(Translated by https://www.hiragana.jp/)
CEDEC/コ・フェスタゲーム開発者セミナー - 4Gamer
りタイトル/ワード

タイトル/ワードめい

最近さいきん記事きじんだタイトル/ワード

タイトル/ワードめい

週刊しゅうかん連載れんさい
LINEで4Gamerアカウントを登録とうろく
特集とくしゅう記事きじ一覧いちらん
注目ちゅうもくのレビュー
注目ちゅうもくのムービー

メディアパートナー

CEDEC/コ・フェスタゲーム開発かいはつしゃセミナー

このページの最終さいしゅう更新こうしん:2024/08/30 12:47

rss

 今年ことし(2007ねん)から経済けいざい産業さんぎょうしょう支援しえんによって「JAPAN国際こくさいコンテンツフェスティバル」(コ・フェスタ)が「東京とうきょうゲームショウ 2007」から10がつ28にちの「東京国際映画祭とうきょうこくさいえいがさい」まで並行へいこうして開催かいさいされた。「CEDEC/コ・フェスタゲーム開発かいはつしゃセミナー」はその一環いっかんとして,CESA(社団しゃだん法人ほうじんコンピュータエンターテインメント協会きょうかい)の主催しゅさいのもと,ゲームおよびコンテンツ産業さんぎょう人材じんざい育成いくせい国際こくさい競争きょうそうりょく強化きょうか目的もくてきとして実施じっしされた。期間きかんは9月24にち〜25にちで,場所ばしょCEDEC 2007おなじく東京とうきょう文京ぶんきょう東京大学とうきょうだいがく構内こうない海外かいがいからのスピーカーをふくむ12のセッションがおこなわれている。


  • このページのURL:

キーワード

下線

ゲームのかずえ,だい企業きぎょう保守ほしゅてきになるなか開発かいはつしゃはいかにしてキャリアをきずくべきか? 日本にっぽん在住ざいじゅうのフランスじん開発かいはつしゃかたる[CEDEC 2024]

ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]

 ゲームのかずえ,開発かいはつ高騰こうとうするなかだい企業きぎょうはリスクをおそれAAA作品さくひん保守ほしゅてきになっていく。そんななかゲーム開発かいはつしゃはいかにしてキャリアをきずくべきなのだろうか? ハンサリ・ギオームがCEDEC 2024でおこなった講演こうえんをレポートしよう。

[2024/08/30 12:47]

ゲーム大会たいかい開催かいさいする場合ばあい注意ちゅういすべき法的ほうてき問題もんだいと,ゲーム利用りようのルール策定さくていについて,ゲームファンの弁護士べんごしがポイントを解説かいせつ[CEDEC 2024]

ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」にて,セッション「ゲーム大会たいかい法的ほうてき問題もんだいとゲーム利用りようガイドライン策定さくていのポイント」おこなわれた。弁護士べんごし前野まえのたかし太朗たろうが,ゲーム大会たいかい主催しゅさいしゃ注意ちゅういすべき法的ほうてきなポイント紹介しょうかいした模様もようをレポートしよう。

[2024/08/29 16:33]

P3RのQAをささえた自動じどうプレイシステムの秘密ひみつとは。「ペルソナ3 リロードでの自動じどうプレイの実装じっそう運用うんよう」をレポート[CEDEC 2024]

P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC 2024]

 ゲームを自動じどうでプレイし,不具合ふぐあい報告ほうこくしてくれる。そんなQAにとってゆめのようなシステムが,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC2024」発表はっぴょうされたので紹介しょうかいしよう。ペルソナチームのチーフプログラマー,埜渡貴裕たかひろによる「ペルソナ3 リロードでの自動じどうプレイの実装じっそう運用うんようだいされたセッションだ。

[2024/08/29 15:48]

未来みらい映画えいがやドラマはゲームエンジンでつくられる? 「王様おうさま戦隊せんたいキングオージャー」で使つかわれた最新さいしん撮影さつえい技術ぎじゅつとは[CEDEC 2024]

未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024で,「『王様おうさま戦隊せんたいキングオージャー』 特撮とくさつ×バーチャルプロダクション 〜ゲームエンジンを活用かつようした映像えいぞう表現ひょうげん最前線さいぜんせん〜」という講演こうえんおこなわれた。ここでは,人気にんき特撮とくさつテレビドラマの撮影さつえい使用しようされた,ゲームエンジンを活用かつようする映像えいぞう技術ぎじゅつ解説かいせつされた。初出しょしゅつ,ゲームエンジンの名称めいしょうあやまりがあったため,2024ねん8がつ28にち20:43に記事きじ修正しゅうせいしました

[2024/08/28 16:41]

社会しゃかいインフラのUX・UIデザイン」からクリエイターがまなぶべきかんがかたとは。東芝とうしばのベテランデザイナーがかたる“きょうそう”のノウハウ[CEDEC 2024]

「社会インフラのUX・UIデザイン」からクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024の講演こうえん「うれしさの循環じゅんかん実現じつげんする東芝とうしばのデザイン 〜社会しゃかいインフラ領域りょういきのUXとUIデザイン〜」紹介しょうかいする。おおくのひとにとって,普段ふだん機会きかいがない社会しゃかいインフラ領域りょういきのUIデザイン。その裏側うらがわには,ゲーム業界ぎょうかいじんにもきっと見逃みのがせないであろう貴重きちょうなノウハウがぎっしりとまっていた。

[2024/08/28 14:50]

「ストリートファイター6」の手法しゅほうからまなぶ,初心者しょしんしゃから上級じょうきゅうしゃまで満足まんぞくできる“人間にんげんらしい”対戦たいせんCPUのつくかた[CEDEC 2024]

「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」の2にちにあたる2024ねん8がつ22にち「『ストリートファイター6』初心者しょしんしゃから上級じょうきゅうしゃまで対応たいおうした人間にんげんらしい有機ゆうきてき行動こうどうおこなうCPU(AI)のしくみ」だいされたセッションが開催かいさいされた。その模様もようをレポートする。

[2024/08/28 14:44]

AIにおまかせでミステリーゲームを生成せいせいできる「Red Ram」の仕組しくみとは?[CEDEC 2024]

AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024の3にちとなる8がつ23にちおこなわれたセッション「ほぼ、フルAIゲーム。『Red Ram』がプレイヤーこのみのミステリーゲームを無限むげん生成せいせいできるからくり」紹介しょうかいする。AIを使つかった推理すいりゲーム生成せいせいデモ「Red Ram」を開発かいはつしたモリカトロンの宮本みやもと茂則しげのり高橋たかはしつとむが,その仕組しくみについて解説かいせつおこなった。

[2024/08/27 18:24]

消費しょうひしゃちょうコラボ”をこさないためには。「過去かこ処分しょぶんれいからる,ゲーム開発かいはつ運営うんえいにおける景品けいひん表示法ひょうじほうのポイント」レポート[CEDEC 2024]

“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CEDEC 2024]

 近年きんねんのゲーム業界ぎょうかいでは,おもにガチャがらみで景品けいひん表示法ひょうじほう話題わだいになることがおおい。では,景品けいひん表示法ひょうじほうとはどういった法律ほうりつであり,問題もんだいこさないためにはどうすればいいのだろうか。CEDEC 2024でおこなわれたセッションをレポートしよう。

