表面 と裏面 とで異 なる色 のラバーを貼 らなければならない。 - ^
参考 までに。片面 のみにラバーを貼 る場合 においては、裏面 はそのままでは木材 面 が露出 している。この木材 面 には、表面 と異 なる色 の薄 い着色 シートを貼 るか、塗料 やインク等 で塗 りつぶすかしなければならない - ^ ハンドソウラケットで、フォア
面 とバック面 を異質 のラバーにする選手 は、さらに数少 ない。 - ^ ブレードは「ラバーを
貼 る前 の状態 のラケット」と理解 することもできる。また、ラバーが貼 られたラケットのうち、グリップと木 板 の部分 のみを指 して「ブレード」あるいは「ブレード部 」とも呼 ぶ。 - ^ この
規定 の指 す「厚 み」については、グリップ部 は「厚 み」に含 めない。 - ^ ブレードの
大 きさについては、面積 が大 きくなるほど打球 できる領域 が増 えて有利 になるが、一方 で、重 たさや空気 の抵抗 が増 すといった不利 がある。 - ^ ブレード
厚 が厚 いと板 の剛性 が高 くなり、弾 みやすく、球 離 れも速 くなりやすい。 - ^ たとえば、
弾 みやすさの指標 として、OFF、ALL、DEF(および+や-の符号 )といった記号 が用 いられて。類似 の表記 として、ファースト、ミッドファースト、ミッド、ミッドスロー、スローいった表記 もある。上記 の場合 、最 も硬 いものは「OFF+」ないし「ファースト」、最 も柔 らかいものは「DEF」ないし「スロー」である。 - ^
単 板 ブレードの仕様 は、ラバーを両面 に貼 るシェークハンドでは、ラケットの総 重量 が大 きくなってしまうために、あまり用 いられない。 - ^ このような
背景 から、高 品質 の檜 単 板 を求 めるプレーヤーのなかには、特注 の単 板 ラケットを購入 する者 もみられる。 - ^ また、
合板 は特殊 素材 (後述 )との併用 が可能 であることも特徴 である。 - ^
上述 の通 り、中 芯 材 はブレードの基盤 となる木材 で、ブレード中 に占 める割合 が高 いため、軽量 材 が主 に使用 されている。 - ^ 添材と
上板 (後述 )は、反発 力 と剛性 のバランスをとるために用 いられている。 - ^
上板 については、ラバーの交換 時 に木材 が割 れて剥 がれるのを防 ぐため、柔 らかすぎる木材 は用 いられない。 - ^
近年 では、黒檀 ・紫檀 ・ウエンジ材 ・ブラッドウッド・ホワイトアッシュなどのハードウッドも上板 に用 いられている。 - ^
特 に桐 は、箪笥 などに使用 されてきたほどの木材 なので、湿気 を吸 うことで、打球 感 や弾性 が変化 してしまいやすい特性 もあった。 - ^ ただし、
湿気 への対策 は依然 課題 点 である。 - ^ たとえば、カーボンファイバーとアリレートを
合 わせた「アリレートカーボン」や、ザイロンとカーボンを合 わせた「ZLC」、ケブラーとカーボンが使 われた「ケブラーカーボン」などがある。 - ^
他 にも、テキサリウム、シルバーカーボン、バサルトファイバー、テキストリーム… など多種 多様 の特殊 素材 がある。 - ^
一 例 として、5枚 合板 の構成 内 における特殊 素材 の配置 パターンについて述 べる。上板 と添芯の間 に配置 するもの(アウター型 特殊 素材 合板 ブレード)や、さらに内側 の中 芯 と添芯の間 に配置 するもの(インナー型 特殊 素材 合板 ブレード)等 のバリエーションがある。アウター型 は反発 特性 が特 に高 くなり、インナー型 は木材 に近 い特性 になるとされる。 - ^
一部 の粒 高 ラバーもゴムシートのみからなる。 - ^
各 ラバーの説明 で後述 するように、競技 において、この数値 が大 きければ大 きいほど良 いということではない。 - ^ ただし、ラバー
上 で滑 ることを意図 したラバー(粒 高 ラバーなどの回転 の影響 を受 けにくいもの)やそれらを活 かした打 法 があり、必 ずしも滑 らないバウンドの仕方 が良 いということではない。 - ^
日本 硬度 、中国 球 式 硬度 等 - ^
中国 針 式 硬度 、あるいは、メーカー独自 の硬度 基準 (ドイツ硬度 、タマス(バタフライ)硬度 )等 がある。 - ^ このように、ラバー
