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「学マス」サポカないないなPでも“評価S”は取れる――上ブレだけじゃねえ,手腕でトップアイドルを目指すための教科書
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印刷2024/06/05 08:00

企画きかく記事きじ

がくマス」サポカないないなPでも“評価ひょうかS”はれる――うえブレだけじゃねえ,手腕しゅわんでトップアイドルを目指めざすための教科書きょうかしょ

 2024ねん5がつ16にち。「アイドルマスター」シリーズの最新さいしんさく学園がくえんアイドルマスター」iOS / Android以下いかがくマス)が配信はいしんされた。

 がくマスはちょうハイクオリティなライブ」個性こせいてき魅力みりょくてきなアイドルたち」くわえ,(わたしにとっても)期待きたい以上いじょうのゲームせいたかさから反響はんきょう反響はんきょうび,サービスイン直後ちょくごにアプリストアのセールスランキングで1をかっさらうなど,各所かくしょ話題わだいあつめている。
 弊誌へいし読者どくしゃみなさんはこう感度かんどアンテナなゲーマーもおおいだろうし,そもそもこの記事きじはいるくらいならすでにプレイみだろう。

 ゆえに,アイマス自体じたい説明せつめい不要ふようだろうから割愛かつあいだ。

開発かいはつ:バンダイナムコエンターテインメント,QualiArts
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 わたし以前いぜんからプロデューサー(以下いか,P)であるが,今回こんかい“デッキ構築こうちくローグライク×アイマス×学園がくえんモノ”の3しゅ特攻とっこうがモロにぶっさってしまい,毎日まいにちプロデュースしては,アイドルたちを「4あいだのお仕事しごと」にかせ,4あいだのアラームをセットする日々ひびをすごしている。

 もーおもいっきり日常にちじょう侵食しんしょくされてるよね。“アイヴイ”SSR 月村げっそん手毬てまりをおむかえできなさすぎて,1つのガシャにすうまい紙幣しへいをぶっんだのも人生じんせいはつだったし(200Ptで交換こうかんしました)。


 おいおい,おれにぶっとげささりすぎだぜ,がくマスさんよお!


いきわすれて仕舞しまに こころにからまる 200P(にひゃくぴー)」(アイヴイ - はつほし学園がくえん)
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 わたし人生じんせいなんわりかをデッキ構築こうちくローグライクにささげてきた。だからその気配けはいれたがくマスにも一発いっぱつでのめりんだ。そしてゲームの紹介しょうかい記事きじきたくてきたくて仕方しかたないとおもった。

 だが,今回こんかい初心者しょしんしゃけの記事きじではない初心者しょしんしゃにも参考さんこうにはしてもらえるはずだが,プレイのひとだったら理解りかいすらできないだろう。

 そんな本稿ほんこうは,あまり豪華ごうかではないであろう手持てもち「サポートカード」(以下いか,サポカ)でも最終さいしゅうプロデュース評価ひょうか“S”れたので,その興奮こうふんめやらぬうちに,プロデュース活動かつどう没頭ぼっとうちゅうのPたちにけてしたためた攻略こうりゃく解説かいせつ記事きじである。そしてわった原稿げんこうを,いっさいの相談そうだんもせずに編集へんしゅうしゃげた(へんちゅうつぎやったらぶつよ!)。

 上記じょうき意味合いみあいにかれるものがあったなら,ぜひ参考さんこうにして,担当たんとうアイドルと一緒いっしょに“目指めざせトップアイドル”してほしい。

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手毬てまりはかわいい。これだけはおぼえてかえってください


 最初さいしょ状況じょうきょう説明せつめいだ。わたし評価ひょうかSをったのは“Luna say maybe”SSR 月村げっそん手毬てまりだ。ステージじょうではめちゃくちゃカッコイイのに,ストーリーではかわいいがすぎる手毬てまりのこと,ぜひプロデュースしてください。わたしからのおねがいです。手毬てまりをおねがいします。どうかおねがいします。