[2024/08/27 17:38]

世界せかいかん設定せっていをきちんとまえていない多様たようせいは,コンテンツを不自然ふしぜんなものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現ひょうげん意義いぎ重要じゅうようせい,そして導入どうにゅうするさい留意りゅういてん[CEDEC 2024]

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ22にち「CEDEC 2024」にて,「『表現ひょうげん』でもグローバルを目指めざす! DE&Iにかんするみ」だいされたセッションが実施じっしされた。バンダイナムコオンラインの大熊おおくま未来みらいが,海外かいがい展開てんかい目指めざすうえでたDE&I(DEI)表現ひょうげんかんする知見ちけんと,社内しゃない浸透しんとうさせるためにったみを紹介しょうかいした。

[2024/08/26 19:53]

“アナログだからシンプル”はおおきな誤解ごかい。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介しょうかいされたセッションレポート[CEDEC 2024]

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎのCEDEC 2024で,ゲームジャーナリストの徳岡とくおかただしはじめによるセッション「ペーパープロトタイピングの現代げんだいてき価値かち弱点じゃくてんおこなわれた。デジタルコンテンツの制作せいさくにおけるアナログてき手法しゅほうもちいた検証けんしょうには,メリットもデメリットもある。

[2024/08/26 18:04]

“トーレルーフ”の裏側うらがわなにがあったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発かいはつじんかたる,一貫いっかんした実装じっそう効率こうりつ重要じゅうようせい[CEDEC 2024]

“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」にて,2024ねん8がつ23にち開催かいさいされたセッション「『ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるフィールド制作せいさくとQA 〜トーレルーフの裏側うらがわで〜」紹介しょうかいしよう。開発かいはつじんの3めいが,それぞれの立場たちばでの制作せいさく秘話ひわ披露ひろうした。

[2024/08/25 15:15]

中小ちゅうしょうデベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発かいはつにチャレンジ。調査ちょうさ検討けんとう開始かいしからやく1ねん経過けいかした現在げんざい成果せいかはいかに?[CEDEC 2024]

中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ23にち「CEDEC 2024」にて,「メタバースプラットフォームRobloxで日本にっぽんのゲームデベロッパーが開発かいはつしてみた」だいされたセッションが実施じっしされた。サムライ・ソフトのCEO 井上いのうえ敬介けいすけが,「Roblox」を環境かんきょうと,実際じっさいにコンテンツ開発かいはつにチャレンジした結果けっかなどが紹介しょうかいされた。

[2024/08/24 20:03]

もとめられているのは「あそび」だけではない! 「ゲーム開発かいはつ副産物ふくさんぶつ収益しゅうえき!?ゲーム会社かいしゃのグッズ制作せいさくノウハウ」聴講ちょうこうレポート[CEDEC 2024]

求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」で,サイバーコネクトツーの宣伝せんでん広報こうほうによる自社じしゃオリジナルグッズ販売はんばいのノウハウにかんするセッションおこなわれた。年間ねんかん3500まんえん売上うりあげというどう部署ぶしょが,いかにしてこの状況じょうきょういたったのか発表はっぴょうされた。

[2024/08/24 18:38]

日本にっぽん貿易ぼうえき振興しんこう機構きこう(JETRO)がSteamで日本にっぽんのゲームを特集とくしゅうする理由りゆう担当たんとうしゃかたる,インディーゲームの海外かいがいPR展開てんかい[CEDEC 2024]

日本貿易振興機構(JETRO)がSteamで日本のゲームを特集する理由。担当者が語る,インディーゲームの海外PR展開[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024のセッション「インディーゲームの海外かいがいPRについてJETRO担当たんとうしゃく―『GDC2024×JETRO Steam』を事例じれいにしたみと成果せいかをレポートする。このセッションでは,日本にっぽん貿易ぼうえき振興しんこう機構きこう(JETRO)が海外かいがいけたPRの手法しゅほうなどを紹介しょうかいしている。

[2024/08/24 17:49]

大手おおて4しゃ資料しりょう保存ほぞん活動かつどうとは? キーマンたちが現状げんじょう報告ほうこくした「ゲーム開発かいはつ過去かこ資料しりょう保存ほぞん最前線さいぜんせんかたろう!」レポート[CEDEC 2024]

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]

 ゲーム業界ぎょうかい歴史れきしかさね,過去かこ名作めいさくやその開発かいはつ資料しりょう保存ほぞん急務きゅうむとなっている。CEDEC 2024にておこなわれたパネルディスカッション「ゲーム開発かいはつ過去かこ資料しりょう保存ほぞん最前線さいぜんせんかたろう!」では,スクウェア・エニックス,タイトー,カプコン,セガといったメーカーからキーマンたちがあつまった。

[2024/08/24 17:21]

る・つくる・つなぐ『ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム』でさい構築こうちくした開発かいはつ環境かんきょうとサウンド制作せいさく事例じれい」セッションレポート[CEDEC 2024]

「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]

 開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC2024」の最終さいしゅう,2024ねん8がつ23にちる・つくる・つなぐ『ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム』でさい構築こうちくした開発かいはつ環境かんきょうとサウンド制作せいさく事例じれいだいした講演こうえんおこなわれ,任天堂にんてんどうみが解説かいせつされた。

[2024/08/24 15:32]

RTA in Japanはどのようにまれ,どんな影響えいきょうあたえたか。RTAの現場げんばからたゲームコミュニティの“いまむかし”[CEDEC 2024]

RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」の最終さいしゅうとなった2024ねん8がつ23にち「プレイヤー主導しゅどうのゲームコミュニティ:RTAの現場げんばからまなぶ」だいされたセッションがおこなわれた。RTA in Japanなどのイベントを主催しゅさいしている中村なかむらけいひろしが,コミュニティの現状げんじょうかたった講演こうえんをレポートする。

[2024/08/24 15:30]

AIが腕前うでまえ分析ぶんせきし,なん自動じどう調節ちょうせつしてくれるちかい? その手法しゅほうとレベル自動じどう生成せいせいへの応用おうようかたられたセッションをレポート[CEDEC 2024]

AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]

 開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」の2にち,2024ねん8がつ22にちおこなわれた「プレイヤーの『上手じょうずさ』とゲームの『むずかしさ』を分析ぶんせきする手法しゅほうとレベル自動じどう生成せいせいへの応用おうようでは,スクウェア・エニックスのAI&エンジン開発かいはつディビジョンにおける研究けんきゅう成果せいかかされた。

[2024/08/24 15:20]

「SINoALICE -シノアリス-」の唯一ゆいいつ無二むになエンディングの裏側うらがわこっていたこと[CEDEC 2024]

「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024にて,ポケラボの高田たかだ美里みさとえつじゅん哉氏によるセッション「ユーザーの記憶きおくふかのこるソーシャルゲームのわらせかたおこなわれた。「SINoALICE -シノアリス-」のエンディングイベントの舞台裏ぶたいうらかたられた模様もようをレポートしよう。

[2024/08/24 13:55]

ぜん人類じんるいあそべるゲームづくりは,感性かんせいではなく数値すうち判断はんだんする。「10おくDLにいたみち個性こせいかしたハイパーカジュアルゲーム開発かいはつ聴講ちょうこうレポート[CEDEC 2024]