硬度 の数値 は製造 国 ごとに異 なるため、ラバーを選 ぶ際 には硬度 換算 する必要 がある。たとえば、日本 硬度 で40度 の硬 さのラバーと同 じ硬 さのラバーを選 ぶ場合 は、バタフライ硬度 で-5度 前後 、ドイツ硬度 で+5度 前後 、中国 針 式 硬度 で-10度 前後 の硬度 数値 を目安 にしてラバーを選 ぶことになる。ラバーを選 ぶ際 に基準 とされるラバー硬度 値 は、日本 硬度 で40度 、ドイツ硬度 で47.5度 が目安 とされる。中国 では、針 式 硬度 と球 式 硬度 の二 種類 の硬度 基準 があるため、ラバー選定 時 に混乱 をきたさないように、メーカーによっては軟、中 、硬 等 の表記 がなされている。 - ^
一方 で、ボールの食 い込 みにくさから、スイングで狙 う方向 への打球 のコントロールが難 しい。 - ^
一方 で、ボールの食 い込 みに由来 するエネルギーの損失 が大 きく、強打 時 等 の球威 は低 くなる傾向 にあるとされる。 - ^ この
厚 みには、ラバーのゴムとスポンジの各層 をつなぐ接着 層 の厚 さも含 む。 - ^ ITTAによって、このリストは
毎年 4月 と10月 に更新 されている。 - ^ この
認証 を明示 するため、2008年 以降 発売 の新 製品 ラバーには、国際 卓球 連盟 の公認 の表示 (「ITTFA」の文字 )と、メーカー番号 、登録 番号 (「メーカー番号 -登録 番号 」の形式 )が、縁 で囲 まれた形 で表示 されているものが多 い。 - ^ それ
以前 の日本 国内 での公式 大会 では、目視 可能 な位置 にメーカー名 、ITTFAマーク、JTTAAマークの表示 があるものの使用 が義務付 けられていた。 - ^ たとえば、
同 じゴムシートの製品 ラインナップでも、異 なる特性 のスポンジを組 み合 わせた製品 がある。逆 に、同 じ種類 のスポンジ層 に異 なるシートを組 み合 わせたラインナップが用意 されることもある。 - ^ トップシートとの
呼 び方 もある。 - ^ このとき
顔料 の赤 ・緑 ・青 の比率 を変 えることでシートの色 が決 まる。顔料 を赤 のみ使用 した場合 は赤 いシートとなり、全 ての色 の顔料 を使用 した場合 は黒 いシートとなる。 - ^
天然 ゴムの比率 が高 いほど、ボールにかけられる回転 量 が大 きく、ラバーの寿命 が長 く、シートの透明 度 が低 くなる。逆 に、合成 ゴムの比率 が高 いほど、ボールの弾 みが大 きくなり、ラバーの寿命 が短 くなり、シートの透明 度 が高 くなる。 - ^
六方 格子 の最近 接 した粒 の並 ぶ方向 が、ラケットの横 幅 方向 (グリップに対 して垂直 な方向 )と平行 なものが「横目 の粒 」の配列 である。同 じく、粒 がラケットの縦 の長 さ方向 (グリップに対 して平行 な方向 )と平行 なものが「縦 目 の粒 」の配列 である。それぞれ、ラバー性能 の差異 につながる。 - ^ ただし
上述 の通 り、スポンジ層 はラバーにとって、必須 の構造 ではない(ツブラバー等 )。また、スポンジ層 はゴムシートと比 べて重量 は軽 い。 - ^ スポンジ
層 が厚 いほど、ボールとの接触 時間 が長 くなり、ゴムシートを介 しての強 い回転 が掛 けられる。逆 に、薄 いスポンジ層 の場合 は、強打 や強打 へのリターン等 に際 して、ボールとの接触 時間 が短 くなり、回転 量 も小 さくなる。 - ^
用具 メーカーごとにスポンジの厚 さの表記 は異 なる。たとえば、2.2 mmのものが「MAX」、2.3 mmのものが「ULTRA MAX」ないし「MAX+」、MAX未満 のものはスポンジ厚 の数値 で表記 されるなどしている。日本 では、これに準 じて「特 厚 」、「厚 」、「中 」、「薄 」、「極 薄 」等 の表記 がされている。 - ^
裏 ソフトラバーは厚 いスポンジ層 のラインナップが多 い。表 ソフトラバーは、プレースタイルの多様 さから、スポンジの厚 さのバリエーションが豊富 である。粒 高 ラバーについては、薄 めのスポンジかスポンジ無 し製品 が多 い。 - ^
強 い回転 を掛 けたり、強打 をしたり、また、これらのボールを受 けたりする為 、ラバーにはボールによる変形 が繰 り返 し与 えられる。これらの動的 変形 によって、ラバーは大 きな摩擦 ・摩耗 を反復 的 に受 ける。 - ^ ラバークリーナーの
