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ドット
絵 え で
描 えが かれた
ウィキペたん 。
これは4
倍 ばい に
拡大 かくだい したもの。
ドット絵 え の解像度 かいぞうど 比較 ひかく 。中央 ちゅうおう のドット絵 え に対 たい して、左 ひだり は解像度 かいぞうど を変 か えず画面 がめん 比率 ひりつ を引 ひ き延 の ばして拡大 かくだい 。右 みぎ は解像度 かいぞうど を上 あ げてドット絵 え そのものを大 おお きくしたもの。
ドット絵 え (ドットえ)とは、主 しゅ としてコンピュータ上 じょう における画像 がぞう の表現 ひょうげん 方法 ほうほう ・作成 さくせい 方法 ほうほう の一 いち 形態 けいたい であり、表層 ひょうそう 的 てき には通常 つうじょう の目視 もくし でピクセル が判別 はんべつ できる程度 ていど に解像度 かいぞうど が低 ひく いビットマップ画像 がぞう と捉 とら えることができる。ピクセルアート (英 えい : pixel art )とも呼 よ ばれる[ 1] 。
ドット絵 え (ピクセルアート)の正式 せいしき な定義 ていぎ はないが、各 かく 構成 こうせい 単位 たんい (ドット)が肉眼 にくがん で識別 しきべつ できる矩形 くけい である、単位 たんい の大 おお きさは互 たが いに等 ひと しくグリッドに沿 そ って配置 はいち されている、単位 たんい ごとにひとつの色 いろ を持 も つ、といった特徴 とくちょう を持 も つ[ 2] 。構成 こうせい 単位 たんい となる各 かく ドットの大 おお きさは1×1ピクセルである必要 ひつよう はなく、例 たと えば4×4ピクセルであってもかまわない。ディスプレイからの距離 きょり にもよるが、人間 にんげん の眼 め が画素 がそ を識別 しきべつ できる限界 げんかい (分解能 ぶんかいのう )は450 ± 50 ppi 程度 ていど とされており[ 3] 、高 こう 精細 せいさい ディスプレイで識別 しきべつ 可能 かのう なドット絵 え を表示 ひょうじ するには拡大 かくだい 表示 ひょうじ しなければならない場合 ばあい もある。
ドット間 あいだ の色味 いろみ を補完 ほかん するアンチエイリアス 。
ドット絵 え を再現 さいげん したアイロンビーズ
ドット絵 え は、主 おも に黎明 れいめい 期 き から1990年代 ねんだい 前半 ぜんはん にかけてのパーソナルコンピュータ (パソコン)もしくはコンシューマー向 む けゲーム機 き で、もっともよく用 もち いられた表現 ひょうげん 形態 けいたい である。2000年代 ねんだい のフィーチャーフォン でも多用 たよう されていた。
当時 とうじ は、画面 がめん の解像度 かいぞうど および発色 はっしょく 数 すう ・メモリ 容量 ようりょう ・CPU 速度 そくど などのハードウェア的 てき な制約 せいやく 、およびそれを受 う けたソフトウェア 的 てき な制約 せいやく から、ベクター画像 がぞう (ベクトル画像 がぞう )や大 だい 規模 きぼ なビットマップ画像 がぞう を使用 しよう できなかったため、やむなく限 かぎ られた解像度 かいぞうど ・色 いろ 数 すう などでグラフィックを表現 ひょうげん する必要 ひつよう 性 せい があった。その中 なか で、いかに美 うつく しさや視認 しにん 性 せい の良 よ さを追求 ついきゅう するかが、当時 とうじ のグラフィック作成 さくせい における肝 きも であった。
特 とく に、移動 いどう するオブジェクトについてはスプライト という小 ちい さな画像 がぞう 単位 たんい で扱 あつか う必要 ひつよう があり、したがって、ゲームのキャラクターなどは総 そう じてこのスプライト内 ない に収 おさ めるために、何 なん らかのデフォルメを施 ほどこ されて表現 ひょうげん されることとなった。また、キャラクターのデザインにおいて、ドット絵 え で表現 ひょうげん されることを前提 ぜんてい とした特徴 とくちょう を備 そな えさせることも珍 めずら しくない。世界 せかい で最 もっと もよく知 し られている任天堂 にんてんどう のキャラクター、マリオ の口 くち ひげや帽子 ぼうし 、手袋 てぶくろ 、服 ふく のサスペンダーが、最 さい たる例 れい である[ 4] 。
