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[プレイレポ]「メタファー:リファンタジオ」には,アトラスのRPGの“これまでのいろいろ”が詰まっていた! 世界最速試遊版を先行体験
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メタファー:リファンタジオ公式サイトへ
  • アトラス
  • 発売はつばい:2024/10/11
  • 価格かかく通常つうじょうばん9878えん税込ぜいこみ
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印刷2024/06/08 10:00

プレイレポート

[プレイレポ]「メタファー:リファンタジオ」には,アトラスのRPGの“これまでのいろいろ”がまっていた! 世界せかい最速さいそくためしゆうばん先行せんこう体験たいけん

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 アトラスが2024ねん10がつ11にち発売はつばい予定よていしている「メタファー:リファンタジオ」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4)は,2016ねんにアトラスが設立せつりつしたスタジオ・ゼロの完全かんぜん新作しんさくRPGだ。

 どうスタジオのディレクター&クリエイティブプロデューサーである橋野はしの かつらに,アトラス アートワークチームのデザイナー副島そえじましげる,サウンドコンポーザーの目黒めぐろ将司まさしといった「ペルソナ」シリーズの開発かいはつじん集結しゅうけつ「PROJECT Re FANTASY」というプロジェクトめいでの発表はっぴょう関連かんれん記事きじ)から7ねん以上いじょうぎたいま,ちにったリリースむかえようとしている。

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 そんな注目ちゅうもく新作しんさくRPGをこころみゆうする機会きかいたので,さっそくレポートしたい。今回こんかい体験たいけんしたのはXbox Series X|Sばんで,ベルサール秋葉原あきはばら本日ほんじつ(2024ねん6がつ8にち)と6がつ9にちの2にちにわたって開催かいさいされる「アトラスフェス」の“世界せかい最速さいそくためしゆうばん”とおな内容ないようだ。

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「メタファー:リファンタジオ」公式こうしきサイト



まずは「メタファー:リファンタジオ」の世界せかいるためシナリオモードを体験たいけん


 ためしゆうばんは,物語ものがたり冒頭ぼうとうのシナリオ,ダンジョンの探索たんさく,ボスとの戦闘せんとうをそれぞれ体験たいけんできる3つのモードかれていた。アトラスフェスではこのどれか1つを最大さいだい15ふんプレイできる。

こちらがためしゆうのモード選択せんたく場面ばめんかくモードはすべて製品せいひんばんのひとくだりをそのまましたのではなく,このためしゆうばんのためにさまざまな要素ようそってきてさい構成こうせいしたものとのこと。もちろんモード選択せんたく画面がめんもこのためのもので,参加さんかしゃすこしでもゲームの特徴とくちょうってもらおうというはつためしゆうけた意気込いきごみをつよかんじる
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 今回こんかいためしゆうではまず,「基本きほんてき操作そうさおぼえるならこれを!」とすすめられた,シナリオモード「アーキタイプの覚醒かくせい挑戦ちょうせん。どうやら貴族きぞく青年せいねんであるストロールとともに,北部ほくぶ国境こっきょうとりでというのダンジョンを探索たんさくするということらしい。
 とくにこまかい説明せつめいはないが,しかしなにかがきている……とかんじさせてくれる,想像そうぞう余地よちのあるシナリオ冒頭ぼうとうすすむ。

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 といわけでさっそくとりでへとあしはこぶと……。

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……おっ
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……おおおっ!

 いきなりのアニメーションによるムービー! すでに公式こうしきサイトやムービーなどをているひとは,ゲームのキャラクターモデルのスムーズなうごきをチェックみだとおもうが,当然とうぜんながらにアニメーションもめちゃめちゃうごく。
 ムービーがわると,あたりいちめんうみに。どうやらとりでは,“ニンゲン”ばれる異形いぎょうものたちによって壊滅かいめつ状態じょうたいおちいってしまったようだ。主人公しゅじんこうたちはのこりをさがすために,ニンゲンが跋扈ばっこするとりでなか探索たんさくすることになる。