製品 としては、界面 活性 剤 を含 む泡 状 ・液 状 の洗浄液 を出 すスプレー缶 や、それらでラバーを拭 き取 り(掃 き取 り)して清掃 する為 の専用 のスポンジ等 がある。洗浄 後 は、専用 のスポンジで洗浄液 をよく除 き、ラバーをよく乾 かす必要 がある。 - ^ この
普及 には、ルール改正 によるグルーの使用 禁止 が影響 したとされる。 - ^ メーカーによっては、ハイテンション
型 、エネルギー内蔵 型 などの様々 な呼 び名 がある。 - ^
近年 、ラバーのさらなる高性能 化 と耐久 性 の向上 が図 られているも、価格 は高騰 化 の傾向 にある。 - ^ ただし、
強打 時 にはエネルギーをロスしやすい。また、使用 者 の回転 を掛 ける技術 が乏 しいと、打球 時 に棒 球 となりやすい。 - ^ シェークのバック
面 や中国 式 ペンの裏面 に貼 るのに適 しているとされる。 - ^ たとえば、シート
表面 の粘着 性能 の保持 のため、市販 の一部 のラバークリーナーが使 えないというデメリットがある。各 メーカーからは、粘着 系 ラバー保管 用 の粘着 シートが発売 されており、これを使用 してラバーを保管 することで、シートの粘着 力 を強化 あるいは維持 することが可能 である。 - ^ スポンジとゴムシートの
接合 部 の構造 上 、スポンジに食 い込 みにくいため、裏 ソフトよりも柔 らかいスポンジが採用 されている。 - ^ その
一方 で、自発 的 に掛 けられる回転 量 は、裏 ソフトラバーに比 べると小 さい。 - ^ それぞれに
適 するよう、粒 配列 は縦 目 と横目 のパターンがラインナップされている。 - ^
日本語 では「イボ高 」とも呼 ばれるが、イボという語感 を避 け、粒 高 ラバーと称 されることが多 い。 - ^
表 ソフトラバーと比 べて、粒 の形状 がさらに高 く、ゴムシートは水平面 部分 が薄 い。また、スポンジ有 りの粒 高 ラバーであっても、スポンジは非常 に薄 い。なお、表 ソフトラバーの粒 は、粒 高 ラバーのように激 しくしなったり、倒 れたりせず、ボールの反発 も大 きい。 - ^
一方 で、粒 が倒 れた(しなった)状態 においては、打 法 によっては表 ソフトラバー以上 の強 い動 摩擦 係数 も示 す。 - ^
打球 の際 に粒 がボールを弾 くため、自発 的 な回転 はかけにくい反面 、相手 が打 ち込 んできた打球 の回転 を維持 ・残存 させることができる。 - ^
一般 的 に、カットの回転 量 と変化 量 を求 めるカット型 では粒 が高 くて細 いものが好 まれる。ブロックでの変化 量 とスピン反転 能力 を求 めるペン粒 などの守備 型 では、粒 が低 くて細 いものが好 まれる。ミドルが弱 く粒 高 にも攻撃 力 が求 められるシェーク前 陣 攻守 型 では、それらの中間 くらいの性能 のものが選 ばれる傾向 にある。 - ^ なお、2008
年 以降 に発売 されたラバーはITTF登録 番号 が表記 されているものが多 く、これらのITTF登録 番号 の表記 は、使用 している粒 高 ラバーが「アンチ粒 高 ラバーではない」という証明 としても使用 できる。 - ^
広義 の「ツブラバー」や「一 枚 ラバー」は、「粒 高 ラバーのうちのスポンジ層 のないもの」も含 む。本節 を含 めて、本 記事 では、「ツブラバー」はより狭義 の「表 ソフトラバーからスポンジを除 いたもの」を指 している(粒 高 ラバーのスポンジ層 のないものとは異 なるものとして、区別 している)。 - ^ ラケット
交換 時 などにラバーの製品 名 等 の刻印 を確認 できるため、アンチラバーであること自体 の確認 は容易 に可能 である。 - ^ このグルー
効果 を最初 に発見 したのは、ハンガリーのティボル・クランパと言 われている。日本 の使用 は、1980年 前半 に元 日本 チャンピオンだった渡辺 武弘 がベルギー製 のグルーを持 ち帰 ったものが最初 であった。 - ^ ここでは、トルエンに