1990年代 ねんだい 中期 ちゅうき からポリゴン やテクスチャマッピング を駆使 くし した3次元 じげん コンピュータグラフィックス (3DCG) による立体 りったい 的 てき ・写実 しゃじつ 的 てき な空間 くうかん 表現 ひょうげん が台頭 たいとう し、さらにハードウェアの性能 せいのう や画面 がめん 解像度 かいぞうど が急速 きゅうそく に向上 こうじょう するにつれて、次第 しだい にドット絵 え はコンピュータ上 じょう でのグラフィックス表現 ひょうげん の主流 しゅりゅう ではなくなっていったが、制約 せいやく の中 なか から生 う まれるデフォルメ (特徴 とくちょう を抽出 ちゅうしゅつ した簡略 かんりゃく 化 か )や手作業 てさぎょう による緻密 ちみつ な配置 はいち 工程 こうてい といった、3DCGにはない味 あじ わいを持 も つアートの一 いち 形態 けいたい としてドット絵 え が再 さい 評価 ひょうか される動 うご きもある[ 5] [ 6] [ 7] 。
なお、画像 がぞう 形式 けいしき のひとつGraphics Interchange Format (GIF) では、マルチイメージ機能 きのう によるGIFアニメーション を実現 じつげん することができ、またほとんどのウェブブラウザ がGIF画像 がぞう を表示 ひょうじ できることから、ウェブ上 じょう でアニメーション表現 ひょうげん によく使 つか われている。GIFは最大 さいだい で256色 しょく までしか使 つか えず、写実 しゃじつ 的 てき な動画 どうが は大幅 おおはば な減 げん 色 しょく が必要 ひつよう になってしまうほか、音声 おんせい データを含 ふく めることもできないなど制約 せいやく の多 おお い形式 けいしき だが、最初 さいしょ から少 すく ない色 いろ 数 すう で表現 ひょうげん することを意図 いと したドット絵 え はGIFと相性 あいしょう がよく、またドット絵 え のアニメーションは高 こう 解像度 かいぞうど のリッチな動画 どうが とは違 ちが った独特 どくとく の雰囲気 ふんいき を持 も つ[ 8] 。
ブラウン管 ぶらうんかん (CRT)方式 ほうしき のテレビやモニターで表示 ひょうじ することを前提 ぜんてい としていた時代 じだい のゲーム作品 さくひん [ 9] では、開発 かいはつ 機材 きざい もブラウン管 ぶらうんかん を使 つか っており、ブラウン管 ぶらうんかん 特有 とくゆう の自然 しぜん な「にじみ」を前提 ぜんてい としてドット絵 え が作成 さくせい されていた。このようなドット絵 え を、ブラウン管 ぶらうんかん で表示 ひょうじ すると実際 じっさい の解像度 かいぞうど よりも高 たか い解像度 かいぞうど で豊 ゆた かに表現 ひょうげん されているように見 み えるが、液晶 えきしょう などの画素 がそ の境界 きょうかい がはっきりした画面 がめん で表示 ひょうじ すると雰囲気 ふんいき が変 か わってしまい、チープな印象 いんしょう を受 う ける。また、ブラウン管 ぶらうんかん は画素 がそ が横長 よこなが の長方形 ちょうほうけい であったため、画素 がそ が正方形 せいほうけい の画面 がめん で表示 ひょうじ すると縦横 じゅうおう 比 ひ が変 か わってしまう。レトロ表現 ひょうげん 手法 しゅほう のひとつとして、液晶 えきしょう 画面 がめん でもこのブラウン管 ぶらうんかん での表示 ひょうじ を疑似 ぎじ 的 てき に再現 さいげん するためのソフトウェア的 てき な試 こころ みがなされることもある[ 10] 。
英語 えいご のドット (dot )は本来 ほんらい 「点 てん 」や「水玉 みずたま 」という意味 いみ だが[ 11] 、ブラウン管 ぶらうんかん のにじみにより丸 まる く見 み えたことからドットと呼 よ ばれるようになったという説 せつ がある[ 12] 。
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