[HTML][HTML] スーパーマリオ 3D ランド

R Burris, G Cowles Sr - profilpelajar.com
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ゲーム音楽おんがく対象たいしょうとした自動じどう編曲へんきょくソフトウェアの制作せいさく

ちょう濵裕太郎たろう中村なかむらしげるのべ - 研究けんきゅう報告ほうこく音楽おんがく情報じょうほう科学かがく (MUS), 2013 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
… そこ で,長年ながねん人気にんきあつめているゲームシリーズであるスーパー マリオシリーズ [a]( 1)に使用しようされ
ている楽曲がっきょくを,それ ぞれの楽曲がっきょく使用しようされているゲーム場面ばめんごとに分類ぶんるいし,とも どおりする音楽おんがくてき特徴とくちょうを「…

[PDF][PDF] デジタルゲームからたジェンダー・バイアス-販売はんばい戦略せんりゃくとコンテンツに注目ちゅうもくして

しゅう楹 - 2020 - waseda.repo.nii.ac.jp
デジタルゲームは, 男性だんせいのものだとわれていた. 社会しゃかい学者がくしゃ諸橋もろはし泰樹やすきは,「電子でんしメディアが女性じょせい
マーケットを視野しやれずに,『おとこ (の) の世界せかい』 を 『人間にんげん世界せかい』 と勘違かんちがいした」(2003: 79-80) と…

[PDF][PDF] Bravo! ゲームミュージック!

和書わしょ楽譜がくふ - kunion.repo.nii.ac.jp
… G29-892 スーパーマリオシリーズ [ピアノ] …

[PDF][PDF] ゲームプレイによる行動こうどうおよび認知にんち変容へんようについての実証じっしょう研究けんきゅう~ 空間くうかん認識にんしき能力のうりょく向上こうじょう中心ちゅうしんとして~

松田まつだ早紀さき - たていのちかん映像えいぞうがく, 2022 - ritsumei.repo.nii.ac.jp
When testing the spatial recognition of men and women, gender differences are often observed.
On the other hand, it is possible that gender differences can be reduced by training. In …

日本にっぽんの HCI 分野ぶんやにおけるビデオゲームを使つかった評価ひょうかかんするサーベイ

川島かわしま拓也たくやおか拓也たくや簗瀬やなせ洋平ようへい… - 研究けんきゅう報告ほうこくヒューマン …, 2022 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
藤井ふじい ら [12] は,NPC の人間にんげんらしさをの検証けんしょうに,スーパーマリオ シリーズのクローンゲームである
Infinite Mario Bros. [29] を利用りようした.選定せんてい理由りゆうの 1 つに「ビデオゲームを代表だいひょうする 有名ゆうめいなゲーム」である…

DQN と生物せいぶつがくてき制約せいやくもちいた人間にんげんらしいいのゲーム AI

森田もりた隆弘たかひろ細部さいぶ博史ひろふみ - 人工じんこう知能ちのう学会がっかい研究けんきゅうかい資料しりょう 人工じんこう知能ちのう基本きほん問題もんだい研究けんきゅう …, 2023 - jstage.jst.go.jp
Video game agents that surpass humans always select the ideal behavior, which may make
them look mechanical and uninteresting to human players and audience. Since score-…

hLDA と SEM をもちいたユーザによるゲームソフト評価ひょうかかんする要因よういん分析ぶんせき

国本くにもとりく佐賀さが亮介りょうすけ - 電気でんき学会がっかい論文ろんぶん C (電子でんし情報じょうほう・システム部門ぶもん), 2015 - jstage.jst.go.jp
While the market investigation is important in game software development, there is a problem
that there is no effective way to pursue the factor of user's software evaluation. In this …