代 わってヘプタンが主成分 となった。日本 でトルエンは、化学 物質 の審査 及 び製造 等 の規制 に関 する法律 の有機 溶剤 中毒 予防 規則 において第 二 種 有機 溶剤 に該当 する規制 対象 。ヘプタン自体 はこれに非 該当 である。 - ^ スピードグルー
自体 も揮発 性 ・可燃 性 が高 く、輸送 の面 でも法規 上 の対策 が必要 であった。 - ^ スピードグルーの
完全 な禁止 が決定 するまでに、荻村 は1994年 に死去 している。 - ^
当初 2007年 9月 1日 に施行 される予定 であったが、翌年 に北京 五輪 を控 えたこともあり、急 な競技 規則 変更 を避 けたとされる。 - ^ 2008
年 10月 1日 以降 において、「後 加工 の禁止 」という規定 が加 えられている。 - ^
一般 的 に、サイドテープ幅 は6 mm、8 mm、10 mm、12 mm等 のラインナップがある。 - ^
周囲 環境 (照明 ・床 ・背景 )、競技 用 服装 の色 、卓球 台 の色 によってボールを視認 しづらい場合 は、どちらかの色 のボールを使用 するか選 ぶことができる大会 もある。 - ^ グレード
分 けは、ボールを坂路 で転 がしたときの軌跡 のずれの大 きさで実施 している。完全 な球 ならば坂路 をまっすぐ下 り、ゆがみが大 きいほどずれが大 きくなる。この性質 を利用 して品質 の判定 を行 う。 - ^ グレードは、
最高 ランクの「3スター」から、最低 ランクの「無印 」まで4段階 に分 けられている - ^
一方 で、1つの大会 の公式 球 に複数 のメーカーが選 ばれる例 もあった。 - ^ オリンピックの
卓球 競技 では、2012年 のロンドンオリンピックからプラスチックボールに変更 されている。 - ^ たとえば、セルロイドの
公式 球 は製造 に半年 かかる(セルロイドを練 り上 げて板 状 にするのに3か月 、丸 く型 抜 きしてアルコール浸 けで半月 、自然 乾燥 に半月 、半 球体 にするのに半月 、一 つの球体 にして表面 を研磨 するのに半月 、その後 に乾燥 、マーク押 し、包装 という工程 を経 て完成 させていた) - ^ つなぎ
目 のあるボールと、つなぎ目 のないシームレスボールの双方 が認 められている。 - ^
全面 にわたって均質 であり、30 cmの高 さから標準 ボールを落下 させて約 23 cmの高 さまで跳 ね上 がること、と具体 的 には規定 されている。 - ^ より
正確 に表現 するならば、「黒 に近 い深緑 」といえる。 - ^ また、この
卓球 台 の改善 事例 の背景 として、テレビ番組 で出演 者 のタモリが織田 哲郎 に『あれ(卓球 )って根 暗 だよね』と発言 したことにより、翌年 の中学生 の卓球 部 の部員 が激減 した事 がきっかけである、とも指摘 されている - ^ スポーツ
競技 において、試合 用 の服装 をユニフォームと呼 ぶことがあるが、これらは文字通 り「統一 されたデザインの服装 (uniform)」である。原則 として卓球 は個人 競技 であり、むしろ本節 で述 べるように、競技 の性質 から、プレーヤーの識別 のためにプレーヤー間 では異 なる服装 がルール上 求 められる。卓球 における「ユニフォーム」の例 をあげるならば、ダブルスのペアや団体 戦 のチーム内 で、意匠 を揃 えるもの等 がある(それでも、同 チームの所属 者 と大会 の個人 戦 で対戦 することになった場合 等 は、どちらか一方 のプレーヤーに服装 の変更 が求 められる)。 - ^
公認 された競技 用 服装 には公認 マークが表示 されている。非 公認 品 、あるいは、打球 が視認 しづらいなど試合 の妨 げとなるデザインがされているものは、審判 長 の判断 のもと使用 不可 とされることがある。 - ^ その
際 に着替 えるプレーヤーは、サーバー・レシーバーや使用 エンドの決定 時 と同様 に、コイントスやじゃんけん(拳 )で決 める。 - ^
主 に指導 者 が球 出 しを行 い、練習 者 はこれを反復 してリターンし続 ける。これにより練習 者 は、新 たな技法 の習得 時 に基礎 を固 めたり、実戦 を想定 した厳 しい相手 の打球 への対処 を身 につけたりする。 - ^
卓球 の台 上 では、卓球 台 が物理 的 な障害 物 となって、大 きなスイングの打 法 (特 に下 から上 に擦 り上 げるようなドライブ打 法 )が概 して難 しく、この台 上 技術 も発達 している。 - ^ ルール