画面がめんないにはみだ血潮ちしおいのち。いきなりの衝撃しょうげきてき展開てんかいに,冒頭ぼうとうからガッと心臓しんぞうつかまれたようなおもいだ
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 てきがいるということは,もちろん戦闘せんとうもある。そりゃたりまえなのだが,ほんさく戦闘せんとうは,さまざまな要素ようそ仕組しくみとそれらのわせが,たりまえなことをたりまえにしない,プレイヤーをきさせないものとなっているのだ。
 それはバトルがはじまるまえからはじまっている。ほんさくシンボルエンカウントのコマンドバトル方式ほうしきで,ダンジョンのあちこちでてきがウロウロしている。これをたたくことでバトルを有利ゆうりすすめられる。
 このあたりは近年きんねんのアトラスのRPGでは定番ていばんではあるが,ただ“たたいて先制せんせい”というわけではない。

ニンゲンとばれる異形いぎょうたち。一見いっけんただの(?)怪物かいぶつだが,よくるとその一部いちぶ人体じんたいのような部分ぶぶんがあるし,名前なまえはホモ・○○となっているし,我々われわれニンゲンとの関連かんれんせいになる
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 さらにくわしく説明せつめいすると,攻撃こうげきあたえることでてきブレイクゲージけずれる。ゲージをすべてけずるとてき気絶きぜつ状態じょうたいとなり,コマンドバトルに移行いこうしたとき“先制せんせい攻撃こうげきてき気絶きぜつ状態じょうたい行動こうどう不能ふのうになる”というおおきなアドバンテージを獲得かくとくできるのだ。
 もちろんてきもただなぐられているだけではなく,こちらにおそかってくる。攻撃こうげきらうとてき有利ゆうり条件じょうけん戦闘せんとうはじまるため,場合ばあいによっては危機ききてき状況じょうきょうおちいることもあるので注意ちゅうい必要ひつようだ。

すこちいさくてえにくいかもしれないが,攻撃こうげきがヒットしているあたりに表示ひょうじされているのがブレイクゲージ。背後はいごから不意ふいくとおおけずれるといったように,攻撃こうげきする状況じょうきょう位置いちりによって“けずりやすさ”がわる
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 相手あいてうごきをみ,攻撃こうげきをかわしつついちげきくわえていく。うまくゲージをけずりきって気絶きぜつ状態じょうたいにできると,「ピキィーン!」と気持きもちいい効果こうかおんってコマンドバトルへと移行いこうする。
 これがアクションの操作そうさかんはもちろん演出えんしゅつあいまって非常ひじょう爽快そうかい。やみつきになりそうだ。

戦闘せんとうはいまえ攻撃こうげきあたえて有利ゆうり状況じょうきょうつくる。しん女神めがみ転生てんせいやペルソナなどアトラスのRPGではおなじみのものだが,それらをさらに“アクションかん”をアップさせたようなかん
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 これをいかにうまくめるかでバトルの展開てんかいがかなりわるが,なにがなんでもこれをめなければならないわけではない。アクション操作そうさがあまり得意とくいではないというひとは,不利ふり状況じょうきょうでバトルがはじまらないようにだけけてコマンドバトルにいどめばいい。

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 なお,筆者ひっしゃ気絶きぜつ状態じょうたいにまでめた成功せいこうりつは6わりぐらいだった。ただこれは単純たんじゅん筆者ひっしゃうで問題もんだいで,システムてきむずかしいということはない。ゲームをすすめると想像そうぞうできないトリッキーなうごきをするてきなんかもてきそうだが,コツコツとダンジョンにもぐっているうちに仕組しくみはつかめるはず。

先制せんせい攻撃こうげきめててきをぶっばす。この一連いちれんながれがとてもかっこいい
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っていながらあまりうまくめられない筆者ひっしゃ同行どうこうした担当たんとう編集へんしゅう(コアなアトラスRPGプレイヤー)のややかな視線しせんかんじながらも,しかし挑戦ちょうせんしたくなる。だってそれは……
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気絶きぜつから戦闘せんとうんだときの爽快そうかいかんあじわいたいから! かっこいい「ピキィーン!」の演出えんしゅつたいから!
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 そうこうするうちに,とりでさい上部じょうぶへとたどりいた。どうやらここに,とりでへと進攻しんこうしてきたニンゲンの親玉おやだまがいるらしい。ということで,ムービーから強敵きょうてき相手あいてのコマンドバトルに。このあたり演出えんしゅつじつにドラマチックで,なんかヤバいのきた……という緊張きんちょうかんたかまりがすごかった。

