仮想 現実 (VR) / VR
Gear
ノイズキャンセリング機能 から、音 環境 という“共有 資源 ”を取 り戻 すヘッドフォン:「nwm ONE」レビュー
オープンイヤー型 のヘッドフォンであるNTTソノリティのnwm ONEは、誰 もがパーソナルな音 環境 へと退避 する時代 にあって、世界 の「ミュートを解 く」ことを促 してくれる。『The New Yorker』のレビュー。
By Kyle Chayka
Gear
産業 用 の空間 コンピューティングは「人 の眼 レベル」を目指 す:フィンランドのVarjoが考 える“ポジティブな未来 ”
XRデバイスにおいて「人 の眼 レベルの解像度 を実現 する」として、超 高 解像度 なヘッドセットを投入 しているフィンランド企業 のVarjo(ヴァルヨ)。アップルが「VIsion Pro」を投入 するなど空間 コンピューティングをめぐる競争 が激化 するなか、いかに市場 を攻略 していくのか。
By Takuya Wada
Gear
メタの「Quest 3S」は5万 円 弱 、VRヘッドセット購入 のハードルを引 き下 げる
メタの新型 MRヘッドセット「Quest 3S」は、500ドルの「Quest 3」とほぼ同 じ機能 を持 ちながら、価格 は約 300ドル(日本 では48,400円 から)に抑 えられている。10月15日 の発売 予定 で、これまでより手頃 な価格 でメタバースやVR体験 への入 り口 を提供 する。
By Boone Ashworth
Gear
メタはスマートフォン市場 に出遅 れた。スマートグラスで逆転 できるか?
メタの開発 者 会議 「Meta Connect」で、マーク・ザッカーバーグは未来 志向 のARグラス「Orion」を披露 した。スマートフォン市場 で存在 感 を示 せなかったメタは、このデバイスによって次 のパーソナル・コンピューティング革命 の主導 権 を握 ろうとしている。
By Lauren Goode
Security
視線 からパスワードが漏 れる? 「Apple Vision Pro」のアイトラッキングを悪用 した攻撃 を発見
アップルのMRヘッドセット「Vision Pro」では、自分 の3Dアバターを使 って通話 を楽 しめる。しかし、この視線 追跡 機能 を悪用 した攻撃 手法 を、ある研究 グループが発見 。その詳細 が『WIRED』に独占 的 に公開 された。
By Matt Burgess
Culture
「Apple Vision Pro」でマーベルの世界 を体験 ──“没入 型 ストーリー”の課題 と可能 性
Vision Pro向 け新 コンテンツ「What If...?」をさっそく試 してみた。マーベルとアップルにとってはWin-Winだが、そこには没入 型 のエンターテインメントが抱 える課題 がつきまとっている。はたして両者 は、この新 技術 の可能 性 をどこまで拡 げられるだろうか。
By Marah Eakin
SZ MEMBERSHIP
現実 はどこまで完璧 にシミュレートできるのか?
ゲームエンジンは実 世界 の仕組 みを模倣 するように設計 され、いまや映画 、建築 、軍事 シミュレーション、さらにはメタバースの構築 にも利用 されている。エピックゲームズCEOのティム・スウィーニーほかへのインタビューから見 えてくるリアリティの未来 。
By Anna Wiener
Gear
日本 でも発売 、「Apple Vision Pro」について知 っておくべきこと
アップルの複 合 現実 (MR)デバイス「Apple Vision Pro」が日本 でも発売 されることが決 まり、6月14日 午前 10時 から予 約 注文 が始 まった。空間 コンピューティングの時代 を“予見 ”させるこのデバイスについて、いま知 っておくべきことを解説 していこう。
By Daisuke Takimoto
Culture
空間 コンピューティングの可能 性 を拡張 するラボ『STYLY Spatial Computing Lab』が誕生 !
