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[インタビュー]武内駿輔さんは「Rise of the Ronin」で坂本龍馬をどのように解釈して演じたのか。役作りの苦労や裏話を聞いた
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印刷2024/06/06 00:00

インタビュー

[インタビュー]武内たけうち駿しゅん輔さんは「Rise of the Ronin」で坂本さかもと龍馬りょうまをどのように解釈かいしゃくしてえんじたのか。やくづくりの苦労くろう裏話うらばなしいた

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントより発売はつばいちゅうの,PlayStation 5ようオープンワールドアクションRPG「Rise of the Ronin」。SIEとコーエーテクモゲームスのTeam NINJAががけたほんさくで,重要じゅうよう人物じんぶつとして登場とうじょうする坂本さかもと龍馬りょうまえんじるのは,人気にんき声優せいゆう武内たけうち駿しゅん輔さんだ。
 今回こんかい,PlayStation Blogほか複数ふくすうメディア合同ごうどう武内たけうちさんから,ほんさく収録しゅうろくにおけるやくづくりや,収録しゅうろく苦労くろう武内たけうちさんがいた坂本さかもと龍馬りょうまぞうなどについてはなしいた。

武内たけうち駿しゅん輔 (たけうちしゅんすけ)さん
声優せいゆう東京とうきょう出身しゅっしん代表だいひょうさくに「アイドルマスター シンデレラガールズ」プロデューサーやく,「アナとゆき女王じょおう」オラフやく,「A3!」兵頭ひょうどうじゅうやく,「怪獣かいじゅう8ごう神楽かぐらあおいやくなどがある。2015ねんだい10かい声優せいゆうアワード新人しんじん男優だんゆうしょう受賞じゅしょう
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「Rise of the Ronin」公式こうしきサイト

「Rise of the Ronin」販売はんばいページ(PlayStation Store)



これまでえんじられてきた坂本さかもと龍馬りょうま共通きょうつうする“童心どうしん

そこにあるしゅの“軽薄けいはくさ”をくわえ,あらたな坂本さかもと龍馬りょうま


──はじめて「Rise of the Ronin」の坂本さかもと龍馬りょうまというキャラクターをたときに,どうおもわれましたか?

武内たけうち駿しゅん輔さん(以下いか武内たけうちさん):
 ぼくてきたフィクションの世界せかい坂本さかもと龍馬りょうまは,たけほねというか,おとこくささがすごくあるひとでした。自分じぶんもあまりにしなさそうで,情熱じょうねつとかこころざしみたいなものにほこりをっていて,そこにまわりのひとんでいく。そんな人物じんぶつぞうおおてきたようながします。
 「Rise of the Ronin」の龍馬りょうまは,"イケおじ"とでもいうのでしょうか(笑)。恰好かっこうもおしゃれですし。みなさんがイメージするいままでの龍馬りょうまぞうくずさないまでも,自分じぶん自身じしんでこの龍馬りょうま操作そうさしてみたいとか,この龍馬りょうま一緒いっしょたたかってみたいとか,そうおもわせる魅力みりょくったキャラクターだとおもいました。
 言動げんどうもそうですよね。あそごころがあるというか,ほかの作品さくひん龍馬りょうまよりもノリがちょっとかるかったり,茶目ちゃめがあったり,母性ぼせい本能ほんのうをくすぐるような仕草しぐさ表情ひょうじょうせます。そのあたりがあいくるしくもあって,いキャラクターですよね。

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──実際じっさい坂本さかもと龍馬りょうまかんして事前じぜんのイメージはどのようなものでしたか? また,ご自身じしん調しらべられたことや,かされたことはありますか?

武内たけうちさん:
 歴史れきしじょう人物じんぶつなので,媒体ばいたいによって坂本さかもと龍馬りょうまたいする解釈かいしゃくちがうんですよね。いろいろと調しらべましたが,じつはこういう人間にんげんだったとか実際じっさい人物じんぶつについてかんがえるよりも,「Rise of the Ronin」の龍馬りゅうめをどれだけ魅力みりょくてきえんじられるかにりょくそそごうとおもいました。
 いろいろな役者やくしゃさんがえんじた龍馬りょうま拝見はいけんして,なんとなく共通きょうつうする龍馬りょうまぞう──しゃべりのテンポかん人情味にんじょうみのあるイメージは,ある程度ていど参考さんこうにはしています。たとえば武田たけだ鉄矢てつやさんはご自身じしん龍馬りょうまきであることを公言こうげんされているので,そういう龍馬りょうまきなほうのインタビューをたり,龍馬りょうまについて解説かいせつしているひと龍馬りょうまたいするおもいをんだりもしました。そういう方々かたがたにもほんタイトルの龍馬りゅうめあいしていただきたかったので,龍馬りょうまのイメージにあるしゅ統一とういつかんたせつつ,あたらしい龍馬りょうまぞう仕上しあげられたらとおもいました。

──ゲーム開発かいはつスタッフからキャラクターづくりの指導しどうなどはありましたか?

