Saints Row: Money Shot El juego perdido de esta desenfadada saga se quedó a las puertas de comercializarse. | |
Mortal Kombat Arcade Kollection HD La mítica y sangrienta saga de lucha preparaba un retorno mucho más profundo a la alta definición. | |
Underground La primera “batalla” de Volition y Rockstar acabó con GTA III cancelando este interesante juego de mundo abierto de los creadores de Saints Row. | |
Super Mario 128/Pikmin Mario cedió a Luigi el protagonismo del estreno de GameCube mientras se transformaba sigilosamente en Olimar. | |
Strider (2010) Antes de Double Helix, responsables de la versión de 2014, GRIN Barcelona ya preparó su adaptación del clásico de recreativas. | |
Ushiro/Ghost Watch Level-5 preparaba un prometedor juego de rol y terror para PSP que podría haberse convertido en su nuevo Ghost Watch para 3DS, tras su paso por PS3. | |
Warrior’s Lair La promesa de juego cruzado condenada al olvido por los retrasos. | |
Superman (PSX) Titus intentó arreglar el destrozo de Superman 64 con un juego que se canceló cuando estaba listo para ser distribuido. | |
Uncharted 3: La Traición de Drake Con la llegada de The Last of Us, volvemos la mirada atrás para ver las ideas descartadas en el penúltimo juego hasta la fecha de Naughty Dog. | |
Remember Me El fantástico universo de Dontnod Entertainment podría haber sido totalmente diferente. | |
This is Vegas Un ambicioso proyecto, prácticamente terminado, y que acabó tirando por la borda cuatro años de trabajo y cincuenta millones de dólares. | |
Xbox 360 Tras la presentación de Xbox One, miramos a las ideas descartadas para la creación de la actual consola de Microsoft. | |
Agartha Una promesa de terror para Dreamcast que se desvaneció junto a la consola. | |
ICO La lucha de una idea contra las limitaciones técnicas. | |
Microsoft Zoo Las bases sentadas por Donkey Kong Racing en GameCube siguieron evolucionando hasta convertirse en Kinectimals, no sin antes pasar por un homenaje a Zoo Tycon. | |
Donkey Kong Racing Unas carreras sobre animales basadas en la popular saga de Nintendo casi se convierten en un GTA con animales. | |
Sega Pluto Una consola destinada a ser la sucesora de Sega Saturn en lugar de una mera revisión. | |
Marvel: Chaos Recuperamos un ambicioso proyecto para PlayStation 3 y Xbox 360 que iba a tomar una ruta similar a la de los protagonistas de DC en Injustice: God Among Us. | |
Mii Los avatares de Nintendo pasaron décadas de evolución desde su origen en NES para llegar finalmente a Wii y sus sucesoras. | |
Dino Crisis (Game Boy Color) Los dinosaurios de Capcom querían seguir el camino de Resident Evil en la portátil de Nintendo... con el mismo y fatal desenlace. | |
Bioshock Os relatamos el totalmente distinto origen de uno de los ‘shooters’ con más personalidad de la generación. | |
God of War Nos remontamos al más temprano origen de Kratos para repasar sus primeras ideas descartadas. | |
Tomb Raider ¿Os imagináis un Shadow of the Colossus protagonizado por Lara? ¿Quizás un juego de terror? Pues todo eso, y más. | |
Castlevania: Symphony of the Night Un repaso de una versión que nunca llegó a las tiendas de uno de los Castlevania más aclamados de la saga. | |
Far Cry (X-Isle: Dinosaur Island) Crytek preparaba una isla repleta de dinosaurios que acabó convirtiéndose en el exitoso Far Cry. | |
Aliens: Colonial Marines (2001) Electronic Arts y Fox preparaban un título para PlayStation 2 que poco tenía que ver con el que finalmente ha llegado a las tiendas. | |
LMNO La mayor de las superproducciones jugables que Steven Spielberg preparaba con Electronic Arts. | |
Osiris Después de un amago de resurrección, Ubisoft ha acabado por el momento con las esperanzas de vida de este supuesto Prince of Persia. Repasemos lo que guardaba. | |
PlayStation Vita Celebramos el primer aniversario de la portátil de Sony recuperando sus ideas y prototipos descartados. | |
Raven Blade Un posible rival para Kratos en GameCube, que acabó cediendo frente a la grandeza de Samus Aran. | |
De Crash Bandicoot a Mutant Mudds El marsupial de Naughty Dog sienta las bases de uno de los plataformas 2D más aclamados del último año. | |
The Deep Un juego de terror submarino que sentó las bases de una de las tecnologías de 3D estereoscópico más populares de los últimos años. | |
Obscure D La saga de terror universitario preparaba un nuevo episodio que desapareció junto a sus creadores. | |
I Am Alive El juego postapocalíptico que sobrevivió a un apocalíptico desarrollo. | |
Star Wars Battlefront: Operation Raccoon City Hace mucho tiempo, en una ciudad muy, muy lejana... | |
Dancing Eyes & Aero-Cross Perversión japonesa y carreras de obstáculos (cada uno por su parte) para cerrar la poco exitosa colección de Namco Generations. | |
