GUITARFREAKS
GUITARFREAKS(GuitarFreaks、ギターフリークス)は1999
概要
GuitarFreaksの
スタートボタンの
ギターには、ネック
また、DrumManiaと
- 5thMIX〜11thMIXまではdrummaniaに
接続 したセッションボックスへの接続 による。特 に5th/6thはKEYBOARDMANIA 3rdMIXも加 えたマルチセッションGDKとなる。 - V
以降 はシステム基板 がPlayStation 2ベースの物 に変更 され、基板 上 のLANコネクタによる接続 となった。 - V4ではシステム
基板 がWindows XP Embedded PCベースの物 に変更 された。
ゲームプレイの詳細
- クレジットを
投入 し、スタートボタンを押 す。 - セッションプレイの
選択 を行 う。- スタートボタンを
押 した後 、接続 されているDrumManiaがプレー中 でない場合 は双方 の筐体 にセッションプレイ受付 中 であることを示 すメッセージが表示 される。ギターのみの2人 プレイやドラムとのセッションプレイを行 う場合 は、このときにそのプレイヤーもクレジットを投入 しスタートボタンを押 す(5thMIX・6thMIXでは更 にKEYBOARDMANIA 3rdMIXもセッションに参加 可能 )。 - セッションプレイを
望 まない場合 は、Rボタンを押 しながらスタートボタンでキャンセル可能 。また、Bボタンを押 しながらスタートボタンを押 すと、モード選択 の前 にオプションの設定 が可能 で、e-AMUSEMENT PASSを使用 する場合 はこの時 のみ設定 をカードに保存 することもできる。
- スタートボタンを
- e-AMUSEMENT PASSを
使用 する場合 - e-AMUSEMENT PASSをカードリーダーに
挿入 し、パスワードを入力 する。GUITARFREAKSのプレーデータが記録 されていないカードであった場合 は名前 とキャラクター、V5からはキャラとバトル情報 とネームの表示 、非 表示 (以後 エントリー画面 でGボタンを押 しながらスタートで入 れる その時 称号 の変更 もできる)の登録 となる。
- e-AMUSEMENT PASSをカードリーダーに
- ゲームモードを
選 ぶ- #ゲームモードを
参照
- #ゲームモードを
曲 を選 ぶ- ネックのRとBのボタンで
曲 を選択 、スタートボタンで決定 する。Gボタンやピックレバーの組 み合 わせの操作 により、スクロールスピードの設定 や譜面 種別 や難易 度 の選択 も可能 。決定 時 にスタートボタン長 押 しで、オプションの設定 画面 に移動 できる。
- ネックのRとBのボタンで
- プレイする
画面 下 から上 がってくる3色 のバーに合 わせてネックのボタンを押 し、タイミングを合 わせてピックレバーをはじく。タイミングが良 ければエキサイトゲージが上昇 し、タイミングが悪 かったりネックボタンの組 み合 わせが間違 っていると下 がる。タイミングには段階 があり、PERFECT(誤差 0.03秒 以内 )→GREAT(誤差 0.05秒 以内 )→GOOD(誤差 0.1秒 以内 )→POOR(誤差 0.2秒 以内 )→MISS(誤差 0.2秒 以上 )の順 で高 得点 になる(GF4th以前 はCOOL→GREAT→BADの順 )。POORよりタイミングが悪 いとコンボが切 れてゲージが下 がり、ゲージが0になってしまうとゲームオーバー(8thMIX power-up ver.〜11thMIXまではe-AMUSEMENTカードに回復 アイテムのストックがあればそれを消費 して復活 できた)。
結果 の表示 - 1
曲 を最後 までプレイできた場合 、各 評価 の数 やコンボ数 などのプレイ結果 が表示 される。規定 曲 数 を終 えていなければこの後 選曲 画面 に戻 る。 規定 曲 数 を終 え、平均 の評価 がSランク以上 であった場合 はEXTRA STAGEに突入 する。9th以前 は専用 の曲 を演奏 するステージに移行 していたが、10th以降 は専用 曲 も含 めた中 から任意 に1曲 を選択 する方式 となる。なお4thMIX以降 は、EXTRA STAGE専用 曲 で好成績 を収 めることで、さらなるステージに突入 する(後述 )。
- 1
- ゲーム
終了 後 - ゲーム
終了 後 、各 曲 のスコアが表示 される。8thMIX power-up ver.〜Vではこの後 e-AMUSEMENTのカードを使用 していた場合 はルーレットが出現 し、16分割 されたイラストのピースを獲得 でき、ここでイラストを完成 させると携帯 電話 用 サイトで待 ち受 け画像 などを取得 することが可能 。また、この際 に前述 の回復 アイテム(Vでは隠 し曲 をプレイするためのチケット)を獲得 できることもある。 獲得 したスキルポイント(後述 )もこのとき表示 される。
- ゲーム
ゲームモード
最終 バージョン(V8)で選択 可能 なモード
- EASY
初心者 向 けのモード。9thMIXからV5までに搭載 されていたBEGINNERモード、8thMIXのみに搭載 された入門 モードもほぼこれに相当 する。BASIC譜面 より難易 度 が低 いEASY譜面 が用意 されるほか、1ST STAGEのみいくらミスしてもゲームオーバーにはならない。ただしオプションは設定 できない。プレイできる曲 は一部 のライセンス曲 のみ。- STANDARD
通常 のゲームモード。ロング曲 はこのモードでのみ選択 可 。V6より旧 BEGINNERモードと同 じく1ST STAGEのみいくらミスしてもゲームオーバーにはならなくなった。- BATTLE(
全国 ) - オンライン
接続 されている他 店舗 の同 筐体 のプレイヤーと1対 1で対戦 するモード。お互 いに1曲 ずつ選択 し、1ラウンド2曲 (それぞれ同 パート同 レベル)の合計 ポイントを競 う。1ラウンド目 の勝敗 に関 らず2ラウンドが行 われ、都合 4曲 のプレイが保証 される。なお、オプション設定 のRISKYは使用 不可 。AUTO、RANDOM、SUPER RANDOM、HYPER RANDOMは対戦 相手 が同 じ選択 をしていた場合 のみ有効 となる。他 の詳細 は後述 とする。 - BATTLE(
店内 ) - BATTLEモードの
店内 対戦 仕様 。GUITARFREAKSの同 バージョン筐体 が店舗 内 に2台 以上 あり、かつネットワーク接続 されている場合 のみに表示 される。こちらには後述 のランク制度 は存在 しない。 - BATTLE(CPU)
- BATTLEモードのCPU
対戦 仕様 。上記 BATTLEモードのどちらも選択 できない場合 のみに表示 される。
過去 に存在 したモード
- PRACTICE
- はじめに
簡単 なリフを数種類 練習 し、その後 1曲 だけ通常 プレイを行 う。5thMIXにてBEGINNERモードに改正 される形 で廃止 。 - NORMAL
- EXPERT
通常 のゲームモード。それぞれ収録 されている曲 や譜面 が異 なっている。また、コマンド入力 により通常 より難 度 の高 い譜面 を演奏 するEXTREMEモードにも変化 させることもできた(#パートと譜面 難 度 の項 も参照 )。5thMIXにてSTANDARDモードとして統合 される形 で廃止 。- EXTREME plus
- 2ndMIXから4thMIXまで
搭載 され、隠 しコマンドにより出現 。EXTREMEモードよりも更 に難 しい譜面 を演奏 する。上記 2モードと同 じく5thMIXにて廃止 。 - BONUS TRACK
- 3rdMIXから9thMIXまで
搭載 。通常 よりも演奏 時間 の長 いロング曲 、およびメドレー曲 をプレイすることが出来 た。10thMIXにてSTANDARDモードに吸収 される形 で廃止 。 - FREE SELECT
- 4thMIXのみ
搭載 され、隠 しコマンドにより出現 。BONUS TRACK曲 などの一部 楽曲 を除 いて全曲 から選択 できるモード。現在 のSTANDARDモードに近 いシステムであったといえる。 - NON STOP
