2024
年7
月2
日にリリースされるMMORPG
「ファイナルファンタジーXIV」の
最新拡張パッケージ
「FFXIV: 黄金のレガシー」(
PC /
PS5 /
PS4 /
Mac /
Xbox Series X|S)では,
新ジョブ「ヴァイパー」や「ピクトマンサー」が
追加されるほか
既存のジョブのアクションにもさまざまな
調整が
行われている。
そこで
本稿では,
近接物理DPSと遠隔物理DPS,それに遠隔魔法DPSの計11ジョブにどのような
調整点があるのか,
詳しく
見ていこう。タンクとヒーラーについては
別記事で
確認してほしい。
関連記事
MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「黄金のレガシー」では,新たな戦闘職となる近接DPS「ヴァイパー」と,遠隔魔法DPS「ピクトマンサー」が追加される。それぞれどういったスキルやアビリティがあるのか,メディアツアーに参加して触ってみたので,ジョブ専用装備を含めて紹介しよう。
[2024/06/06 19:00]
関連記事
MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「黄金のレガシー」では,新ジョブ「ヴァイパー」や「ピクトマンサー」が追加されるほか,既存のジョブのアクションにもさまざまな調整が施される。本稿では,既存のタンクとヒーラー計8つのジョブについて,調整された箇所を紹介しよう。
[2024/06/06 19:00]
※このバージョンは最終調整前のものであり,リリース時には大きく変更される可能性があります。
近接物理DPSに追加された主な新アクション
いずれのジョブも,レベル94で「
内丹」の
回復力が800に
上昇し,レベル98で「
牽制」の
効果時間が15
秒に
延長されている。
●モンク
功力の変更や極意からつながる新スキルが登場
龍のデザインが印象的なモンクのジョブ専用装備のヘシカストシリーズ
![画像集 No.001のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/001.jpg) |
![画像集 No.002のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/002.jpg) |
![画像集 No.003のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/003.jpg) |
頭装備のヘシカスト・クラウンは,髪型がポニーテールの場合,ちょうど髪留めのようにも見える。格闘武器のスワイヤは,金属製のトンファーだ
![画像集 No.004のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/004.jpg) |
![画像集 No.005のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/005.jpg) |
レベル92で「
連撃」が「
猿舞連撃」に,「
正拳突き」が「
竜頷正
拳撃」に,「
崩拳」が「
虎襲崩拳」に,「
蒼気砲」が「
真空波」にそれぞれ
変化する。
猿舞連撃は
威力360の
単体物理攻撃で,「
壱の
型」
効果中であれば
必ずクリティカルヒットし,「
弐の
型」を
付与する
点は
連撃から
変わっていない。
次に
竜頭正拳突きは
威力380の
単体物理攻撃で,
弐の
型効果中に
実行可能だ。これも「
参の
型」を
付与する
点は
正拳突きと
変わらない。
そして,
虎襲崩拳は
威力340の
単体物理攻撃で,
側面攻撃時は
威力が400に
上昇する。また,
参の
型の
効果中に
実行可能で,
壱の
型を
付与する。
最後に
真空波は,
威力900の
範囲物理攻撃で,
同じチャクラが3つ
付与されている
場合に
発動できる。なお,
陰の
闘気と
零の
型を
付与する
点は
蒼気砲と
同じだ。
猿がツメで引っ掻くようなモーションの猿舞連撃
![画像集 No.006のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/006.jpg) |
登り龍のような演出の竜頷正拳撃
![画像集 No.007のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/007.jpg) |
溜めた気を獅子の頭にして敵にぶつけるエフェクトの虎襲崩拳
![画像集 No.008のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/008.jpg) |
周囲を空気の刃が切り裂くような真空波
![画像集 No.009のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/009.jpg) |
また,
従来は「
四面脚」で「
功力」が
付与されていたが,
黄金のレガシーでは「
双竜脚」で1スタックの「
壱の
功力」,「
双掌打」で2スタックの「
弐の
功力」,「
破砕拳」で3スタックの「
参の
功力」が
付与されるように
変わった。
功力の
効果は,
順に
猿舞連撃,
竜頷正
拳撃,
虎襲崩拳のそれぞれの
威力を100
上昇させるというものだ。
さらに,
各極意からつながる
新しいスキルも
見逃せない。「
金剛の
極意」からは「
金剛周天」が
実行でき,これは
自身と
周囲のパーティメンバーのHPを300
回復するというもので,
金剛の
決意が
効いている
間は
回復力が500に
上昇する。「
紅蓮の
極意」からは「
乾坤闘気弾」につながり,これは
威力1300の
範囲物理攻撃で「
零の
型」も
追加で
付与される。「
疾風の
極意」も
威力900で
前方直線範囲物理攻撃の「
絶空拳」につながるようになっている。
範囲回復技の金剛周天
![画像集 No.010のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/010.jpg) |
気の弾をぶつけ爆発させる乾坤闘気弾
![画像集 No.011のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/011.jpg) |