自体 は、年 を経 るごとに、打球 速度 を抑 える方向 に改訂 される傾向 にはある。スピードグルー類 の使用 や規制 、40 mmボールへの変更 等 の度重 なるルール変更 が該当 する。(ルールの変遷 を参照 ) - ^
競技 や分野 によっては、ジャイロボール、ジャイロ回転 とも呼 ばれる。 - ^ これは「
上 回転 をかけたドライブ打 法 によるボールは、伸 びるように飛 んだ後 に弧線 を描 いて沈 み込 み、台 上 で加速 するように跳 ねる。これをリターンしようとするとラケットで跳 ね返 ったボールは上 方向 に逸 れる」という実践 上 の打球 の挙動 と一致 する。 - ^
注意 点 として、どのようなスピンがかかっていても、それを上回 るほどの球速 がある場合 は、かならずしも上記 のようにはならない。たとえば、わずかに上 回転 がかかったボールであっても、非常 に大 きな前進 速度 を有 する場合 に台 上 でバウンドする際 においては、後退 する方向 への加速 を受 ける。 - ^ ここでは、まっすぐ
正面 への右 利 きのフォアハンド打 法 を、相手 が正面 からリターンすることを仮定 している。また、左 回転 ・右 回転 は、どちらが「順 」でどちらが「逆 」を指 すか、打 法 等 によってもケースバイケースであり得 る。技法 の解説 を読 み解 くに際 しては、実際 の回転 方向 (スピンの角速度 の方向 )がどちらであるか注意 を払 う必要 がある。 - ^ ここでは、ベクトル はボールの
飛行 速度 を、演算 子 は外積 をそれぞれ表 す。 - ^ は
卓球 台 の面 (プレーイングサーフェス)の法線 ベクトルである。すなわち、この法線 ベクトルは垂直 に上 を向 いている。 - ^ はラケット(ラバー
面 )の法線 ベクトルである。打球 に対 して、相手 がラケットをまっすぐ正面 に向 けているならば、この法線 ベクトルは打球 方向 とちょうど反対 を向 いている。 - ^ スピンパラメーターは
無 次元 量 であり、単位 はない。 - ^ より
正確 には、「スピンパラメーター」ではなく「スピンパラメーターの絶対 値 」である。 - ^ ここで
例 にあげる各 打 法 の詳細 については、後続 の節 をそれぞれ参照 のこと。 - ^ スピンのかかっているボールを
打球 する際 に、ボールの飛行 方向 に垂直 に擦 るスイングがなければ、打球 はほぼ無 回転 となる。たとえば、ボールに対 してラケット面 をほぼフラットにして振 るスマッシュ打 法 による打球 は、スピンパラメーターはほぼゼロ(無 回転 )である。 - ^
同 じく、スマッシュ打 法 やカウンタードライブ打 法 といった強 くスイングする打 法 でも、難 度 は高 くなるが同様 にしてリターンが可能 である。また、カウンタードライブ打 法 の場合 は、ラケットスイングによってスピンをかけ返 せるため、無 回転 でなく正 のスピンパラメーターの球 質 でのリターンとなる。 - ^ ここでは
慣例 的 に「相手 のスピンに逆 らう」と題 しているが、本 例 をより正確 に述 べるなら、相手 のドライブ打 法 (正 のスピンパラメーター)と自身 のカット打 法 (負 のスピンパラメーター)によるそれぞれのボールは、いずれも同 じ方向 のスピン角 運動 ベクトルを有 している(固定 された空間 座標 からみたボールの回転 方向 は同 じである)。ここでの「相手 のスピンに逆 らう」とは、それぞれの打球 者 からみたスピンパラメーターが反対 の符号 になっていることを指 す。 - ^
以上 のこれらのリターン法 の打 法 について、ここでは標準 的 な裏 ソフトラバーを用 いたラケットでのリターンを想定 している。 - ^
上 に述 べた通 り、卓球 のラリーにおいてサービスは「1球 目 」の打球 と数 えられている。 - ^
狭義 のショートサービスは、相手 コート上 で2バウンド以上 する軌道 となるサービスのことを指 す。これに対 して、ロングサービスは、相手 コート上 で1バウンドだけして卓球 台 の外 へ出 る軌道 のサービスのことを指 す。 - ^ 2002