- 4
曲 を続 けざまにプレイするモードで、beatmaniaIIDXシリーズのEXPERTモードに相当 。6thMIX〜V3まで搭載 。 - NON STOPには、あらかじめ
楽曲 やコース名 が決 められた「OFFICIAL」、自分 で楽曲 を選択 できる「ORDER」、ランダムで楽曲 が選 ばれる「RANDOM」の3種類 のモードがある。いずれも曲 と曲 の間 にはわずかな時間 しか空 かず、さらにエキサイトゲージも回復 しない。また、曲 にまたがってコンボ数 がカウントされる。 - インターネットランキングに
使用 されたり、スキルポイントの対象 ともなったが、V4にて廃止 された。 - GRAND PRIX
- V4、V5に
搭載 。一定 期間 内 にどれだけの最高 得点 を得 られるかを競 う、全国 大会 専用 モード。e-AMUSEMENT PASSを使用 する場合 のみに表示 される。大会 により、参加 資格 やルール、特典 が異 なり、1つの大会 の開催 期間 は通常 1〜2週間 程度 。いつも何 らかの大会 が、入 れ替 わりで開催 されていた。 - QUEST
- V6に
搭載 。様々 な指令 をクリアしていくモード。認定 試験 等 もあり、プレイヤーの実力 等 を知 る一 つの目安 となる。- QUESTの
例 難易 度 15以上 の曲 をフルコンボでクリア- DAYDREAMのOPEN、EXTREMEをエクセレント(
全 てPERFECT判定 )でクリア
- QUESTの
- といった
指示 があり、比較的 簡単 なものから容易 に達成 出来 そうにない指示 まで存在 した。
パートと譜面 難 度
ひとつの
- GUITAR、BASS、OPENPICK
- パート(
譜面 の種類 )。BASSはその曲 のベース用 の譜面 をプレイする(音 もベースの音 に変化 )もので、OPENPICKは譜面 の中 にボタンを押 さずにピックレバーを操作 するバー(灰色 で、OPENの文字 がある)が存在 するもの(音 は一部 を除 きGUITARと同 じ)。BASSは3rdMIXから、OPENPICKは7thMIXから登場 している。 - ピックレバーをはじいた
後 にGを2回 押 して、もう一度 ピックレバーをはじくことで、GUITAR→BASS→OPENPICK→GUITAR…と譜面 の種類 が変化 する。 - モードの
登場 時期 の関係 により、2ndMIX以前 が初出 の曲 にはBASSとOPENPICK、6thMIX以前 が初出 の曲 にはOPENPICKが存在 しない曲 が多 くある。なお、すべてのロング曲 には、BASSもOPENPICKも存在 しない。 - V3までは、
2人 プレイ時 にBASSパートをプレイできるのはどちらか片方 だけだった(もう一人 は必 ずGUITARかOPENPICKを選択 しなければならない)。V4からは、2人 ともBASSにすることが可能 になっている。 - EASY、BASIC、ADVANCED、EXTREME
譜面 の難 度 種別 。EASYはEASYモード専用 。STANDARD、BATTLE、GRAND PRIXモードではGを押 しながらピックレバーを2回 はじくことで、BASIC→ADVANCED→EXTREME→BASIC…の順 で難易 度 を変更 できる。ただし、曲 やパート(GUITAR/BASS/OPENPICK)によっては途中 の物 が存在 しない場合 もある(特 にBASSはEXTREMEがないものが多 い。またEASYはGUITARにしか存在 しない)。- なお、GUITARFREAKSでは
難易 度 を上昇 するための方法 としてノート数 を増 やす他 に運 指 を複雑 にするという方法 があるため、譜面 の難易 度 によりノート一 個 当 たりの点数 が変化 する(一方 、ドラムマニアでは譜面 難易 度 によってノート一 個 当 たりの点数 は変化 しない)。 - 5thMIXまではPRACTICE→NORMAL→EXPERT→EXTREME→EXTREME+であり、
現行 の難易 度 との対応 は以下 の通 り。- NORMAL/EXPERT → BASIC
- EXTREME → ADVANCED
- EXTREME+ → EXTREME
- また、
当時 は選曲 前 にNORMAL、EXPERT、EXTREME+のいずれかから選 ぶ必要 があり、難易 度 の切 り替 えはコマンドによるNORMAL/EXPERT⇔EXTREMEのみ可能 であった。 難 度 値 譜面 の具体 的 な難 度 を表 す数値 。01〜99の99段階 で示 される(ただし10未満 の数値 はEASY譜面 にしか存在 しない)。曲 の難 しさを比較 したり、自分 の腕前 に適正 な曲 を推測 するのに役立 つほか、STANDARDモードではスキルポイントにも影響 を及 ぼす。- V5にて、「Rock to Infinity」という
曲 のEXTREME譜面 に「∞」という難 度 値 が登場 したが、それはあくまでINFINITY STAGEにおける演出 であり、実際 の難 度 値 は99である。 - なお、99
段階 難 度 は5thMIXからの導入 で、4thMIXまでは難易 度 は★の数 で表 されていた。
プレイスタイルメニュー
プレイスタイルメニューを
プレイスタイルメニューは、
- エントリー
画面 (セッションの可否 を選択 する画面 )でBを押 しながらSTARTボタンを押 す 曲 選択 画面 でGを3回 押 す曲 選択 直後 、画面 が暗転 するまでSTARTボタンを押 しっぱなしにする
- エントリー
とくにエントリー
プレイスタイルメニューで
- スクロールスピード(SPEED)
- シーケンスが
流 れる速 さ。標準 の速 さは「×1.0倍 速 」となる。 現在 (V4以降 )は×0.5倍 速 〜×20.0倍 速 まで、0.5刻 みで変更 が可能 (×10.0倍 速 まで。×10.0倍 速 の次 は×20.0倍 速 となる)。×0.5倍 速 と×20.0倍 速 は、V4では特定 の条件 を満 たす必要 があった。- 10thMIX〜V3は×1.0
倍 速 〜×10.0倍 速 (×10.0倍 速 は「MAX」と表記 される)、9thMIX以前 は×1.0倍 速 〜×7.0倍 速 、6thMIX以前 は×1倍 速 〜×7倍 速 (変更 幅 は1刻 み)、3rdMIX以前 は×1倍 速 ・×3倍 速 (ファストフロー)・×6倍 速 (スーパーファストフロー)の三 段階 のみ。 - コマンドは8thMIX〜V3がG3
回 押 し、7thMIX以前 はR→G→B→ピッキング2回 。現在 はプレイスタイルメニューでのみ変更 できる。また4thMIX以降 は、プレイ中 にSTARTボタンを押 しながらRを押 すと1段階 減速 、Bを押 すと1段階 加速 できる。 - HIDDEN/SUDDEN/STEALTH
- HIDDENはバーが
判定 ラインの手前 で見 えなくなってしまう(もちろんタイミング通 りに弾 かなければならない)。第 1作 より存在 。 - SUDDENはバーが
見 えない状態 で出現 し、判定 ラインの手前 で突然 見 えるようになる。2ndMIXより導入 される。 - なお、HIDDENとSUDDENは
併用 でき、その場合 は判定 ラインの手前 でほんの一瞬 だけバーが見 えるようになる(完全 に見 えなくなることはない)。 - STEALTHは
譜面 が完全 に見 えなくなる。V4より導入 されたが、V4では特定 の条件 を満 たす必要 があった。 - DARK
背景 やエキサイトゲージ、判定 ラインなどが見 えなくなる。ただしエキサイトゲージが減少 したときの演出 は表示 される。プレイが難 しくなる反面 、レーンの背景 が見 えなくなるためバーが見 やすくなる効果 もある。11thMIXより導入 。- V4からは、
従来 のDARKは「DARK FULL」となり、そこから判定 ライン・小節 の区切 り線 などが見 えるようになる「DARK HALF」という新 たなスタイルが追加 された。 - REVERSE