風が吹きつけるような演出の絶空拳
![画像集 No.012のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/012.jpg) |
アクションの「
闘気」がなくなり,
代わりに「
鉄山闘気」と「
空鳴闘気」が
追加された。
前者はレベル54で「
陰陽闘気」に,
後者はレベル74で「
万象闘気」にそれぞれ
変化する。いずれも
使用すると
闘気(のバフ)をスタックするが,
非戦闘時であれば
最大の5スタックまで1
度で
得られる。
また,レベル100
時点の「
鳳凰の
舞」の
威力か900に,「
夢幻闘舞」の
威力が1400に,「
破砕拳」の
威力が340になるなど,
全体的に
威力の
底上げも
行われている。「
六合星導脚」も
威力が780に
上昇しているだけでなく,
闘気のスタック
数で
威力が
上昇し,
実行後に
闘気が
切れるようになった。さらに,「
桃園結義」で
闘気の
最大スタック
数が10に
増加するようになったので,これらを
組み
合わせることで
与ダメージの
上昇も
狙えそうだ。
モンクのジョブHUDも変更があり,功力のスタックが分かりやすく表示されている。画面ではチャクラが表示される必殺技シンボルの下がそれで,左から順に猿舞連撃,竜頷正拳撃,虎襲崩拳を示す。また,闘気シンボルも6つ以上は燃えるような演出となる
![画像集 No.013のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/013.jpg) |
そのほか,「踏鳴」で
付与されるチャクラが
壱の
型のウェポンスキルで「
猛虎のチャクラ」,
弐の
型で「
魔猿のチャクラ」,
参の
型で「
走竜のチャクラ」となったほか,レベル76の「
疾風迅雷効果アップIII」で,
自身のオートアタックの
攻撃間隔と,ウェポンスキルおよび
魔法のキャストタイムとリキャストタイムの
短縮が
従来の15%から20%に
引き
上げられている。
●竜騎士
方向指定なしの雲蒸竜変を追加
竜騎士のジョブ専用装備のヘヴンスバウンドシリーズは,紫色に近いかなり深めの青色だ
![画像集 No.014のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/014.jpg) |
![画像集 No.015のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/015.jpg) |
![画像集 No.016のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/016.jpg) |
武器の両手槍「ガエ・アッサル」は,ケルト神話における太陽神ルーの槍が由来だろう。装備はただ模様が描かれているわけでなく,その模様に合わせてしっかりと凹凸がつけられているのが分かる
![画像集 No.017のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/017.jpg) |
![画像集 No.018のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/018.jpg) |
レベル96で,「ボーパルスラスト」が「スラストラッシュ」に,「ディセムボウル」が「スパイラルブロウ」に
変化。スラストラッシュは
威力130の
単体物理攻撃で,トゥルースラストからコンボでつなげた
際の
威力は340となっている。
一方,スパイラルブロウは
威力140の
単体物理攻撃で,コンボでトゥルースラストから
続けた
場合,
威力は300となる。また,
自身の
与ダメージを10%
上昇させる「
竜槍」を
付与する
点は,ディセムボウルから
変わっていない。
一度左右に切ってから真っすぐ突きを放つスラストラッシュ
![画像集 No.019のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/019.jpg) |
途中で槍をくるくる回して攻撃を行うスパイラルブロウ
![画像集 No.020のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/020.jpg) |
そして,スラストラッシュから「ヘヴンスラスト」「
竜牙竜爪」へと
続くコンボは
変わらない。スパイラルブロウから「
桜華繚乱」「
竜尾大車輪」につながる
点も
同じだ。この
竜牙竜爪または
竜尾大車輪をコンボ
状態で
実行すると,それが「
雲蒸竜変」に
変化する。
雲蒸竜変は
威力440の
単体物理攻撃で,
自身に
竜眼を
付与するが,
方向指定がない
点は
押さえておきたい。
また,「ドラゴンアイ」が
削除され,それに
伴い「ゲイルスコグル」の
発動条件がなくなった。ゲイルスコグルは,20
秒間,
自身の
与ダメージを15%
上昇させる3スタックの「
紅の
竜血」を
付与し,そこから「ナーストレンド」にコンボがつなげられる。
ゲイルスコグで紅の竜血を付与できる。ジョブHUDからドラゴンアイが削除された
![画像集 No.021のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/021.jpg) |
紅の
竜血の
適応中であれば「スターダイバー」が
実行でき,そこからさらにつながる「スタークロッサー」という
新しいアビリティが
登場した。このスタークロッサーは,
威力700の
無属性範囲魔法攻撃だ。ゲイルスコグルのリキャストタイムが60
秒と
伸びたのだが,
戦闘開幕時にゲイルスコグルを
使うことで,スターダイバーと
合わせて
一気にバーストが
出せるようになった。
スターダイバーから続く無属性範囲魔法攻撃のスタークロッサー
![画像集 No.022のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/022.jpg) |
なお,ドラゴンダイブの
威力は500となり,そこから
続く
範囲魔法攻撃の「ドラゴンライズ」も
追加された。このドラゴンライズは,
威力が550で,ドラゴンダイブからの