全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ21にち,「CEDEC 2024」にてカヤックの佐藤さとう はじめによるセッション「10おくDLにいたみち個性こせいかしたハイパーカジュアルゲーム開発かいはつおこなわれた。ほんセッションでは,ハイパーカジュアルゲームの開発かいはつノウハウと,ヒットさくみだす理論りろん感覚かんかくをメンバーへ伝授でんじゅし“チームでつ”にいたるまでの過程かていについてかたられた。

[2024/08/24 12:58]

ユーザー激増げきぞうちゅうのPC環境かんきょうへゲームを対応たいおうさせるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]

ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ22にち,ゲーム開発かいはつしゃけのカンファレンス「CEDEC 2024」で,セッション「PCリリースでグローバル展開てんかい! PC対応たいおうにおける技術ぎじゅつ課題かだい開発かいはつサポート体制たいせい構築こうちくおこなわれた。セガがゲームのPC対応たいおうにおいてなに重視じゅうししているのかがかたられた,セッションの内容ないようをまとめておつたえする。

[2024/08/24 12:49]

将棋しょうぎAIはどのようにしてプロ棋士きし凌駕りょうがしたのか? そしてこれからどこへくのか?[CEDEC 2024]

将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎCEDEC 2024で,将棋しょうぎAIみずたくみ」「やねうらおう開発かいはつしゃによるセッション将棋しょうぎAIの過去かこ現在げんざい未来みらいおこなわれた。急激きゅうげき成長せいちょうげ,プロ棋士きしすら凌駕りょうがした将棋しょうぎAIのこれまでとこれからがかたられたセッションをレポートしよう。

[2024/08/24 12:46]

「ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム」のそら地上ちじょう地底ちていがつながったフィールドを実現じつげんしたシームレスな制作せいさく過程かてい[CEDEC 2024]

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ22にち,CEDEC 2024にておこなわれた「『ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界せかいをつなぐ技術ぎじゅつ 〜そら地上ちじょう地底ちてい、そして制作せいさくもシームレスに〜」をレポートする。どうさくのフィールド,およびその制作せいさく過程かていをいかにしてシームレスにつないだのか,その手法しゅほう紹介しょうかいされた。

[2024/08/24 12:00]

配信はいしんガイドラインをつくるときをつけることは? 法的ほうてき観点かんてんからかんがえる,ゲーム実況じっきょう現状げんじょう問題もんだいてん[CEDEC 2024]

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」から,2024ねん8がつ22にち開催かいさいされたセッション「ゲーム実況じっきょうにおける『配信はいしんガイドライン』の利用りよう作成さくせいじょう法的ほうてき問題もんだいてん紹介しょうかいしよう。oldsport代表だいひょう近藤こんどういちと,弁護士べんごし落合おちあい一樹かずきが,ゲーム実況じっきょう配信はいしん現状げんじょう分析ぶんせきした。

[2024/08/23 20:46]

「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能きのう」は,どのように開発かいはつされたのか[CEDEC 2024]

「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ22にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」で,セッション物語ものがたり最後さいごまでたのしんでもらうために〜FINAL FANTASY XVIにおけるロアサポート機能きのう開発かいはつおこなわれた。本稿ほんこうではその模様もようをレポートする。

[2024/08/23 16:04]

いま広告こうこく目立めだたないほうがいい? 今年ことしおこなわれた「スマホゲームマーケの『うそ』」を紹介しょうかいするセッションレポート[CEDEC 2024]

今や広告は目立たないほうがいい? 今年も行われた「スマホゲームマーケの『嘘』」を紹介するセッションレポート[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎCEDEC 2024で,アプリボットの家門かもん真明まさあきによるセッション「ゲームをつくぼくたちが、なぜ『ゲームマーケのうそ』をさけぶのか」おこなわれた。広告こうこくをあまりらないひとにとって,衝撃しょうげきてき事実じじつ次々つぎつぎ紹介しょうかいされたセッションの模様もようをレポートしよう。

[2024/08/23 16:04]

日本人にっぽんじんの「かつ」と宗教しゅうきょうとの類似るいじせい,そこにひそ課題かだいとは。「消費しょうひ社会しゃかい宗教しゅうきょう:ファンダム・カルチャー」聴講ちょうこうレポート[CEDEC 2024]

日本人の「推し活」と宗教との類似性,そこに潜む課題とは。「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」聴講レポート[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024の初日しょにちおこなわれた消費しょうひ社会しゃかい宗教しゅうきょう:ファンダム・カルチャー」だいしたセッションを紹介しょうかいする。「かつ」に代表だいひょうされる日本にっぽんのファンダムカルチャーと宗教しゅうきょうとの類似るいじせい,そこに顕在けんざいする問題もんだいてんともに,“ファンダムが「い」宗教しゅうきょうである”ためになに重要じゅうようであるかを解説かいせつするという内容ないようだ。

[2024/08/22 20:26]

「ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはいかにしてまれたか。そこには“準備じゅんびのための準備じゅんび”があった[CEDEC 2024]

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはいかにして生まれたか。そこには“準備のための準備”があった[CEDEC 2024]

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎのCEDEC 2024で,「ゼルダの伝説でんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム」のセッションがおこなわれた。膨大ぼうだいかず素材そざいわせて武器ぶき強化きょうかする「スクラビルド」実現じつげんするため,開発かいはつチームと開発かいはつインフラチームが協力きょうりょくして問題もんだい解決かいけついどんだ過程かていかたられた。

[2024/08/22 19:37]

ゲームの品質ひんしつ魅力みりょくさらなる向上こうじょうには,ユーザーレビューをどう実行じっこうし,活用かつようすべきか。300けん以上いじょう事例じれいもとづくノウハウをかたる[CEDEC 2024]

ゲームの品質と魅力の更なる向上には,ユーザーレビューをどう実行し,活用すべきか。300件以上の事例に基づくノウハウを語る[CEDEC 2024]

 CEDEC 2024の初日しょにち,セッション過去かこ300けん以上いじょう評価ひょうか実績じっせきつうじてかった、ゲームの魅力みりょくてき品質ひんしつ向上こうじょうのためのユーザーレビューの重要じゅうようせいとポイントを解説かいせつおこなわれた。300けん以上いじょう事例じれいもとづくノウハウがかたられたセッションをレポートする。

[2024/08/22 18:48]

ゲームが「かがやつづける」ためのサウンドワークとは? 「かたまりたましいサウンド 20年間ねんかんかがやつづけるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]

 「CEDEC 2024」にて,「かたまりたましい」でサウンドディレクターとメインコンポーザーをつとめた三宅みやけ ゆうと,「かたまりたましい」にコンポーザーとして参加さんかしたバンダイナムコスタジオの矢野やの義人よしひと「NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、かたまりたましいサウンド 20年間ねんかんかがやつづけるためのアイデア」だいしたセッションをおこなった。

[2024/08/22 16:05]

Google DeepMindの3D仮想かそう環境かんきょう汎用はんようがたAIエージェント「SIMA」とは?[CEDEC 2024]

Google DeepMindの3D仮想環境向け汎用型AIエージェント「SIMA」とは?[CEDEC 2024]