年 のルール改正 に際 しての、ハンドハイドサービスおよびボディーハイドサービスが完全 に禁止 などが特 に該当 する。 - ^ サービスの
打球 の瞬間 は、ラケットとボールを含 むインパクトの様子 をレシーバーに対 して隠 してはならない。一方 で、その打球 の前後 において、ラケットを隠 すことは違反 ではない。 - ^
強 い回転 をかけられるよう手首 の可動 範囲 をひろげたり、打球 を制御 しやすくしたりする為 、サービスに特 化 した様々 なグリップに変 えて打 つプレーヤーが多 い。 - ^
試合 展開 や戦術 によっては、中央 付近 等 の他 の位置 からサービスを行 う場合 もある。 - ^
世界 には、投 げ上 げサービスで7 - 8メートルもの高 いトスを上 げる選手 もいる。 - ^
人体 の構造 上 、威力 のあるリターンが難 しく、フォアとバックのどちらの打 法 で打 つべきか迷 うこともあり、ミドルは一般 に多 くのプレーヤーの弱点 である。 - ^ フォアハンド
打 法 とは対照 的 に、バックハンド打 法 でラケットを振 り抜 く方向 は、ペンホルダーとシェークハンドのラケットの違 いや打 法 によって異 なり、多様 である。 - ^
常 にき手 の逆 足 を前 に出 して打 つ打 法 について、現代 では以下 のようなデメリットが指摘 されている。たとえば、シェークハンドラケットにおいては、フォアハンドで強打 できるゾーンは広 いものの、打球 位置 が後退 してしまう。また、バックハンド打 法 を強 く振 りにくく、フォアハンド・バックハンドの切 り返 しも難 しい。クロスやストレートといったコースの打 ち分 けも難 しい。 - ^ このスタンスの
場合 、大 きく右 方向 (フォア側 のストレートやバック側 のクロス)へ打球 する際 は、その都度 、従来 型 のようにき腕 の逆 足 を前 に出 す。逆 に、左 方向 (バック側 のストレートやフォア側 のクロス)へのリターンでは、都度 、き腕 側 の足 を前 に出 す。 - ^ フォアハンドのロング
打 法 では、右足 から左足 へと体重 移動 して(右 利 きの場合 )、スイングと身体 の動 きを合 わせ、打球 を安定 させる。 - ^ バックハンドのロング
打 法 では、左足 から右足 へと体重 移動 して(右 利 きの場合 )、フォアハンドの場合 と同様 に、スイングと身体 の動 きを合 わせる。 - ^
田崎 俊雄 のように、肘 を固定 せずに腕 全体 を使 って、ペンホルダーのバックハンド打 法 で強 く振 り抜 くことのできる選手 もいる。 - ^ ヨーロッパではドライブのことを「topspin」と
呼 んでいる。 - ^ また、ラケットの
振 り抜 き方 が弱 いと、対 下 回転 系 のレシーブでもミスをしやすく、打球 のスピードも遅 くなりやすい。そのため、弧線 を描 いたスピードのあるループドライブを打 つには、相応 の練習 を必要 とする。 - ^
競技 者 のき腕 の左右 や、固有 のドライブ打 法 のスイングの癖 によって、通常 の打 法 の時点 でカーブのような一定 の横 回転 がかかる場合 もある。 - ^ カット
打 法 の下 回転 のボールは、浮 き上 がるような力 を受 ける。このため、カット打 法 で速 い速度 のボールを打 っても、カットの飛球 は相手 コート内 で沈 みにくい。その結果 として、強打 によるカットボールのリターンは安定 しない。 - ^ ここでいう「I
字 型 」と「L字 型 」はそれぞれの筆記 体 の書 き方 を指 している(Iは大文字 であるが、Lは小文字 (ℓ)であることに注意 ) - ^
一般 的 には、守備 頻度 が高 いバックでのカットを行 う面 に、粒 高 ラバーや表 ソフトラバーが使用 されることが多 い。 - ^ たとえば、
相手 側 のコート内 でそのままでは2度 バウンドするような打球 (ショートサービス等 )が該当 する。これは「台 上 に収 まる打球 」とも表現 される。 - ^
台 上 技術 においては、台 上 の打球 位置 に対 して足 を台 の下 まで踏 み込 んで移動 し、そのうえで打球 する。脚 を動 かしての身体 の移動 と打球 を同時 に行 なってしまうと、体重 移動 と打球 が同時 となり、余計 な力 が加 わってミスの原因 となりやすい。このことから、ラリーで咄嗟 に打球 する場合 を除 いて、移動 と同時 の打球 は基本 的 に推奨 されていない。 - ^ たとえば、ツッツキ