通常 は下 から上 へ移動 するバーが、上 から下 に移動 するようになる(判定 ラインも画面 下 側 に移動 )。- POSITION
- タイミングの
判定 (「PERFECT」「POOR」など)の表示 位置 を、「通常 (レーンの上 )」「クリップの上 」「消去 」のいずれかに変更 できる。なお、プレイ中 でもSTARTボタンを押 しながらGを押 すたびに切 り替 えられる。 - COMBO
- コンボ
数 の表示 のON/OFFを切 り替 えられる。 - AUTO
- AUTO NECKとAUTO PICKの2
種類 から選 べる。AUTO NECKはネックボタンの操作 を自動 でしてくれる(プレイヤーはピッキングだけすればよい)ようになり、AUTO PICKは逆 にピッキングを自動 でしてくれる(プレイヤーは運 指 だけ合 わせればよい)。難 度 が著 しく下 がるため、このオプションを付 けてクリアした場合 はクリアマークが青色 になり、スキルポイントの達成 率 も0になる。 元 は家庭 用 のトレーニングモードで使用 できたオプションである(家庭 用 ではAUTO NECKがPICKING ONLY、AUTO PICKがFINGERING ONLYとなっている)。アーケード版 でもV5から「LIGHT」と入 れ違 いに登場 。- RANDOM
- RANDOM、SUPER RANDOM、HYPER RANDOMを
設定 できる。RANDOMは一 小節 単位 でバーのR/G/Bがランダムで入 れ替 わる。SUPER RANDOMは一 つのバーごとにR/G/Bがランダムで入 れ替 わる(バーの本数 までは変 わらない)。HYPER RANDOMはSUPER RANDOMの効果 に加 えバーの本数 そのものが変 わる(譜面 が変 わるとも表現 できる)。 - GRAND PRIXでは
基本 的 に使用 できない。また、BATTLEでは相手 と同 じものを選 んだときのみ有効 となる。 - RISKY
- RISKY 4、RISKY 2、RISKY 1を
設定 できる。設定 回数 POORもしくはMISSを出 すとSTAGE FAILEDとなる(ただしゲームオーバーにはならず次 のステージへ進 む)。V3まで存在 したHAZARDに似 ているが、空 ピックでもゲージが減少 する点 が大 きく異 なる。このオプションを使用 してSTAGE FAILEDとなった場合 、EXTRA STAGEを出現 させた場合 でもEXTRA STAGE専用 新曲 (赤 文字 表記 )が表示 されなくなる。V4〜V5に存在 したEXTRA STAGE専用 旧 曲 (紫 文字 表記 )の出現 には影響 しない。 - LEFT
左利 きプレイヤー用 にバーの並 び順 を逆 (通常 RGBの順 になっているところをBGR)にする事 ができる。- SHUTTER
- レーン
下部 にシャッターが出現 し、バーが見 えなくなる。シャッターの表示 範囲 は10%単位 で指定 可能 。 - beatmaniaIIDXの「SUDDEN+」と
同様 のオプションであるが、調整 単位 が10%刻 みと粗 いことや、プレイ中 の微 調整 ができないことから、SUDDEN+ほどは普及 していない。 過去 存在 したプレイスタイル
- HIGH SPEED EDITION
曲 そのものが2倍 速 なるモード。特定 の曲 のみ選択 可能 。ピッチまで変 わり、非常 にタイミングが取 りづらい。第 1作 と2ndMIXで存在 。
- BATTLE MODE
- 1P
側 と2P側 の譜面 が同 じになる。6thMIXまでは同 じ曲 でも1Pと2Pで譜面 が異 なっていたため存在 していたコマンド。
- 1P
- SCREEN
- レーンに
衝立 が出現 し、バーが見 えなくなる。STEALTHオプションに似 ているが、こちらは画面 に現 れた時点 と弾 く直前 がわずかに見 える。
- レーンに
- BRANCH
最初 はGのバーが出現 し、判定 ラインの手前 で本来 のR/G/Bに枝分 かれする、「バーの数 とタイミングがわかるSUDDEN」とも言 えるプレイスタイル。8thMIXと9thMIXで存在 。
- ITEM
- 「ゲームプレイの
詳細 」で述 べた回復 アイテムを使用 するかどうかの設定 。OFFにすると、回復 アイテムを持 っていてもゲージがゼロになるとゲームオーバーとなる。
- 「ゲームプレイの
- LITTLE
- ボタン3つの
譜面 を2ボタン(R/Bのみ)にする物 。10thMIXで「LIGHT」と入 れ違 いに廃止 。
- ボタン3つの
- LIGHT
本来 バーのないところでピックレバーを操作 してしまうとMISSとなってしまうが、このオプションを付 けるとバーのないところでピックレバーを操作 してもMISSにならない。ただし、このオプションを使用 すると、獲得 できるスキルポイントが通常 の半分 になる。10thMIXで「LITTLE」と入 れ違 いに登場 し、V5で「AUTO NECK/AUTO PICK」と入 れ違 いに廃止 。
- HAZARD
- JUDGEMENTの
一 つで、1人 プレイ専用 オプション。2回 POORもしくはMISSを出 すとSTAGE FAILEDとなる(ただしゲームオーバーにはならず次 のステージへ進 む)。クリアに成功 すると8310点 (点数 はハザードとの掛詞 )のボーナスが入 り、曲 選択 画面 でHAZARDクリアマークが表示 される。V2とV3で存在 したが、LIGHTと同様 に空 ピックをしてもMISSにならなくなるためフルコンボが通常 より簡単 になってしまうという問題 があったためにV4で廃止 された。
- JUDGEMENTの
アンコール他 ステージ
4thMIX
ENCORE STAGE
- V4では、EXTRA STAGEに
旧作 での専用 曲 が出現 し、そこでENCORE STAGEの条件 を満 たすとSPECIAL STAGEに、PREMIUM STAGEの条件 を満 たすとLEGEND STAGEに、それぞれ突入 。いずれも旧作 でのENCORE STAGE・PREMIUM ENCORE STAGEの楽曲 が出現 し、クリアするとその曲 の特定 パート・難 度 の譜面 が解禁 される。 - V5では
特定 条件 を満 たしてEXTRA STRAGEをクリアすると、INFINITY STAGEに突入 。クリアすると引 き続 きENDINGとして、スタッフロール限定 曲 がプレイできる。また、V4と同 じSPECIAL STAGEも存在 。 - V6ではPREMIUM ENCORE STAGEをクリアすることで、BLAZING STAGEに
突入 。V5のENDINGと同 じく、スタッフロール限定 曲 がプレイできる。
ゲーム内 の企画
V8にて行 われていた企画
- GDP
- V7より
導入 された要素 。- ゲームプレイによりGDPが
加算 され、集 めたGDPが一 定値 を超 えると、隠 し曲 が獲得 できる。 - GDPの
上限 は、時期 に応 じて段階 的 に上昇 していった。
- ゲームプレイによりGDPが
- BATTLE(
全国 ・店内 ) - V3より
始 まったオンライン対戦 専用 のゲームモード。1人 でゲームを行 う場合 のみ選択 が可能 。店内 モードは同 バージョンのGUITARFREAKSが複数 台 設置 されている店舗 でのみ表示 される。- プレイヤーのスキル
差 による圧倒的 不利 (有利 )を防 ぐため、SS〜D3(13段階 )にクラス分 けされ、所属 するクラスにより楽曲 のプレイできる難 度 値 の上限 が決 められる。BATTLEモード初回 選択 時 に所属 するクラスを選択 できるが、V4以降 は前作 までのスキルポイントのうち一番 高 いものから、所属 できるクラスの下限 が設定 される。ただし、店内 対戦 モードでは所属 するクラス分 けは無効 となる。 全国 対戦 でのマッチングは同 クラスか隣接 する上下 1クラスから行 われ、一定 時間 内 に相手 が見 つからない場合 はCPU(コンピュータ)戦 となる。- お
互 い1曲 ずつ選択 した曲 (それぞれ同 レベル同 パート)で対戦 し1曲 100万 点 を満点 とする2曲 の合計 ポイントを競 う。なお、ロングバージョン曲 は選 べない。 - ポイント
