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[GDC 2024]インドの家庭料理の音を,懐かしさとともにリアルに再現。「Venba」の制作で行われた“ゲームが表現する文化”に忠実なサウンドアプローチ
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印刷2024/03/23 16:35

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[GDC 2024]インドの家庭かてい料理りょうりおとを,なつかしさとともにリアルに再現さいげん。「Venba」の制作せいさくおこなわれた“ゲームが表現ひょうげんする文化ぶんか”に忠実ちゅうじつなサウンドアプローチ

 現地げんち時間じかん2024ねん3がつ18にちから22にちまで,アメリカのサンフランシスコで開催かいさいされた「GDC 2024」で,「Venba」PC / PS5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch)のサウンドをテーマとした講演こうえん「Independent Games Summit: 'Venba': An Intimate Journey Through Sound」おこなわれた。

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「Venba」公式こうしきサイト


 Independent Games Festival Awards 2024で最優秀さいゆうしゅうしょうとなるSEUMAS MCNALLY GRAND PRIZEを受賞じゅしょうし,Game Developers Choice Awardsでは2かんたしたVenbaは(関連かんれん記事きじ),IGF,GDC Awardsどもにオーディオ部門ぶもんにもノミネートされていた。インドの家庭かてい料理りょうりをテーマとしたゲームで,本当ほんとうにキッチンにっているかのような,なつかしささえかんじられるおと特徴とくちょうの1つだ。そんなVenbaのサウンドは,どのようなかんがえで形作かたちづくられたのか,コンポーザー/サウンドデザイナーのNeha Patel説明せつめいおこなった。

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 Venbaは,1980年代ねんだいにカナダへと移住いじゅうしたインドじん家族かぞく物語ものがたりえが料理りょうりゲームだ。母親ははおや視点してんでさまざまな料理りょうりつくり,うしなわれたレシピを復元ふくげんしながら,家族かぞくあい喪失そうしつなどをテーマにした物語ものがたり体験たいけんしていく。

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 Patelがゲームのサウンドスケープをつくさいのモットーとしたのが,「ゲームが表現ひょうげんする文化ぶんか忠実ちゅうじつである」ということ。具体ぐたいてきには,カナダでらす家族かぞくのルーツであるインドの歴史れきし文化ぶんか地域ちいきせい,そして料理りょうり調理ちょうり方法ほうほう理解りかいすることだった。
 「ここでうつくしいインドをごらんください」。そういってモニターにインド大陸たいりく地図ちずうつしたPatelは,インドはとても広大こうだいで,ちいさなくに地域ちいきがたくさんあつまっており,1つのくにではなく,ヨーロッパのように大陸たいりくとしてることが重要じゅうようだとはなした。Venba開発かいはつじん出身しゅっしんやルーツはそれぞれことなり,歴史れきしてき背景はいけいもあって,れてきた文化ぶんかちがえば理解りかいできる言葉ことばことなる。

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 インド料理りょうりは,とくに“まとめてられるもの”の代表だいひょうだ。レシピは,やまちかくか海沿うみぞいかでもおおきくわるし,隣接りんせつする地域ちいき文化ぶんかけんによってことなるにもかかわらず,残念ざんねんなことに,ぜんぶまとめてそうばれる」とPatelはなすように,「インド料理りょうり」としてくくられがちだ。
 Patel自身じしんも,Venbaの開発かいはつとおしてインドの料理りょうりについてあらたにまなぶことがおおかったという。そういったまなびをまえて,フランス料理りょうりやイタリア料理りょうりのように,1つのくにではなく,ヨーロッパのような大陸たいりくとしてかんがえるのが一番いちばんだとかたる。

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 ゲームに登場とうじょうする家族かぞくは,インド南部なんぶらしていたという設定せっていだ。そのため,みなみアジアの家庭かていのリアルな雰囲気ふんいきったおとづくりにりかかった。テーマにしたのが幼少ようしょう故郷こきょうおとく」で,インドでは料理りょうりにステンレスの調理ちょうり器具きぐをよく使つかうので,そのおとがたくさん必要ひつようだった。おとづくりには,インド家庭かていにある特別とくべつ調理ちょうり器具きぐ必要ひつようになる。

 サウンドをつくるにあたっては,研究けんきゅうするときあいだあたえられ,仕事しごとをするときあいだあたえられ,そしてミスをすることもゆるされたとべる。ちょうどCOVID-19(新型しんがたコロナウイルス感染かんせんしょう)が流行りゅうこうした時期じきでそうした状況じょうきょうにもかかわらず時間じかんをくれたという。

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 なぜなら,ゲーム開発かいはつチームがPatelのサウンドが不可欠ふかけつだとかんがえていたためで,当時とうじはパブリッシャもまっていない状態じょうたいだったが,4〜5にんちいさな開発かいはつチームは,Patelしんじることをめなかったのだ。
 3がつ20日はつか掲載けいさいした聴講ちょうこうレポートにあるとおり,やがてチームはパブリッシャやプラットフォームホルダーの支援しえん資金しきんめんでの不安ふあん払拭ふっしょく。サウンド制作せいさくに,さらにちかられられることになった。

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 圧力あつりょくなべ蒸気じょうきおと,インドの家庭かてい料理りょうり定番ていばんのステンレスの調理ちょうり器具きぐぶたをしたり片付かたづけたりするおと,コップやマサラケース(スパイスをれる容器ようき)を使つかうときのおとなど,Patelにとってなつかしいおとおもかべながら,実際じっさい器具きぐ食材しょくざい使つかって収録しゅうろくすすめた。
 あぶらいて加熱かねつするおとレベル1,そこにシードスパイスをれたときのパチパチッというおとレベル2,そこに野菜やさいれたおとレベル3というように,レイヤーをけておと配置はいちし,調理ちょうり段階だんかいってアクティブにわるような処理しょりほどこした。

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 かく工程こうていのサウンドは基本きほんてきにループしているが,ループようだけでは,最初さいしょ食材しょくざいれたときのインパクトがない。そこで,スパイス,野菜やさいにくといった素材そざいべつ「エントリーレベルの調理ちょうりおん制作せいさく。「ジャッ!」というインパクトあるおとから次第しだいにフェードアウトするワンオフのおとが,自然しぜんにループおんわるといった調整ちょうせいをした。

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 また,料理りょうりおとだけがおとではない」とPatelう。料理りょうりをしながらながれるラジオのおとみなみアジアの女性じょせい着用ちゃくようする民族みんぞく衣装いしょうのサリーがこすれるおと食器しょっきがカチャカチャとおと。それらの,母性ぼせいてき自分じぶん自身じしんしんにものこおとのこさず収録しゅうろくしたという。

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 録音ろくおん方法ほうほうは,アイデアとセンスによる手作てづくり(DIY)がメインで,機材きざいもシンプル。これぞまさにインディーというスタイルだ。そのことについてPatelは,「おかねがないとか,パンデミックでスタジオにけないとかもあったが,っているものを使つかうことが大事だいじだとかんがえた。そこからなにかクールなものをつくれるんだ」とはなした。

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 文化ぶんかまなび,それを応用おうようすることはとても大事だいじなこと。作品さくひん文化ぶんかてき背景はいけい考慮こうりょしたサウンドづくりには,プリプロダクションとサポートは絶対ぜったいかせないものだったとPatelかえった。そして最後さいごに「(いいサウンドをつくるためには)いつも派手はで道具どうぐ必要ひつようなわけではありません」と聴講ちょうこうしゃにメッセージをおくって講演こうえんえた。

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