ペルソナ (persona)とは、ユーザー中心 ちゅうしん 設計 せっけい やマーケティング において、サイト、ブランド、製品 せいひん を使用 しよう する典型 てんけい 的 てき なユーザーを表 あらわ すために作成 さくせい された仮想 かそう 的 てき な人物 じんぶつ 像 ぞう のことである[ 1] 。種類 しゅるい に応 おう じて、ユーザーペルソナ、カスタマーペルソナ、バイヤーペルソナとも呼 よ ばれる。マーケティング担当 たんとう 者 しゃ は、ペルソナを、特定 とくてい のセグメントを代表 だいひょう するように定性的 ていせいてき ペルソナを構築 こうちく するマーケットセグメンテーション と共 とも に使用 しよう することがある。ペルソナという用語 ようご は、ネットワークやコンピュータのアプリケーションだけでなく、(アナログ的 てき な)広告 こうこく でも広 ひろ く使 つか われており、その場合 ばあい は「ペン・ポートレート」(pen portrait)のような他 ほか の用語 ようご が使 つか われることもある。
ペルソナは、ブランド のバイヤーやユーザーの目的 もくてき 、欲求 よっきゅう 、限界 げんかい を考慮 こうりょ して、サービス、製品 せいひん 、ウェブサイトの機能 きのう 、インタラクション、ビジュアルデザイン などのインタラクション空間 くうかん についての意思 いし 決定 けってい を導 みちび くのに役立 やくだ つ。ペルソナは、ソフトウェア を設計 せっけい するためのユーザー中心 ちゅうしん 設計 せっけい プロセスの一部 いちぶ として使用 しよう されることもあり、インタラクションデザイン (IxD)の一部 いちぶ と考 かんが えられている。工業 こうぎょう デザイン のほか、最近 さいきん ではオンラインマーケティングのためにも使用 しよう されている。
ユーザーペルソナは、ユーザー (英語 えいご 版 ばん ) の仮説 かせつ グループの目的 もくてき と行動 こうどう を表現 ひょうげん したものである。ほとんどの場合 ばあい 、ペルソナは、ユーザーに対 たい するインタビューから収集 しゅうしゅう したデータから生成 せいせい される[ 2] 。ペルソナは、行動 こうどう パターン、目的 もくてき 、スキル、態度 たいど などを含 ふく む1~2ページの説明 せつめい 文 ぶん で表現 ひょうげん され、ペルソナを現実 げんじつ 的 てき なキャラクターにするために、架空 かくう の個人 こじん 的 てき な詳細 しょうさい が含 ふく まれている。ペルソナは、ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI)以外 いがい にも、営業 えいぎょう 、広告 こうこく 、マーケティング、システム設計 せっけい などでも広 ひろ く使 つか われている。ペルソナは、与 あた えられたペルソナにマッチする人々 ひとびと の共通 きょうつう の行動 こうどう 、見通 みとお し、および潜在 せんざい 的 てき な反対 はんたい 意見 いけん を提供 ていきょう する。
2013年 ねん に発表 はっぴょう された日産 にっさん ・スカイラインセダン V37 。メーカーはターゲットとして「年齢 ねんれい でいうと40代 だい 前半 ぜんはん の男性 だんせい 。共働 ともばたら きの奥 おく さんがいて、娘 むすめ が1人 にん 。外資 がいし 系 けい 企業 きぎょう で管理 かんり 職 しょく をしており、非常 ひじょう にタフな環境 かんきょう の第 だい 一 いち 戦 せん で活躍 かつやく している人 ひと 。都心 としん のタワーマンションに住 す んでいる」(引用 いんよう )という人物 じんぶつ 像 ぞう を描 えが いた[ 3] 。