加算 方法 は、コンボ数 とPERFECT数 のバランスを重視 したNORMAL、PERFECTは少 なくてもコンボさえ繋 げられれば良 いCOMBO重視 、逆 にコンボが続 かなくてもPERFECTの数 で勝負 出来 るPERFECT重視 から曲 選択 時 に選 ぶ事 ができる。STANDARDに得点 計算 方式 が一番 近 いのは「COMBO重視 」。 共通 項目 として、1ラウンド2曲 で都合 4曲 のプレイが保証 され、曲 の途中 でゲージが尽 きてもプレイは最後 まで継続 できる(その場合 クリアしたことにはならない)。オプション設定 のLIGHT、HAZARD(V3のみ)は使用 不可 。RANDOM、SUPER RANDOM、HYPER RANDOM、各 AUTOは対戦 相手 が許可 している場合 のみ有効 となる。台湾 、香港 、マカオ、シンガポールからのプレイヤーも参加 している。- ギタドラシリーズの
製作 関係 者 も時々 参加 しており、対戦 することで特別 な称号 を獲得 できる。
- BATTLE ITEM
- V5にて
導入 された要素 。BATTLEにより得 られる「BATTLE POINTS(BP)」を、アイテムと交換 できる。 - アイテムにはBATTLEに
影響 を及 ぼす「戦略 アイテム」、BATTLEには関係 しない「演出 アイテム」、BATTLE以外 にも影響 を及 ぼす「カスタムアイテム」がある。「カスタムアイテム」にはシステムボイスやアタックエフェクト、シャッターデザイン、判定 デザイン、スキン、さらには隠 し曲 まで存在 。 - BPとアイテムの
交換 は、BATTLE終了 後 の「ITEM COUNTER」で行 うほか、携帯 電話 用 サイトからITEMの交換 予約 が出来 る(予約 後 ゲームをプレイしようとすると、モード選択 前 に入手 する)。ただし、携帯 電話 用 サイトでは一部 のITEMが入手 できない。 称号 - V3より
始 まった企画 。e-AMUSEMENTのカードを使用 し、特定 の条件 を揃 える事 によって称号 を獲得 ・表示 できる。BATTLEモードで対戦 相手 の画面 にも表示 されるほか、V4からはすべてのモードで名前 の上 に常時 表示 されるようになった。ゲーム機内 では、プレイコンフィグ画面 にて変更 可能 (V4以前 は、トータルリザルト画面 でコマンド(RとBを押 しながらSTARTボタンを押 す)を入力 した時 か、新 称号 を獲得 した時 のみ変更 できた)。携帯 電話 用 サイトでは、ゲームをしていない時 も称号 の変更 できる。 - V3では
称号 の総数 は非 公表 だったが、V4以降 は総数 を公表 。また「記念 称号 」と呼 ばれるものも存在 するが、こちらは総数 が公表 されていない。 前作 からのプレイデータを引 き継 ぐことで、自動的 に獲得 できる称号 もある。- EXTRA RUSH
- V3より
導入 されたシステム。稼働 開始 時 はLEVEL 1からスタートし、何 日 か(日数 は不定 )経過 するとLEVELが上昇 。それにともない、EXTRA・ENCORE専用 曲 の解禁 条件 が緩和 (または無条件 で解禁 )されたり、ENCORE/PREMIUM専用 曲 が変化 したりする。 - なお、e-AMUSEMENTに
接続 されていない筐体 はLEVEL 1のままで固定 になる。
過去 (V7以前 )に行 われていた企画
- インターネットランキング
- 2ndMIXより
開始 。インターネットを介 してスコアを競 い合 う。 当初 はゲーム終了 後 に表示 されるスコアとパスワードを、コナミの公式 サイトで入力 することにより参加 できた。10thMIXからはカードを使 うことで自動 登録 が可能 になり(従来 のパスワード制 も併用 )、11thMIXではパスワード不要 の自動 登録 に全面 移行 。10thMIXまではNONSTOPモードの成績 を競 っていたが、11thMIXにて「規定 曲 部門 」と「全曲 部門 」に特 化 する。- V
以降 はギタドキング他 の企画 と入 れ替 わりに、インターネットランキング企画 は終了 した。 - EXチャレンジ
- 10thMIXでの
企画 。カードを使用 し、かつ条件 を満 たしたプレイヤーのみ参加 できる。特定 の期間 に「EXメール」が届 き(実際 にはモード選択 画面 にメールのアイコンが出現 )、EXチャレンジの課題 が表示 される。課題 には「難 度 値 ○○以上 の曲 をランクS以上 でクリア」などがあり、それを達成 できれば勲章 が獲得 できる。ただし勲章 は各 EXチャレンジごとに全体 数 が決 まっており、早 い者 勝 ちとなる。 獲得 した勲章 は、携帯 サイトで特別 着 メロ(主 に10thMIXのエキストラ・アンコール曲 )の抽選 に使 うことができた。- ギタドランド
- 11thMIXで
開催 された、陣取 りゲーム式 の団体 戦 企画 。参加 資格 は11thMIXで新規 作成 したカードを使用 することで、カードの絵柄 により5つのチームのいずれかに所属 し、ゲーム終了 時 に出現 するルーレットとMAXコンボ数 により自分 のチームにポイントが加算 される。一定 のポイントが蓄積 されると次 のエリアを取得 でき、エリアによっては隠 し曲 が出現 する場合 もある。逆 に、他 チームにエリアを取得 されることもあるため、最悪 の場合 は自分 チームのエリアが消滅 してしまうことも(その場合 は次 のギタドランド開催 までエリアが獲得 できず、従 って隠 し曲 もプレイできない)。なお、drummaniaのそれとは独立 している。 - ギタドキング
- VからV3まで
開催 されていた個人 戦 企画 。e-AMUSEMENTのカードを使用 していれば誰 でも参加 できる。一定 期間 内 に特定 のテーマにより集 められた5曲 の成績 で予選 を行 い、上位 の一定 人数 が決勝 戦 に進 む(通過 人数 は大会 ごとに変 わる)。 各 曲 の成績 は、GUITARのEXTREME譜面 でEXCELLENT(全 ノートでPERFECT判定 )を出 した時 のスコアを100.00点 として換算 。BASSの方 が理論 値 が高 い場合 も基準 はGUITARとなる。HAZARDや遅延 ワイリング(後述 )を利用 することにより100.00点 を超 えることも可能 。決勝 では、隠 し曲 を含 む3曲 の成績 の合計 で順位 を競 う。隠 し曲 は決勝 進出 者 には決勝 開始 と同時 に解禁 される他 、次回 のギタドキング開催 時 に全員 に解禁 される。なお、V2で開催 された"ギタドキング2"の大会 のうち、1月 に行 われた「LIVE2GO!!杯 」はBEMANIトップランカー選手権 の予選 も兼 ねていた。- V4で
大会 の回数 やバリエーションを大幅 に増 やしたGRAND PRIXモードとして独立 した。 - ギタドタワー
- Vでの
団体 戦 企画 。e-AMUSEMENTのカードを使用 すると、5つのチームのいずれかに配属 。プレイ終了 後 に各 ステージもしくは最 も成績 が良 かったステージのMAXコンボもしくはPERFECT数 からポイントを算出 するためのルーレットが回転 し、止 めた時 の倍率 でポイントを獲得 するかもしくは他 チームから奪 うことができる。このポイントをチームで競 い、一定 期間 ごとに所属 していたチームの順位 に応 じてプレイヤーの所属 階層 が上下 する。この階層 に応 じて隠 し曲 が出現 する場合 がある。隠 し曲 のある階層 から下 がった場合 は、隠 し曲 が再度 ロックされたりすること、また自 らのプレイ能力 ・回数 と関係 なく隠 し曲 をプレイする機会 に恵 まれない場合 があることがあった。 - ギタドチャンコ
- V2での
個人 戦 企画 。初回 プレイ時 にe-AMUSEMENTのカードにキャラクターを登録 し、プレイ終了 時 に6種類 のパラメータが成長 する。ランダムで選 ばれた他 プレイヤーのキャラクターと各 パラメータを比較 し、それによって勝率 が決 まるルーレットでの勝 ち数 によって階級 が上 がり、曲 が追加 される。その他 にも特定 の試合 で勝 てばアンコールチケットやプレミアムチケット、携帯 電話 用 サイトで着信 メロディや待 ち受 け画像 などを獲得 することが可能 。 - ショップチャンコ