 2024ねん8がつ21にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2024」で,セッション「SIMA: Developing General AI Agents with Video Games/SIMA:ビデオゲームをもちいた汎用はんようがたAIエージェントの開発かいはつおこなわれた。その内容ないようをレポートする。

[2024/08/22 15:17]

写真しゃしんから3Dオブジェクトをつくり,カメラアングルをえつつ撮影さつえいできる。話題わだいのNeRF技術ぎじゅつ活用かつようかたられたセッションをレポート[CEDEC 2024]

写真から3Dオブジェクトを作り,カメラアングルを変えつつ撮影できる。話題のNeRF技術と活用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]

 「CEDEC2024」の初日しょにち先端せんたんAI技術ぎじゅつもちいた高速こうそくこう精度せいどな3Dコンテンツクリエーション 〜映像えいぞう制作せいさく・バーチャルプロダクションへの展開てんかい〜」だいした講演こうえんおこなわれた。写真しゃしんから3Dオブジェクトを生成せいせいする「NeRF」の特徴とくちょう,バーチャルプロダクションにおける活用かつようなどがかたられた。

[2024/08/21 20:14]

原田はらだ勝弘かつひろ鉄拳てっけんシリーズをとおして,格闘かくとうゲームの歴史れきし未来みらいかたった基調きちょう講演こうえんをレポート[CEDEC 2024]

原田勝弘氏が鉄拳シリーズを通して,格闘ゲームの歴史と未来を語った基調講演をレポート[CEDEC 2024]

 本日ほんじつ(2024ねん8がつ21にち)から開催かいさいされているゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎ「CEDEC 2024」で,「鉄拳てっけん」シリーズをがけるバンダイナムコエンターテインメントの原田はらだ勝弘かつひろによる基調きちょう講演こうえん鉄拳てっけんシリーズをとおしてみた格闘かくとうゲームの変遷へんせんとその未来みらいおこなわれた。その模様もようをレポートしよう。

[2024/08/21 19:54]

CEDEC+KYUSHU 2024の基調きちょう講演こうえんにペルソナチームの和田わだ和久かずひさ登壇とうだん。アニメ「葬送そうそうのフリーレン」の監督かんとく斎藤さいとうけい一郎いちろうによる特別とくべつ招待しょうたい講演こうえん予定よてい

CEDEC+KYUSHU 2024の基調講演にペルソナチームの和田和久氏が登壇。アニメ「葬送のフリーレン」の監督,斎藤圭一郎氏による特別招待講演も予定

 CEDEC+KYUSHU 2024実行じっこう委員いいんかい本日ほんじつ(2024ねん8がつ7にち),福岡ふくおかけん福岡ふくおか九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがく 1号館ごうかんにて11月23にち開催かいさい予定よていしている「CEDEC+KYUSHU 2024」基調きちょう講演こうえんを,アトラスの和田わだ和久かずひさつとめることを発表はっぴょうした。さらに,アニメ「葬送そうそうのフリーレン」で監督かんとくつとめた斎藤さいとうけい一郎いちろうによる特別とくべつ招待しょうたい講演こうえん実施じっし決定けっていした。

[2024/08/07 16:51]

[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線さいぜんせん聴講ちょうこうレポート。3Dプリンタによる小道具こどうぐ作成さくせいやモーションアクターの常駐じょうちゅうなど,7つのみで対応たいおうりょく向上こうじょう

[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など,7つの取り組みで対応力を向上

 「CEDEC+KYUSHU 2023」で,「モーションキャプチャー最前線さいぜんせん開発かいはつのあらゆる要望ようぼう実現じつげんするCygames大阪おおさかモーションキャプチャースタジオ事例じれい〜」だいされた講演こうえんおこなわれた。3Dプリンタによる小道具こどうぐ制作せいさくやユニフォームの制定せいていなど,Cygamesが大阪おおさか設立せつりつした専用せんようスタジオの事例じれいかたられた。

[2024/01/10 14:00]

[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作せいさく手法しゅほう聴講ちょうこうレポート。シリーズのサウンドの歴史れきしかえり,最新さいしんさく表現ひょうげん技術ぎじゅつ解説かいせつ

[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り,最新作の表現や技術を解説

 2023ねん11月25にち開催かいさいされた「CEDEC+KYUSHU 2023」にて,「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作せいさく手法しゅほうだいされた講演こうえんおこなわれた。シリーズにおけるサウンド制作せいさく歴史れきしかえりつつ,最新さいしんさく「グランツーリスモ7」のサウンド表現ひょうげんをどのように実現じつげんしたのかかたられた講演こうえんをレポートしよう。

[2023/12/27 13:00]

[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当たんとうかたる,2タイトルの並行へいこう開発かいはつられた知見ちけん使用しようされたサウンド技術ぎじゅつ

[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術

 CEDEC+KYUSHU 2023のセッションから,「2つの地獄じごくをつないでやってきた! 〜ファイナルファンタジーXIV / ファイナルファンタジーXVI サウンド開発かいはつ日誌にっし〜」聴講ちょうこうレポートをおとどけしよう。FFXIV,FFXVIのサウンド制作せいさくしゃ2めいが,りょうタイトルのサウンドテクノロジーや,2つのだい規模きぼタイトル開発かいはつ並行へいこうしてかかわることで知見ちけんかたった。

[2023/12/27 13:00]

[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上こうじょうのために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発かいはつ環境かんきょう整備せいびのとりくみ」聴講ちょうこうレポート

[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」にて,「ヘブンバーンズレッドにおける開発かいはつ環境かんきょう整備せいびのとりくみ」だいされた講演こうえんおこなわれた。WFSのテクニカルディレクター西田にしだあやたすくとプログラマー奥村おくむらのりが,イテレーション向上こうじょう目指めざしたコンテンツ開発かいはつ環境かんきょう整備せいびやシステムの構築こうちくについてかたった講演こうえんをレポートしよう。

[2023/12/11 17:00]

[CEDEC+KYUSHU]意外いがいらない(?)ビジュアルエフェクトの役割やくわりやVFXアーティストのお仕事しごと。「CC2りゅう!ビジュアルエフェクトアーティスト入門にゅうもん講座こうざ講演こうえんレポート

[CEDEC+KYUSHU]意外と知らない(?)ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流!ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」にておこなわれた,「CC2りゅう!ビジュアルエフェクトアーティスト入門にゅうもん講座こうざだいされたセッションのレポートをおとどけしよう。ゲームにかせないビジュアルエフェクトだが,どのような役割やくわりになっているのか,その制作せいさくしゃはどのような仕事しごとをしているのか。サイバーコネクトツーの大塚おおつかわたるあきらが,自身じしん経験けいけん知識ちしきまえて説明せつめいした。

[2023/12/01 17:00]

[CEDEC+KYUSHU]唐揚からあ社長しゃちょうとソーシャルゲームのプロデューサーには共通きょうつうてんおおい? プロデューサーの業務ぎょうむかんがかたなどが紹介しょうかいされたセッションをレポート

[CEDEC+KYUSHU]唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い? プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート

 九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがくにて開催かいさいされたCEDEC+KYUSHU 2023より,Orange ButterflyのCEO ちゅう山貴やまきはくによるセッション唐揚からあさんからまなぶプロデューサーのお仕事しごとのレポートをおとどけしよう。ソーシャルゲームのプロデューサーの業務ぎょうむ唐揚からあ経営けいえいらしわせて紹介しょうかいするという,ちょっとわったおもむきのセッションだ。

[2023/11/30 15:51]

[CEDEC+KYUSHU]ガンパレや絢爛けんらん舞踏ぶとうさいしばむらひろし吏氏が,カレルシステムで目指めざすものとはなにか。その詳細しょうさいかたった「LOOP8にみるぐん体型たいけいAIとその運用うんようについて」

[CEDEC+KYUSHU]ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が,カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」でおこなわれたセッションから,「LOOP8にみるぐん体型たいけいAIとその運用うんようについて」をレポートしよう。カレルばれるぐん体型たいけいAIシステムを導入どうにゅうした作品さくひんられるゲームデザイナーのしばむらひろしが,ぐんたいAIとはなにか,その特徴とくちょう運用うんよう方法ほうほうなどを講義こうぎした。

[2023/11/28 13:04]

[CEDEC+KYUSHU]松山まつやま ひろしがゲームクリエイター採用さいようのリアルをかたった「ゲーム業界ぎょうかいだい解剖かいぼう! 〜ゲーム制作せいさく基礎きそ知識ちしき攻略こうりゃくほうについて〜」をレポート

[CEDEC+KYUSHU]松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖! 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート

 2023ねん11月25にちおこなわれた開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」で,サイバーコネクトツーの松山まつやま ひろしによるセッション「ゲーム業界ぎょうかいだい解剖かいぼう! 〜ゲーム制作せいさく基礎きそ知識ちしき攻略こうりゃくほうについて〜」が実施じっしされた。“面接めんせつえらばれるクリエイター志望しぼうしゃ”など,採用さいようについてのリアルな事情じじょうかたられた。

[2023/11/26 15:14]

[CEDEC+KYUSHU]インスピレーションをどうデザインにとしむか。講演こうえん「2Dけん3Dコンセプトアーテストの経験けいけんだんとワークプロセス」

[CEDEC+KYUSHU]インスピレーションをどうデザインに落とし込むか。講演「2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス」

 「CEDEC+KYUSHU 2023」おこなわれたセッション「2Dけん3Dコンセプトアーテストの経験けいけんだんとワークプロセス」をレポートする。コジマプロダクションのコンセプトアート制作せいさく担当たんとうするアーティストのEntei Ryuが,インスピレーションをデザインにとしむときの手法しゅほうかんがかたなどについてその知見ちけんべた。

[2023/11/26 13:08]

[CEDEC 2023]コーエーテクモえりがわ陽一よういちへのインタビュー。創業そうぎょうからおよそはん世紀せいきて,世界一せかいいちになる設計せっけいえてきた

[CEDEC 2023]コーエーテクモ襟川陽一氏へのインタビュー。創業からおよそ半世紀を経て,世界一になる設計図が見えてきた

 CEDEC 2023で,コーエーテクモホールディングス代表だいひょう取締役とりしまりやく社長しゃちょうえりがわ陽一よういち基調きちょう講演こうえんおこなった。その模様もよう別途べっとレポートしているが,本稿ほんこうではその講演こうえん直後ちょくごった単独たんどくインタビュー模様もようをおとどけする。創業そうぎょうからはん世紀せいきて,えりかわには世界一せかいいちのゲーム会社かいしゃになる設計せっけいえてきたようだ。

[2023/09/05 07:00]

[CEDEC 2023]「テストエンジニアがつたえる テストを実施じっしするまえかんがえるべきテストのはなし聴講ちょうこうレポート。開発かいはつ参加さんかし,欠陥けっかん未然みぜん防止ぼうしするテストの大切たいせつ

[CEDEC 2023]「テストエンジニアが伝える テストを実施する前に考えるべきテストの話」聴講レポート。開発が参加し,欠陥を未然に防止するテストの大切さ

 「CEDEC 2023」で,「テストエンジニアがつたえる テストを実施じっしするまえかんがえるべきテストのはなしだいされた講演こうえんおこなわれた。ソフトウェアのテストといえば,完成かんせいおこなうものというイメージがあるが,つくまえいちまり,必要ひつようなテストについてのわせをすれば,コストや手間てま削減さくげんできるという。

[2023/09/02 13:25]

[CEDEC 2023]AIが「感情かんじょうる」ことは可能かのうなのか。自然しぜん言語げんご処理しょり音声おんせい解析かいせきによるアプローチが解説かいせつされたCygamesのセッション

[CEDEC 2023]AIが「感情を読み取る」ことは可能なのか。自然言語処理と音声解析によるアプローチが解説されたCygamesのセッション

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎのCEDEC 2023で,Cygamesのたてぶく ひろしが,AIによる感情かんじょう分析ぶんせきへの手法しゅほう紹介しょうかいするセッションをおこなった。人間にんげんであっても簡単かんたんではない感情かんじょうりを,自然しぜん言語げんご処理しょり音声おんせい解析かいせきのアプローチによってった模様もよう解説かいせつされている。

[2023/09/01 20:40]

[CEDEC 2023]没入ぼつにゅうかんたかめる4つのアプローチ。“圧倒的あっとうてき没入ぼつにゅう体験たいけん目指めざして。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験たいけん設計せっけい”レポート

[CEDEC 2023]没入感を高める4つのアプローチ。“圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験設計”レポート

 2023ねん8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,MyDearestの末岡すえおか あお黒滝くろたき智生ともお初鹿はつしかデニック大川おおかわ大輝だいき池田いけだ博幸ひろゆきらによる講演こうえん圧倒的あっとうてき没入ぼつにゅう体験たいけん目指めざして。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験たいけん設計せっけいおこなわれた。

[2023/09/01 15:08]

[CEDEC 2023]プレイヤーの本音ほんね秘訣ひけつとは。フォーカスグループインタビューのすすかた解説かいせつされたWFSのセッション

[CEDEC 2023]プレイヤーの本音を引き出す秘訣とは。フォーカスグループインタビューの進め方が解説されたWFSのセッション

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎのCEDEC 2023で,WFSの加藤かとうこう輔氏と伊豫いよはねじんが,プレイヤーのこえくためにっている「フォーカスグループインタビュー」紹介しょうかいした。本音ほんねすには,関係かんけいしゃ全員ぜんいん参加さんかし,入念にゅうねん準備じゅんび分析ぶんせきおこな必要ひつようがあるようだ。

[2023/08/31 20:28]

[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能きのうせい呪術じゅじゅつせい面白おもしろさがふかまる。社長しゃちょう土佐とさ信道のぶみちみずからがおとどけする「明和めいわ電機でんき完全かんぜん攻略こうりゃくセミナー」

[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」

 アートにマスプロ,おもちゃに音楽おんがく。いろいろ手掛てがける明和めいわ電機でんき」の社長しゃちょう土佐とさ信道のぶみちによるセッション明和めいわ電機でんき完全かんぜん攻略こうりゃくセミナー」が,CEDEC 2023の最終さいしゅうおこなわれた。アーティスト? 会社かいしゃ? アートとプロダクトその両方りょうほう手掛てがける土佐とさが,作品さくひんせい魅力みりょくにある機能きのうせい呪術じゅじゅつせいかたった。