 手毬てまり最初さいしょのプロデュースアイドルとしてえらんでからというもの,はつ親愛しんあい10コミュをるのは手毬てまりめていたし,評価ひょうかSも手毬てまり一緒いっしょるべきだったので,かえあゆんできた。その悲願ひがんがこれだ。

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 評価ひょうかSをったときは,(いまもさして手持てもちはわっていないが)まだ“アイヴイ”手毬てまりもとめてぬましずまえで,はつほし学園がくえんおさめた学費がくひもスタートダッシュのときに使つかった1まんえん程度ていど,という状況じょうきょうだった。

 ゆえに,サポカの選択肢せんたくしはせまく,レベルもがりきっていない状態じょうたいだった。うんいのかわるいのか,ボーカルSSRがこうむって2かい上限じょうげん解放かいほうはしていたが,それくらいのほどよい上向うわむ加減かげんがあった程度ていどだ。

 そんな手持てもちでも評価ひょうかSを達成たっせいできた。この事実じじつだけで,がくマスはとうじた資金しきんにかかわらずたのしめるゲームバランスなのだと(わたしのなかでは)証明しょうめいされた。もちろん,ガシャをまわしたいよくはめちゃいてくるが。

評価ひょうかSの達成たっせい時点じてん(2024ねん5がつ27にち)では,“Luna say maybe”手毬てまりでの評価ひょうかSは全体ぜんたいで6にん名刺めいしがことねな理由りゆうは,“アイヴイ”手毬てまりけず,苦学くがくせい(ことね)の気持きもちだったから
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 このときの最終さいしゅうプロデュース評価ひょうか“13045”。13000あたりが評価ひょうかSラインであることは推測すいそくできていたので,最終さいしゅう結果けっか直前ちょくぜんは「けるかけないか」のがけぎわ感覚かんかくでめちゃくちゃ緊張きんちょうした。

 それでも,ギリギリでもSはS。ほこ手毬てまり。おまえはつよい。

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プロデュース評価ひょうかってなにでまるの? 気分きぶん


 ここから,評価ひょうかS達成たっせい結果けっか詳細しょうさいにひもいていく。

 ちなみに以降いこうのプレイ画面がめんはあくまで解説かいせつようのため,“評価ひょうかS達成たっせい画像がぞうでないものもふくむ”ことはご留意りゅういいただきたい。

特訓とっくん段階だんかい4&才能さいのう開花かいか1。サポカは上記じょうきのとおり。最終さいしゅうパラメータはボーカル1453(A+),ダンス1449(A+),ビジュアル506(C+)。こんなにかおのいい手毬てまりのビジュがC+って,どうなってんだこの世界せかい
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 まず大事だいじなのは,最終さいしゅうプロデュース評価ひょうかのptがどのように計上けいじょうされているのか」だ。結果けっかもっと影響えいきょうするのは,実力じつりょく。アイドルたちの単純たんじゅん「パラメータ」である。このめる比率ひりつはかなりおおきく,パラメータがひくければ,どれだけうまくやっても評価ひょうかひくくなってしまう。

 ある意味いみ努力どりょくをちゃんとみとめる実力じつりょく主義しゅぎバランスとえる。

 パラメータ補強ほきょうには,強力きょうりょくなサポカやパラメータボーナスきの「メモリー」も重要じゅうようだが,ptの内訳うちわけてきには担当たんとうアイドルのTrue Endボーナスや,特訓とっくん段階だんかい4の到達とうたつボーナスも(前提ぜんていえるくらい)大切たいせつだ。
 特訓とっくん段階だんかい4はプレイしていれば素材そざいあつまるはずなので,こう評価ひょうかりたいがいるなら,そこまでの育成いくせいませてのぞもう。

特訓とっくん段階だんかい4で初期しょきパラメータが15ずつびる。わずかな数字すうじえるかもしれないが,最終さいしゅう結果けっか僅差きんさせいするにはめちゃくちゃ大事だいじ
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 こうptのつぎなるよう最終さいしゅう試験しけん結果けっか青天井あおてんじょう最終さいしゅう試験しけんこうスコアをることは非常ひじょう肝心かんじんだ。パラメータのほうは理想りそうてきなサポカやメモリーがないとばしづらいため,たざるものならたざるなりに,最終さいしゅう試験しけんでなんとかptをかせぐ”ことが評価ひょうかSへのみちとなる。