- V2での
団体 戦 企画 。全国 の店舗 を東西 ふたつのグループに分 け(地域 に関係 なくランダムで振 り分 けられる)、ギタドチャンコの勝 ち星 数 を競 う。集計 期間 終了 後 、勝 ったグループの店舗 は全店 、負 けたグループの店舗 はランキング上位 の店舗 のみ、それぞれ隠 し曲 がプレイできる「SHOP CHANKO TICKET」が発行 された。チケットは枚数 が固定 で、しかも枚数 内 であればプレイに対 する制限 は全 くなかったため、店舗 によっては早々 にチケットが無 くなる事態 も起 きた。 - キャラバトル
- V3のBATTLEモード
専用 企画 。BATTLEモードでは、自分 と相手 のキャラクター(初回 プレイ時 に決定 する)が表示 されるが、12種類 すべてのキャラクター相手 に勝利 することを目的 としたもの。期間 中 は倒 したキャラクターの数 に応 じて隠 し曲 が解禁 された。 - GRAND PRIX
- V4、V5に
存在 したゲームモード。恒久 的 に開 かれる、全曲 の合計 SCORE POINTSで競 う「Rock to Infinity杯 (月 ごとに集計 )」及 び獲得 したGRAND PRIX POINTS(以下 、GP)で競 う「GRAND PRIX POINTS RANKING」と、ある程度 期間 が定 められている各 カップで争 われる(参加 するにはe-AMUSMENT PASSが必要 )。- カップの
種類 は、エントリー時 に規定 のSKILL POINTSが必要 な「スキル系 」、特定 のアーティストのみに的 を絞 った「アーティスト系 」、「季 節 ごとの曲 」を難易 度 別 で争 う「シーズン系 」(この系統 のみ「初級 (BASICのみ)」・「中級 (ADVANCEDのみ)」・「上級 (EXTREMEのみ)」と部門 別 に分 けられていて、いずれかにエントリーすると他 にはエントリーできない)、規定 コマンドのみ効 く「コマンド系 」、SCORE POINTS以外 の特定 ポイントで争 う「トライアル系 」、そのいずれにも属 さない「その他 」がある。基本 的 には課題 曲 全曲 (もしくは上位 数 曲 、トライアル系 はそれぞれのルールによる結果 )の合計 SCORE POINTSで争 われる。 - コマンド
系 及 びルールでコマンドが記載 されている大会 以外 では、LIGHT、RANDOM、SUPER RANDOMは使用 不可 。 大会 には「参加 資格 」が必要 なものがあり、例 として「真 ・抽選 王 決定 戦 」では「抽選 王 」称号 を持 っていなければ参加 できない。同様 に、「RED MASTER杯 」では開催 時 にスキルポイントが1300.00〜1399.99の範囲 内 であればエントリーが可能 である。大会 終了 時 に順位 に応 じてGPを得 られる。大会 にはGIII〜SGのグレードがあり、各 グレードにより獲得 できるGPが変化 する。また、獲得 したGPにより称号 を獲得 できる。各 大会 の優勝 者 及 び、GRAND PRIX POINTS RANKINGの上位 プレイヤーは最高峰 「GRAND CHAMPIONSHIP」に参加 する事 が出来 る。
- カップの
- BATTLE TOUR
- V4のBATTLEモード
専用 企画 。全国 を10のエリアに分 け、さらに海外 も加 えた11エリアで対決 する。勝 つと、相手 のプレイ店舗 が所属 するエリアを「制覇 」したこととなり、制覇 したエリア数 に応 じて隠 し要素 が解禁 された。 夏 と冬 の計 2回 行 われた。- BATTLE STONE
争奪 戦 - V5のBATTLEモード
専用 企画 。プレイヤーに全 5色 のうち1色 のSTONEを割 り振 り、対決 。勝 つと、相手 の持 つ色 のSTONEを獲得 できる。「ボード」に空 いた穴 の数 だけ、異 なる色 のSTONEを埋 めることで、隠 し曲 などの特典 が得 られる。ボードの穴 の数 は2→3→4→5と増 えていき、最後 のボードをすべて埋 め終 えるとCOMPLETEとなる。 - #1と#2の
計 2回 行 われた。 - BLAZING CHAMPIONSHIP
- V6の
個人 戦 企画 で、実質 的 な「ギタドキング」の復活 。ルールもギタドキングとほぼ同 じだが、各 大会 ごとに予選 が4つのコースに分 かれており、コースごとに予選 の課題 曲 が異 なる。一度 いずれかのコースを選 ぶと、その大会 中 は他 のコースを選 ぶことはできない。また、スコアの集計 方法 もギタドキングとは異 なる。 全 4回 開催 されたが、予選 突破 のボーダーがギタドキングとは比較 にならないほど高 く、ギタドキングでは最少 でも3000人 (GFVの第 5回 大会 )が決勝 に進出 できたが、今回 は各回 400人 まで(各 コース100人 ずつ)という狭 き門 であった。- 10th ANNIVERSARY EVENT
- V6のBATTLEモード
専用 企画 。全 楽曲 を11のカテゴリに分 け、対戦 により各 カテゴリのグラフを増 やしていく。 対戦 にて相手 の選 んだ曲 で勝 つと、そのカテゴリのグラフが40%増加 。相手 の選 んだ曲 で負 けるのと、自分 で選 んだ曲 は勝敗 に関係 なく、いずれもグラフが10%増加 する。グラフは100%が上限 で、イベント期間 内 に100%に達 したカテゴリの数 に応 じ、隠 し要素 が解禁 されていった。- 「SERIES EDITION」の「GENRE EDITION」の
計 2回 行 われた。 - ギタドラカルトクイズ
- V6
公式 サイトとの連動 企画 。毎週 日曜日 にサイト上 でクイズが出題 され、その答 えとなる曲 を実際 のゲーム機 でプレイすると回答 となる。正解 者 の先着 500人 までにポイント(「501-順位 」ポイント。例 :1位 500ポイント、500位 1ポイント)が付与 され、公式 サイト上 でポイントランキングが公開 された。ただし、このポイントによるゲーム上 の特典 はない。 - クイズは
稼働 開始 直後 (4月 13日 )から2009年 末 (12月27日 )まで、計 38問 出題 。中 には非常 にマニアックな問題 もあり、期間 中 の正解 者 数 が500人 に満 たないこともあった。
関連 ゲーム用語
BEMANIシリーズ
- WAILING BONUS
譜面 中 に、バーとは別 にギターの形 をしたマークが入 っていることがある。このマークのタイミングに合 わせてギターを立 ててピックした場合 (厳密 には、このマークのタイミングでピックを成功 させた後 、一定 時間 内 にギターを立 てた場合 )、その時点 でのコンボ数 (最大 500コンボ)×3000点 のボーナス得点 (WAILING BONUS)が入 る。- なお、
受付 時間 に猶予 が1秒 あり、ある程度 接近 しているバーを「本来 のタイミングの時 には立 てないでピック→1秒 後 にギターを立 てる」という形 でプレイすると、ボーナス点 が本来 の位置 よりもコンボ数 が増 えた状態 で計算 されることにより、最終 的 な得点 が本来 の理論 値 よりも多 くなる。例 えばVにおいて、「PARTY HARD」(BASIC/BASS)の本来 の理論 値 は10,518,350点 だが、本来 のタイミングで立 てずに1つ後 のバーをピックした際 に立 ててもWAILING BONUSを取 れるポイントが3カ所 あり、3カ所 全 てで1つ遅 らせてボーナスを獲得 することで9,000点 多 い10,527,350点 となる。この数値 はVのスコアランキングにおいて、同 譜面 の最高 得点 であった。このテクニックは俗 に「遅延 ワイリング」や「ディレイワイリング」、または単 に「遅延 」と呼 ばれている。遅延 可能 時間 は1秒 だが、PERFECT判定 には±0.03秒 の余裕 があるため、理論 上 は1.06秒 先 のノートまで遅延 可能 。 - ちなみに、ギターマークの