置き
換え
設定も
用意されている。
地面から竜が登るドラゴンライズ。名称どおりの演出だ
![画像集 No.023のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/023.jpg) |
そのほか,「ドラゴンサイト」がなくなる
一方で,「バトルリタニー」の
効果時間が15
秒から20
秒に
延長された。また,レベル45で
敵単体を
対象に
素早く
移動するチャージ
数が2の「ウィンググライド」というチャージアクションも
登場している。
●忍者
風遁の術の効果が変更
忍者のジョブ専用装備である百地シリーズ。伊賀流人忍術を生み出したといわれる百地丹波から採った名称だろう
![画像集 No.024のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/024.jpg) |
![画像集 No.025のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/025.jpg) |
![画像集 No.026のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/026.jpg) |
武器は双剣の「不知火」。FFXIの忍者が装備する同名の片手刀が由来だろうか? 下に鎖帷子を着込んでいる点や,腕の装飾などかなり細かな作りだ
![画像集 No.027のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/027.jpg) |
![画像集 No.028のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/028.jpg) |
さて,
忍者の
最大の
変更点は,「
風遁の
術」の
効果が
変更になった
点だ。
従来は,
自身のオートアタックの
攻撃間隔と,ウェポンスキルのリキャストタイムを15%
短縮させるというもので,それゆえに
忍者は
風遁の
術の
時間管理をする
必要があった。
しかし,
黄金のレガシーでは,
威力240の
風属性範囲魔法攻撃となり,
隠れていなくても「かくれる」を
発動条件とするアクションを1
回だけ
実行できるという
追加効果がつくようになった。また,レベル45で「
攻撃速度アップ」の
特性がつき,
従来の
風遁の
術の15%
短縮させる
効果を
常時得られるようになっている。
そのため,「
残影鎌鼬」や「
強甲破点突」にあった
風遁の
術の
効果時間延長の
効果は
削除され,「
風来刃」もなくなっている。
ただし,
強甲破点突には
新たに2スタックの「
風纏」を
付与するようになり,
風纏は5スタックまで
溜められ,「
旋風刃」を
実行すると
威力が60
上昇する
代わりに,スタックが
消費されていく。
さらに,レベル66で「ぶんどる」が「
毒盛の
術」に
変化する。この
毒盛の
術は,
威力が300に
上昇しているものの,
単体物理攻撃である
点や,
対象の
被ダメージを20
秒間,5%
上昇させる
効果がある
点,それにこのアクションを
命中させてから
敵を
倒すとより
多くのアイテムを
獲得できることがある
点,それに
忍気を40
上昇させる
点などはぶんどるから
変わっていない。
ただ,レベル96になると,
毒盛の
術に「
秘技実行可」という
効果がつくようになる。
口から毒を吹きかける毒盛の術。忍者のジョブHUDは風遁の術がなくなった都合上,風纏シンボルと忍気ゲージで構成され,忍気ゲージの右端で赤く光っているのが秘技の有無を表している
![画像集 No.029のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/029.jpg) |
新たな
要素の
秘技は,レベル96の「
是正滅法」と「
口寄せの
術・
蝦蟇仙」を
使用する
際に
必要となる。これらは
忍気50と
秘技実行可の
両方の
条件を
満たした
場合に
実行可能で,
是正滅法は
威力550の
無属性範囲魔法攻撃で,
命水時は
威力が700に
上昇する。
くるくる回転しながら切りつける是正滅法
![画像集 No.030のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/030.jpg) |
大蝦蟇よりくすんだ色の蝦蟇仙が登場する口寄せの術・蝦蟇仙
![画像集 No.031のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/031.jpg) |
さらに,レベル92で「だまし
討ち」が「
百雷銃」に
変化。この
百雷銃は,
威力600の
範囲物理攻撃で
方向指定はない。また,
対象に
被ダメージを10%
上昇させる
百雷銃の
効果を15
秒間付与する
点はだまし
討ちから
変わらない。
レベル100では「
天地人」から
続く「
天理人道」というアビリティが
追加された。
天理人道は,
威力1000の
無属性範囲魔法攻撃だ。
札を付けた苦無を広範囲に巻く演出の百雷銃
![画像集 No.032のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/032.jpg) |
広範囲な印が描かれ大ダメージを与える天理人道
![画像集 No.033のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/033.jpg) |
●侍
燕返しの仕様が変更
左近士シリーズ。FFXIの同名装備を踏襲した名称だと思われるが,デザインは大きく異なる
![画像集 No.034のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/034.jpg) |
![画像集 No.035のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/035.jpg) |
![画像集 No.036のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/036.jpg) |