ソフトウェア設計 せっけい において、ソフトウェア開発 かいはつ の先駆 せんく 者 しゃ として知 し られるアラン・クーパー が、ユーザーペルソナの概念 がいねん を提唱 ていしょう した。1983年 ねん から、彼 かれ は7〜8人 にん のユーザーとの非公式 ひこうしき なインタビューから得 え たデータを用 もち いて、ペルソナがどのようなものになるかのプロトタイプを使 つか い始 はじ めた[ 4] 。1995年 ねん からは、一般 いっぱん 化 か されたユーザーではなく特定 とくてい のユーザーが、どのようにソフトウェアを使用 しよう し、ソフトウェアと接 せっ するかについて取 と り組 く んでいる。この手法 しゅほう は、1999年 ねん に出版 しゅっぱん された著書 ちょしょ The Inmates are Running the Asylum [ 注釈 ちゅうしゃく 1] によって、オンラインビジネスやオンライン技術 ぎじゅつ のコミュニティに広 ひろ まった。この本 ほん の中 なか でクーパーは、ペルソナを作成 さくせい するための一般 いっぱん 的 てき な特徴 とくちょう 、使用 しよう 法 ほう 、およびベストプラクティスを概説 がいせつ し、ソフトウェアは単一 たんいつ の原型 げんけい 的 てき なユーザーのために設計 せっけい されることを推奨 すいしょう している[ 5] 。
顧客 こきゃく セグメントを一貫 いっかん 性 せい のあるアイデンティティを持 も つコミュニティとして理解 りかい するというコンセプトは、1993-4年 ねん にアンガス・ジェンキンソン(Angus Jenkinson)によって開発 かいはつ され[ 6] [ 7] 、オグルヴィ社 しゃ によって国際 こくさい 的 てき に採用 さいよう された。ここでは、顧客 こきゃく はCustomerPrintsという名前 なまえ で「生活 せいかつ の中 なか の一 いち 日 にち のアーキタイプの記述 きじゅつ 」として使用 しよう されている[ 8] 。その後 ご 、これらの顧客 こきゃく セグメントやコミュニティを表現 ひょうげん するために、想像 そうぞう 上 じょう の架空 かくう のキャラクターを作成 さくせい した。ジェンキンソンのアプローチは、想像 そうぞう 上 じょう のキャラクターをブランドとの実際 じっさい のインターフェイス、行動 こうどう 、態度 たいど の中 なか で描写 びょうしゃ するというもので、このアイデアは当初 とうしょ 、マイケル・ジェイコブスとともに一連 いちれん の研究 けんきゅう で実現 じつげん された。1997年 ねん 、オグルヴィ社 しゃ のグローバルナレッジマネジメントシステム「トリュフ」では、この概念 がいねん を次 つぎ のように説明 せつめい した。「それぞれの強力 きょうりょく なブランドには、そのブランドの価値 かち 観 かん に親和 しんわ 性 せい を持 も つ人々 ひとびと の種族 しゅぞく (tribe)が存在 そんざい する。この種族 しゅぞく は一般 いっぱん 的 てき に、同 おな じまたは非常 ひじょう に類似 るいじ した購買 こうばい 行動 こうどう を取 と り、ブランド(製品 せいひん やサービス)に対 たい するパーソナリティや特徴 とくちょう を共通 きょうつう の価値 かち 観 かん 、態度 たいど 、思 おも い込 こ みの観点 かんてん から理解 りかい できるいくつかの異 こと なるコミュニティに分 わ かれている。CustomerPrintsは、これらの明確 めいかく な顧客 こきゃく グループの生 い きた本質 ほんしつ を捉 とら えた記述 きじゅつ である[ 9] 。」