形 は2ndMIX以前 と3rdMIX以降 で形 が違 う。 - スキルポイント
- e-AMUSEMENTのカードを
使用 してプレイし、曲 をクリアすることにより加算 されていくポイント。「SP」や単 に「スキル」と略 される。難易 度 の高 い曲 を好成績 でクリアすることでより多 くのポイントを獲得 できるため、プレイヤーの演奏 能力 の目安 となる。 - SP
対象 になるのは新曲 枠 14曲 ・旧 曲 枠 36曲 ・ロング曲 枠 3曲 (1曲 につき複数 譜面 のクリア履歴 がある場合 は、譜面 難 度 に関係 なくポイントが高 いほうを優先 する)に限定 される。そのため、合算 対象 に制限 がない『beatmania IIDX』のDJ POINTに比 べ、腕前 の指標 としての意味合 いがより強 い。 旧 バージョンでは8th〜11thまで曲 数 に振 り分 けが無 く、新曲 旧 曲 ロング併 せて上位 30曲 の合計 (本来 はこの方法 がもっとも正確 にスキルポイントを算出 できる)。V〜V2は新旧 ロングの上位 30曲 +ノンストップ3コース。V3では新曲 13曲 、旧 曲 35曲 、ロング2曲 、ノンストップ3コースという振 り分 けであった。各 曲 で得 られるスキルポイントは、譜面 ごとの難 度 値 を元 に算出 されるため、難 度 値 やSPの計算 式 (非公開 )が変更 された場合 は、プレイヤーの演奏 能力 とは無関係 にSPの値 が変 わることもある(V3以降 は一部 譜面 の難 度 値 の調整 が実施 され、V2やV3では計算 式 が前作 のそれから若干 変更 されているとされる)。特 にV2では、ノンストップがスキルポイントに加算 されるようになったのに加 え、計算 式 がコンボ重視 からパーフェクト重視 に変更 されたため、一気 にインフレが起 きた。- V2
以前 はSPが規定 の数値 に達 すると、EXTRA/ENCORE/PREMIUM ENCORE各 ステージの専用 曲 を通常 の曲 と同様 に選択 可能 となっていた(いわゆる「解禁 」)。なお、V3で解禁 方法 は変更 されたが、必要 とされるSPはバージョンが進 むにつれてより高 く設定 される傾向 にあった。 - ロング
曲 通常 の曲 が1分 30秒 前後 で終 わるのに対 し、3分 〜5分 に及 ぶ長 い曲 のこと。- 3rdMIXにて、ロング
曲 のみ遊 べる「BONUS TRACKモード」が初 登場 。当初 は既存 の曲 のロングバージョンや、既存 曲 を3曲 つなぎあわせたメドレーのみの収録 だったが、6thMIXからはロングバージョンとしてのみ出現 する独自 曲 も登場 した。10thMIXにてBONUS TRACKモードが廃止 され、STANDARDモードにて「通常 曲 を一定 の曲 数 分 消費 」(消費 する曲 数 は筐体 設定 に依存 )することでプレイできるようになった。 - なお、ロング
曲 は(通常 曲 1曲 消費 の設定 になっていても)EXTRA STAGEでは選択 することはできない。 - ランキング
- 8thMIXでのe-AMUSEMENT
導入 より現在 に至 るまで、スキルポイントの順位 を競 う「スキルランキング」、曲 のプレイ回数 を集計 する「ヒットチャート」、各 曲 ごとのスコア順位 を競 う「曲 別 ランキング」が行 われている(ただし「曲 別 ランキング」は、V4よりゲーム終了 後 の順位 表示 が廃止 された)。これらは公式 サイトで閲覧 可能 なほか、ヒットチャートはゲーム機 でも表示 される。 - また、
以前 には店舗 単位 のポイントを集計 して競 う「ショップランキング」(8thMIX〜V3にて実施 )、セッションした人数 を競 う「お友達 ランキング」(10thMIXにて実施 )、難 度 別 にHAZARDを適用 してクリアした曲 数 を競 う「ハザードランキング」(V2〜V3にて実施 )なども存在 した。 - セッションコンボ
- 10thMIX
以降 、セッションプレイにおいて全 てのプレイヤーがミスをせずにプレイできているバーの数 が集計 されるようになった。これがセッションコンボで、セッションプレイの場合 は11thMIXにおけるギタドランドのポイント基本 値 も最大 セッションコンボ数 となる。 - ギタドライフ
携帯 電話 サイトで会員 登録 することで利用 できる、企画 の状態 を確認 できるアプリ。アプリ自体 はdrummaniaと共用 で、メニューでどちらの状態 を見 るかを選択 する。11thMIXおよびVでは団体 戦 企画 のみ対応 し、チーム内 での貢献 度 順位 を出 す機能 もあった。V以降 は最後 にプレイした店舗 でバンドメンバー(セッションプレイの相方 )を募集 する機能 も追加 された。
歴代 バージョン
アーケード版 (XGシリーズ・GITADORAシリーズ)
アーケード版 (旧 シリーズ〈GUITARFREAKS〜V8〉)
シリーズナンバーについては
- GUITARFREAKS (1999
年 3月 15日 稼働 開始 )- BEMANIシリーズの
第 4弾 として作 られた音楽 ゲーム。ちなみに、楽曲 にボーカルは無 く全 て器楽 曲 。
- BEMANIシリーズの
- GUITARFREAKS 2ndMIX (1999
年 7月 10日 稼働 開始 )初 のボーカル曲 が収録 された。また、同日 稼動 したdrummaniaとのセッションプレイも可能 である。
- GUITARFREAKS 2ndMIX Link version (1999
年 9月稼働 開始 )- 2ndMIXのバージョンアップ
版 。新曲 が追加 されたほか、メモリーカードを通 してPlayStationとのリンクが可能 になった。 - また、
同年 11月 には、家庭 用 コントローラを差 し込 んで遊 ぶことのできる、LINK KIT 2(マイギター対応 ver.)も投入 された。
- 2ndMIXのバージョンアップ
- GUITARFREAKS 3rdMIX(2000
年 4月 21日 正式 稼動 開始 ) - GUITARFREAKS 4thMIX(2000
年 9月13日 稼動 開始 )内面 だけでなく、外見 にもスピーカーユニットや足場 が増設 されるなど、大幅 に改良 が加 えられた。- ドラムマニアとの
互換 性 が上 がり、この作品 以降 、ほぼ全 ての新規 曲 でセッションが可能 となる(ライセンス曲 でのセッションも可能 になった)。それまで3段階 しか調節 できなかったスクロールスピードが、×1倍 速 刻 みで最高 ×7倍 速 まで調節 できるようになった(詳細 は「プレイスタイルメニュー」の「スクロールスピード」を参照 )。ネックを押 さえた時 レーンに点灯 するカラーもグラデーションになった。 - また、「ENCORE STAGE」が
追加 されたのもこのバージョンから。リザルトにも「SS」と「E」が新 たに追加 された。
- GUITARFREAKS 5thMIX(2001
年 3月17日 稼動 開始 )譜面 難 度 の変更 方式 、判定 の方法 が変 わった(詳細 は、前者 は「譜面 難 度 とパート」の「EASY、BASIC、ADVANCED、EXTREME」を参照 、後者 は「ゲームプレイの詳細 」の「プレイする」を参照 )。- drummania 4thMIX・KEYBOARDMANIA 3rdMIXとの3
機種 マルチセッションが可能 。
- GUITARFREAKS 6thMIX(2001
年 9月13日 稼動 開始 )- NONSTOPモードが
初 登場 。また、クリップ下部 に曲名 、選択 モード等 の情報 が表示 される様 になった。
- NONSTOPモードが
- GUITARFREAKS 7thMIX(2002
年 2月 28日 稼動 開始 )新 たにOPENPICKパートが追加 された。また、プレースタイルにも「DARK」が追加 され、スクロールスピードもそれまでの×1倍 速 刻 みから×0.5倍 速 に変更 された。一方 、このバージョンで大幅 な曲 の削除 が行 われ、残留 曲 数 を遙 かに上回 る曲 数 が削除 された(後 に少 しずつ復活 していくことになる)。マルチセッションへの対応 が終了 。