演出えんしゅつはビジュアルエフェクトはもちろん文字もじ使つかかたもオシャレ。ペルソナがベースにあることはかんじられるけど,それとはまったくちが雰囲気ふんいき。それにしてもまがまがしい姿すがた
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 コマンドバトルについてはこのあとの2つのモードで紹介しょうかいするとして,シナリオモードでは,ボスをたおしたのちに主人公しゅじんこうアーキタイプが目覚めざめるムービーがながれた。このムービーがこれまたかっこいい。

ペルソナへの目覚めざめなかんじもあるけど,それとはまたちが主人公しゅじんこう覚醒かくせいシーン
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 ……って,アーキタイプってなに? なんか人間にんげんとはことなる姿すがた変身へんしんしちゃったけど! イベントの会話かいわによると,主人公しゅじんこううちめている英雄えいゆうぞうへと変身へんしんしたものだそうだけど。ううむ,なぞだ。

 そうこうっているうち,1つめのモードのためしゆう終了しゅうりょう。おぞましくもかっこいい世界せかいかん美麗びれいなムービー,アクションとコマンドバトルが融和ゆうわした戦闘せんとうなどを体験たいけんできた。いやしかし,ほんさく世界せかい物語ものがたりにくぎけとなる,あっというあいだの15ふんだった……。

なんとなく雰囲気ふんいきはつかめたけど,それ以上いじょうなぞふかまってほんさくへのさらなる興味きょうみがわいてくる。そんな絶妙ぜつみょう塩梅あんばいためしゆうモードだった
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メタファーのさらなる深淵しんえんへ。占拠せんきょされただい聖堂せいどうでダンジョン探索たんさく


 つぎはダンジョン探索たんさくをメインとしたモード占拠せんきょされただい聖堂せいどう死人しにん使づかいといういかにもあやしいものたくらみを阻止そしするべく,てき大勢おおぜいはびこるだい聖堂せいどう地下ちかへとやってきた主人公しゅじんこうたちは,そこでパリパスぞく女性じょせい出会であう。

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 どうやらここでともだちとはぐれたようで,さがしにきたいものの,きずってしまったためさきすすめないようだ。「ここはまかせなさい」と,彼女かのじょともだちをさがすというあらたな目標もくひょうができた。

ウサみみのピンクかみきぼくろ……ううむ,きな要素ようそしかない
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 ダンジョンのなかはとてもひろく,そして高低こうていもあってなかなか探索たんさくしがいがある。ちょっとえにくいところにみちがあったり部屋へや入口いりくちかくれてたりもするので,マップはつね表示ひょうじできるがけっこうまようこともありそうだ。大勢おおぜいいるてきをかわしながらじっくり探索たんさくすすめよう。

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 また,いろいろなところにちょっとした会話かいわやイベントが発生はっせいするポイントがかくされていて,こういったしょうネタてきなのをいかけると,さらなるやりがいをかんじられそうだ。

わざわざ調しらべないと発生はっせいしないようなこまかいイベントもりだくさん。もちろん絶対ぜったいやらなければならないわけではなさそうなので,「○○しても,○○しなくてもいい」な精神せいしんたのしめそう
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 ほんさくのバトルは,アトラスのRPGでおなじみ,いわゆるプレスターンバトルをベースとしたシステムだ。かくターンに行動こうどう回数かいすうあらわすアイコンが表示ひょうじされ,それを消費しょうひすることで攻撃こうげきやスキル,アイテムの使用しようといった行動こうどうをとる。

