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Lo que pudo ser - Vandal
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Noticias
Cada semana te contamos cómo eran juegos cancelados que nunca vieron la luz, o juegos conocidos que podrían haber sido de otra manera.
Saints Row: Money ShotSaints Row: Money Shot
El juego perdido de esta desenfadada saga se quedó a las puertas de comercializarse.
Mortal Kombat Arcade Kollection HDMortal Kombat Arcade Kollection HD
La mítica y sangrienta saga de lucha preparaba un retorno mucho más profundo a la alta definición.
UndergroundUnderground
La primera “batalla” de Volition y Rockstar acabó con GTA III cancelando este interesante juego de mundo abierto de los creadores de Saints Row.
Super Mario 128/PikminSuper Mario 128/Pikmin
Mario cedió a Luigi el protagonismo del estreno de GameCube mientras se transformaba sigilosamente en Olimar.
Strider (2010)Strider (2010)
Antes de Double Helix, responsables de la versión de 2014, GRIN Barcelona ya preparó su adaptación del clásico de recreativas.
Ushiro/Ghost WatchUshiro/Ghost Watch
Level-5 preparaba un prometedor juego de rol y terror para PSP que podría haberse convertido en su nuevo Ghost Watch para 3DS, tras su paso por PS3.
Warrior’s LairWarrior’s Lair
La promesa de juego cruzado condenada al olvido por los retrasos.
Superman (PSX)Superman (PSX)
Titus intentó arreglar el destrozo de Superman 64 con un juego que se canceló cuando estaba listo para ser distribuido.
Uncharted 3: La Traición de DrakeUncharted 3: La Traición de Drake
Con la llegada de The Last of Us, volvemos la mirada atrás para ver las ideas descartadas en el penúltimo juego hasta la fecha de Naughty Dog.
Remember MeRemember Me
El fantástico universo de Dontnod Entertainment podría haber sido totalmente diferente.
This is VegasThis is Vegas
Un ambicioso proyecto, prácticamente terminado, y que acabó tirando por la borda cuatro años de trabajo y cincuenta millones de dólares.
Xbox 360Xbox 360
Tras la presentación de Xbox One, miramos a las ideas descartadas para la creación de la actual consola de Microsoft.
AgarthaAgartha
Una promesa de terror para Dreamcast que se desvaneció junto a la consola.
ICOICO
La lucha de una idea contra las limitaciones técnicas.
Microsoft ZooMicrosoft Zoo
Las bases sentadas por Donkey Kong Racing en GameCube siguieron evolucionando hasta convertirse en Kinectimals, no sin antes pasar por un homenaje a Zoo Tycon.
Donkey Kong RacingDonkey Kong Racing
Unas carreras sobre animales basadas en la popular saga de Nintendo casi se convierten en un GTA con animales.
Sega PlutoSega Pluto
Una consola destinada a ser la sucesora de Sega Saturn en lugar de una mera revisión.
Marvel: ChaosMarvel: Chaos
Recuperamos un ambicioso proyecto para PlayStation 3 y Xbox 360 que iba a tomar una ruta similar a la de los protagonistas de DC en Injustice: God Among Us.
MiiMii
Los avatares de Nintendo pasaron décadas de evolución desde su origen en NES para llegar finalmente a Wii y sus sucesoras.
Dino Crisis (Game Boy Color)Dino Crisis (Game Boy Color)
Los dinosaurios de Capcom querían seguir el camino de Resident Evil en la portátil de Nintendo... con el mismo y fatal desenlace.
BioshockBioshock
Os relatamos el totalmente distinto origen de uno de los ‘shooters’ con más personalidad de la generación.
God of WarGod of War
Nos remontamos al más temprano origen de Kratos para repasar sus primeras ideas descartadas.
Tomb RaiderTomb Raider
¿Os imagináis un Shadow of the Colossus protagonizado por Lara? ¿Quizás un juego de terror? Pues todo eso, y más.
Castlevania: Symphony of the NightCastlevania: Symphony of the Night
Un repaso de una versión que nunca llegó a las tiendas de uno de los Castlevania más aclamados de la saga.