武内たけうちさん:
 はけっこうダンディですが,あまりしぶくならなくていい,という指導しどうはありました。たとえば,日本にっぽんえていく自分じぶんゆめかたるところで,政治せいじてきなニュアンスをつよくするのではなくて,発明はつめいのようなテンションかんえんじるような。みんなで会議かいぎをしているときも,「こうしたらええとおもっちょるが,おまんはどうじゃ」とか,龍馬りょうまだけテンションがちがうんですよね。あたまなかにイメージやアイデアが先行せんこうしてかんでいる,そういうかんじを大切たいせつにしました。
 あとは女性じょせいにデレデレなところとか,むときはとことんんで「でへへ」みたいになっちゃうところとか。でも,ただのちゃらんぽらんな人間にんげんではなくて,自身じしん目的もくてき遂行すいこうするためのしんかよっている。収録しゅうろくではそういうところをらしわせながら,「いまのはグデグデぎますかね?」とか「ちょっとこわくなっちゃいましたね」とか,スタッフのみなさんと一緒いっしょ調整ちょうせいしていきました。

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──収録しゅうろくではどんなことが印象いんしょうのこっていますか?

武内たけうちさん:
 そこはもう,とにかく土佐とさべんですね(笑)。ぼく東京とうきょう出身しゅっしんなので,方言ほうげんむずかしかったです。いままでもいろいろな方言ほうげんのキャラクターをえんじてきて,富山とやまべん鹿児島かごしまべんなども経験けいけんしましたが,そのなかでも土佐とさべん一番いちばんむずかしかったかもしれません。
 よくく「おまん」という単語たんごも,そのうしろにつづ文章ぶんしょうによって,平板へいばんになったり「おま(↑)ん」と中高なかだかになったりするんです。なので,ひとつの発音はつおんまなんでも,「いや武内たけうちさん,この場合ばあいはこういうイントネーションになるんです」とわれたりして,けっこう大変たいへんでした。事前じぜん全部ぜんぶのセリフを監修かんしゅうほうげてもらって,それをいてからスタジオにはいるんですけど,メモだけだとどうしてもうまくいきませんでしたね。
 あとは,言葉ことばてどころ。こまかいちがいもあるので,イントネーションだけ真似まねしても,ネイティブのほうにはなかなか近付ちかづけません。そのため収録しゅうろくのときも,監修かんしゅうほうにセリフをんでもらって,ぼくがそれをオウムがえしで再現さいげんするみたいなかたちになっていました。ゲームをプレイされたなか土佐とさべんネイティブというほうがいれば,ぜひ感想かんそういてみたいです。
 ちなみに,土佐とさべん監修かんしゅうしてくれたのはコーエーテクモゲームスのスタッフさんで,土佐とさ出身しゅっしんでこの時代じだいについても勉強べんきょうされているほうでした。ぼくおな分量ぶんりょうのセリフをんでもらったので,相当そうとう大変たいへん作業さぎょうだったとおもいます。ぼく一人ひとり作業さぎょうというより,二人ふたり作業さぎょうというかんじで,わったときはおたがいにねぎらいいました(笑)。

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──印象いんしょうのこっているゲームないイベントなどありますか?

武内たけうちさん:
 ぼくってますよ。みなさんが龍馬りょうまとどういうことをしようとしているのかを(笑)。まさかのキャラクターたちとの親密しんみつによってロマンティックなイベントがあるということで,本編ほんぺん以外いがいのところもがっていますよね。
 ぼく台本だいほんんで「こういうイベントもあるんだ」とっていましたが,収録しゅうろくする段階だんかいではロマンスけい映像えいぞうがまだ出来上できあがっていませんでした。シチュエーションのこまかい指定していもなかったので,なんとなくの距離きょりかんをイメージしてえんじましたが,実際じっさい映像えいぞうたら「こんなにちか距離きょりかんだったんだ!」とか「こんな肌着はだぎみたいな姿すがたなの!?」とか,これはドキドキしちゃいますよね。
 これまでの幕末ばくまつのおはなしだったら,おとこ同士どうしあせなみだながして,自分じぶんこころざしのためにたたかう,そんな印象いんしょうつよかったとおもいます。でも,おや密度みつどがるイベントが導入どうにゅうされることによって,当時とうじ人達ひとたちのリアルな心情しんじょう想像そうぞうできるような奥行おくゆきがまれたのかな,と。だからこそキャラクターに愛着あいちゃくくとおもいますし,すごくよいこころみだとかんじました。一見いっけんするとゲームに関係かんけいのないイベントにかんじるかもしれませんが,それがあることによって,ストーリーの本筋ほんすじがよりたのしくなります。実際じっさいにユーザーのみなさんが,そこに興味きょうみってよろこんでくださっているのをると,すごくうれしいですね。

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4Gamer:
 数々かずかず作品さくひんえんじられてきた坂本さかもと龍馬りょうまと,今回こんかい武内たけうちさんがえんじた坂本さかもと龍馬りょうま共通きょうつうてんちがいはどこにあるでしょうか。また,どんなことを意識いしきしてえんじられましたか?