XR技術 開発 とクリエイター育成 に取 り組 むSTYLYが、KDDI、J.フロント リテイリング、『WIRED』日本 版 と共同 で共 創 型 オープンイノベーションラボ「STYLY Spatial Computing Lab(SSCL)」を設立 した。このラボでは、XRプラットフォーム「STYLY」を用 いて、Apple Vision Proを活用 したユースケースの創出 と社会 実装 を推進 する。4者 が目指 す未来 をひもとくとともに、記者 会見 と体験 会 をレポートする。
By Rie Noguchi
SZ MEMBERSHIP
Apple Vision Proレビュー:アップルが思 い描 く未来 はまだかなり遠 い
By Julian Chokkattu
Gear
「Apple Vision Pro」の本質 的 な価値 は、空間 コンピューティングが“当 たり前 ”になる未来 を先取 りした点 にこそある
アップルが米国 で発売 した複 合 現実 (MR)デバイス「Apple Vision Pro」は、空間 コンピューティングが生活 に溶 け込 む時代 に何 が可能 になるのかを、アップルが“2024年 の技術 ”をもっていち早 く提示 した。現時点 でのサイズや重 さは小 さな問題 にすぎない。
By Daisuke Takimoto
FASHION
バレンシアガのデムナ、独占 インタビュー:ファッションを前進 させる思考 と言葉
デムナ。バレンシアガのアーティスティック・ディレクターである彼 は、間違 いなくファッションを変 えた。都市 の若者 たちの装 いを変 え、音楽 との関係 をより豊 かにし、ゲームとメタバースにモードを接続 した。つまりファッションの未来 を展望 するために欠 かせないクリエイティビティの持 ち主 である。パリコレクション直前 、メールインタビューが実現 した。
By Yoshiko Kurata
Culture
ディズニーの殿堂 入 り発明 家 、ラニー・スムートが開発 する“歩 けるVR空間 ”
ディズニーパークでライトセーバーを見 たり、BB-8に驚 いたりしたことがある人 は、すでにラニー・スムートの作品 を体験 している。100以上 の特許 をもつスムートはいま、現実 世界 でホロデッキをつくろうとしている。
By Marah Eakin
Gear
ティム・クックが考 える「Apple Vision Pro」が拓 く未来 と、その秘 めたる可能 性 のすべて
アップルは複 合 現実 (MR)ヘッドセットの「Apple Vision Pro」を投入 したことで、いかなる未来 を拓 こうとしているのか。CEOのティム・クックをはじめとする主要 な経営 幹部 たちが語 った。
By Nick Bilton
Gear
アップル「Vision Pro」の装着 感 をよくするには? 専門 家 が期待 する今後 の改良 ポイント
アップルのMRヘッドセット「Vision Pro」を購入 したアーリーアダプターの一部 から、デバイスの重 さや装着 感 に対 する不満 の声 があがっている。次世代 以降 のバージョンでつけ心地 を改善 できる点 について、ハードウェアの専門 家 たちに訊 いた。
By Boone Ashworth
Culture
アップルのVision Proは「究極 のエンターテインメントデバイス」になれるのか
アップルのMRヘッドセット「Vision Pro」が2月 、米国 で発売 された。同社 は「究極 のエンターテインメントデバイス」とうたっているものの、こうしたヘッドセットが映画 やドラマの長時間 視聴 には向 いていないという問題 をまだ解決 できていない。
By Angela Watercutter
Gear
アップル「Vision Pro」最新 レビュー:見 えてきた“コンピューティングの未来 ”と、いくつかの奇妙 な体験
By Julian Chokkattu
Gear
アップルがVision Proの体験 において「見 せたくない」と考 えていること
アップルが複 合 現実 (MR)ヘッドセット「Apple Vision Pro」の予 約 開始 を前 に、一部 のメディアなどに最新 バージョンを体験 する場 を設 けた。そこでの体験 からは、あるハードウェアの存在 を隠 そうとするアップルの思惑 が透 けて見 えてきた。
By Lauren Goode
Culture
VRは空間 コンピューティング? ランキングから漂 う「ブレイク前夜 のカオス感 」:『WIRED』日本 版 が振 り返 る2023年 (空間 コンピューティング編 )
2023年 に『WIRED』日本 版 で公開 された記事 のなかから、最 も読 まれた「空間 コンピューティング」関連 の記事 を10本 セレクト。その振 れ幅 にこそ、時代 (23年 )観 が表 れている!?
By Tomonari Cotani
Culture
【中村 勇吾 ×川田 十 夢 対談 】ゲームと現実 が交差 する『HUMANITY』の深層 に潜 む、社会 的 メタファーとは?
デザイン性 ・アート性 に富 んだスタイリッシュなアクションパズルゲーム──。『HUMANITY』をそんなふうに表層 的 に捉 えてしまうと、このゲームが「真 に体現 しようとしたこと」を見過 ごしてしまいかねない。このゲームには、いったい何 が込 められているのか。開発 に携 わった者 たちの複眼 的 な視点 からひもとく全 4回 の短期 集中 シリーズ。最終 回 は、エンドユーザー(プレイヤー)を代表 して、川田 十 夢 (開発 者 /AR三 兄弟 )が本 ゲームの創造 主 である中村 勇吾 に斬 り込 んだ。
By Asuka Kawanabe