武器の小鴉丸の刃文がしっかりと確認できるほか,鎧の大袖の紐による装飾などかなり作りこまれている
![画像集 No.037のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/037.jpg) |
![画像集 No.038のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/038.jpg) |
「
燕返し」の
仕様が
変更となり,「
明鏡止水」でのみ
燕返し
実行可が
付与されるようになった。そのため,
従来の閃を
溜めて「
居合術」を
放っても,
燕返しは
実行できない。また,この
仕様変更に
伴い「
返し
彼岸花」が
削除されているが,これまで
使用場面に
乏しいアビリティだったので,
納得のいく
変更だろう。
さらに,
明鏡止水では「
天道」が
付与されるようになり,閃が3
種類付与されていればレベル100で「
天道雪月花」が
使用できるようになった。この
天道雪月花は
威力1020の
単体物理攻撃で,
従来の「
乱れ
雪月花」と
同様に
必ずクリティカルヒットし,クリティカルヒットの
発動率を
上昇させる
効果を
受けている
場合は
与ダメージが
上昇する。また,
最大3スタックの「
剣圧」も
自身に
付与する。
一方,
天道が
付与された
状態で,閃が2つの
場合は,「
天下五剣」に「
天道五剣」が
使用可能だ。
天道五剣は
威力420の
範囲物理攻撃で,
自身に
最大スタックの3の
剣圧を
付与する
点は
天下五剣と
同じだ。
赤黄青の3本の刀に囲まれて居合を放つ天道雪月花
![画像集 No.039のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/039.jpg) |
これらの
天道雪月花と
天道五剣は,
燕返しで「
天道返し
雪月花」,「
天道返し
五剣」が
実行できる。
天道返し
雪月花も
威力1020の
単体物理攻撃で,
必ずクリティカルヒットし,クリティカルヒットの
発動率を
上昇させる
効果を
受けている
場合は
与ダメージが
上昇する。
従来の
乱れ
雪月花と「
返し
雪月花」がどちらも
威力640であったことを
踏まえると,かなり
強力になっている。また,
天道返し
五剣は
威力420の
範囲物理攻撃で,こちらも「
返し
五剣」よりも
強力だ。
威力1020の天道返し雪月花
![画像集 No.040のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/040.jpg) |
また,レベル82で「
心眼」が「
天眼通」に
変化。この
天眼通は,4
秒間に
受ける1
回のダメージを10%
軽減するというあたりは
心眼から
変わっていない。だが,
天眼通に
成功すると
剣気が10
上昇し,「
天眼通:
生」に
変化する。
天眼通:
生は8
秒間経過すると,
回復力500で
自身のHPを
回復する。
金色にバリアに囲まれる天眼通
![画像集 No.041のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/041.jpg) |
さらに,レベル92で「
刃風」が「
暁風」に
変化。
暁風は
単体物理攻撃で
威力は240と,
刃風から
上昇している。
また,「
意気衝天」から
続く「
残心」というアビリティがレベル96に
用意された。
残心は,
威力900の
前方扇範囲物理攻撃だが,
剣気も50
必要となる。つまり,
従来は
意気衝天から「
必殺剣・閃影」を2
回実行することもあったと
思うが,それが
残心1
回で
済むようになったというわけだ。
十字に太刀筋が残る暁風
![画像集 No.042のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/042.jpg) |
飛び上がって5方向に太刀筋が飛ぶ残心
![画像集 No.043のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/043.jpg) |
●リーパー
ブレンティフルハーベストから大ダメージ
ジョブ専用装備のアサシンシリーズ。さすがに黒一色だ
![画像集 No.044のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/044.jpg) |
![画像集 No.045のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/045.jpg) |
![画像集 No.046のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/046.jpg) |
武器のヴェンデッタは,刃の部分に細かな傷が入っているのが見て取れる
![画像集 No.047のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/047.jpg) |
![画像集 No.048のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/048.jpg) |
リーパーは,レベル96でグラトニー
命中時に,2スタックの「
妖異の
鎌」ではなく「
処刑人」が
付与されるようになった。
処刑人は,
妖異の
鎌とは
同時に
付与されず,
効果中は「ジビドゥ」「ギャロウズ」「ギロティン」が,それぞれ「エクスジビドゥ」「エクスギャロウズ」「エクスギロティン」に
変化する。
エクスジビドゥは
威力700の
単体物理攻撃で,ジビドゥ
効果アップ
時と
側面攻撃時は
威力が760になり,その
両方を
満たした
場合は
威力が820にまで
上昇する。また,
自身に「ギャロウズ
効果アップ」のバフを
付与し,その
効果中は「ストークスウェーズ」が「ギャロウズクロウ」に
変化する。シュラウドゲージが10
上昇する
点はジビドゥと
同じだ。
エクスギャロウズも
威力700の
単体物理攻撃で,こちらはギャロウズ
効果アップ
時かつ
背面攻撃時で
威力は760になる。エクスギャロウズもギャロウズと
同じくジビドゥ
効果アップが
付与される。この
効果アップ
中はストークスウェーズが「ジビトゥクロウ」に