[2023/08/31 20:13]

[CEDEC 2023]プロのゲーム開発かいはつしゃへのはしになりたい。開発かいはつ会社かいしゃがWebメディアをげた理由りゆう

[CEDEC 2023]プロのゲーム開発者への架け橋になりたい。開発会社がWebメディアを立ち上げた理由

 2023ねん8がつ25にち,CEDEC 2023にて「“ゲーム制作せいさく趣味しゅみ”により業界ぎょうかい課題かだいいどむ 〜ゲームメーカーズがまれた理由りゆう〜」だいしたセッションがおこなわれた。ヒストリアがWebメディア「ゲームメーカーズ」をげた理由りゆうやその意義いぎ今後こんご業界ぎょうかい課題かだいへのアプローチがかたられた。

[2023/08/31 17:00]

[CEDEC 2023]ゲーム実況じっきょう歴史れきし価値かち業界ぎょうかいあたえる影響えいきょうとは? さまざまな事例じれいつうじてられた「ゲーム実況じっきょう可能かのうせい

[CEDEC 2023]ゲーム実況の歴史や価値,業界に与える影響とは? さまざまな事例を通じて得られた「ゲーム実況の可能性」

 8がつ25にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「この1あいだでゲーム実況じっきょう業界ぎょうかいすべてがわかる!?ゲーム実況じっきょう過去かこ現在げんざい未来みらい【2023年版ねんばん】〜おおきいコミュニティとちいさいコミュニティをつくけろ!」おこなわれた。登壇とうだんしゃはゲーム実況じっきょう業界ぎょうかい独自どくじ分析ぶんせきしている中田なかたとも成氏しげうじと,長年ながねんゲーム実況じっきょう現場げんばでプロとして活動かつどうしているえどさん”だ。

[2023/08/31 12:33]

[CEDEC 2023]「スマホゲーム広告こうこくの『うそ』」レポート。数字すうじから思惑おもわく認識にんしきし,“ユーザーにとどける”からげない大切たいせつさがかたられた

[CEDEC 2023]「スマホゲーム広告の『嘘』」レポート。数字に絡む思惑を認識し,“ユーザーに届ける”から逃げない大切さが語られた

 広告こうこくはそれなりにかけているのにインストールがびない。この現象げんしょうかげには“ゲームの広告こうこくかかわる人間にんげんが,開発かいはつがわになかなかえないことがある”からだという。CEDEC 2023でおこなわれたセッション「スマホゲーム広告こうこくの『うそ』」では,広告こうこくとその数字すうじからむアレコレがかたられた。

[2023/08/30 12:22]

[CEDEC 2023]サウンドチームがコントローラの振動しんどう要素ようそ制作せいさくするメリットとは? おと振動しんどう関係かんけいることで,振動しんどう活用かつようしたあらたなゲーム体験たいけんせる

[CEDEC 2023]サウンドチームがコントローラの振動要素を制作するメリットとは? 音と振動の関係を知ることで,振動を活用した新たなゲーム体験を生み出せる

 CEDEC 2023の最終さいしゅう振動しんどうのフォーリー録音ろくおん!? サウンド技術ぎじゅつ振動しんどう攻略こうりゃくおと振動しんどうはだいたいおなじ〜」というセッションがおこなわれた。サウンド技術ぎじゅつ振動しんどう応用おうようできる理由りゆう実例じつれい課題かだいをとおして,サウンド制作せいさくするコントローラ振動しんどう要素ようそかたられたセッションをレポートしよう。

[2023/08/29 21:45]

[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽おんがくてき演出えんしゅつするインタラクティブミュージックを作曲さっきょくめんから解説かいせつ

[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説

 8がつ23にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッションいてかる!インタラクティブミュージック作曲さっきょく舞台裏ぶたいうら!!」おこなわれた。バンダイナムコスタジオ 制作せいさくサウンドユニットの北谷きたや光浩みつひろ登壇とうだんし,インタラクティブミュージックの作曲さっきょくめんかんする解説かいせつおこなった。

[2023/08/29 20:06]

[CEDEC 2023]ユニットが個性こせい発揮はっきし,柔軟じゅうなんうごくためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装じっそう事例じれい紹介しょうかい

[CEDEC 2023]ユニットが個性を発揮し,柔軟に動くためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例を紹介

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」では「『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装じっそう事例じれいだいした講演こうえんおこなわれた。どうさくでは地形ちけい高低こうていがあったり,様々さまざま能力のうりょくつユニットたちがのユニットをまもるべき状況じょうきょう発生はっせいしたりと,判断はんだんすべき項目こうもく多岐たきにわたる。柔軟じゅうなんうごきをさせるため,AIはどのような計算けいさんおこなっているのだろうか?

[2023/08/29 20:00]

[CEDEC 2023]ゲーム開発かいはつのテスト自動じどうすすめるうえでっておきたいこと。実例じつれいをとおしてかたられたQA事業じぎょうのセッションをレポート

[CEDEC 2023]ゲーム開発のテスト自動化を進めるうえで知っておきたいこと。実例をとおして語られたQA事業のセッションをレポート

 ゲームの開発かいはつ現場げんばにおける,QA(Quality Assurance。品質ひんしつ保証ほしょう事業じぎょうやテスト自動じどうをテーマにしたCEDEC 2023のセッション「QA事業じぎょう直後ちょくご組織そしきやく3ねんテスト自動じどう推進すいしんんだこと」のレポートをおとどけしよう。およそ3ねんのQA事業じぎょう実例じつれいをとおし,テスト自動じどう知見ちけんかたられた。

[2023/08/29 15:42]

[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康けんこう”はどう関係かんけいしている? ゲームがウェルビーイングにあたえる影響えいきょうをテーマにした講演こうえんをレポート

[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート

 ゲームがこころの健康けんこう幸福こうふく(ウェルビーイング)にどのような影響えいきょうあたえるのか現在げんざい,さまざまな分野ぶんやにて研究けんきゅうすすめられているテーマである。従来じゅうらい研究けんきゅう成果せいか課題かだいてん説明せつめい,それらの問題もんだいてんまえておこなわれた自然しぜん実験じっけん成果せいかをとおして科学かがくてき知見ちけんつたえられた,CEDEC 2023のセッションをレポートしよう。

[2023/08/29 13:40]

[CEDEC 2023]「全国ぜんこく拡大かくだいちゅう! ゲームによる地方ちほうそうせい最新さいしん事例じれいとゲーム開発かいはつしゃができること」聴講ちょうこうレポート。大切たいせつなのはることとひろげること

[CEDEC 2023]「全国に拡大中! ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること」聴講レポート。大切なのは知ることと広げること

 2023ねん8がつ24にち「CEDEC 2023」にて全国ぜんこく拡大かくだいちゅう! ゲームによる地方ちほうそうせい最新さいしん事例じれいとゲーム開発かいはつしゃができること」だいしたセッションがおこなわれた。少子しょうし高齢こうれいによって苦境くきょうたされる地方自治体ちほうじちたいなどにたいし,ゲーム開発かいはつしゃができることについて,その基礎きそ知識ちしき最新さいしん事例じれい紹介しょうかい解説かいせつされた。