武内たけうちさん:
 共通きょうつうてんでいうと,子供こどもっぽい気持きもちをずっとっていたほうという部分ぶぶんでしょうか。その童心どうしんみたいなところは,かれ原動力げんどうりょくにもなっていたでしょうし。ぼくは“童心どうしん”というものを,いまあることにたいしてつね疑問ぎもん好奇心こうきしんつことだとおもっています。今回こんかい龍馬りょうまも,エンディングシーンでキラキラとした表情ひょうじょうをしながら町並まちなみを見渡みわたすシーンがありますが,だれかに自分じぶんおもいをつたえるときに説教せっきょうくさくならないんですよね。自分じぶん情熱じょうねつつたえるのもうまいひとだとおもいますし,そのあたりの子供こどもっぽい表情ひょうじょう情熱じょうねつみたいなものは,共通きょうつうてんとして表現ひょうげんできたとおもいます。
 自分じぶんならではのところでいうと,あるしゅの“軽薄けいはくさ”というか,現代げんだいてきなニュアンスをれてみました。ベースとしては当時とうじ時代じだいかん背負せおっていて,かつら 小五郎こごろう子安こやす武人ぶじん)さんとか高杉たかすぎ晋作しんさく小西こにし克幸かつゆき)さんのしゃべりはしんとおった武士ぶしつたかたになるんですけど,龍馬りょうまだけはみんなとならんでいるなか不思議ふしぎなしゃべりかたかんじられるような。でも,現代げんだいきているぼくらも,自分じぶんたちのしゃべりかた最新さいしんのつもりでいるけど,10ねん,20ねんったらちが言葉ことばあそびや流行りゅうこうえているとおもうんですよね。龍馬りょうま本人ほんにん過去かこよりも未来みらい希望きぼうっていた人物じんぶつだとおもうので,そういう意味いみで,当時とうじのルールだけにしばられない雰囲気ふんいきれてみようとおもいました。
 PlayStation 5という最新さいしんのゲームですから,映像えいぞうもフィルムかんとか砂嵐すなあらしのある雰囲気ふんいきではなくて,ハイクオリティで解像度かいぞうどたかく,衣装いしょうぬの質感しつかんまでよくえがかれていますよね。その意味いみでも,現代げんだいてきなカメラでとらえたときの坂本さかもと龍馬りょうま表現ひょうげんしたいとおもいました。

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4Gamer:
 坂本さかもと龍馬りょうまかんするシーンのなか印象いんしょうのこっているものや,かかわるキャラクターのなかでおりの人物じんぶつがいればおしえてください。

武内たけうちさん:
 遊郭ゆうかくったときのシーンは印象いんしょうのこっていますね。ぼくはあの雰囲気ふんいききなんですよ。とくにスケベなわけでもなくて,可愛かわいおんなとおさけむのがたのしい,みたいな。だから女性じょせいキャラクターとのかかわりは,えんじていてたのしかったですね。
 でも,ぼくなかでは主人公しゅじんこう浪人ろうにん)にたいするおもいをつよっていて,主人公しゅじんこう目的もくてきともにしたりサポートしたりとつながりがふかいので,一番いちばんはやっぱり主人公しゅじんこうです。

──「Rise of the Ronin」のファンにけてメッセージをおねがいします。

武内たけうちさん:
 ぼくにはこれまで,時代物じだいもののゲームは歴史れきしきのひとおもあそぶものというイメージがありました。ですが「Rise of the Ronin」が発売はつばいされて,あそんだユーザーさんがたくさんコメントしているんですよね。「あのキャラクターと一緒いっしょたたかえるよ」とか,みんなでコメントしていて,いい意味いみ間口まぐちひろいゲームだとおもいました。歴史れきし以外いがいでもいろいろなひとにプレイいただきたいとおもいますし,ヘビーユーザーのみなさんには,コーエーテクモゲームスさんやSIEさんに「続編ぞくへんはまだですか!」と要望ようぼうおくってほしいですね(笑)。
 あとはゲームの仕組しくみとして,幕末ばくまつだけではなくて,いろいろな時代じだい設定せっていでシリーズのぞめるゲームだとおもいました。それだけのつくみをしていますし,もっともっとあそんでいただいて間口まぐちもどんどんひろがって,そういう展開てんかいになったらいいなとおもいます。ぜひ,これからもつづたのしんでいただければさいわいです。

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 最後さいごに,コーエーテクモゲームスのTeam NINJA ブランドちょうであり,ほんさく開発かいはつプロデューサー / ディレクターをつとめた安田やすだ文彦ふみひこから,武内たけうちさんへの取材しゅざいけてのコメントをせていただいている。最後さいごにこちらを紹介しょうかいしよう。

1)「Rise of the Ronin」の坂本さかもと龍馬りょうま武内たけうち駿しゅん輔さんをえらばれた理由りゆうは?