変化し,シュラウドゲージが10
上昇する
点もギャロウズと
変わらない。
エクスギロティンは,
威力300の
前方扇範囲物理攻撃で,シュラウドゲージを10
上昇させる。
エクスジビドゥの効果はジビドゥと同じだが,かなり威力が増している
![画像集 No.049のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/049.jpg) |
エクスギャロウズもギャロウズと効果は変わらないが威力はかなり高い
![画像集 No.050のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/050.jpg) |
エクスギロティンも威力が300と,ギロティンの200から上昇している
![画像集 No.051のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/051.jpg) |
また,「ブレンティフルハーベスト」は,シュラウドゲージ50
上昇の
効果がなくなり,
代わりに「レムールシュラウド
実行可」と「ペルフェクティオ
待機」が
付与されるようになった。そして,レムールシュラウドから
威力500の
無属性範囲魔法攻撃である「サクリフィキウム」につながるようになっている。
さらに,ペルフェクティオ
待機の
状態で「コムニオ」を
実行すると「ペルフェクティオ
実行可」となり,
威力1200の
範囲物理攻撃である「ペルフェクティオ」が
実行できる。
つまり,「アルケインサークル」を
起点にして,ブレンティフルハーベストへとつなぐことで,
大ダメージが
出せるようになっているわけだ。
威力500の無属性範囲魔法攻撃であるサクリフィキウム
![画像集 No.052のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/052.jpg) |
威力1200の範囲物理攻撃であるペルフェクティオ
![画像集 No.053のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/053.jpg) |
遠隔物理DPSに追加された主な新アクション
遠隔物理DPSは,いずれのジョブもレベル94で「
内丹」の
回復力が800に
上昇。また,レベル98で
被ダメージを
軽減するアビリティで,
軽減量が10%から15%に
向上している。
●吟遊詩人
コーダシンボルの数で威力が変わる光神のアンコール
吟遊詩人のジョブ専用装備は,全体的に黒を基調に落ち着いた雰囲気だが,裏地に赤色を採用し,それがいいアクセントとなっている
![画像集 No.054のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/054.jpg) |
![画像集 No.055のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/055.jpg) |
![画像集 No.056のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/056.jpg) |
武器の弓は,ギターを模している点がかなり印象的。ギターが弓のスタビライザーのようになっているのは,なかなかおもしろい
![画像集 No.057のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/057.jpg) |
![画像集 No.058のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/058.jpg) |
吟遊詩人の「ストレートショット
実行可」と「シャドウバイト
実行可」は,すべて「ホークアイ」で
統一された。かつて,DEXを
上昇させる
同名のアビリティが
存在したが,それとはまったくの
別物となる。それに
伴い,「ヘヴィショット」や「クイックノック」,それに「アイアンジョー」などの
表記が
変わったものの,
使用感は
同じだ。
また,レベル92で「ブラッドレッター」が「ハートブレイクショット」に
変化。このハートブレイクショットは,
威力160の
単体物理攻撃だが,チャージ
数3のチャージアクションである
点はブラッドレッターから
変わっていない。なお,そのブラッドレッターの
威力は130に
引き
上げられている。
若干のタメのエフェクトが入るハートブレイクショット
![画像集 No.059のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/059.jpg) |
さらに,レベル96で「
乱れ
撃ち」からつながる「レゾナンスアロー」が
追加された。このレゾナンスアローは,
威力600の
範囲物理攻撃で,
乱れ
撃ちからレゾナンスアローへの
置き
換えが
可能だ。また,レベル100で「
光神のフィナーレ」から
続く「
光神のアンコール」が
修得できる。この
光神のアンコールは
範囲物理攻撃で,コーダシンボルの
消費数が1つで400,2つで500,3つで700と
威力が
変化する。
風の矢が何本も降り注ぐ演出のレゾナンスアロー
![画像集 No.060のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/060.jpg) |
敵の頭上との間に光の柱が表れるようなエフェクトの光神のアンコール
![画像集 No.061のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/061.jpg) |
そのほか,「
軍神のパイオン」「
賢人のバラード」「
旅神のメヌエット」から
敵への
攻撃内容が
削除された。なお,
旅神のメヌエットからアイコンが
変化する「ピッチパーフェクト」は,5mの
範囲物理攻撃となっている。
さらに,レベル25でホークアイ
効果の
発動中に
使用できる,
威力140の
範囲物理攻撃「ワイドボレー」が
追加されたが,レベル72でワイドボレーが「シャドウバイト」に
変化するので,
高レベル
帯の
範囲攻撃において,クイックノック→シャドウバイトとコンボをつなげる
点はこれまでと
