NINTENDO64
NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん[
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メーカー |
|
---|---|
| |
| |
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CPU | 64bit 93.75MHz NEC VR4300カスタム (MIPS) |
GPU | SGI Reality Co-Processor 62.5 MHz 64-bit RCP |
ROMカセット | |
コントローラパック | |
コントローラ |
ケーブル |
50PIN | |
オンラインサービス | 64DD |
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スーパーファミコン | |
ニンテンドーゲームキューブ |
概要
スーパーファミコンの
沿革
- 1993
年 - お
盆 頃 - SGIと正式 合意 。 - 8
月 22日 - ファミコンスペースワールド'93(第 5回 初心 会 ソフト展示 会 )で任天堂 がSGI、ミップス・テクノロジーズと共同 で64ビット機 を開発 することを公表 (プロジェクト・リアリティ)。価格 は250ドル以下 、1995年 (平成 7年 )末 発売 を予定 [6]。
- お
- 1994
年 - 5月2
日 -英国 のDMAデザインとライセンス契約 。1995年 秋 の本体 出荷 を目指 す[7]。 - 6月23
日 - コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、アメリカでの正式 名称 が「Nintendo Ultra64」に決定 したと発表 、レア社 が開発 した対戦 型 格闘 ゲームの『キラーインスティンクト』とミッドウェイゲームズが開発 したレースゲームの『クルージンUSA』を披露 [8]。オープニング画面 では、「Nintendo ULTRA64」のロゴが表示 されている。
- 5月2
- 1995
年 - 1
月 6日 - コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで「DOOM」や「TOP GUN」などのパソコン用 ソフトがウルトラ64に移植 されることを発表 [9]。 - 5月11
日 -第 1回 Electronic Entertainment Expoで、Ultra64の最終 モデルのプレス用 写真 を公開 、実物 は同年 11月 の初心 会 展 で披露 予定 、1996年 4月 頃 に発売 延期 を発表 [10]。 - 8
月 10日 -正式 名称 が「NINTENDO64」に決定 。 - 9月27
日 -同年 10月 中旬 、ディスク[注釈 2]用 ソフト向 けにスクウェア、ジャストシステムと合弁 会社 を設立 することを発表 [11]。 - 10月 - NINTENDO64の
試作 機 を公開 。 - 11月24
日 - ファミコンスペースワールド'95(第 7回 初心 会 ソフト展示 会 )で、NINTENDO64とコントローラを世界 初 公開 。価格 (25,000円 )と発売 日 (1996年 4月 21日 )を発表 。『スーパーマリオ64』と『カービィボウル64』をプレイアブル出展 。64DDの発表 [4]。 - 12月14
日 -任天堂 本社 にて、NINTENDO64の説明 会 を開催 。
- 1
- 1996
年 - 1997
年 - 2
月 21日 -同年 3月 14日 から本体 価格 を25,000円 から16,800円 に値下 げすることを発表 [16]、出荷 台数 は日本 国内 185万 台 、米国 214万 台 、3月1日 よりヨーロッパでも出荷 開始 予定 [17]。 - 3月14
日 -本体 価格 を16,800円 (税別 )に改定 。 - 3月17
日 -米国 での本体 価格 を150ドルに値下 げ[18]。 - 7
月 19日 -大韓民国 でHyundai Comboy64を発売 。 - 6
月 - 64DDの発売 日 を1998年 3月 に延期 。 - 6
月 中旬 - セタが NINTENDO64互換 アーケードゲーム基板 「ALECK64」を開発 したことを発表 [19]。 - 9
月 末 -出荷 台数 が日本 で247万 台 、海外 で903万 台 [20]。 - 11月21
日 -米国 任天堂 がNINTENDO64ソフトのコピー機器 「ドクターV64」を販売 している会社 を著作 権 ・商標 権 侵害 で提訴 [21]。ニンテンドウスペースワールド'97で1998年 3月 発売 予定 の64DDをさらに3か月 延期 することを発表 [22]。 - 12月2