- GUITARFREAKS 8thMIX(2002
年 8月 30日 稼動 開始 )- e-AMUSEMENTに
対応 し、自分 のプレーの順位 やヒットチャート等 の情報 が分 かるようになった。移植 された曲 も多 い。本 作 より過去 削除 された曲 からの復活 枠 が組 まれるようになった。 - BEGINNERモードが
復活 した。また、曲 選択 画面 のバナーもリメイクを兼 ねて復活 した(ただし過去 のものとは違 い、DDRのような横長 のもので、曲名 がバナー上 に表記 されており、ライセンスカバー曲 以外 の曲 のものにはさらにアーティスト名 も表記 される)。 - スクロールスピードやBASS、OPENPICKパートへの
切 り替 えコマンドが変更 された(詳細 は、前者 は「プレイスタイルメニュー」の「スクロールスピード(SPEED)」、後者 は「譜面 難 度 とパート」の「GUITAR、BASS、OPENPICK」を参照 )。
- e-AMUSEMENTに
- GUITARFREAKS 8thMIX power-up ver.(2002
年 11月29日 稼動 開始 )- e-AMUSEMENTの
対応 強化 を主 目的 として発売 された8thMIXのマイナーバージョンアップ版 。エントリーカード対応 となり、新 たに新曲 が6曲 追加 された。 - システムBGMはTOMOSUKEが
担当 。
- e-AMUSEMENTの
- GUITARFREAKS 9thMIX(2003
年 4月 2日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「POWER UP over POWER UP!!」。
変更 点 は基本 的 に「GUITARFREAKS 8thMIX power-up ver.」と比 べて同 じだが、スキルポイントの全国 ランキング表示 やクリアした曲 が一目 で分 かる様 になった等 といったカードの機能 が充実 した。だが、再 び7thMIX並 の大量 の曲 の削除 が行 われる。 - システムBGMは
古川 もとあきが担当 。
- キャッチフレーズは「POWER UP over POWER UP!!」。
- GUITARFREAKS 10thMIX(2003
年 10月8日 稼動 開始 ) - GUITARFREAKS 11thMIX(2004
年 4月 22日 稼動 開始 ) - GuitarFreaksV(2005
年 2月 23日 稼動 開始 )本 バージョンよりゲーム名 が大文字 と小文字 が混在 したものとなり、「V」シリーズとしてDrumManiaとナンバリングが統一 された。キャッチフレーズは「yes!! just wanna "V"est!!!」。- システム
基板 の大幅 な変更 (PlayStation 2ベースでDVD-ROM+HDDを搭載 したものに変更 された)により画質 の向上 を実現 。それに伴 い、モニターの画質 が向上 した新 筐体 も発売 。工場 を基調 としたデザインとなっている。クリップが大幅 に綺麗 になり、実写 のムービーも扱 えるようになったが、一部 の既存 クリップの画質 が荒 くなり、ガクガクになってしまったというデメリットもある。また、ディスク容量 の向上 からそれまで収録 寿命 の短 かったロング曲 枠 からも多 くの曲 が復活 した。 - システムBGMは
中村 康三 が担当 。
- GuitarFreaksV2(2005
年 11月24日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」(
文字 の色 はグレーだが、「V」と「2」が赤 で強調 されている)。ライブを基調 としたデザインとなっている。新 プレースタイルオプション「HAZARD」が出現 した。 - 『ee'MALL』サービス
終了 に伴 い、それまで購入 した曲 をどこのe-AMUSEMENT接続 筐体 からもプレイできる救済 措置 が取 られた(未 購入 の場合 は選曲 不可 )。 - ギタドチャンコで
復活 した「Ultimate power」が版権 曲 初 の復活 曲 となった。 - バグや
難易 度 詐称 が多 い理由 かで、不評 が相次 いだ。また判定 も厳 しめであったよう。 - システムBGMはJimmy Wecklが
担当 。
- キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」(
- GuitarFreaksV3(2006
年 9月13日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「Big bang! On Music Galaxy!..」。
宇宙 を基調 としたデザインとなっている。 - e-AMUSEMENT PASSに
対応 。 - インターネット
対戦 の「BATTLE MODE」、様々 な条件 を満 たすことで得 られる「称号 」、一定 期間 ごとにEXTRA STAGEの曲 が入 れ替 わる「EXTRA RUSH」等 、多数 の新 システムが導入 された。 - 『ee'MALL』の
収録 曲 が正式 に移植 され、無条件 でプレイ可能 になった。家庭 用 『MASTERPIECE SILVER』に収録 された3曲 は、新 ムービーが追加 されたうえセッション可能 になった(残 りの曲 はすべて従来 通 り「曲 の最初 と最後 に曲名 を示 す1枚 絵 +汎用 ムービー」、セッション不可 )。 - システムBGMは
千本松 仁 が担当 。
- キャッチフレーズは「Big bang! On Music Galaxy!..」。
- GuitarFreaksV4 Яock×Rock(2007
年 8月 8日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"」。Яock×Rockは『ダブルロック』と
読 む。 TVショウを基調 としたデザインとなっている。 - このバージョンから、
現 バージョンのbeatmania IIDXと同様 にサブタイトルとして作品 ごとのテーマがつけられ、画面 もテーマに沿 ったデザインとなっている。本 作 ではライブハウスを基調 としたデザイン。 - システム
基板 も他 のBEMANIシリーズと同様 、組 み込 み機器 向 けWindows XP Embedded搭載 のPCベース(プログラム格納 部 DVD+データ格納 部 HDD)となり、さらなる高画質 化 と大 容量 化 を実現 した。 - GRAND PRIXモードが
登場 。一方 でNON STOPモードが廃止 された。 家庭 用 V3との連動 要素 により曲 などが解禁 する。今 作 では前述 の「EXTRA RUSH」システムに連動 し、旧作 EXTRA曲 を当時 の進出 条件 でクリアすると「SPECIAL STAGE」「LEGEND STAGE」が出現 し、クリアすると当時 には存在 しなかった譜面 が獲得 できる。- 「STILL OF THE NIGHT」「MOVE OVER」がライセンスカバー
曲 としては初 の復活 。 - システムBGMは
泉 陸奥 彦・千本松 仁 が担当 。
- キャッチフレーズは「Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"」。Яock×Rockは『ダブルロック』と
- GuitarFreaksV5 Rock to Infinity(2008
年 6月18日 稼働 開始 ) - GuitarFreaksV6 BLAZING!!!!(2009
年 4月 9日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「"Join the excitement!!!!"」。
屋外 ライブを基調 としたデザインとなっている。 - Vになって
初 めてオリジナル曲 が削除 された。 - QUESTモードが
登場 。またGRAND PRIXモードが廃止 され、BEGINNERモードがEASYモードへと名称 変更 された。