クーパー社 しゃ は、サンフランシスコ に本社 ほんしゃ を置 お き、ニューヨーク にオフィスを構 かま えるユーザ-エクスペリエンスデザインと戦略 せんりゃく のコンサルティング会社 かいしゃ である。1992年 ねん にアラン・クーパーとスー・クーパーによってカリフォルニア州 しゅう メンローパーク で「クーパー・ソフトウェア」という名前 なまえ で設立 せつりつ され、1997年 ねん に「クーパー・インタラクション・デザイン」に社名 しゃめい を変更 へんこう した。当初 とうしょ の顧客 こきゃく は主 おも にシリコンバレー のソフトウェア会社 かいしゃ やコンピュータ・ハードウェア会社 かいしゃ だった[ 10] [ 11] 。アラン・クーパーは、1992年 ねん の設立 せつりつ 以来 いらい 、同社 どうしゃ の社長 しゃちょう を務 つと めている。
同社 どうしゃ は「目的 もくてき 指向 しこう 設計 せっけい 」という人間 にんげん 中心 ちゅうしん の方法 ほうほう 論 ろん を採用 さいよう しており、ユーザが望 のぞ む最終 さいしゅう 状態 じょうたい とそこに到達 とうたつ するための動機 どうき を理解 りかい することの重要 じゅうよう 性 せい を強調 きょうちょう している[ 12] [ 13] 。
2002年 ねん 、クーパー社 しゃ は、インタラクションデザイン、サービスデザイン、ビジュアルデザイン、デザインリーダーシップなどのトレーニング課程 かてい を一般 いっぱん に提供 ていきょう し始 はじ めた[ 14] [ 15] 。
2017年 ねん 、クーパー社 しゃ は、ウィプロ・デジタル社 しゃ の戦略 せんりゃく 的 てき デザイン部門 ぶもん であるDesignitの一部 いちぶ となった。
PruittとAdlinによると、ペルソナの使用 しよう は商品 しょうひん 開発 かいはつ においていくつかの利点 りてん がある[ 16] [ 17] 。顧客 こきゃく に関 かん する抽象 ちゅうしょう 的 てき なデータに個人 こじん 的 てき な人間 にんげん の顔 かお を載 の せているため、ペルソナは認知 にんち 的 てき に説得 せっとく 力 りょく がある。架空 かくう のペルソナの需要 じゅよう を考 かんが えることで、設計 せっけい 者 しゃ は実際 じっさい の人 ひと が何 なに を必要 ひつよう としているかをよりよく推論 すいろん できるようになる。このような推論 すいろん は、ブレーンストーミング、ユースケースの指定 してい 、機能 きのう の定義 ていぎ に役立 やくだ つ。PruittとAdlinは、ペルソナはエンジニアリングチームに伝 つた えやすく、エンジニアや開発 かいはつ 者 しゃ などが顧客 こきゃく データを分 わ かりやすい形式 けいしき で吸収 きゅうしゅう することができると主張 しゅちょう している。彼 かれ らは、様々 さまざま な開発 かいはつ プロジェクトにおいてコミュニケーションの目的 もくてき で使用 しよう されたペルソナのいくつかの例 れい を紹介 しょうかい している[ 16] 。
ペルソナはまた、他 た の方法 ほうほう では陥 おちい りやすい、よくある設計 せっけい の落 お とし穴 あな を防 ふせ ぐのにも役立 やくだ つ。1つ目 め は、クーパーが"The Elastic User"(融通 ゆうずう 性 せい のあるユーザー)と呼 よ んでいるもののために設計 せっけい することである。これは、製品 せいひん の意思 いし 決定 けってい を行 おこな う際 さい に、様々 さまざま なステークホルダー (英語 えいご 版 ばん ) が自分 じぶん たちの都合 つごう に合 あ わせて「ユーザー」を定義 ていぎ することができることを意味 いみ する。ペルソナを定義 ていぎ することで、チームは実際 じっさい のユーザーの目的 もくてき 、能力 のうりょく 、文脈 ぶんみゃく について共通 きょうつう の理解 りかい を持 も つことができる。