打 法 で相手 選手 のループドライブ等 緩 手 を誘発 する、チキータ打 法 で中陣 ~後陣 のラリーに持 ち込 む、といった戦術 的 な駆 け引 きが展開 される。 - ^ ショート
打 法 でも、ロング打 法 の場合 と同様 に、体重 移動 を行 ってスイングと身体 の動 きをそろえて、打球 を安定 させる。だたし、ここでの体重 移動 の適正 な方向 は、ラケット等 によって異 なる。右 利 きの場合 、シェークハンドやペンホルダーの裏面 打 法 の場合 は、左足 から右足 へと体重 移動 を行 う。ペンホルダーの表面 でのバックショート打 法 では、右足 から左足 に体重 移動 を行 う。 - ^ ショート
打 法 は、後述 の台 上 技術 の基礎 となる打 法 である。フォアロング打 法 と同様 に、強振 しないショート打 法 は、練習 における基礎 固 めやウォーミングアップとして、専 らに利用 される。 - ^ ツッツキは
主 に、下 回転 のかかったボールへ対処 する打 法 である。 - ^ しかし、ストップした
球 が意図 せず浮 いてしまった場合 は、相手 にとってのチャンスボールとなってしまう。 - ^ ただし、シェークハンドではミドル(
身体 の中央 付近 、フォアとバックの切 り替 えの起 こる位置 )への球 は強打 しにくい。 - ^ バナナのブランド
名 の一 つである。 - ^ チキータの
流行 (後記 )の前 から、王 皓 らが台 上 バックハンドドライブ打 法 として使用 していた。 - ^
張 継 科 と何 度 も対戦 した水谷 隼 (日本 )は、張 継 科 のチキータは強力 すぎて(一般 的 な)チキータのレベルではなかったと、自著 で述 べている。 - ^ テイクバック
時 から打球 、フォロースルーまでの、ラケット及 びラケットアームの一連 の動 きが、打球 方向 の鉛直 平面 上 で「8」の字 を描 くように動 くことから、この名 で呼 ばれる。 - ^ この
打 法 では、テイクバック時 から打球 、フォロースルーまでの、ラケット及 びラケットアームの一連 の動 きが、打球 方向 の鉛直 平面 上 で楕円 を描 くように動 くことから、この名 で呼 ばれる。 - ^ 2012 (
平成 24)年 4月 1日 より前 は新 卓球 と呼 ばれていた。 - ^
硬式 卓球 のボールと比 べると、ちょうど直径 は10%大 きく、質量 は10%小 さい。この結果 、慣性 質量 は10%小 さく、慣性 モーメントは10%大 きい(ただし、同 じ用具 ・同 じ打 法 でのトルク自体 も10%大 きくなる)。 - ^ ただし、ラバーの
項 で述 べたように、表 ソフトラバーと粒 高 ラバーは異 なるものであり、ラージボール卓球 でも粒 高 ラバーは使用 できない。 - ^
硬式 卓球 では、16 cm以上 ほぼ真上 に投 げ上 げるよう定 められている。 - ^
具体 的 には、競技 用 服装 の色 については、「ボールの色 とは関係 なく任意 」であったが、「使用 するボールの色 と明 らかに違 う色 」に変更 された。アドバイスについては、「ラリー中 を除 いていつでも」に変更 された。 - ^ すなわち、レットとなったサービスを
含 むラリーは、サーバー・レシーバーの交替 要件 の回数 として数 えない。 - ^
具体 的 には、男子 では、同 システムで18人 の1位 のランカーがいるが、うち10人 が中国人 選手 であり。同 システムでの女子 部門 に至 っては、11人 の1位 ランカーの全員 が中国人 選手 である。(2023年 6月 時点 ) - ^
日本 のオムロンが開発 している。 - ^ いずれの
選手 も、世界 卓球 選手権 の優勝 と世界 卓球 殿堂 入 りを果 たしている。 - ^
世界 選手権 団体 では、5大会 連続 で銅 メダルを獲得 。2014年 と2016年 の同 ・団体 戦 では、銀 メダルを獲得 。五輪 の団体 戦 では、2012年 に銀 メダル獲得 。2016年 に銅 メダル獲得 。2021年 に銀 メダルを獲得 している。 - ^ 2005