 「Rise of the Ronin」において,坂本さかもと龍馬りょうまはゲームないのほかのキャラクターからはもちろん,プレイヤーのみなさんからも信用しんようされ,好感こうかんおぼえてもらえるような存在そんざいで,間違まちがいなくさい重要じゅうようキャラクターの一人ひとりです。さらに,コミカルな演出えんしゅつからシリアスな場面ばめん,ロマンスまでセリフりょう膨大ぼうだいで,どなたにこえ出演しゅつえんをおねがいするべきなのか,正直しょうじきめかねていました。
 そんななか,これまで「仁王におう」シリーズなどTeam NINJAタイトルでご一緒いっしょさせていただいている音響おんきょう監督かんとくほうから,キャスティング検討けんとうさい武内たけうちさんを推薦すいせんしていただきました。おわかいながらもふかく,あそごころかんじさせる雰囲気ふんいきこえ幅広はばひろ演技えんぎはもちろん,バラエティ番組ばんぐみなどで活躍かつやくされている姿すがた拝見はいけんし,いまさく龍馬りゅうめえんじていただくのにピッタリだとおもい,おねがいさせていただきました。

2)実際じっさいこえをあてられたときの武内たけうちさんの印象いんしょうは?

 武内たけうちさんの最初さいしょ収録しゅうろくは,主人公しゅじんこう龍馬りょうま横浜よこはま洞窟どうくつ出会であ場面ばめんでした。収録しゅうろくはじまり,龍馬りょうまのセリフがはいってすぐに「ピッタリだね」と同席どうせきしていたスタッフみな同意どういしたのをおぼえています。独特どくとく特徴とくちょう土佐とさべんには苦心くしんされていましたが,長期間ちょうきかん収録しゅうろくあいだに,うますぎるいろいろなモノマネもぜながら,たのしそうにえんじられていた姿すがたいまつよ印象いんしょうのこっています。

3)今回こんかい武内たけうちさんのインタビューの内容ないようについて,ご感想かんそうをおかせください。

 インタビューを拝見はいけんして,タイトルのテイストや場面ばめんごとのトーン,ほかのキャラクターとの関係かんけいせいまで,われわれ開発かいはつしゃ意図いとねら以上いじょうに,武内たけうちさまがイメージをふくらませ,こだわってえんじてくださったのだとあらためてることができました。音声おんせい収録しゅうろく時点じてんではゲームない完成かんせいしていない場面ばめんおおかったのですが,収録しゅうろくさせていただいた音声おんせい実装じっそうしながら開発かいはつすすめていきましたので,ゲームでは武内たけうちさんのイメージをできるかぎ再現さいげんできているはずだとしんじています。
 また,あらためて全編ぜんぺん土佐とさべんえんじてくださったことには本当ほんとう感謝かんしゃしています。収録しゅうろく裏話うらばなしもいくつか言及げんきゅうされていましたが,当社とうしゃ土佐とさべん監修かんしゅう担当たんとうスタッフが実際じっさい土佐とさべんでセリフをんでアクセントをおつたえして,武内たけうちさんがえんじるというながれで収録しゅうろくおおくをすすめていったのですが,当社とうしゃスタッフの演技えんぎが,武内たけうちさんの演技えんぎられてすこしずつうまくなっていくのも収録しゅうろくちゅうたのしみのひとつでした(笑)。

画像集 No.003のサムネイル画像 / [インタビュー]武内駿輔さんは「Rise of the Ronin」で坂本龍馬をどのように解釈して演じたのか。役作りの苦労や裏話を聞いた

 なお,6月12にちまでPlayStation Storeで開催かいさいちゅうの「Days of Play」セールにて,「Rise of the Ronin」は発売はつばいはつのセール価格かかくとして通常つうじょうばんが25%オフの6735えん税込ぜいこみ),デジタルデラックスばんが23%オフの7684えん税込ぜいこみ)で販売はんばいされている。またパッケージばん店舗てんぽによっては割引わりびき販売はんばいされているので,この機会きかいをお見逃みのがしなく。

「Rise of the Ronin」公式こうしきサイト

「Rise of the Ronin」販売はんばいページ(PlayStation Store)

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