ほんモードでは主人公しゅじんこうとストロールにヒュルケンベルグがくわわった3にんパーティに。あかかみりんとしたおんな騎士きし……きな要素ようそしかない。あれ? なんかさっきもそんなことをったがする
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 てき味方みかたともに攻撃こうげき属性ぞくせいたいせいがあり,クリティカルや弱点じゃくてんいた攻撃こうげきをするとアイコンの消費しょうひおさえられ,攻撃こうげきをミスする/ふせがれると通常つうじょうよりおお消費しょうひするといったように,プレイヤーのちょっとした選択せんたくでバトルの展開てんかいおおきくわる。

左上ひだりうえほし行動こうどう回数かいすうあらわすアイコン。こちらが有利ゆうり選択せんたくをすると行動こうどう回数かいすう消費しょうひが1から0.5にさえられ,そのぶん行動こうどう回数かいすうえる
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 と,このあたりはアトラスのRPGをプレイしたことがあるひとなら,ゲームによって仕組しくみはすこしずつちがえどなにかしらのかたち体験たいけんしたことがあるはず。ほんさくにはさらに,パーティの隊列たいれつ概念がいねんがあり,前列ぜんれつ後列こうれつのどちらにどのメンバーを配置はいちするかでたたかかたわる。

 前列ぜんれつ近接きんせつ攻撃こうげきつよくなるがダメージがおおきくなり,後列こうれつダメージはるが近接きんせつ攻撃こうげきよわくなるというように,基本きほんのルールはダンジョンRPGではおなじみのもの。それ自体じたいはシンプルでも,これとプレスターンや弱点じゃくてんうというバトルの要素ようそがからむことで,これまでのアトラスのRPGとはまたちがった戦術せんじゅつせいあたえてくれそうだ。

バトルの仕組しくみや視覚しかくてき演出えんしゅつ確認かくにんいそがしく,また取材しゅざいじんでワイワイやっていたためしっかりけなかったが,もちろん音楽おんがく注目ちゅうもくポイントのひとつ。バトルはオペラ調ちょうで,おれ叙事詩じょじしかんがすごくたかまる
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 そんなふうてきたおしながらダンジョンのおくへとすすむ。すると,さきにかなりのかずてきがいることにがつく。バトルはたのしいとはいえ,なんたたかうのはしんどいなあ……とおもっていると,アトラスのスタッフから「格下かくしたてきなので,ファストで突破とっぱできますよ」というアドバイスが。
 どうやらフィールドじょうでは,たたいて気絶きぜつさせるというだけではなく,格下かくしたてきをバッサバッサとらせるファストという仕組しくみもあるのだとか。
 ……どういうこと? ホントにそんな,バッサバッサといくの?

バッサバッサ……
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 ホントだった。
 ファストとは,レベルがおおきくはなれた格下かくしたてきであれば,フィールドじょう武器ぶきるだけで,コマンドバトルへ移行いこうすることなくたおせるというもの。どれだけ大勢おおぜいかこまれても一騎当千いっきとうせん無双むそう状態じょうたいといったかんじで一掃いっそうできる。これがめちゃくちゃ爽快そうかいなだけではなく,経験けいけん入手にゅうしゅできるところもいい。

ファストでたおせるてきから攻撃こうげきけてもコマンドバトルには移行いこうしない。つまりストレスフリーでザコてき一掃いっそうできるわけで,これがなかなか爽快そうかい。「ヒャッハー! ぶっばしてやるからもっとてこいやオラァ!」……失礼しつれいしました。みだしました
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 コマンドバトルのRPGでになるところが,ダンジョンを探索たんさくちゅうに,いまさらたたか必要ひつようもないひくいレベルのてきとエンカウントしてしまうこと。これまでのゲームでも,レベルがひくてきりつかなくなったり,バトルをはやまわしでわらせられたりすることはあったが,それを“らす”にしたのは,自分じぶん自身じしんつよくなったことをより実感じっかんできてとてもいい。