Far Cry (X-Isle: Dinosaur Island)Far Cry (X-Isle: Dinosaur Island)
Crytek preparaba una isla repleta de dinosaurios que acabó convirtiéndose en el exitoso Far Cry.
Aliens: Colonial Marines (2001)Aliens: Colonial Marines (2001)
Electronic Arts y Fox preparaban un título para PlayStation 2 que poco tenía que ver con el que finalmente ha llegado a las tiendas.
LMNOLMNO
La mayor de las superproducciones jugables que Steven Spielberg preparaba con Electronic Arts.
OsirisOsiris
Después de un amago de resurrección, Ubisoft ha acabado por el momento con las esperanzas de vida de este supuesto Prince of Persia. Repasemos lo que guardaba.
PlayStation VitaPlayStation Vita
Celebramos el primer aniversario de la portátil de Sony recuperando sus ideas y prototipos descartados.
Raven BladeRaven Blade
Un posible rival para Kratos en GameCube, que acabó cediendo frente a la grandeza de Samus Aran.
De Crash Bandicoot a Mutant MuddsDe Crash Bandicoot a Mutant Mudds
El marsupial de Naughty Dog sienta las bases de uno de los plataformas 2D más aclamados del último año.
The DeepThe Deep
Un juego de terror submarino que sentó las bases de una de las tecnologías de 3D estereoscópico más populares de los últimos años.
Obscure DObscure D
La saga de terror universitario preparaba un nuevo episodio que desapareció junto a sus creadores.
I Am AliveI Am Alive
El juego postapocalíptico que sobrevivió a un apocalíptico desarrollo.
Star Wars Battlefront: Operation Raccoon CityStar Wars Battlefront: Operation Raccoon City
Hace mucho tiempo, en una ciudad muy, muy lejana...
Dancing Eyes & Aero-CrossDancing Eyes & Aero-Cross
Perversión japonesa y carreras de obstáculos (cada uno por su parte) para cerrar la poco exitosa colección de Namco Generations.
WiiWii
Repasamos cómo podría haber sido el momento en el que Nintendo decidió apostar por un nuevo sistema de control y una nueva política.
Geist ForceGeist Force
Un título inspirado en Star Fox tiene el particular honor de ser, probablemente, el primer juego anunciado y cancelado de Dreamcast.
Final Fantasy FortressFinal Fantasy Fortress
Los suecos de GRIN fueron los encargados de una secuela de Final Fantasy XII, que muchos consideran que habría sido Final Fantasy XII-2.
PopcornPopcorn
Un juego que evolucionaba el concepto de Bomberman fue lo más cerca que esta parte de Rare estuvo de PlayStation.
Stranglehold II (Gunrunner)Stranglehold II (Gunrunner)
Midway guardaba un último cartucho en la recámara para salvarse de la bancarrota. Y llegaba de la mano de Vin Diesel.
Eight DaysEight Days
Uno de esos juegos que quería demostrar el potencial de PlayStation 3 y que, cuando pudo hacerlo, desapareció sin dejar rastro.
Monster KnightMonster Knight
El sorprendente título con el que Insomniac planeaba debutar en PlayStation 2.
Resident Evil DashResident Evil Dash
El Resident Evil 2 más desconocido que nunca llegó a materializarse.
LittleBigPlanetLittleBigPlanet
Cómo una nota adhesiva se convirtió en el adorable Sackboy.
Warcraft Adventures: Lord of the ClansWarcraft Adventures: Lord of the Clans
El mundo de Warcraft se queda a las puertas de la aventura gráfica.
iPhoneiPhone
La creación de uno de los dispositivos que han revolucionado el mercado casual de los videojuegos.
MediEvil: Defence o’ the DamnedMediEvil: Defence o’ the Damned
El campeón de un concurso con el que Sony intentó devolver a Sir Daniel Fortesque a la vida.
Redemption (Project Jelena)Redemption (Project Jelena)
¿Está el origen de The Last of Us en Crytek?
Streets of Rage HDStreets of Rage HD
La revisión del clásico de Mega Drive encerrado en oficinas españolas.