年 世界 ジュニア選手権 団体 戦 で優勝 。2008年 ~2014年 の世界 卓球 選手権 団体 で、4大会 連続 の銅 メダル獲得 。オリンピックの団体 では、2016年 に銀 メダル獲得 。2021年 に銅 メダルを獲得 している。 - ^
水谷 は、同 大会 の男子 団体 でも銀 メダルを獲得 している。 - ^ アジア
選手権 では3人 の中国 選手 を破 っての優勝 であった。また、世界 選手権 での銅 メダルは48年 ぶりの女子 シングルスでの快挙 であった。 - ^
伊藤 は、2021年 の東京 五輪 では、女子 シングルスの銅 メダル獲得 のほか、水谷 と出場 の混合 ダブルスでも金 メダルも獲得 し、女子 団体 では銀 メダルを獲得 した。これは、一 つのオリンピック大会 における金銀 銅 の3種 のメダルのコンプリート獲得 であり、オリンピックにおいて卓球 史上 初 の達成 者 となった。参考 までに、一 大会 におけるオリンピックの金銀 銅 のメダルコンプリートの達成 者 は、日本人 選手 では9人 目 である(他 の達成 者 は、体操 競技 の小野 喬 、中山 彰 規 、監物 永 三 、笠松 茂 、塚原 光男 、具志堅 幸司 、森末 慎二 、競泳 の萩野 公 介 、スピードスケートの髙木美帆 )。伊藤 の達成 は、夏季 オリンピックの日本人 女子 選手 としては初 のことである。 - ^ a b ここでは、コンピュータ
処理 でランキングされる1991年 10月 以降 のランキングについて述 べている。 - ^
具体 的 には、2010年代 以降 の男子 日本 代表 は団体 戦 で成果 を挙 げてきたが、これらは張本 智和 と水谷 隼 の二 名 の奮闘 によるところが大 きい。たとえば、張本 (あるいは水谷 )が不振 のときは、男子 日本 の団体 戦 の結果 はことごとく不首尾 である。水谷 は自著 において、以上 の内容 を「傲慢 な分析 ではなく客観 的 な事実 」として具体 的 な実例 ・根拠 を述 べつつ説明 している。 - ^ 2023
年 6月 時点 。 - ^ その
名 の通 り「硬 いラケット」を用 いる卓球 である。スピードとスピンが強 くなる「柔 らかい」ラバーは用 いないために、打球 の速度 が遅 く回転 量 も少 ないことが特徴 である。 - ^ 4
倍 の面積 の卓球 台 でプレーする競技 である。 - ^
激 しいパフォーマンスを伴 うこともあり、ときに物議 をかもすアクションも行 い、良 くも悪 くも話題 を集 め、ブームを形成 した。 - ^ シングルスのポイント
例 である。金 メダリストへの2,000点 の他 は、銀 メダリストには1,400点 、銅 メダリストには700点 等 が与 えられる。 - ^ a b c 2022
年 ~2023年 時点 のシングルス部門 の例 。 - ^ アジアカップとは
別 の大会 。 - ^ ヨーロッパチャンピオンズリーグとは
異 なる。 - ^ サッカー
競技 におけるヨーロッパリーグに近 い位置付 けの卓球 大会 である。 - ^ 2020
年 10月 から「TSP」と「VICTAS」がブランド統合 しており「VICTAS」ブランドのみとなっている
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参考 文献
国際 卓球 連盟 (ITTF) ハンドブック第 50版 (2022年 )日本 卓球 協会 「日本 卓球 ルール2023 (令 和 5年版 )」 2023年 6月 1日 改定
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卓球 ジャパン!(2018年 - )- パリス
卓球 チームヒルトン(2007年 のバラエティ番組 のコーナー) - FAKE MOTION -
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- 「
卓球 ラケットができるまで」 -株式会社 タマスでの卓球 ラケットの製造 工程 を紹介 (全 14分 ) 2001年 サイエンスチャンネル - 「ピンポン
球 ができるまで」 -日本 卓球 株式会社 古河 工場 でのピンポン球 の製造 工程 を紹介 (全 14分 ) 2003年 サイエンスチャンネル - THE MAKING(130)ピンポン
球 ができるまで サイエンスチャンネル(科学 技術 振興 機構 )