変わらない。
そして,
冒頭でも
述べているように「トルバドゥール」の
被ダメージ
軽減量が10%から15%に
向上している。
●機工士
回転のこぎりから続くエクスカベーター
機工士のジョブ専用装備であるフォアライダーシリーズは,頭装備が片眼のゴーグルに黒色の帽子というのはなかなかめずらしい
![画像集 No.062のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/062.jpg) |
![画像集 No.063のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/063.jpg) |
![画像集 No.064のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/064.jpg) |
胴装備などのコートの皮の質感はかなり高い。武器は銃の「スタルマン・スペシャル」。リムサロミンサに「スタルマン」というNPCがいるが,スタルマンはロスティンスタルとしてスカイスチール機工房の指南役を務めており,何か関係がありそうだ
![画像集 No.065のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/065.jpg) |
![画像集 No.066のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/066.jpg) |
レベル94で「ドリル」と「バイオブラスト」が
最大チャージ
数2のチャージアクションに
変化。なお,ドリル
自体の
性能は
変わっていない。
さらに,レベル92で「ガウスラウド」が「ダブルチェック」に,「リコシェット」が「チェックメイト」にそれぞれ
変わる。ダブルチェックは
最大チャージ
数3のチャージアクションだが,ガウスラウンドが
単体物理攻撃だったのに
対して,ダブルチェックは
威力160の
範囲物理攻撃になっている。
一方のチェックメイトは
威力が160になっている
以外は,
範囲物理攻撃である
点や
最大チャージ
数3のチャージアクションである
点でリコシェットと
変わらない。
ガウスラウドの上位版ともいえるダブルチェックは範囲物理攻撃になっている
![画像集 No.067のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/067.jpg) |
一方こちらはチェックメイト。リコシェットから変わらず範囲物理攻撃だ
![画像集 No.068のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/068.jpg) |
さらに,レベル96で「
回転のこぎり」から
続く「エクスカベーター」という
新スキルが
追加された。このエクスカベーターは,
威力600の
範囲物理攻撃で,バッテリーも20
上昇する。
そして,「バレルヒーター」の
効果が
変更され,「ハイパーチャージ
実行可」と「フルメタルバースト
実行可」を
付与するようになった。ハイパーチャージの
性能は
従来と
変わらないが,フルメタルバーストはレベル100で
使用できるウェポンスキルで,
威力700の
範囲物理攻撃だ。しかも,
必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットし,すでにクリティカルヒットやダイレクトヒットの
発動率を
上昇させる
効果を
受けている
場合は,
与ダメージが
上昇する。
回転のこぎりを縦回転にして敵にぶつけるエクスカベーター
![画像集 No.069のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/069.jpg) |
両手に砲身を構え,機工兵器とともに全弾発射を行うフルメタルバースト
![画像集 No.070のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/070.jpg) |
そのほか,レベル68で「ヒートブラスト」が「ブレイズショット」に
変化。ブレイズショットは
威力220の
単体物理攻撃で,ダブルチェックとチェックメイトのリキャストタイムを15
秒短縮する。また,「スキャッターガン」の
威力が160になり,「ヒートクリーンショット」は「ヒートスラッグショット」からのコンボなら
威力は400に
引き
上げられている。なお,レベル98で「タクティシャン」の
被ダメージ
軽減量は15%に
上昇する。
●踊り子
テクニカルフィニッシュから続く暁の舞い
非常に踊り子らしいいでたちのジョブ専用装備
![画像集 No.071のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/071.jpg) |
![画像集 No.072のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/072.jpg) |
![画像集 No.073のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/073.jpg) |
武器は金色をベースに紫色やオレンジ色の装飾があしらわれている。頭装備のヘッドドレスから首下まで広がっている装飾は特徴的だ
![画像集 No.074のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/074.jpg) |
![画像集 No.075のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/075.jpg) |
踊り
子は,レベル92で「スタンダードフィニッシュ」から
続く「ラストダンス」が
追加された。このラストダンスは,
威力420の
範囲物理攻撃で,
左右に
跳ねながら
武器を
敵に
投げつけるアクションが
特徴的だ。
また,「フラリッシュ」からつながる「フィニッシングムーブ」が
追加され,
発動条件を
満たす,つまりフラリッシュを
実行すると,スタンダードステップのアイコンがフィニッシングムーブに
変化する。フィニッシングムーブは,
威力820の
