3次元 映像
3
あるオブジェクトを
実装
[立体 映画
[表示 装置
[3
- 3
次元 ディスプレイ 種々 の方式 が提案 されている。ディスプレイとしての大 きさを有 し、そこにディスプレイデバイスが存在 している必要 があるが、観察 者 の頭部 動 きに応 じた見 え方 の変化 (運動 視差 )には、本質 的 に時間 の遅 れが存在 しない。- ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
頭部 に装着 するディスプレイ装置 。頭部 の動 きと表示 の時間 差 や位置 推定 のずれがほとんどないHMDシステムは、究極 の臨場 感 を与 える[2]。ディスプレイとしての大 きさが必要 なく、原理 的 には視野 を覆 うような広角 のものも製作 できるが、観察 者 の頭部 の動 きに合 わせて両 眼 の映像 を生成 して表示 するため、頭部 の動 きと表示 との時間 の遅 れが存在 しうる。
3次元 映像 の規格
[- アナグリフ
方式 - サイド・バイ・サイド
方式 - 2011
年 現在 、日本 の3Dテレビ放送 およびDVD、Blu-rayソフトではサイド・バイ・サイドのMT方式 が主流 。 - MT(NHKメディアテクノロジー)
- RealD 3D
- 2011
- トップ・アンド・ボトム
方式 - SENSIO 3D
- ライン・バイ・ライン
方式 - インターレース
方式 とも呼 ばれる。対応 する3次元 ディスプレイの表示 方式 は偏 光 式 。
- インターレース
- フレームシーケンシャル
方式 対応 する3次元 ディスプレイの表示 方式 は液晶 シャッター式 。
- Blu-ray 3D
記録 方式 としてH.264/MVCを、伝送 規格 にはフレームパッキング方式 を採用 している。「Blu-ray 3D」方式 は、前記 のサイド・バイ・サイドのMT方式 (を採用 したBlu-ray)とは異 なる。
- AVCHD 3D
- Blu-ray 3Dと
同 じく、記録 方式 としてH.264/MVCを、伝送 規格 にはフレームパッキング方式 を採用 している。AVCHD Ver.2.0で標準 化 。
- Blu-ray 3Dと
その他
[出典
[- ^ オビ・ワン・ケノービに
救 いを求 めるビデオメッセージ - ^ M. Meehan, B. Insko, M. Whitton, F. P. Brooks, "Physiological measures of presence in stressful virtual environments" ACM Transactions on Graphics, Volume 21, Issue 3 pp. 645 - 652 (2002)
- ^ “SimulView™ (サイマルビュー) とはなんですか?” 2014
年 5月 11日 閲覧 。 - ^ “
神奈川 工科 大 、裸眼 とメガネ装着 で全 く異 なる映像 を見 せられる「ExPixel」技術 ” 2014年 5月 11日 閲覧 。 - ^ “~
先進 的 な技術 を医療 現場 へ~ ソニーの医療 への取 り組 み” 2014年 5月 11日 閲覧 。
関連 項目
[立体 映画 - ホログラフィー
- ステレオグラム
- レーザーポインター
- PowerDVD 10(シャッター
式 、偏 光 式 の3D映像 再生 に対応 ) - 3
次元 コンピュータグラフィックス - ファミコン3Dシステム(シャッター
方式 を採用 ) - バーチャルボーイ(HMD
方式 を採用 ) - PlayStation 3
- PlayStation 4
- ニンテンドー3DS
一人称 視点 (遠隔 操縦 )
外部 リンク
[空中 に浮 かび上 がる3次元 (3D)映像 -産業 技術 総合 研究所 - ついに
三 次元 立体 映像 を実現 した - GIGAZINE - 3Dコンソーシアム