もちろんかくじょうには通用つうようしない。これはきょうじゅうグプタロスにヒャッハー! なんて調子ちょうしってんだところ。どうやらほんためしゆうようばれた,“開発かいはつがわからの挑戦ちょうせんじょうてき存在そんざいらしい。あきらかに序盤じょばんのダンジョンにいるツラがまえではない
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ぶったってやるぜー! とちかづいたものの,ぎゃく脳天のうてんはたられた筆者ひっしゃ。ここでづいたのが,リトライを選択せんたくすると最初さいしょのターンからやりなおせること。一手いってしくじった! というときにうれしい仕様しようだ。とっても筆者ひっしゃは,リトライしてもまた脳天のうてんはたられたのだけど
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 そしてほんモードで体験たいけんできたのがアーキタイプ。そう,1つめのモードでチラせがあったアレだ。
 システムてきうならばジョブのようなもので,戦士せんし魔法使まほうつかい,僧侶そうりょ,いわゆるタンクやくなどさまざまな種類しゅるい登場とうじょうする。主人公しゅじんこうだけではなくパーティメンバーもそれぞれアーキタイプに目覚めざめ,そして変更へんこう可能かのうになる。
 
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 アーキタイプをえると,バトルはもちろんフィールドでのアクションもわる。たとえばだいけんった戦士せんしなら,一撃いちげきがでかいが,りかぶる動作どうさおそくて小回こまわりがかないというように一長一短いっちょういったんがある。
 ためしゆう終盤しゅうばん,パリパスぞく女性じょせい友人ゆうじんさがしの依頼いらい達成たっせいすると,彼女かのじょとの信頼しんらい関係かんけいまれてあらたなアーキタイプを入手にゅうしゅできた。このように主人公しゅじんこうたちは,自分じぶん自身じしんのうちなるものをかたちにするだけではなく,出会であったひとたちと信頼しんらい関係かんけいきずくことでもアーキタイプをれられるようだ。

ピンクかみのウサみみさん,キャゼリナってお名前なまえだったのね。依頼いらい達成たっせいしておちかづきになれた。ちなみにこの依頼いらいがどのような物語ものがたりだったかは……これもじつにファンタジーな展開てんかいなので,実際じっさいにプレイしてたしかめてほしい
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アーキタイプはゲームをすすめると種類しゅるいえていく。またフィールドじょうであれば自由じゆうえられるようだ
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実際じっさいなんはどれくらい? おぞましい姿すがたてき相手あいてにボスチャレンジ!


 最後さいごいどんだのはボスチャレンジ大海たいかいじゅう強襲きょうしゅう今回こんかいためしゆう最高さいこうなんのモードだ。
 移動いどうしき拠点きょてんであるよろい戦車せんしゃ海上かいじょうすすんでいると,突如とつじょとして巨大きょだい怪物かいぶつだい海獣かいじゅうホモ・サバラにおそわれ,これを退治たいじするためパーティとともにたたかいにいどむことに。

こちらは登場とうじょうのムービーのいち場面ばめんだい海獣かいじゅうホモ・サバラはイカのようなあし不気味ぶきみ怪物かいぶつで,ヌルッとしたかんじがじつつたわるテカりの表現ひょうげん最高さいこう
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 この大海たいかいじゅうホモ・サバラ,半端はんぱじゃなくつよい。そんなホモ・サバラをたおすには,ジンテーゼをうまく活用かつようする必要ひつようがある。
 ジンテーゼは,通常つうじょう行動こうどうよりよりおおくの行動こうどうアイコンを消費しょうひするわりに,非常ひじょう強力きょうりょく攻撃こうげきをくりすことができるという必殺ひっさつわざてきなコマンドだ。それだけに,威力いりょくはもちろんそれらしい演出えんしゅつはいり,強敵きょうてきとのたたかいではさらなる高揚こうようかんあたえてくれる。

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 弱点じゃくてんさぐり,つけた弱点じゃくてんきつつジンテーゼをまじえて攻撃こうげきあやしいうごきがあったらつぎターンでは全員ぜんいん防御ぼうぎょ……というきが重要じゅうようとなるボスせんは,15ぶんためしゆうてるかはなかなかきびしいのでは? というくらいシビアだ。
 やっかいなのが状態じょうたい異常いじょう攻撃こうげきで,病魔びょうま状態じょうたいにされるとHP回復かいふくすらけてくれなくなるというヤバさである。