また、ペルソナは、デザイナーや開発 かいはつ 者 しゃ が無意識 むいしき のうちに、ターゲットユーザーとは大 おお きく異 こと なる自分 じぶん たちのメンタルモデルを製品 せいひん 設計 せっけい に投影 とうえい してしまう「自己 じこ 言及 げんきゅう 的 てき 設計 せっけい 」を防 ふせ ぐのにも役立 やくだ つ。その他 た 、ペルソナは、設計 せっけい 者 しゃ がターゲットユーザーが遭遇 そうぐう する可能 かのう 性 せい の高 たか いケースに設計 せっけい の焦点 しょうてん を合 あ わせ、通常 つうじょう はターゲットユーザーには起 お こらないようなエッジケースではなく、ターゲットユーザーが遭遇 そうぐう する可能 かのう 性 せい の高 たか いケースに設計 せっけい の焦点 しょうてん を合 あ わせておくことで、現実 げんじつ を確認 かくにん することにも役立 やくだ つ。クーパーによれば、当然 とうぜん 適切 てきせつ に処理 しょり されるべきエッジケースはデザインの焦点 しょうてん にすべきではない[ 5] 。
ペルソナの利点 りてん をまとめると次 つぎ のようになる。
チームメンバーが様々 さまざま なオーディエンスグループについての具体 ぐたい 的 てき で一貫 いっかん した理解 りかい を共有 きょうゆう するのに役立 やくだ つ。
提案 ていあん されたソリューションは、個々 ここ のユーザーペルソナの需要 じゅよう をどれだけ満 み たしているかによって導 みちび かれる。
人口 じんこう 統計 とうけい によって表 あらわ される顧客 こきゃく の抽象 ちゅうしょう 的 てき なデータに人間 にんげん の顔 かお を乗 の せることで、人 ひと の共感 きょうかん を得 え やすくなる[ 5] 。
ペルソナに対 たい する批判 ひはん は、その根底 こんてい にある論理 ろんり の分析 ぶんせき 、実践 じっせん への懸念 けねん 、実証 じっしょう 的 てき 結果 けっか という3つのカテゴリーに分類 ぶんるい される[ 18] 。
科学 かがく 的 てき 論理 ろんり の観点 かんてん からは、ペルソナは架空 かくう のものであるため、実際 じっさい の顧客 こきゃく データとは明確 めいかく な関係 かんけい がなく、科学 かがく 的 てき とは考 かんが えられないと主張 しゅちょう されてきた[ 19] 。ChapmanとMilhamは、ペルソナを科学 かがく 的 てき な研究 けんきゅう 方法 ほうほう として考 かんが える上 うえ で、主張 しゅちょう されている欠陥 けっかん について説明 せつめい している[ 20] 。彼 かれ らは、与 あた えられたデータから特定 とくてい のペルソナに確実 かくじつ に働 はたら きかける手順 てじゅん がないため、そのようなプロセスは科学 かがく 的 てき な再現 さいげん 性 せい のある研究 けんきゅう 方法 ほうほう の対象 たいしょう にはならないと主張 しゅちょう した。
実証 じっしょう 的 てき な結果 けっか として、これまでの研究 けんきゅう では、ステークホルダーからの逸話 いつわ 的 てき なフィードバックなど、ペルソナの成功 せいこう のためのソフトな測定 そくてい 基準 きじゅん が提示 ていじ されている。Rönkköは、チームの政治 せいじ やその他 た の組織 そしき 的 てき な問題 もんだい が、あるプロジェクトでのペルソナ手法 しゅほう の限界 げんかい につながったことを説明 せつめい している[ 21] 。Chapman、Love、Milham、Elrif、Alfordは、調査 ちょうさ データを用 もち いて、(ペルソナのような)少数 しょうすう 以上 いじょう の属性 ぞくせい を持 も つ記述 きじゅつ は、実際 じっさい の人々 ひとびと を記述 きじゅつ する可能 かのう 性 せい が高 たか いことを実証 じっしょう している。彼 かれ らは、ペルソナが実際 じっさい の顧客 こきゃく を描写 びょうしゃ するものであると仮定 かてい することはできないと主張 しゅちょう している[ 22] 。