 わたし評価ひょうかSを獲得かくとくしたとき,最終さいしゅう試験しけんのスコアは「32875Pt」だった。これでギリギリだったので,パラメータさえばせるならもっとひくいスコアでも達成たっせいできることだろう。そのさい参考さんこうとしてぜひ。

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 わたしがA+を達成たっせいし,担当たんとうアイドルの親愛しんあい10コミュをるという実質じっしつてきな“げきムズチュートリアル”をえたばかりのころ。評価ひょうかSはかなりたかかべかんじていた。というのも,がくマスのプロデュースはことパラメータにかんしては「うえブレの上限じょうげんえやすい」ためだ。

うえブレとは「ランダム要素ようそでいい結果けっかつづけること」。つまり,がくマスでえばプロデュースがうまくいきまくってるときのこと

こちらの画像がぞうは,最終さいしゅう試験しけんでがんばったが(45320Pt),そこにたどりくまでの過程かていでパラメータがなやんだSR手毬てまり特訓とっくん段階だんかい4ならSだったかもしれない
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 強力きょうりょくなサポカ&メモリーを確保かくほするなどの事前じぜん準備じゅんびはともかく,プロデュースちゅう,パラメータに影響えいきょうする要素ようそというのは意外いがいすくない。

1. レッスン(みレッスンふくめ)の結果けっか
2. 通常つうじょうレッスンか,SPレッスンか
3. 試験しけん順位じゅんい
4. 授業じゅぎょう選択せんたく
5. サポカイベントの発生はっせい


 と,じつはたったのこれだけ。こうパラメータをねらうなら「すべてのレッスンでパーフェクトをり」「最初さいしょのレッスン以外いがいはすべてSPレッスンをみ」「中間なかま試験しけんで1り」「パラメータが一番いちばんびる授業じゅぎょうけ」「サポカイベントの大量たいりょう発生はっせい神棚かみだなまえいのる」だけでいい。

 じつ簡単かんたんだねっ!(APドリンクを静脈じょうみゃく注射ちゅうしゃだ!)

 ただし,どれだけ理想りそうてき展開てんかいになっても「パラメータがいつもよりなんばいたかい」といったおどろきのにはならないはずだ。せいぜい合計ごうけいがいつもより100〜200たか程度ていどで,上限じょうげんばす余地よちすくない。

 だからこそ,もう一度いちどう。てるカードをりょういっぱいにっているPでないならば,パラメータに注力ちゅうりょくしすぎず,担当たんとうアイドルの集大成しゅうたいせいともえる最終さいしゅう試験しけん成績せいせきたかめる」ほうにちからそそごう

 プロデュースが好調こうちょう余裕よゆうがあるときは,「いま不要ふようでも最終さいしゅうてきしいカード」をったり,強力きょうりょくなドリンクを温存おんぞんしたりと,つね最終さいしゅう試験しけん視野しやれおく。この意識いしき大切たいせつだ。評価ひょうかSを目指めざすときこそ,そのかぎりのプレイングはやめて,「いまえら選択せんたくが,未来みらいにどうつながるのか」をかんがえる。長期ちょうきてき思考しこう試験しけんいど視点してんつちかっていこう。

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 プロデュースまえ重要じゅうよう儀式ぎしき,サポカ&メモリーの編成へんせいかんしては“パラメータ2しゅとくがたをおすすめしたい。
 手毬てまり場合ばあい,とくにボーカル&ダンスがびやすいので,サポカもこの2しゅかためておく。そのうえでできるかぎり,SPレッスンの発生はっせいりつや,レッスンボーナスが付随ふずいする対象たいしょう採用さいようしていく。

※SPレッスン発生はっせいりつアップについては,SPレッスンをつづけるうんがあるなら不要ふよう。ただし,試行しこう回数かいすうえすぎて精神せいしん衛生えいせいじょうあまりよろしくないので,発生はっせいりつはできるだけたかめておきたい