日 - デジタルカメラで撮影 した画像 を扱 うNINTENDO64用 カセット『ふぉとぴー』を富士写真 フイルム・東京 エレクトロンと共同 開発 することを発表 [23]。
- 2
- 1998
年 - 1999
年 - 2000
年 - 2001
年 - 2002
年 - 4
月 30日 - NINTENDO64本体 生産 終了 。
- 4
- 2003
年 - 3
月 末 -最終 出荷 台数 は日本 で554万 台 、アメリカで2,064万 台 、その他 の国 で675万 台 の計 3,293万 台 [2]。 - 11月17
日 -中国 でiQue Player[注釈 3]発売 。 - 9月 - ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ゲームボーイと
共 に生産 終了 。
- 3
- 2007
年 - 10月31
日 - 「部品 の確保 が困難 になった」としてNINTENDO64の修理 サポートを終了 。
- 10月31
販売 台数
ハード( | ||||
---|---|---|---|---|
その |
||||
1997 |
203 | 377 | 580 | |
1998 |
111 | 831 | 942 | |
1999 |
121 | 665 | 786 | |
2000 |
94 | 471 | 84 | 649 |
2001 |
20 | 230 | 34 | 285 |
2002 |
5 | 30 | 15 | 50 |
2003 |
0 | 1 | 0 | 1 |
554 | 2,063 | 675 | 3,293 |
ハードウェア
開発
1993
ハード
デザイン
デザインに
ボディ
名称
それまでのファミリーコンピュータ (NES) やスーパーファミコン (SNES) は
プロセッサ
CPUは
また、「RCP」の
ゲーム
カートリッジ
ゲームソフトの
なお、ファミリーコンピュータ(HVC-001)・NES(NES-001、NES-PAL-001、NESE-001など)、スーパーファミコン(SHVC-001)・SNES(SNS-001、SNSP-001Aなど)と
データ
コントローラ
スーパーファミコン
コントローラーの
- レフトポジション
左手 でコントローラ左側 、右手 で中央 を握 るポジション。それぞれの手 の親指 が十字 キーと3Dスティックを自在 に操作 し、人差指 でLボタンとZボタンを操作 する。- ライトポジション
左手 でコントローラ中央 、右手 で右側 を握 るポジション。左手 で3Dスティックによるアナログ入力 ができ、右手 で複数 のボタンを操作 できる。- ファミコンポジション
左手 でコントローラ左側 、右手 で右側 を握 るポジション。従来 のSFCコントローラと同 じような操作 が可能 。
コントローラーの
1996
また、
周辺 部
スーパーファミコン
仕様 詳細
- CPU:MIPS 64ビットRISC R4300iカスタム 93.75MHz (NEC
製 VR4300カスタム) - メディアコプロセッサ:Reality Co-Processor (RCP) 62.5MHz
- SP(サウンド
及 びグラフィックス演算 プロセッサ: Signal Processor):32bitCPUコア(MIPS4命令 のスカラユニット)、16ビットの固定 小数点 を8列 同時 実行 できる積 和 演算 機 (最大 500MIPS)を搭載 し、ポリゴンの頂点 演算 (座標 変換 )や光源 、Z値 の計算 などを行 う。さらに、より高 精度 な頂点 座標 の算出 や色 補間 データの生成 をするためのサブ・ピクセルポジショニングを行 う。 - DP(ピクセル
描画 プロセッサ: Display Processor):32bitCPUコア- トライリニアミップマップインターポレーション・テクスチャ
- パースペクティブコレクション
環境 マッピング- フォグ
- フラットシェーディング/グーローシェーディング/フォンシェーディング
- Zバッファ
- アルファブレンディング
- LOD(Level-of detail)フィルタ:
各 詳細 度 に応 じたモデルデータを用意 することで(詳細 度 が低 いほどポリゴン数 の少 ないモデルになる)描画 速度 の向上 を図 ることができる。 - エッジ・アンチエイリアシング
- シャドウマッピング
浮動 小数点 演算 性能 :187.5MFLOPS
- SP(サウンド
- メモリ:NEC
製 RAMBUS DRAM 36Mbit(標準 4.5MB、メモリー拡張 パック増設 時 9MB)最大 転送 速度 : 4500Mbit/秒 (562.5MB/s) - ポリゴン
表示 能力 :最大 10万 ポリゴン/秒 [6] 最大 解像度 :256×224 - 640×480ドット色 数 :RGBA21bitカラー最大 32bitカラー 8bit階 調 の色 混合 機能 (アルファブレンディング)- サウンド