- キャッチフレーズは「"Join the excitement!!!!"」。
- GuitarFreaksV7(2010
年 3月25日 稼動 開始 )- キャッチフレーズは「STRUM THE GUITAR!」。サブタイトルは
無 し。これはV3以来 となる。『クエストモード』が廃止 された。 一時 はXGシリーズと代替 わりするかと思 われたが、コナミの商談 会 で発売 が発表 された。XGより後発 で稼働 が開始 され、先 に登場 したXGで搭載 している「CLASSICモード」とデータを共有 できる。また、今 作 以降 ロング曲 は追加 されていない。筐体 のサイズがXGよりも小 さいので(V6以前 と同様 )店舗 の大 きさを考 え、XGを稼動 できないとした上 でこちらを稼動 する場合 もあるが、XGに搭載 される『CLASSICモード』の関係 もありXGとV7両方 を稼動 させる店舗 もある。
- キャッチフレーズは「STRUM THE GUITAR!」。サブタイトルは
- GuitarFreaksV8(2011
年 3月28日 稼動 開始 )
コンシューマー移植 版
4thMIXまでは、コンシューマーゲームとしてPlayStation(
しかし、2006
- PlayStation
用 - PlayStation 2
用 - GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX(2000
年 12月7日 発売 )- drummaniaとのカップリング。
- それぞれ
単独 でも遊 べ、プレイヤー2人 によるギターとドラムのセッションプレイも可能 。
- ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX(2001
年 9月 20日 発売 )家庭 版 専用 の「ENDLESS」モードや、家庭 用 オリジナル曲 も多数 収録 された。しかし、発売 直後 に致命 的 なバグが確認 され、コナミにより回収 されることになってしまった。バグ修正 版 にはケースの側面 の型番 に・が付 いている。このバグによる回収 のため、しばらく移植 版 が停滞 していた。
- GuitarFreaksV & DrumManiaV(2006
年 3月16日 発売 )約 5年 ぶりの家庭 用 ギタドラとなる。これに合 わせてギター、ドラムの専用 コントローラーも格安 で再 発売 (初期 版 にあったスタンドは同 梱 されていない)。
- GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER(2006
年 8月 31日 発売 )家庭 移植 版 が存在 しない5th〜11thの埋 め合 わせとして発売 。インターネットによる人気 投票 とスタッフ選曲 の基 で、70曲 以上 収録 。スキンのカスタマイズも可能 。ee'MALL曲 にはクリップも追加 された。
- GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2(2006
年 11月22日 発売 )- 60
曲 以上 収録 。その中 にはギタドラ最強 (最 凶 )となる『DAY DREAM』も収録 された。 4thMIX以来 となる家庭 用 オリジナル曲 も収録 された。
- 60
- GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD(2007
年 3月8日 発売 )- MASTERPIECE SILVERの
続編 として発売 。V3に未 収録 の曲 を含 む76曲 を収録 。スキンシステムにアタックエフェクトも設定 可能 になった。SILVERのデータを引 き継 げ、更 に現在 でも人気 のある楽曲 が収録 されているためなくなるのが早 かった作品 でもある。
- MASTERPIECE SILVERの
- GuitarFreaks & DrumMania V3(2007
年 10月4日 発売 )- 70
曲 以上 収録 。家庭 用 オリジナル曲 も収録 。アーケード版 との連動 企画 を実施 。 - これ
以降 、家庭 用 移植 版 は発売 されていない。
- 70
- GUITARFREAKS 3rdMIX & drummania 2ndMIX(2000
主要 アーティスト
- あさき
泉 陸奥 彦- L.E.D.
小野 秀幸 (亜熱帯 マジ-SKA爆 弾 )- good-cool
- 96ちゃん
肥塚 良彦 桜井 敏郎 桜井 零 士 佐々木 博史 - Jimmy Weckl(
亜熱帯 マジ-SKA爆 弾 ) - ショッチョー
妹尾 和浩 杉本 清隆 (ORANGENOISE SHORTCUT)千本松 仁 - TAKA(colors)
- TAG
- Tatsh
- Des-ROW
- TЁЯRA
- Thomas Howard Lichtenstein
- TOMOSUKE(Orange Lounge)
- NAOKI
- Kozo Nakamura
- Handsome JET Project
- BeForU
古川 もとあき- DJ Yoshitaka
- Yuei(Handsome JET Project)
- wac
- WILD SPYKE(
柴田 浩之 、有 待 雅彦 )
- A/I
- Aaron G
- AKINO LEE
- Angel O'Brien
- Anna Vieste
- ASMAT
- Bill German
- Brad Holmes
- Brenda Vaughn
- chiko
- Dennis Gunn
- Fu Fu's
- Helen Morrison
- iqua(
板橋 ギャング) - Julie ann Frost
- Kevin Vecchione
- Kelly Cosmo
劉 鋒 - MAKI
- Maria Eva
- meli♥melo
- Melodie Sexton
- nikaco
- ナインゼロ
- Nitza Melas
- Paula Terry
- Raj Ramayya
- Robbie Danzie
- serena
- SHORTCUTS
- Stephen Mcknight
- TAEKO
- TAISHO
- TOMOKO MIWA
- Twinkle☆berry
- U.KI
- vivi(from iyiyim)
- アグネスキムラ
荒牧 陽子 (あーたん)石坂 久美子 今井 優子 入尾 信 充 浦田 隆志 遠藤 一馬 - くにたけみゆき
斉藤 由佳 堺 美子 鈴木 愛 鈴木 綾 - すわひでお
達見 恵 樽 木 栄一郎 津屋 知彦 寺島 純子 土岐 麻子 常磐 ゆう星野 奏 子 - みずしな
孝之 森野 くま子
評価
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PS
APPEND 2ndMIXはGameSpotでは9/10のスコアで
3rdMIX & drummania 2ndMIXはGameSpotでは9/10のスコアでDrumManiaの
脚注
- ^ 『GuitarFreaksXG3』と『DrumManiaXG3』のサントラCD、
本日 発売 !ファミ通 公式 サイト - ^ a b c
ファミ通 No.555 1999年 8月 6日 号 33ページ - ^ ギタドラ!GuitarFreaks 4th MIX & DrumMania 3rd MIX まとめ (PS2) /
ファミ通 .com - ^ a b “Guitar Freaks (Import) Review”. GameSpot (Dec 7, 1999). July 26, 2018
閲覧 。 - ^ a b “Guitar Freaks Append 2nd Mix (Import) Review”. GameSpot (April 26, 2000). July 26, 2018
閲覧 。 - ^ a b “Guitar Freaks 3rd Mix & DrumMania 2nd Mix Import Review”. GameSpot (Dec 22, 2000). July 26, 2018
閲覧 。