 こうすることの最大さいだい理由りゆうは「SPレッスン2しゅんでいき,みレッスンでもどちらかをえらぶと,ちょうどパラメータ上限じょうげんである1500からあふれない程度ていどなのが2しゅ」だからである。
 もしサポカが潤沢じゅんたくで,レッスンボーナスがおおきすぎてパラメータがあふれる場合ばあいは,2しゅとく採用さいようしつつ,もう1しゅのパラメータには“パラメータを固定こていばすサポカ”をれるなど工夫くふうしよう。

SRいまはあえて、けて」「ふわふわでワクワク」「体当たいあたりのラブコール」の3つは,SPレッスン発生はっせいりつ&レッスンボーナスの両方りょうほうっていて,非常ひじょう強力きょうりょく
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 なお,みんな大好だいす「あさり先生せんせい(“きみは、自慢じまん生徒せいとです”SSR 根緒ねお しゃさと)はすべてのSPレッスン発生はっせいりつ上昇じょうしょうし,最大さいだい体力たいりょくえるうえに回復かいふくまでしてくれるので,安定あんていしたプロデュースを目指めざしたいときは強力きょうりょくなパートナーとえる。

 しかし,パラメータへの影響えいきょうがないぶん,うえブレ成長せいちょう促進そくしんがおとなしいため,評価ひょうかSを目指めざすならほかのサポカを採用さいようしたい。つまり,あさり先生せんせいあまえすぎないように,である。

 これは先生せんせい所持しょじしゃのひがみでもあるが,ちまたでわれる「あさり先生せんせいリセマラSランク」は,評価ひょうかSへのみちとはまじわりづらいのだ。

体力たいりょく気合きあいでなんとかしなさい!
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 また,最終さいしゅう試験しけんこうスコアをたたきすためには,サポカで獲得かくとくできる固有こゆう「Pアイテム」「スキルカード」見直みなおすべきだ。

 Pアイテムで“スキルカード使用しようすう追加ついか”の効果こうかつものはとくに強力きょうりょくなので,所持しょじしているならぜひ採用さいようしたいところ。

手毬てまり美鈴みすず一緒いっしょにラーメンめぐりしてくれ……
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 メモリーは強力きょうりょくなスキルカードがもらえるものが理想りそうてき……だが,メモリーに付属ふぞくする「アビリティ」もしっかりチェックしよう。

 基本きほんは,レッスンでばしたいパラメータのレッスンボーナスがいているものをえらび,ぎゃくにレッスンでばさない(つもりの)については,初期しょきパラメータ上昇じょうしょういているものが最善さいぜんえる。
 つまり,サポカとほとんどおなかんがかただ。ここの“育成いくせいほうのてこ”のはたらきを感覚かんかくにつけると,能率のうりつたかまり,ロスをらしやすい。

 手毬てまり場合ばあい,ボーカル&ダンスはレッスンでばすのでレッスンボーナスを,ビジュアルはレッスンしないので初期しょきパラメータ上昇じょうしょうささえる。ただし,プロデュースちゅうのスキルカードの取得しゅとく具合ぐあい強化きょうかじょうきょうによって,最終さいしゅう試験しけんのスコアはかなり変動へんどうするので、アビリティだけをめるのはNG。あくまでスキルカード優先ゆうせんこころがけよう。

 強力きょうりょくなメモリーをっていないなら,理想りそうのものをしてくれるひとさがし,「へへへしてくだせえ先輩せんぱい」(レンタル)するのもアリだ。

このアビリティは手毬てまりにとって理想りそうてき最初さいしょからかおがいいからビジュをみがかなくていいとおもってる手毬てまり解釈かいしゃく一致いっちすぎる
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 そして,プロデューサーレベル(PLv)もすごく重要じゅうようとなる。

