Primeras noticias e imagenes de Flash CS4, o Flash 10, o Diesel o como lo quieran llamar.
Sin importar el nombre que queramos usar, es supremamente emocionante (yo se, solo a un geek lo podría emocionar saber noticias de una pieza de software) empezar a conocer detalles de cómo será la nueva versión de Flash.
Los diseñadores gráficos elevaron su voz de protesta cuando salio Flash CS3, porque en la opinión de muchos de ellos, Flash se convirtió en una herramienta de desarrollo y no de diseño.
Y digamos que tienen razón.
Pero no es solo el editor de código, sino en general, Flash, incluso en su versión CS3 se queda muy corto en lo que a desarrollo se refiere. Muchos usamos herramientas gratis como FlashDevelop y otras, que nos facilitan mucho la vida como desarrolladores.
Pero volvemos al tema inicial, los diseñadores. Y es acá donde ellos se van a encontrar con un verdadero cambio en la manera como han usado Flash por los últimos 10 años.
Los diseñadores gráficos, al menos en Colombia, son adoradores de la linea de tiempo. Peor aun, algunos “desarrolladores” también lo son!!
Lo que quiero decir con esto, es que, al menos el 95% de los diseñadores que conozco, y créanme, en esta industria se conocen bastantes; usan la línea de tiempo como su herramienta principal de animación. Algunos, los mas aventajados, han aprendido a usar paquetes de animación por código, como Tweener, TweenLite, o FuseKit, por nombrar algunos, pero aun así, la inmensa mayoría no conciben un proyecto de Flash sin la línea de tiempo.
Pues bien, es momento de abandonar esas viejas y malas practicas. Flash CS4 elimina por completo el concepto de animación por fotogramas.
Cuales con los cambios de Flash CS4?
De Flash 10 en adelante, para hacer un tween, deberemos establecer los puntos de comienzo y final, y una nueva línea de tiempo establecerá los puntos de entrada y de salida de esta animación. Mejor aun, se trazara una línea punteada en el Stage que indicara por donde pasara la animación. Si mueven el punto de comienzo, esta línea punteada se adapta y muestra como se vera la animación en la línea de tiempo.
Esto traerá muchas ventajas, por nombrar una sola: Ya no existirán animaciones “rotas”, esas cuando sale una línea punteada sobre el layer marcado con violeta que indica un tween. Porque? Porque ya no habrá fotogramas perdidos, porque ya no habrá fotogramas!!
Quieren aun mas flexibilidad, honorables diseñadores? Que tal poder ajustar una línea o una curva como se hace en Ilustrador, o ajustar el largo de la línea simplemente moviendo el punto de finalización?
En fin, eso con muchas mas cosas, entre las que se encuentran Astro, el sistema de “animación por huesos”, tal vez un motor 3D integrado, una especie de PaperVision Lite, el cielo es el limite.
Seguiremos esperando mas noticias de cómo evoluciona la plataforma, y mientras tanto seguiremos estudiando ActionScript 3, pero Adobe no nos deja descansar.
he buscado por la red y no encontré fuentes oficiales… uds q saben… no tienen mas detalles?
gracias.
P.D. Me gustó mucho el artículo.
Oficialmente lo unico que se ha sabido es lo que Adobe mostro en el MAX del año pasado en Chicago si no estoy mal. Thermo, Astro, etc, son nombres a los que deberemos acostumbrarnos.
Pronto hare una parte 2 de este articulo con muchos mas detalles e informacion