序盤じょばんは「あれ? わりとルーティンなたたかかたでいけそうじゃん」とおもったが,バトルがすすむと状態じょうたい異常いじょう攻撃こうげき仕掛しかけてくるようになる。そうなると状態じょうたい異常いじょう対処たいしょわれ,攻撃こうげきどころじゃあなくなる
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 筆者ひっしゃは13ふんほどでどうにか勝利しょうりにしたのだが,これはさきに2つのモードをプレイしてある程度ていど操作そうされていたからであり,さらにアトラスのスタッフにチラっとたたかかたのヒントをもらったからである。操作そうさ方法ほうほうおぼえながらのバトルとなるとかなりキツそう。
 ただそれほどに手強てごわいだけに,たおせたときにられる達成たっせいかんやドーパミンのドバドバてくるかん相当そうとうのものだ。

たくさんあったあしとし,たたかいやすくなったとおもったら……ほうらやっぱり。またえてきた。強力きょうりょく状態じょうたい異常いじょう攻撃こうげきくわえておも全体ぜんたい攻撃こうげきが……うーん,無理むり
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と,なんあきらめただろうか。しかしギリギリちこたえあといちげき! みたいな瞬間しゅんかんはたまらなかった
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 なおこのモードでは,ボスチャレンジ以外いがい拠点きょてんよろい戦車せんしゃでできる仲間なかまとの交流こうりゅう要素ようそ体験たいけんできる。
 なかには円卓えんたくかれた作戦さくせんしつに,本棚ほんだなやボードゲームがかれた娯楽ごらくしつ身体しんたいやすめる寝台しんだいなどがあり,そこで主人公しゅじんこう仲間なかまたちがどのようにらしているかがかんじられる。
 「自分じぶん主人公しゅじんこうとして,ここでどんな旅路たびじごすのだろう……」という想像そうぞうふくらむばかりだ。

ボスチャレンジで時間じかんいっぱいになったのであまりれられなかったが,ダンジョン探索たんさくやバトルのときとはちがった,各々おのおの時間じかんごす仲間なかまたちとの交流こうりゅうもいいかん
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絵画かいがのような背景はいけいうつくしいUI。芸術げいじゅつてきだけどかりやすさもかんがえられた,これまたこだわりぬかれたつくりだ
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まだ確認かくにんできていないことはたくさんある。カレンダーによるゲーム進行しんこうも,ペルソナシリーズとはどうちがうのかがになるところ
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 今回こんかいおも探索たんさくとバトルを中心ちゅうしん体験たいけんできたが,とくに強敵きょうてきやボスへのチャレンジで体験たいけんできたバトルは, とても“RPGのう”を刺激しげきされるものとして印象いんしょうてきだった。
 「そろそろあの攻撃こうげきをしてくるとなると,仲間なかま体力たいりょくにしておかなければ」と強力きょうりょく攻撃こうげきをどうしのぐかをかんがえつつ,「この属性ぞくせいくかな?」「ここであの一手いってを……」と試行錯誤しこうさくごかえしながら一撃いちげき,またいちげきとダメージをあたえていく。アクションの要素ようそくわわっても,コマンドバトルのしんとなる部分ぶぶんわらない。

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 なお,今回こんかいためしゆうった担当たんとう編集へんしゅう長年ながねんアトラスのRPGをプレイしてきたひと)は,「最初さいしょ印象いんしょうは3以降いこうの『ペルソナ』だったけど,いちしくじったら自分じぶんがやられるようをただせられるような『しん女神めがみ転生てんせい』(とくにIII)のシビアさもかんじるし,クラシックなダンジョンRPGなかんじやバトルの隊列たいれつ要素ようそは『世界せかいじゅ迷宮めいきゅうてきだなとおもった」とのこと。つまり,これまでのアトラスのRPGのさまざまな要素ようそまれたゲームという印象いんしょうだったそうだ。

 筆者ひっしゃはそこまでアトラスのRPGをやりんだという人間にんげんではないが,そんな筆者ひっしゃのようにRPGであらたな体験たいけんがしたいというゲーマーも,担当たんとう編集へんしゅうのようなコアなアトラスのRPGファンも,その両方りょうほうにとってよう注目ちゅうもくなゲームだとせることは間違まちがいのない作品さくひんだ。

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