Wii Repasamos cómo podría haber sido el momento en el que Nintendo decidió apostar por un nuevo sistema de control y una nueva política. | |
Geist Force Un título inspirado en Star Fox tiene el particular honor de ser, probablemente, el primer juego anunciado y cancelado de Dreamcast. | |
Final Fantasy Fortress Los suecos de GRIN fueron los encargados de una secuela de Final Fantasy XII, que muchos consideran que habría sido Final Fantasy XII-2. | |
Popcorn Un juego que evolucionaba el concepto de Bomberman fue lo más cerca que esta parte de Rare estuvo de PlayStation. | |
Stranglehold II (Gunrunner) Midway guardaba un último cartucho en la recámara para salvarse de la bancarrota. Y llegaba de la mano de Vin Diesel. | |
Eight Days Uno de esos juegos que quería demostrar el potencial de PlayStation 3 y que, cuando pudo hacerlo, desapareció sin dejar rastro. | |
Monster Knight El sorprendente título con el que Insomniac planeaba debutar en PlayStation 2. | |
Resident Evil Dash El Resident Evil 2 más desconocido que nunca llegó a materializarse. | |
LittleBigPlanet Cómo una nota adhesiva se convirtió en el adorable Sackboy. | |
Warcraft Adventures: Lord of the Clans El mundo de Warcraft se queda a las puertas de la aventura gráfica. | |
iPhone La creación de uno de los dispositivos que han revolucionado el mercado casual de los videojuegos. | |
MediEvil: Defence o’ the Damned El campeón de un concurso con el que Sony intentó devolver a Sir Daniel Fortesque a la vida. | |
Redemption (Project Jelena) ¿Está el origen de The Last of Us en Crytek? | |
Streets of Rage HD La revisión del clásico de Mega Drive encerrado en oficinas españolas. | |
Super Mario’s Wacky Worlds ¿Cómo pudo fallar una secuela de Super Mario World? | |
Final Fantasy VII Uno de los episodios más icónicos y sus muchas ideas descartadas durante su desarrollo. | |
Street Fighter IV Flashback Una propuesta bastante diferente ¿y superior? a Street Fighter IV. | |
Kameo 2 Lo que Kinect se llevó. | |
Crash Bandicoot 2010 El intento de hacer que el marsupial volviese a sus días de gloria. | |
Kid Kirby Una precuela asesinada por las ventas de un ratón. | |
Specs Amor, odio, Tim Schafer, Double Fine y Kinect. | |
Spyro’s Kingdom Spyro The Dragon en un juego de rol multijugador masivo. | |
Deadlight Los agónicos dieciocho meses que la luz del horror sobrevivió a la muerte. | |
Gravity Rush Una idea flotando en una mente durante años de terror. | |
Especial E3 Un repaso de los juegos que fueron al E3 para no volver. | |
DualShock Un panorama del nacimiento y crecimiento del icónico mando de PlayStation. | |
Gears of War Un título llamado Warfare cedió el testigo desde su lecho de muerte. | |
The Avengers (Los Vengadores) Los Vengadores olvidados tras una promesa de esfuerzo y calidad. | |
Diablo en Game Boy El ambicioso proyecto de Blizzard limitado por un cartucho. | |
Conker's Bad Fur Day El viaje sin retorno de la inocencia perdida de Conker. | |
Resident Evil Game Boy La versión de Game Boy Color perdida en el tiempo... hasta ahora. | |
Kingdom Hearts Lo que pudo ser esta sorprendente unión de dos mundos dispares. | |
PlayStation Portable Repasamos los cambios de diseño y los accesorios perdidos de este sistema. | |
Nintendo GameCube y Game Boy Advance Y los intentos fallidos de Nintendo por traer nuevas experiencias de juego a nuestros hogares. | |
Silent Hill Homecoming: lo que el tiempo se llevó Todo estaba casi listo. Homecoming iba a ser mucho más de lo que fue. Pero no pudo ser. | |
Sonic the Hedgehog La más temprana y desconocida etapa jugable del erizo más famoso del mundo. | |
Alan Wake: dejando un mundo atrás Remedy sacrificó un mundo abierto en favor de la historia. | |
Splinter Cell: Conviction, ¿el secreto de Ubi? Unamos los cabos sueltos para intentar arrojar luz al posible juego secreto de Ubisoft. | |
Sadness: Una historia de tristeza Irónico paralelismo entre el argumento de un juego y el devenir de una compañía. | |
Perfect Dark: desde Nintendo a Microsoft El periplo de Joanna, desde su despedida de los 64 Bits hasta su bienvenida a la actual generación. | |
Kirby’s Return to Dream Land: La guerra de los once años La búsqueda atemporal de la perfección jugable. | |
Sonic The Hedgehog: Renovarse o morir. O quedarse medio muerto Sonic, saga que podría haber contado con innumerables títulos para recordar, se convirtió durante muchos años en una saga mediocre. Así empezó su declive. | |
Resident Evil, o de cómo el miedo tomó un rumbo diferente Estrenamos columna para traeros toda la información sobre el software y el hardware que nunca salió de los estudios de las compañías. |