 くわしくは後述こうじゅつするが,わたしがS評価ひょうかったときのPLvは35で,PLv30で開放かいほうされたスキルカードが攻略こうりゃくのキーとなった。PLvで開放かいほうされるカードには明確めいかくつよいものがなんまいかあり,最終さいしゅう試験しけんのスコアをげるのに重用じゅうようする。はしてきに,最終さいしゅう試験しけんこうスコア=PLvのたかさとってもいい。

 「まだそんなにレベルたかくないよ!」というPは,こんすぐでなくてもいい。ながて,じっくりいどんでみよう。さいわい,絶対ぜったいすわりたいトップアイドルのは,どれだけおそくなってもげることはない。


中間ちゅうかん試験しけんまえみレッスンでパーフェクト!? 冗談じょうだんだろ……?


 うん発生はっせいするSPレッスンやサポカイベントをくには,究極きゅうきょくてきに,試行しこう回数かいすうかさねてツモるしかない。一方いっぽう山場やまばとなるのは中間なかま試験しけんまえみレッスンでパーフェクトをること」だ。

 最終さいしゅう試験しけんまえみレッスンとくらべると,序盤じょばんはスキルカードもそろっておらず,場合ばあいによってはパーフェクトをるための要求ようきゅうパラメータ上昇じょうしょうりょうがかなりたかえてしまう。わたし失敗しっぱいしまくる。

※システムてき補足ほそくとして,レッスンでの点数てんすうは「パラメータ」,試験しけんでの点数てんすうは「スコア」と表記ひょうきされる。レッスンの点数てんすうは,そのままアイドルのパラメータの上昇じょうしょうになるためだ。本稿ほんこう上記じょうきにならって表記ひょうきしている(点数てんすう打点だてんなどで統一とういつしてもよかったが,あいがない表現ひょうげんえた)

SPレッスンがない〜……ないよ〜……
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 さい序盤じょばんやまさつもほとんど初期しょき状態じょうたいとなるため,かなり貧弱ひんじゃくだ。それでも中間ちゅうかんまえみをパーフェクトでこなすことは必須ひっす目標もくひょうである。

 たとはなしがすべて手毬てまり(プラン:センスのアイドル)になるが,パラメータのびがたかい「バズワード」や,デメリットありだが「スタートダッシュ」といった強力きょうりょくなカードがあればパーフェクトをりやすい。「ハイタッチ」や「飛躍ひやく」など,集中しゅうちゅうけい相性あいしょうがいいものも鉄板てっぱんだ。

 そのため,中間ちゅうかんまえは「えらんだスキルカードにプロデュース方針ほうしんせていく」ピック優先ゆうせんかまえでいよう(ぎゃくに,うえ重視じゅうしちピックもあり。敗北はいぼくりつはめちゃたかいが,かみったなら快感かいかんもの)。

「スタートダッシュ」はきついデメリットで使つかいづらさがあるが,レッスン/試験しけんちゅう1かい制限せいげんがなく,パラメータ上昇じょうしょうたかいので序盤じょばん役立やくだつ。直前ちょくぜん相談そうだんんで強化きょうかするとなおよし
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 また,「ドリンク」はときにスキルカード以上いじょう重要じゅうよう存在そんざいとなる。これは最終さいしゅう試験しけんでもおなじことがえるが,ドリンクの有無うむ最終さいしゅうてきなスコアがばいちかわることもある”のだ。

 好調こうちょうのこりターンすうおうじてパラメータ上昇じょうしょうりょうハネ上はねあがる「絶好調ぜっこうちょう」や,集中しゅうちゅうまいターン増加ぞうかする効果こうか付与ふよするものなど,こうレアリティのドリンクはおそろしく有用ゆうようだ。序盤じょばん入手にゅうしゅできたときは,みレッスンをるために使つかったり,対策たいさくがバッチリんでいるのなら最終さいしゅう試験しけんのために温存おんぞんしたりと,臨機応変りんきおうへん使つかけていこう。

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体力たいりょくはレッスンちゅう回復かいふくしてね♡♡


 今回こんかい手毬てまりのおはなしなので,彼女かのじょ最終さいしゅう試験しけんにたどりくまでのスケジュールれい紹介しょうかいしていく。とはいえ,パラメータ最大さいだい目指めざすためには,レッスン or 授業じゅぎょうがあるしゅうかならずそれをえら必要ひつようがあるため,どの担当たんとうアイドルでもたような予定よていになるはずだ。