機能 :ステレオADPCM音源 16bit(チャンネル数 の概念 はなく、RCPの配分 で変動 する。100%をサウンドに使 うと100チャンネルほど出 せるとされる) - メディア:ロムカセット
容量 : 4MB - 64MB 外形 寸法 :260mm(幅 )×190mm(奥行 き)×73mm(高 さ)質量 :880g
本体
1996
カラーバリエーション
任天堂 オリジナル
限定 版 -
- ゴールド(1998
年 11月 - )トイザらス限定 カラー - クリアオレンジ&クリアブラック(1999
年 9月 26日 - )ダイエーホークス優勝 記念 ダイエー限定 カラー - ミッドナイトブルー(1999
年 11月 - )トイザらス限定 カラー第 二 弾 - クリアブラック(1999
年 11月 - ) 64DDと本体 とのセットでの購入 のみ。 - クリアグレー(1999
年 12月 - )ジャスコ限定 カラー - ブラック・Jリーグロゴ
入 り(1999年 4月 )ローソンJリーグオフィシャルチケットショップモデル。本体 とコントローラにシールが貼 られている。抽選 で1000台 プレゼントされた。
- ゴールド(1998
-
クリアブルー
-
クリアオレンジ
海外 版
- Hyundai Comboy64
- iQue Player
互換 機
Analogueは
周辺 機器
任天堂 純正
-
RFモジュレータ(NUS-003)
-
コントローラパック(NUS-004)
-
コントローラブロス(NUS-005)
-
メモリー
拡張 パック(NUS-007) -
ターミネータパック(NUS-008)
-
振動 パック(NUS-013) -
マウス(NUS-017)
-
64GBパック(NUS-019)
-
VRSユニット(NUS-020)
-
マイクとカバー(NUS-021)
NUS-002 | ACアダプタ[44] | |
NUS-003 | RFモジュレータ[44] | スーパーファミコンジュニア(スーパーファミコンの |
NUS-004 | コントローラパック[44] | コントローラの |
NUS-005 | コントローラブロス[44] | また、 |
NUS-006 | カセット | N64のゲームプログラムを |
NUS-007 | メモリー |
ソフトによってはメモリ |
NUS-008 | ターミネータパック | |
NUS-009 | RFスイッチUV[44] | アンテナ ビデオ |
NUS-010 | 64DD | |
NUS-011 | 64DDディスク | 64DDのゲームプログラムを DDD(ダイナミック・データ・ディスク)という |
NUS-012 | ターミネータパック イジェクタ | メモリー ターミネータパックを「てこ」の |
NUS-013 | コントローラの | |
NUS-014 | クリーニングカセット |
|
NUS-015 | クリーニングパック |
コントローラの |
NUS-016 | クリーニングスティック | カセットやパックをクリーニングするスティック。 |
NUS-017 | マウス | ボール コントローラポートに そのためマウス なお、 |
NUS-019 | 64GBパック[44] | コントローラの ゲームボーイやゲームボーイカラーのカートリッジを 『ポケモンスタジアム』シリーズと『ポケットモンスター』シリーズの スーパーゲームボーイ3( |
NUS-020 | VRSユニット | Voice Recognition System( |
NUS-021 | マイク | |
NUS-022 | マイクホルダー | マイクを |
NUS-023 | スマートメディア |
|
NUS-025 | コントローラ |
マイクをコントローラに |
NUS-026 | マイクカバー | |
NUS-028 | キャプチャーカセット | RCAジャック( ファンタム |
NUS-029 | モデム | |
NUS-NMSJ | モジュラーケーブルで | |
HVC-053 | モジュラーケーブル | |
SHVC-007 | モノラルAVケーブル[44] | |
SHVC-008 | ステレオAVケーブル[44] | |
SHVC-009 | S |
その
他社 製品 (ライセンス商品 )
-
電車 でGO!64専用 コントローラ -
バイオセンサー(NUS-A-BIO)
アスキー | ASC-0901 | アスキーパッド64 | |
ASC-0903MK | ハイパーステアリング64 | ステアリングコントローラ。 | |
ASC-0905 | つりコン64 | ||
コナミ | RU030 | Dance Dance Revolution |
『Dance Dance Revolution ディズニーダンシングミュージアム』 |