Super Mario’s Wacky WorldsSuper Mario’s Wacky Worlds
¿Cómo pudo fallar una secuela de Super Mario World?
Final Fantasy VIIFinal Fantasy VII
Uno de los episodios más icónicos y sus muchas ideas descartadas durante su desarrollo.
Street Fighter IV FlashbackStreet Fighter IV Flashback
Una propuesta bastante diferente ¿y superior? a Street Fighter IV.
Kameo 2Kameo 2
Lo que Kinect se llevó.
Crash Bandicoot 2010Crash Bandicoot 2010
El intento de hacer que el marsupial volviese a sus días de gloria.
Kid KirbyKid Kirby
Una precuela asesinada por las ventas de un ratón.
SpecsSpecs
Amor, odio, Tim Schafer, Double Fine y Kinect.
Spyro’s KingdomSpyro’s Kingdom
Spyro The Dragon en un juego de rol multijugador masivo.
DeadlightDeadlight
Los agónicos dieciocho meses que la luz del horror sobrevivió a la muerte.
Gravity RushGravity Rush
Una idea flotando en una mente durante años de terror.
Especial E3Especial E3
Un repaso de los juegos que fueron al E3 para no volver.
DualShockDualShock
Un panorama del nacimiento y crecimiento del icónico mando de PlayStation.
Gears of WarGears of War
Un título llamado Warfare cedió el testigo desde su lecho de muerte.
The Avengers (Los Vengadores)The Avengers (Los Vengadores)
Los Vengadores olvidados tras una promesa de esfuerzo y calidad.
Diablo en Game BoyDiablo en Game Boy
El ambicioso proyecto de Blizzard limitado por un cartucho.
Conker's Bad Fur DayConker's Bad Fur Day
El viaje sin retorno de la inocencia perdida de Conker.
Resident Evil Game BoyResident Evil Game Boy
La versión de Game Boy Color perdida en el tiempo... hasta ahora.
Kingdom HeartsKingdom Hearts
Lo que pudo ser esta sorprendente unión de dos mundos dispares.
PlayStation PortablePlayStation Portable
Repasamos los cambios de diseño y los accesorios perdidos de este sistema.
Nintendo GameCube y Game Boy AdvanceNintendo GameCube y Game Boy Advance
Y los intentos fallidos de Nintendo por traer nuevas experiencias de juego a nuestros hogares.
Silent Hill Homecoming: lo que el tiempo se llevóSilent Hill Homecoming: lo que el tiempo se llevó
Todo estaba casi listo. Homecoming iba a ser mucho más de lo que fue. Pero no pudo ser.
Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog
La más temprana y desconocida etapa jugable del erizo más famoso del mundo.
Alan Wake: dejando un mundo atrásAlan Wake: dejando un mundo atrás
Remedy sacrificó un mundo abierto en favor de la historia.
Splinter Cell: Conviction, ¿el secreto de Ubi? Splinter Cell: Conviction, ¿el secreto de Ubi?
Unamos los cabos sueltos para intentar arrojar luz al posible juego secreto de Ubisoft.
Sadness: Una historia de tristezaSadness: Una historia de tristeza
Irónico paralelismo entre el argumento de un juego y el devenir de una compañía.
Perfect Dark: desde Nintendo a MicrosoftPerfect Dark: desde Nintendo a Microsoft
El periplo de Joanna, desde su despedida de los 64 Bits hasta su bienvenida a la actual generación.
Kirby’s Return to Dream Land: La guerra de los once añosKirby’s Return to Dream Land: La guerra de los once años
La búsqueda atemporal de la perfección jugable.
Sonic The Hedgehog: Renovarse o morir. O quedarse medio muertoSonic The Hedgehog: Renovarse o morir. O quedarse medio muerto
Sonic, saga que podría haber contado con innumerables títulos para recordar, se convirtió durante muchos años en una saga mediocre. Así empezó su declive.
Resident Evil, o de cómo el miedo tomó un rumbo diferenteResident Evil, o de cómo el miedo tomó un rumbo diferente
Estrenamos columna para traeros toda la información sobre el software y el hardware que nunca salió de los estudios de las compañías.
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