前半ぜんはん
1しゅう:ボーカルレッスン
2しゅう授業じゅぎょう
3しゅう:おでかけ
4しゅう:SPダンスレッスン
5しゅう:おでかけ
6しゅうみレッスン
7しゅう中間なかま試験しけん

後半こうはん
8しゅう相談そうだん
9しゅう授業じゅぎょう
10しゅう:SPボーカルレッスン
11しゅう授業じゅぎょう
12しゅう:SPボーカルレッスン
13しゅう:SPダンスレッスン
14しゅう相談そうだん
15しゅうみレッスン
16しゅう最終さいしゅう試験しけん


手毬てまり,ストイックにくからな。やすみなんてないぞ」

つかれたときのために,レッスンしつ布団ふとんいといてくれ」

 というのは冗談じょうだん……とえないくらいに(あさりさき生抜はえぬきなので)体力たいりょくりないわけだが,そこをおぎなうのもドリンクの役目やくめだ。

 なかでも元気げんきを7増加ぞうかさせる烏龍茶うーろんちゃは,実質じっしつてき体力たいりょく7回復かいふくアイテムとして使つかえる。できるだけパラメータをかせぎたいみレッスンや,こうスコアをりたい試験しけんむほどの余裕よゆうはないが,それらにいたるまでの体力たいりょく温存おんぞんのためにはあってそんなし。また,おすすめ効果こうかが「やる」のなら,パラメータをばすためにも活用かつようできる。

いらないみたいなあつかいしないで! 使つかかたにピンとくれば,烏龍茶うーろんちゃはかなり有用ゆうよう
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 なお,おすすめ効果こうかが「こう印象いんしょう」のアイドルは,こう印象いんしょう効果こうかまいターンパラメータがびるぶん,レッスンちゅうに「スキップを使つかってもパーフェクトを達成たっせいできるシチュエーション」がしばしば発生はっせいする。

 レッスンちゅうのスキップは「1ターン消費しょうひ体力たいりょく2回復かいふく」となるので,のこりのターンすう,パーフェクトまでのパラメータ,そしてこう印象いんしょうて,くところはくスキップ回復かいふくほう活用かつようしよう。

ことね,てるあいだにレッスンパーフェクト。これが“カワイイ”のなりせるわざか……
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最終さいしゅう試験しけんで30000Pt!? 冗談じょうだんだろ……?


 さて,ここまでの方針ほうしんしょうわざ前提ぜんてい条件じょうけんというかんじで,大事だいじなのはあくまで最終さいしゅう試験しけんだ。最初さいしょみレッスンをえたあとは,最終さいしゅう試験しけん好成績こうせいせきすことを目的もくてきにしたやまさつ構築こうちくすべきである。

 最終さいしゅう試験しけん見据みすえてやまさつくわえたいスキルカードは,「レッスン/試験しけんちゅう1かいのみ使つかえる」のさつだ。これらは効果こうか強力きょうりょくなうえ,使つかったあとに除外じょがいされ,やまさつが2しゅうはいったときに登場とうじょうしなくなる。

 まずは一言ひとこと。この除外じょがいという効果こうかをマイナスにとらえているひとがいたら,いますぐ意識いしきえよう。除外じょがいとは不純物ふじゅんぶつ消去しょうきょであり,つまるところやまさつ圧縮あっしゅくである。この概念がいねんはTCG/DCGで重宝ちょうほうされるテクニックで,デッキ構築こうちくがたのゲームでも恩恵おんけいおおきい手段しゅだんなのである。

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 がくマスのプロデュースでは「スキルカードをらない」という選択せんたくができない。なので,やまさつ枚数まいすうはどんどんふくれていく。最終さいしゅう試験しけんのタイミングだと,枚数まいすうすくなくとも25まいおおければ30まいちかくになる。