セタ | NUS-A-BIO | バイオセンサー | コントローラの プレイヤーの 「テトリス64#バイオセンサー」も
|
タイトー | TCPP-20003 | 『 | |
ハドソン | HC-739 | ジョイカード64 | |
ホリ |
HN6-02 - 6(カラーにより |
ホリコマンダーN64 | |
HN6-07 - 9,12 - 13,19,20,22 - 24(カラーにより |
ホリパッドミニ64 | コンパクトなコントローラ。 |
この
ソフトウェア
日本
PlayStationやセガサターンのようなCD-ROM
NINTENDO64で
海外
発売 後 の動向
国内
ライバル
開発 環境 の変化 による、ゲームの発売 延期 ・中止 参入 メーカー不足 による、ゲームのジャンル不足 ・人気 シリーズ不在
が
ゲームの発売 延期 ・中止
ゲーム
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はソフトの
こうしてNINTENDO64は
ゲームのジャンル不足
それ
また、この
評価
こうした
北米
復刻 版
- バーチャルコンソール
- 2006
年 発売 のWii、2013年 発売 のWii Uで、かつて発売 された一部 のゲームをダウンロード購入 し、遊 ぶことの出来 るサービス。 - NINTENDO 64 Nintendo Switch Online
- Nintendo Switchではオンラインサービス「Nintendo Switch Online+
追加 パック」にて、2021年 10月26日 より専用 ソフト『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』がオンラインサービスの加入 者 向 けにダウンロード可能 となっている。NINTENDO 64用 ゲームが収録 (サービス開始 時 は8本 )されている。
脚注
注釈
- ^ ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDSなどと
違 い、NINTENDO64は「ニンテンドウ64」が公式 なカタカナ表記 である(同 時期 のサービス「ニンテンドウパワー」も同様 )。ただし、当時 の雑誌 等 ではニンテンドー64と誤記 しているものも見受 けられる[4]。 - ^ のちの64DDで
使用 される磁気 ディスク - ^
当時 の中国 の法律 問題 や違法 コピーを危惧 していたことからNINTENDO64は出荷 されなかったが、本 機 をベースにして携帯 型 ・ダウンロード専用 とされた。 - ^
本体 正面 のロゴは「NINTENDO64」のままであり、36Pinメモリー拡張 コネクタの蓋 部分 に「ヒョンデ・コンボイ」のロゴ、本体 の電源 ボタンとリセットボタン、コントローラのSTARTボタンに韓国 語 のハングルが併記 された。 - ^ XXXには
出荷 国 のコードが入 る。日本 版 ・台湾 版 ・香港 版 は"JPN"、北米 版 は"USA"、PAL版 のうちフランスを除 く地域 向 けは"EUR"、フランス向 けは"FRA"、韓国 版 (コンボイ64)は"KOR"。 - ^ ブラジル
版 のみ電子 機器 の完成 品 を輸入 するときに掛 かる関税 が高額 であることから日本 や中国 から部品 を輸入 し、現地 代理 店 のPlaytronic Industrial社 (後 にGradiente Entertainment社 )のマナウスにある工場 にて現地 生産 された。 - ^
本 機 以降 、スーパーファミコンジュニアや同 世代 競合 機種 のマイナーチェンジ機種 を除 く全 ての据置 型 ゲーム機 はZバッファを標準 で搭載 している。また携帯 型 ゲーム機 でもニンテンドーDS以降 、ゲームボーイミクロを除 く全 ての機種 で搭載 している。Zバッファが搭載 されて初 めて正確 な面 の交差 が描画 できるようになり、面 のめくれが生 じない美 しい描画 となった。 - ^ NINTENDO64と
同 世代 のPlayStationや3DOはポリゴンを採用 したが、座標 計算 は固定 小数点 数 演算 かつZソート法 に簡略 化 されており、セガサターンに至 っては四角形 スプライトの変形 であったため、どちらも幾何 学 的 に正 しい描画 方法 ではなく表示 の破綻 が目 に付 いた。 - ^
例 えば、3Dポリゴンの描画 性能 に特 化 したマイクロコード(『ゼルダの伝説 時 のオカリナ』、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 』等 )や、2Dグラフィックに特 化 したマイクロコード(『ヨッシーストーリー』等 )、演算 処理 に長 けたマイクロコード(『最強 羽生 将棋 』、『F-ZERO X』等 )、4人 対戦 のために4画面 同時 出力 に長 けたマイクロコード(『マリオカート64』等 ) - ^ テレビや
