ZBrush
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Pixologic | |
1.0 / 1999 | |
2023
/ 2023 | |
Windows, macOS | |
3DCGソフトウェア | |
ライセンス | プロプライエタリ |
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ZBrush(ズィーブラシ)は、Pixologic
概要
[ポリゴンだけで
機能
[- Pixol
- R, G, Bに
加 えて深度 (Z)と法線 (normal)情報 を持 っている2.5次元 のピクセルで、立体 的 な陰影 や影 を表現 する事 が可能 。 - ポリペイント
各 ポリゴンの頂点 にRGB値 を割 り付 ける事 で直接 ポリゴンモデルへのペイントを可能 にする機能 。テクスチャUVマップを設定 する必要 が無 い反面 、詳細 なペイントを行 うには多 くのポリゴン分割 が必要 になる。- ZSphere
作 りたいモデルの大 まかな形 に近 くなるように球体 を並 べて、ポリゴンに変換 し、そこからペイント感覚 でモデルを加工 できるようにした画期的 な機能 。モデルの基本 形状 を手早 く作 ることが可能 。バージョン2から搭載 された。- Projection Master
- モデルに
細 かな凹凸 を施 したり、テクスチャを描 き込 みやすくするために、ユーザー側 からのモデルへの視点 を固定 する機能 。これにより、モデルへのテクスチャの投影 を制御 している。また、アルファ画像 によってブラシの形状 を制御 して描 くこともできる。Projection Masterで精度 の高 い彫刻 やテクスチャを制作 したいなら、モデルの必要 な部分 をなるべく大 きく表示 してから実行 すること。 - UV Master
- UVマップの
設定 を自動 化 する機能 。 - Dynamesh
- Sculptrisから
移植 された機能 。従来 のZBrushでは大 きく変形 させるとポリゴンが延 びてしまいスカルプトが困難 になっていたが、Dynameshでボクセル変換 する事 でポリゴン密度 が一定 になり、スカルプトが可能 になる。 - ZRemesher
複雑 なモデルからゲーム・アニメーション用 に形状 に沿 ったローポリゴンモデルを生成 する「リトポロジー」作業 を自動 で行 う機能 。カーブによるポリゴンの流 れの制御 やポリペイントによるポリゴン密度 の調整 が可能 。- ZModeler
直接 ポリゴン構造 の編集 を行 う機能 。
脚注
[- ^
和田 真一 『BLESTAR ZBrush ベーシック』(DVD)BLESTAR、2013年 3月 28日 。ASIN B00CBSPKOU 。2018年 3月 28日 閲覧 。
外部 リンク
[- Pixologic
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