 そしてまいターンでけるスキルカードは基本きほん3まい最終さいしゅう試験しけんぜん12ターンなので,わるまでにけるカードすうけい36まいとなる。

 ゆえに,スキルカードのなおしや,ドローすう追加ついか関与かんよしない場合ばあい通常つうじょうやまさつの2しゅうまわすことはほとんどないのである。

なおしやドローすう追加ついか効果こうかつスキルカードは,やまさつ2しゅうのために重要じゅうようだったり
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 そのうえで,ほとんどの作戦さくせん試験しけん終盤しゅうばんせんほどスコアをばしやすい設計せっけいになっている。手毬てまりのおすすめ効果こうかである集中しゅうちゅうしかり,元気げんきをためて最後さいごにアピールするこう千奈ちな作戦さくせんもしかりだ。

 かくアイドル,自前じまえのものから先述せんじゅつしたものまで“必殺ひっさつのスキルカード”はあるが,それらは(一部いちぶのぞき)1ターン使つかうのと,12ターン使つかうのとでは獲得かくとくスコアがすうばいいやすうじゅうばいちが。だから序盤じょばん使つかわず,なんとしても終盤しゅうばんせんまで温存おんぞんし,手札しゅさつれたい。

 つまり,キモは「やまさつが2しゅうはいってからのこうスコアかせぎ」だ。そして,やまさつ2しゅう目当めあてのスキルカードをてるかくりつげるためには,試験しけんちゅう1かいのみ使つかえるカードをたくさんれて,使つかてで除外じょがいしていき,やまさつうすくしていくアクションがとても重要じゅうようになる。

 除外じょがい効果こうかのあるスキルカードを採用さいようし,やまさつ圧縮あっしゅくする理由りゆうはすべて,“終盤しゅうばんきたいカードをかくりつたかめる”ためにあるのだ。

このときはものすごくうえブレしたわけではないが,最後さいごに「コール&レスポンス」などのこう火力かりょくければ,スコアがドンッとびる
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 また,プランによっては明確めいかくつよいスキルカードも存在そんざいする。そのさいたるは,PLv25で開放かいほうされる国民こくみんてきアイドル」わたしがスター」だ。

 「つぎのスキルカードを追加ついかで1かい発動はつどうさせる」国民こくみんてきアイドルは,コール&レスポンスとわせればスコアをばくりできる。
 「のこりターンすうを1ターンやせる」わたしがスターは,どんな状況じょうきょうでも万能ばんのうてき有無うむによって結果けっかおおきくわるとってもいい。

 スキルカードはすべてPLvにおうじて開放かいほうされるため,開放かいほう場合ばあいは,担当たんとうアイドルのためにもいろんなアイドルと出会であい,ってプロデュースし,アチーブメントをれてPLvをげていこう。

 大丈夫だいじょうぶ。プロデュースすれば,みんなきになるから。

PLv25で開放かいほうされる国民こくみんてきアイドル」「わたしがスター」は,どちらも必須ひっすきゅう
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PLv30で開放かいほうされる魅惑みわく視線しせん」「星屑ほしくずセンセーション」もかなり強力きょうりょく。とくに魅惑みわく視線しせんは,おすすめ効果こうか好調こうちょうのアイドルたちを1つうえのステージにげてくれる
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 やまさつのバランスについてはこのみによるだろう。こうしたデッキ構築こうちくがたのゲームは,出来できがいいほどひとそれぞれの正解せいかいまれる。

 手毬てまり場合ばあい個人こじんてきには最後さいごにきてほしいスキルカードが1/5程度ていどになるよう目指めざしている。だが,すくなすぎるとけないし,おおすぎると途中とちゅうかたまったときに失速しっそくしてしまう。
 基本きほんのスキルカードをのぞいたぶんは,集中しゅうちゅう好調こうちょう効果こうかかせいだり,追加ついか効果こうかつスキルカードをせんだりするといい。あるいは「おでかけでカードをやさない選択せんたく」「チェンジや削除さくじょ駆使くし」して,やまさつ膨張ぼうちょうふせぎ,少数しょうすうかつこう回転かいてんりつ高速こうそくデッキを目指めざすのも一案いちあんだ。