雑誌 等 で「スリーディースティック」と呼称 する場合 があったが、正 しくは「サンディスティック」と読 む[39] - ^ アナログスティックを
搭載 したゲームコントローラは1989年 に電波 新聞 社 から発売 されたPCおよびメガドライブ用 のアナログコントローラ「XE-1 AP」が初 であり、NINTENDO64のコントローラはそれに次 ぐ2例 目 。 - ^
台湾 版 は外 箱 に「任天堂 64台湾 専用 機 」、香港 版 は同 じく「任天堂 64香港 専用 機 」と書 かれていて、取扱 説明 書 の言語 とACアダプターの電圧 が日本 版 と異 なる。香港 で採用 されているカラーテレビの規格 はPAL方式 (50Hz )であるが、NTSC(60Hz )規格 を採用 する日本 版 がベースとなった。 - ^
本 作 は後 にニンテンドーゲームキューブやニンテンドーDS、さらにはスマートフォンアプリにもなり、任天堂 の看板 タイトルとなった。 - ^ PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxなど、
次世代 ゲーム機 とのマルチプラットフォームで展開 された。 - ^ NINTENDO64が
発売 された1996年 6月 時点 で、PlayStationの累計 出荷 台数 は270万 台 を超 えていた。1997年 3月 末 時点 でNINTENDO64の累計 販売 台数 は204万 台 、1998年 3月 末 時点 は315万 台 。対 するPlayStationは1997年月 末 時点 で累計 出荷 台数 650万 台 、1998年 3月 末 時点 で1,151万 台 だった[51] - ^ この
両者 の方向 性 の違 いは、自社 タイトルの強 さにもよる。ソニーは自身 で有力 タイトルを持 っていなかったため、サードパーティの取 り込 みは必要 不可欠 であった。対 する任天堂 はサードパーティの厳選 を考 えており、開発 についていけないメーカーは振 り落 とす方針 であった[52] - ^ ただし、
後 に対戦 アクションゲームではあるが『ニンテンドウオールスター!大 乱闘 スマッシュブラザーズ』などの対戦 型 ゲームが任天堂 から販売 された。 - ^ System-on-a-chip
化 の徹底 により、ライバル機 よりも高性能 ながら25,000円 という低 価格 を打 ち出 した[55](PlayStationは発売 時 39,800円 、セガサターンは44,800円 だった)。しかし、NINTENDO64発売 時 には価格 競争 によりPlayStationは19,800円 、セガサターンは20,000円 まで価格 を下 げており、NINTENDO64は価格 優位 性 を全 く活 かせなかった。NINTENDO64は1997年 3月 14日 に一 度目 の値下 げが行 われ16,800円 となり、最終 的 に1998年 7月 1日 に行 われた二 度目 の値下 げで14,000円 となった。本体 販売 価格 の値下 げは任天堂 ハードとして初 めての施策 であった。 - ^ ハードウェアを
利用 して娯楽 としてのコンテンツの面白 さや仕組 みを提供 する。 - ^
技術 や性能 面 の良 さを提供 する。
出典
- ^ McCall, Scott (September 28, 1996). “N64's U.S. Launch” (
英語 ). Teleparc. 2019年 5月 23日 閲覧 。 - ^ a b c d e “
任天堂 株式会社 連結 販売 実績 数量 推移 表 ” (PDF).任天堂 . 2019年 5月 23日 閲覧 。 - ^ Nintendo 64 - VGChartz
- ^ a b 「
任天堂 64ビット機 披露 発売 は4月 21日 に本体 25000円 、カートリッジ9800円 」『ゲームマシン』第 509号 (アミューズメント通信 社 )1995年 12月15日 、9面 。 - ^ Sutherland, Adam『Kengaku! Nihon no daikigyō Nintendō』Kodomo Kurabu Henshūbu, こどもくらぶ
編集 部 .、Horupu Shuppan、Tōkyō、2012年 11月 20日 、15頁 。ISBN 978-4-593-58669-1。OCLC 819314750 。 - ^ a b 「64bit
機 の開発 で任天堂 と米 SG合意 高速 CGチップ含 む次世代 TVゲーム機 94年 業務 用 で、95年 に家庭 用 250ドルで」『ゲームマシン』第 458号 (アミューズメント通信 社 )1993年 10月 1日 、1面 。 - ^ 「
任天堂 64ビット機 で英国 DMA社 も ゲームソフト開発 に参加 」『ゲームマシン』第 474号 (アミューズメント通信 社 )1994年 6月 15日 、7面 。 - ^ 「セガ