[PDF][PDF] 日本人にっぽんじんきなかたちにおける比率ひりつ研究けんきゅう

牟田むたあつし, ムタアツシ - 東京工芸大学とうきょうこうげいだいがく芸術げいじゅつ学部がくぶ紀要きよう, 2010 - kougei.repo.nii.ac.jp
… 2 | 1.58 スーパーマリオシリーズ … C すこ長身ちょうしん (細長ほそなが) タイ|スーパーマリオシリーズ,ク プ マのプー
さん,サザエさん, ミッフィー,めい探偵たんていコナン ルパンさんせい,天空てんくうしろラピュ タ,ワンピース D 長身ちょうしん (細長ほそなが) タイプ …

[PDF][PDF] 現代げんだい日本にっぽんにおけるサブカルチャー 「ろん

佐藤さとう潤一じゅんいち, サトウジュンイチ - 大阪産業大学おおさかさんぎょうだいがく論集ろんしゅう 人文じんぶん社会しゃかい科学かがくへん, 2023 - osu.repo.nii.ac.jp
How can “subculture” be discussed in the context of contemporary Japan? Here I discuss the
methodology underlying the debate on “subcultures” in Japan. After clarifying the issues, I …

[書籍しょせき][B] D の食卓しょくたくはなぜ伝説でんせつのゲームになったのか? 次世代じせだいのこしたいゲームプランニングの基本きほん

久遠くどおかおる - 2014 - books.google.com
※ この商品しょうひんはタブレットなどおおきいディスプレイをそなえた端末たんまつむことにてきしています. また, 文字もじ
だけを拡大かくだいすることや, 文字もじれつのハイライト, 検索けんさく, 辞書じしょ参照さんしょう, 引用いんようなどの機能きのう使用しようできません.「D …

[書籍しょせき][B] かあちゃん

武田たけだそうくも - 2023 - books.google.com
ぼく小学校しょうがっこう1年生ねんせいのときにファミコンが発売はつばいとなり,そのスーパーマリオシリーズだい週刊しゅうかん少年しょうねん
ジャンプも全盛期ぜんせいき でしたね.ほかにもキン肉マンきんにくまんしゴム,プラモデル,ミニよん・ バブル絶頂ぜっちょう小学生しょうがくせいは…

[書籍しょせき][B] 拡大かくだいする直接ちょくせつ投資とうし日本にっぽん企業きぎょう

清田きよた耕造こうぞう - 2015 - books.google.com
いま, アマオケがあつい! えんじひとひと必読ひつどくのアマチュアオーケストラ白書はくしょ. アマオケの実態じったいを, くわしく
説明せつめい考察こうさつ. 長年ながねんアマオケでコントラバスをき, ついに自分じぶんでオケをつくって演奏えんそうかいひらくまでになっ…

[PDF][PDF] 暴力ぼうりょくてきなデジタルゲームが情動じょうどう認知にんちあたえる長期ちょうきてき影響えいきょう: 事象じしょう関連かんれん電位でんい指標しひょうとした認知にんち神経しんけい科学かがくてき研究けんきゅう

玉宮たまみや義之よしゆき - (No Title), 2015 - repository.dl.itc.u-tokyo.ac.jp
ほん研究けんきゅう目的もくてきは, 暴力ぼうりょくてき内容ないようふくむデジタルゲームで長時間ちょうじかんあそぶことがプレイヤーの情動じょうどう認知にんち表情ひょうじょう
認知にんち攻撃こうげきせいあたえる長期ちょうきてき影響えいきょうについて認知にんち神経しんけい科学かがくてき手法しゅほうもちいてあきらかにすることで…

[書籍しょせき][B] デザインのための数学すうがく

牟田むたあつし - 2010 - books.google.com
「かたち」 のなかにかくれる比率ひりつ規則きそくせいをヒントに,「デザイン」 効果こうか自由じゆうあやつろう! デザインの創造そうぞう
表現ひょうげんには, いろんな情報じょうほうなかからアイデアをめぐってくる感性かんせい大切たいせつである. しかし 「デザイン」 効果こうか