範囲物理攻撃で,「スタンダードフィニッシュ」と
同様に,
自身と「クローズドポジション[
被]」を
付与したパーティメンバーに「スタンダードフィニッシュ」と「エスプリ」を
付与する。なお,スタンダードフィニッシュの
効果量は5%だ。
左右に携えた武器を跳ねながら投げつけるラストダンス
![画像集 No.076のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/076.jpg) |
フィニッシングムーブを使用することで,手数をそれほど掛けずにスタンダードフィニッシュを付与できるようになった
![画像集 No.077のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/077.jpg) |
レベル100ではエスプリが50
以上溜まっている
状態で,「テクニカルフィニッシュ」から
実行できる「
暁の
舞い」が
追加された。
暁の
舞いは,
威力1000の
範囲物理攻撃で,
火力の
底上げが
行われている。さらに,レベル98で「
守りのサンバ」の
自身と
周囲のパーティメンバーの
被ダメージ
軽減量が15%に
上昇する。
大きな光の輪が切りつけるような演出の暁の舞い
![画像集 No.078のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/078.jpg) |
遠隔魔法DPSに追加された主な新アクション
遠隔魔法DPSでは,
共通してレベル94で「
迅速魔」のリキャストタイムが40
秒に
短縮。さらに,レベル98で「アドル」の
効果時間が15
秒に
延長される。
●黒魔道士
黒魔紋の再設置が可能に
黒魔道士の専用装備アークメイジシリーズ。頭装備のアークメイジ・ペタソスは左目の眼帯も付いている
![画像集 No.079のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/079.jpg) |
![画像集 No.080のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/080.jpg) |
![画像集 No.081のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/081.jpg) |
武器のグリダーヴォルの先端には,黒猫のモチーフが付けられている
![画像集 No.082のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/082.jpg) |
![画像集 No.083のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/083.jpg) |
黒魔道士はレベル92で「サンダガ」が「ハイサンダー」に,「サンダジャ」が「ハイサンダラ」にそれぞれ
変化する。ハイサンダーは
威力200の
雷属性魔法攻撃で,
同時に
対象に
威力50の
継続ダメージを30
秒間付与する。
一方,ハイサンダラは
威力100の
雷属性範囲魔法攻撃で,
威力40の
継続ダメージを24
秒間,
対象に
付与する。
雷属性単体魔法攻撃のハイサンダー。対象に継続ダメージも付与する
![画像集 No.084のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/084.jpg) |
こちらは複数の敵に対して使用することになる雷属性範囲魔法攻撃のハイサンダラ
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そしてレベル96では,「
黒魔紋」の
再設置が
行えるようになった。「
黒魔紋再設置」は,リキャストタイム40
秒のアビリティで,
黒魔紋を
使用すると,それが
黒魔紋再設置に
変化。
再設置できるのは1
回限りとなる。
また,「マナフォント」の
効果が
大きく
変わり,
自身のMPを
全回復するようになった。
実行できるのはアストラルファイア
中のみで,
最大スタックの「アストラルファイア」と「サンダー
系魔法実行可」,それに3つの「アンブラルハート」,パラドックスシンボルをそれぞれ
付与する。
さらに,「アンブラルソウル」も
自身のMPが100%
未満の
場合,
付与されているアンブラルブリザードのスタック
数に
応じてMPを
回復するようになった。
回復量は,1スタックで2500,2スタックで5000,3スタックで10000だ。
そして,「ファイジャ」および「フレア」で
最大6スタックのアストラルソウルが
付与されるようになった。なお,ファイジャでは1スタック,フレアでは3スタックのアストラルソウルを
付与される。このアストラルソウルが
最大になると「フレアスター」という
魔法が
使用できる。このフレアスターは,
威力350の
火属性範囲魔法だ。
ファイジャでアストラルソウルが1スタック溜まるようになり,それはジョブHUDからも確認できる
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6スタッフのアストラルソウルを使用して詠唱するフレアスター
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そのほか,レベル96で「エノキアン」の
効果量が30%に
増加し,レベル98で「ポリグロット」の
最大スタック
数が3となる。さらに,「パラドックス」の
追加効果が“
次に
詠唱するファイガの
詠唱時間と
消費MPを0にする”に
変わっている。
●召喚士
新たにソルバハムートを顕現
どこか民族衣装っぽさも感じるグリフシリーズだが,召喚士のツノは健在。首に巻いているストールのようなものの布感もかなり高い
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魔道書の「グラングリモア」は,緑色の外装に金属の装飾が施されている。ところで「ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス」では闇に封印された古文書「グラン・グリモア」が登場するが,果たして関係はあるのだろうか?