[2023/08/28 21:46]

[CEDEC 2023]VTuberにれる,からっぽのくち咀嚼そしゃくたのしむ,自分じぶん自分じぶんきしめる……五感ごかんうったえるインタラクティブ展示てんじ数々かずかず

[CEDEC 2023]VTuberに触れる,からっぽの口で咀嚼を楽しむ,自分で自分を抱きしめる……五感に訴えるインタラクティブ展示の数々

 4ねんぶりにオフラインでの聴講ちょうこう可能かのうになったCEDEC 2023の会場かいじょうには,「インタラクティブ展示てんじコーナー」もうけられていた。視覚しかく触覚しょっかく嗅覚きゅうかくといった人間にんげん五感ごかんうったえるデバイスが,未来みらいのゲームをかんじさせた会場かいじょう模様もようをレポートしよう。

[2023/08/28 21:08]

[CEDEC 2023]NFTゲームの「Free to Play and Earn」を実現じつげんするために。ゲームとNFTを連携れんけいさせるコンセプトやノウハウなどを紹介しょうかい

[CEDEC 2023]NFTゲームの「Free to Play and Earn」を実現するために。ゲームとNFTを連携させるコンセプトやノウハウなどを紹介

 2023ねん8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,NFTゲームのコンセプトやマネタイズにかんするセッション「Free to Play and Earnを実現じつげんしたゲームをささえるNFT活用かつようおこなわれた。

[2023/08/28 20:35]

[CEDEC 2023]ゲーム音楽おんがくにかかわるひとみながハッピーになる著作ちょさくけん運用うんようかんがえる。ノイジークロークの陣内じんない優希ゆうき坂本さかもとえいじょう講演こうえんをレポート

[CEDEC 2023]ゲーム音楽にかかわる人,皆がハッピーになる著作権運用を考える。ノイジークロークの陣内優希氏,坂本英城氏の講演をレポート

 CEDEC 2023の最終さいしゅうおこなわれたセッション「みんながハッピーになる音楽おんがく著作ちょさくけん運用うんよう最前線さいぜんせんのレポートをおとどけしよう。ゲーム音楽おんがく運用うんようするひと使つかひとつくひとみながハッピーになる方法ほうほうとは。ノイジークロークの陣内じんない優希ゆうき坂本さかもとえいじょうより,現状げんじょうまじえながらあかるい未来みらいきずくアイデアがかたられた。

[2023/08/28 18:33]

[CEDEC 2023]ゲーム業界ぎょうかいいま,そして未来みらいもとめられるテクノロジーとは。業界ぎょうかいじんかた今後こんご予測よそくとビジョン

[CEDEC 2023]ゲーム業界の今,そして未来に求められるテクノロジーとは。業界人が語る今後の予測とビジョン

 2023ねん8がつ23にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,「レベルアップ必須ひっす! ゲーム業界ぎょうかいもとめられるいま未来みらいのテクノロジー」だいしたセッションがおこなわれた。ゲーム開発かいはつもとめられる最先端さいせんたん技術ぎじゅつやスキルなどを業界ぎょうかいじんたちが,それぞれの視点してんんでいく。

[2023/08/27 20:01]

[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストがかす,巨大きょだい召喚しょうかんじゅうこう精細せいさいなキャラクターをリアルタイムでうごかすための工夫くふうとは

[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは

 2023ねん8がつ25にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「FINAL FANTASY XVIにおける召喚しょうかんじゅうとキャラクターモデルの制作せいさく舞台裏ぶたいうらおこなわれた。FFらしいキャラクターを表現ひょうげんするために,そのうらでどのような苦労くろうがあったのか。ほんセッションではその一部いちぶかたられた。

[2023/08/27 16:31]

[CEDEC 2023]メタスコア85てん獲得かくとくした国産こくさんインディーゲームは,いかにしてつくられたのか。セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - しんさぶるゲームの技術ぎじゅつ」をレポート

[CEDEC 2023]メタスコア85点を獲得した国産インディーゲームは,いかにして作られたのか。セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - 心を揺さぶるゲームの技術」をレポート

 8がつ25にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - しんさぶるゲームの技術ぎじゅつおこなわれた。企画きかくちから完成かんせいいたるまでの過程かていこまかくかたられた,ほんセッションの模様もようをレポートする。

[2023/08/26 16:57]

[CEDEC 2023]経験けいけんゼロからのスタート。「Hi-Fi RUSH」というリズムアクションゲームができるまで

[CEDEC 2023]未経験ゼロからのスタート。「Hi-Fi RUSH」というリズムアクションゲームができるまで

 CEDEC 2023の最終さいしゅう(2023ねん8がつ25にち),「『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる『リズムアクション』ができるまで」だいしたセッションがおこなわれた。経験けいけんのジャンルだった「リズムアクション」の開発かいはつにあたり,コンセプトのアイデアからゲームとして確立かくりつさせるまでの経緯けいいなどがかされた。

[2023/08/26 15:59]

[CEDEC 2023]あの話題わだいさくはいかにしてれたのか。「インディーゲームが100まんほんれるまで:『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売はんばいデータから」聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2023]あの話題作はいかにして売れたのか。「インディーゲームが100万本売れるまで:『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから」聴講レポート

 「CEDEC 2023」最終さいしゅう(8がつ25にち)に,「インディーゲームが100まんほんれるまで:『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売はんばいデータから」だいしたセッションがおこなわれ,リュウズオフィスの小沼おぬま竜太りゅうたが「NEEDY GIRL OVERDOSE」の販売はんばいデータをもとに,ワールドワイドでどのようなプロモーション施策しさくおこなったのかを解説かいせつした。

[2023/08/26 15:21]

[CEDEC2023]「BLUE PROTOCOLのAI実装じっそう企画きかく意図いとをふるまいに反映はんえいさせるためにったこと〜」聴講ちょうこうレポート。エネミーの行動こうどうめるAI,その舞台裏ぶたいうらかされた

[CEDEC2023]「BLUE PROTOCOLのAI実装 〜企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと〜」聴講レポート。エネミーの行動を決めるAI,その舞台裏が明かされた

 「CEDEC2023」の最終さいしゅうとなる2023ねん8がつ25にちに,「BLUE PROTOCOLのAI実装じっそう企画きかく意図いとをふるまいに反映はんえいさせるためにったこと〜」だいした講演こうえんおこなわれた。佐竹さたけ敏久としひさどうさくにおけるエネミーAIの実装じっそうについて説明せつめいするもので,ゲームないAIのふるまいについて,その舞台裏ぶたいうら興味深きょうみぶか機会きかいとなった。

[2023/08/26 15:02]

[CEDEC 2023]PS VR2やDualSense Edgeの利用りよう実態じったいなど,興味深きょうみぶかいデータがかされた「PlayStation 5 開発かいはつかえり」レポート

[CEDEC 2023]PS VR2やDualSense Edgeの利用実態など,興味深いデータが明かされた「PlayStation 5 開発の振り返り」レポート

 講演こうえん「PlayStation 5 開発かいはつかえり」「CEDEC 2023」最終さいしゅうとなる2023ねん8がつ25にちおこなわれた。PS VR2やDualSense Edgeの利用りようデータをもとにこれら周辺しゅうへん機器きき使つかわれかた解説かいせつ。また「Access コントローラー」などアクセシビリティ向上こうじょうへのみについてもかたられた。