がくマス公式こうしき「ロジック(やる)のアイドルのコツ」によると,最後さいご使つかいたいスキルカードはやまさつの1/4がいいらしい。プランがちがうので単純たんじゅん比較ひかくはできないが,はだかんとしてはちか
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 カードの入手にゅうしゅまえやまさつ確認かくにんし,バランスを俯瞰ふかんするのはデッキ構築こうちくがたのゲームにおける鉄則てっそくだ。いっぱいしいスキルカードもあるにはあるが(やるの「イメトレ」。こう印象いんしょうの「ラブリーウィンク」など),つよいからく……のまえに,一考いっこうする意志いし余裕よゆうとう。

 いかに強力きょうりょくなカードでも,けるか,もしくはいちゃったかで真価しんかが0〜100まで変動へんどうする。つよいカードがおおいからつよい,は幻想げんそうである。

 また,プラン:センスのアイドルは,好調こうちょう集中しゅうちゅうのバランスも重要じゅうようだ(絶好調ぜっこうちょう使つか場合ばあい)。これは「60をるにしても,10×50より30×30のほうがおおきい」という,かけざんてき問題もんだいである。

 好調こうちょうまいターン減少げんしょうするのであつかいがむずかしいが,「はじまりの合図あいず」などを使つかって一気いっきにためていこう。まいターン集中しゅうちゅうがるドリンク「厳選げんせんはつほしマキアート」を最終さいしゅう試験しけんめたなら,できるかぎ好調こうちょうのスキルカードの使用しよう優先ゆうせんするなど,状況じょうきょうおうじてまわりをえよう。そのほうがこうスコアをねらいやすい,といったパターンは意外いがいおおいのだ。

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こちらは個人こじんてきつくった「計算けいさんひょう」(計算けいさん微妙びみょうわない部分ぶぶんがあったりするので,あくまで参考さんこう程度ていどに)。おおすぎて気持きもわるいので全体ぜんたいせていないが,「スコア倍率ばいりつ1700%」「絶好調ぜっこうちょう集中しゅうちゅう35,好調こうちょう10という条件じょうけんでコール&レスポンス+を使つかったときは「5801Pt」。これが集中しゅうちゅう45,好調こうちょう5だと「5491Pt」になる
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“ド”じょうブレをねらうには,回数かいすう経験けいけん一番いちばん大事だいじ


 どれだけうまくやれても,がくマスはうんから部分ぶぶんおおきい。そこでうえブレをねらうには,やはり試行しこう回数かいすうやすしかない。

 うーん,これこそローグライク。おれはずっと,美少女びしょうじょるデッキ構築こうちくローグライクがやりたかったんだよ……!
 しかも,すっごいクオリティのライブと,めちゃくちゃ魅力みりょくてきなストーリーまでいてくる。いやー,がくマス最高さいこうすぎんだろ!

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 回数かいすうをこなす過程かていで,メモリーの選択肢せんたくしやしていくと,アイドルたちをかがやかせるための手段しゅだんはどんどんひろがっていく,が。

 がくマスではなにより,自身じしんの“経験けいけん”にまさるものはない」おのれ経験けいけんくらべれば,手持ても資産しさん有無うむなどささいなことだ。
 プロデュースをかえしていると,ここにはききれないこまかなきがいくらでもあって,ちいさなノウハウのかさねからゲームとしての奥深おくふかさをり,おもしろいとおも感情かんじょうへと変換へんかんされていく。

 それをぜひともあじわってほしくて,初心者しょしんしゃ方々かたがたいといてでも,すでにプロデュース活動かつどうちゅうのPたちにけてこの原稿げんこういた。

 本稿ほんこうが,どこかのプロデューサーと担当たんとうアイドルがトップアイドルを目指めざすための一助いちじょとなったなら光栄こうえいだ。そして,わたしたちの使命しめいとして,彼女かのじょたちと一緒いっしょに「一番いちばんたかいところまで」たどりいてほしい。

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