社 が出展 しなかった夏季 CES94任天堂 の64ビット機 名称 「ウルトラ64」に制限 付 きで開発 中 の2ソフトを内 見 会 で披露 」『ゲームマシン』第 479号 (アミューズメント通信 社 )1994年 9月 1日 、19面 。 - ^
週刊 ファミコン通信 no.367.株式会社 アスキー. (1995年 12月29日 ). p. 21 - ^ 「
夏季 CESに代 わる家庭 用 ゲーム展 初 のE3成功 次世代 ゲーム機 メーカーも揃 う」『ゲームマシン』(PDF)、第 500号 (アミューズメント通信 社 )1995年 8月 1日 、17面 。 - ^ 「スクウェアが64ビット
機 ディスク用 ソフト開発 へ任天堂 、ジャストシステムと合弁 会社 」『ゲームマシン』第 506号 (アミューズメント通信 社 )1995年 11月1日 、2面 。 - ^ 「
任天堂 64ビット機 発売 6月 23日 に CPU調達 とソフト開発 理由 」『ゲームマシン』第 515号 (アミューズメント通信 社 )1996年 4月 1日 、1面 。 - ^ 「「ニンテンドウ64」を
利用 セタが業務 用 CG機 に低 価格 で高性能 の3タイプを開発 、提供 」『ゲームマシン』第 522号 (アミューズメント通信 社 )1996年 7月 15日 、1面 。 - ^ 「
米国 任天堂 が「N64」を発売 」『ゲームマシン』第 529号 (アミューズメント通信 社 )1996年 11月1日 、15面 。 - ^ 「
第 8回 初心 会 展 N64用 新作 ソフト展示 サードパーティは半減 の27社 が出展 」『ゲームマシン』(PDF)、第 533号 (アミューズメント通信 社 )1997年 1月 1日 、11面 。 - ^ “
任天堂 、64ビットゲーム専用 機 「NINTENDO64」を3月 14日 から16,800円 に値下 げ”. PC Watch. インプレス (1997年 2月 21日 ). 2019年 5月 23日 閲覧 。 - ^ 「
任天堂 、コストダウンで「N64」を値下 げ ドル高 で経常 利益 増 の修正 」『ゲームマシン』(PDF)、第 537号 (アミューズメント通信 社 )1997年 3月 15日 、3面 。 - ^ 「
米国 任天堂 、「N64」150ドルに値下 げ ソニー「PS」と本体 価格 並 ぶ」『ゲームマシン』(PDF)、第 539号 (アミューズメント通信 社 )1997年 4月 15日 、15面 。 - ^ 「セタ「ALECK64」
業務 用 CG基板 を開発 「ニンテンドウ64」開発 ツールでソフトも」『ゲームマシン』(PDF)、第 546号 (アミューズメント通信 社 )1997年 8月 1日 、4面 。 - ^ 「
任天堂 、中間 決算 大 きく増収 増益 海外 で「N64」普及 進 む」『ゲームマシン』(PDF)、第 555号 (アミューズメント通信 社 )1997年 12月15日 、3面 。 - ^ 「
米国 任天堂 が訴 える「ドクターV64」 「N64」ソフトを無断 コピー」『ゲームマシン』(PDF)、第 556号 (アミューズメント通信 社 )1998年 1月 1日 、23面 。 - ^ 「ニンテンドウスペースワールド97 GB
用 デジカメも披露 「64DD」の発売 はさらに延期 に」『ゲームマシン』(PDF)、第 557号 (アミューズメント通信 社 )1998年 2月 1日 、4面 。 - ^
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月 発売 に ソフト第 1作 はハドソンのサッカーゲーム」『ゲームマシン』(PDF)、第 573号 (アミューズメント通信 社 )1998年 10月 1日 、2面 。 - ^ 『12月1
日 サービス開始 、11月11日 より会員 募集 開始 ゲーム業界 初 の月 会費 制 で大幅 価格 ダウン』(プレスリリース)任天堂 、1999年 10月 20日 。2021年 5月 1日 閲覧 。 - ^ ランドネットサービス
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年 1月 号 No.5特集 『いい仕事 してます こだわりの逸品 ! NINTENDO64』.任天堂 (1999年 1月 ). 2021年 8月 2日 閲覧 。 - ^ a b MIPSプロセッサ
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編集 部 「MIPSプロセッサ入門 」『インターフェース増刊 テックアイ』、CQ出版 社 、2008年 6月 。
外部 リンク
- NINTENDO64
公式 サイト 特集 『いい仕事 してます こだわりの逸品 ! NINTENDO64』 - N.O.M 99年 1月 号 (No.5)