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召喚士の
最大の
特徴は,
新たにソルバハムートが
顕現できるようになった
点だ。レベル100で「サモン・バハムート
効果アップII」の
特性が
付与され,これによりソルバハムートと,デミ・バハムートおよびデミ・フェニックスを
交互に
顕現させることができるようになった。
つまり,
従来はデミ・バハムートとデミ・フェニックスを
交互に
顕現させていたが,
黄金のレガシーからは
ソルバハムート→デミ・バハムート→ソルバハムート→デミ・フェニックス→ソルバハムート→……の
順で
顕現させるようになる。
ソルバハムートは,
召喚士の
攻撃対象に
威力200の
無属性魔法である「
光芒」による
攻撃を
行い,「ルインガ」が「アンブラルインパルス」に,「トライディザスター」が「アンブラルフレア」に,それぞれ
変化する。さらに,「ルクス・ソラリス
実行可」も
付与される。
アンブラルインパルスは
威力600の
無属性魔法攻撃で,アンブラルフレアは
威力280の
無属性範囲魔法攻撃だ。ルクス・ソラリスは,
自身と
周囲のパーティメンバーのHPを
回復力500で
回復するというもの。ソルバハムートの
顕現によって,
回復も
行えるというわけだ。
ソルバハムートを顕現させることができるサモン・ソルバハムート
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ソルバハムートは対象に光芒で攻撃を行う
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無属性範囲魔法攻撃のアンブラルフレア
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範囲回復が行えるルクス・ソラリス
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また,サモン・ソルバハムートを
実行するとソルバハムートを
顕現させると
同時に,
自身が「トランス・ソルバハムート」
状態となり,「アストラルフロウ」が「ソルフレア」に
変化。ソルフレアは,
威力700の
無属性範囲魔法攻撃だ。
さらに,「エキンドル・ソルバハムート」を
実行すると,ソルバハムートに「エクソダス」を
実行させることができる。エクソダスは,
威力1600の
無属性範囲魔法攻撃となっている。
6本の剣が降り注ぐ演出のソルフレア
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エクソダスではソルバハムートの前に魔法陣が表れ,対象に光の柱が降り注ぐ
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そのほか,レベル92で「ミアズマバースト」が,
威力440の
無属性魔法攻撃の「ミアズマノヴァ」に
変化。レベル96では「シアリングライト」からつながる
新しいアビリティとして「シアリングスパーク」が
追加された。シアリングスパークは,
威力600の
無属性範囲魔法攻撃で,シアリングライトを
実行すると,そのままシアリングスパークに
置き
換わる。
シアリングライトから続く無属性範囲魔法攻撃のシアリングスパーク
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●赤魔道士
コンボの最終段にシネレーションが追加
非常に赤魔道士らしいいでたちのジョブ専用装備。赤色もかなり深みがある
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![画像集 No.101のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/101.jpg) |
![画像集 No.102のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/102.jpg) |
武器の細剣は左手に赤黒白のクリスタルを携えている
![画像集 No.103のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/103.jpg) |
![画像集 No.104のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/104.jpg) |
赤魔道士は「マナフィケーション」の
効果が
変更となり,「
魔法剣コンボ
実行可」が
付与されるようになった。
この
魔法剣コンボは,「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を
消費することなく,「エンリポスト」「エンツヴェルクハウ」「エンルドゥブルマン」「エンムーリネ・アン」「エンムーリネ・ドゥ」「エンムーリネ・トロワ」を
実行できるというもの。さらに,
自身に6スタックのマナフィケーションが
付与される。
マナフィケーションは,
自身の
魔法与ダメージを5%
上昇させ,6スタックを
使い
切ると「シネレーション
実行可」が
付与され,アクションがシネレーションに
置き
換わる。なお,スタックは
エンリポスト→エンツヴェルクハウ→エンルドゥブルマン→「ヴァルフレア」or「ヴァルホーリー」→「スコーチ」→「レゾリューション」と1つずつ
減っていき,コンボを
最終までつなげるとちょうど0になる
形だ。
ただ,マナフィケーションの
効果は15
秒なので,このコンボ
以外の
操作を
行うと,
時間が
足りず
効果が
途中で
切れる
可能性がある
点は
注意したい。なお,シネレーションは
威力620の
無属性範囲魔法攻撃だ。
シネレーションを放つには15秒間にマナフィケーションの6スタックを全部使い切る必要がある
![画像集 No.105のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/105.jpg) |
また,「アクセラレーション」から
続く「ノーブルインパクト」が
追加された。このノーブルインパクトは,
威力540の
無属性範囲魔法攻撃で,ブラックマナとホワイトマナを3ずつ
上昇させる。
さらに,「エンボルテン」から
続く「プライヤー・クロゼ」というアビリティも
追加されている。このプライヤー・クロゼは,
威力520の
無属性範囲魔法だ。
このほか「エンムーリネ」がエンムーリネ・アン,エンムーリネ・ドゥ,エンムーリネ・トロワの3つに
分けられた。いずれもエンムーリネと
同じ
前方扇範囲魔法攻撃で,それぞれ
威力130でブラックマナとホワイトマナを20
消費,
威力140でブラックマナとホワイトマナを15
消費,
威力150でブラックマナとホワイトマナを15
消費となっている。つまり,
範囲攻撃も3
段コンボとなり,ブラックマナとホワイトマナを
計50
消費する
形になったわけだ。
ノーブルインパクトはバラの花をあしらっているような演出だ
![画像集 No.106のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/106.jpg) |
バラの茎が巻きつくような攻撃が行われるプライヤー・クロゼ
![画像集 No.107のサムネイル画像 / [プレイレポ]「FFXIV: 黄金のレガシー」の既存DPSをチェック。計11ジョブの調整点は?](https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20240528023/TN/107.jpg) |
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