Longが指揮 しき した研究 けんきゅう では、ペルソナの使用 しよう について、Cooper、Pruittらの支持 しじ を主張 しゅちょう している[ 23] 。この研究 けんきゅう では、学生 がくせい を3つのグループに分 わ けて、それぞれにデザインの概要 がいよう をまとめるように求 もと めた。2つのグループではペルソナを使用 しよう し、1つのグループではペルソナを使用 しよう しなかった。ペルソナを使用 しよう した学生 がくせい は、使用 しよう しなかったグループよりも高 たか い授業 じゅぎょう 評価 ひょうか を受 う けた。また、ペルソナを使用 しよう した学生 がくせい は、使用 しよう しなかった学生 がくせい に比 くら べて、より優 すぐ れたユーザビリティ属性 ぞくせい を持 も つデザインを作成 さくせい したと評価 ひょうか された。この研究 けんきゅう はまた、ペルソナを使用 しよう することで、デザインチーム間 あいだ のコミュニケーションが改善 かいぜん され、ユーザーに焦点 しょうてん を当 あ てたデザインの議論 ぎろん が促進 そくしん される可能 かのう 性 せい があることを示唆 しさ している。ただし、この研究 けんきゅう にはいくつかの制限 せいげん があった。成果 せいか の評価 ひょうか が仮説 かせつ に無自覚 むじかく な教授 きょうじゅ と学生 がくせい によって行 おこな われたこと、学生 がくせい はランダムではない方法 ほうほう でグループに割 わ り振 ふ られたこと、所見 しょけん が再現 さいげん されていないこと、その他 た の要因 よういん や期待 きたい 効果 こうか (ホーソン効果 こうか やピグマリオン効果 こうか など)が制御 せいぎょ されていないことである。
データ駆動 くどう 型 がた ペルソナ(data-driven persona、定量 ていりょう 的 てき ペルソナ(quantitative persona)とも呼 よ ばれる)が、McGinnとKotamrajuによって提案 ていあん されている[ 24] 。これは、定性的 ていせいてき ペルソナ(qualitative persona)生成 せいせい の欠点 けってん (#批判 ひはん 節 ふし を参照 さんしょう )に対処 たいしょ できると主張 しゅちょう されている。
彼 かれ らは、データ駆動 くどう 型 がた ペルソナ開発 かいはつ のために、クラスタリング 、因子 いんし 分析 ぶんせき 、主成分 しゅせいぶん 分析 ぶんせき 、潜在 せんざい 意味 いみ 解析 かいせき 、非負 ひふ 行列 ぎょうれつ 因子 いんし 分解 ぶんかい (英語 えいご 版 ばん ) などの方法 ほうほう を提案 ていあん してきた。これらの方法 ほうほう は一般 いっぱん 的 てき に数値 すうち 的 てき な入力 にゅうりょく データを取 と り、その次元 じげん を縮小 しゅくしょう し、データ内 ない のパターンを記述 きじゅつ する高 こう レベルの抽象 ちゅうしょう 化 か (クラスタ、成分 せいぶん 、因子 いんし など)を出力 しゅつりょく する。これらのパターンは一般 いっぱん 的 てき に「骨格 こっかく 的 てき な」(skeletal)ペルソナとして解釈 かいしゃく され、ペルソナ化 か された情報 じょうほう (名前 なまえ 、顔写真 かおじゃしん など)で強化 きょうか される。定量 ていりょう 的 てき なペルソナに定性的 ていせいてき な洞察 どうさつ を加 くわ えて、混合 こんごう 法 ほう ペルソナ(mixed method personas、ハイブリッド・ペルソナとも呼 よ ばれる)を生成 せいせい することもできる[ 25] 。
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