[2023/08/26 13:51]

[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅じたくおこなうという選択肢せんたくし。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート

 2023ねん8がつ25にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,スクウェア・エニックスの佐藤さとういつじんと,髙田英治えいじによる講演こうえん「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」おこなわれた。この講演こうえんはそののとおり,自宅じたくでモーションキャプチャをおこな方法ほうほうを,実例じつれいまじえて紹介しょうかいするものとなっている。

[2023/08/26 13:01]

[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標もくひょうは「もっともっと面白おもしろいゲームをつくりたい」 クリエイターに「野望やぼういだけ」とエールをおくった基調きちょう講演こうえん

[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」 クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演

 CEDEC 2023の最終さいしゅうにあたる2023ねん8がつ25にち,コーエーテクモホールディングス代表だいひょう取締役とりしまりやく社長しゃちょうえりがわ陽一よういちによる基調きちょう講演こうえんおこなわれた。えりかわのゲーム開発かいはつ経営けいえいにかけるおもい,将来しょうらいへの展望てんぼう,そしてクリエイターへのメッセージがかたられた講演こうえん模様もようをレポートしよう。

[2023/08/26 12:00]

[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格ほんかくアクションバトルを幅広はばひろそうたのしんでもらうための設計せっけいとは

[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは

 2023ねん8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「FINAL FANTASY XVI 〜オールレンジのプレイヤーにけたコンバットデザイン〜」おこなわれた。FF16のアクションをすべてのそうのプレイヤーにとどけるためにほどこされた工夫くふう数々かずかず紹介しょうかいされたので,その内容ないようをレポートする。

[2023/08/25 22:06]

[CEDEC 2023]リアル世界せかいもちいるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在そんざいする。「リアル世界せかいのゲームデザイン」レポート

[CEDEC 2023]リアル世界を用いるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在する。「リアル世界のゲームデザイン」レポート

 2023ねん8がつ25にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」で,エレメンツの石川いしかわ淳一じゅんいちによる講演こうえん「リアル世界せかいのゲームデザイン」おこなわれた。ほん講演こうえんでは,ARG(代替だいたい現実げんじつゲーム)や周遊しゅうゆうがたなぞきゲームといった,現実げんじつ空間くうかんなどをもちいた作品さくひんにおける注意ちゅういてんが,過去かこ事例じれいとともにつたえられた。

[2023/08/25 22:03]

[CEDEC 2023]大切たいせつなのは,作品さくひんたましいわすれないこと。フランチャイズ成功せいこう秘訣ひけつかたられたセッションをレポート

[CEDEC 2023]大切なのは,作品の魂を忘れないこと。フランチャイズ化成功の秘訣が語られたセッションをレポート

 2023ねん8がつ23にちから25にちまで開催かいさいちゅうのCEDEC 2023で,Genvid Entertainmentのステファン・ブガイフランチャイズ手法しゅほうかたるセッションおこなわれた。ちがうメディアやちが地域ちいきへリリースするにあたっては,当然とうぜんながらそれにわせた変化へんか必要ひつようになるが,大事だいじなのは作品さくひん本来ほんらい魅力みりょくわすれないことのようだ。

[2023/08/25 18:49]

[CEDEC 2023]必要ひつようなのは明確めいかく共通きょうつう認識にんしきとそれを実現じつげんする環境かんきょうづくり。「Z世代せだいさる可愛かわいさと使つかいやすさを両立りょうりつしたプリントシールのゲームデザイン制作せいさく聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2023]必要なのは明確な共通認識とそれを実現する環境作り。「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」聴講レポート

 8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」において「Z世代せだいさる可愛かわいさと使つかいやすさを両立りょうりつしたプリントシールのゲームデザイン制作せいさく」とだいしたセッションがおこなわれ,プリントシール独特どくとくのゲームデザインにかんするフリューならではの事例じれい紹介しょうかいされた。

[2023/08/25 18:43]

[CEDEC 2023]“リガー”は開発かいはつ屋台骨やたいぼねささえる。「FINAL FANTASY XVI事例じれいるキャラクターリグの仕事しごと」レポート

[CEDEC 2023]“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート

 2023ねん8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」で,スクウェア・エニックスの東川ひがしがわさとしひとし川崎かわさきこうたかによる講演こうえん「FINAL FANTASY XVI事例じれいるキャラクターリグの仕事しごと そのイロハと魅力みりょくおこなわれた。FF16の開発かいはつにおける“リガー”の存在そんざいとは。

[2023/08/25 18:20]

[CEDEC 2023]生成せいせいAIをゲーム開発かいはつ活用かつようするさいに,法律ほうりつざい契約けいやくじょう留意りゅういすべきポイントとは。弁護士べんごし解説かいせつしたセッションをレポート

[CEDEC 2023]生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート

 2023ねん8がつ23にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,セッション「コンピューターエンターテインメント領域りょういきにおける生成せいせいAIの利用りよう法律ほうりつざい契約けいやくおこなわれた。弁護士べんごし柿沼かきぬま太一たいち登壇とうだんし,生成せいせいAIをコンピューターエンターテインメント領域りょういき使用しようするさい留意りゅういてん解説かいせつした。

[2023/08/25 17:29]

[CEDEC 2023]女性じょせいはたらきやすさにつながる,気軽きがる健康けんこうはなしができて相手あいておもいやれる環境かんきょうづくり。ゲーム業界ぎょうかいにおけるフェムテックをかんがえるセッションをレポート

[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート

 「CEDEC 2023」では,最新さいしんのゲーム技術ぎじゅつはなしだけでなく,従業じゅうぎょういんのメンタルヘルスケアなど,ゲーム業界ぎょうかいかかわるひとたちのはたらかたかんするセッションも多数たすうおこなわれている。そのひとつ,“いまっておくべきこと”がテーマとなった「【男性だんせいにもってほしい】フェムテック×ゲーム業界ぎょうかいをレポートしよう。

[2023/08/25 17:13]

[CEDEC 2023]ポケモン世界せかいをリアルにするため,音響おんきょうちから追及ついきゅうする。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート

[CEDEC 2023]ポケモン世界をリアルにするため,音響の力も追及する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート

 講演こうえん「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」が,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC2023」の2にちである2023ねん8がつ24にちおこなわれた。ポケモン世界せかい特殊とくしゅ事情じじょう反映はんえいさせた「環境かんきょうごえ」や,シリーズにおける環境かんきょうおん歴史れきしなど,プレイヤーの没入ぼつにゅうたかめるおと工夫くふうについてかたられた。

[2023/08/25 15:43]

[CEDEC 2023]生物せいぶつ多様たようせいは,じつはゲームやブロックチェーンと相性あいしょうがいい。3Dデジタル生物せいぶつ標本ひょうほん活用かつようアイデアなどがかたられたセッションをレポート

[CEDEC 2023]生物多様性は,実はゲームやブロックチェーンと相性がいい。3Dデジタル生物標本の活用アイデアなどが語られたセッションをレポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」の2にちおこなわれたセッション「3Dデジタル生物せいぶつ標本ひょうほん:ゲームに生物せいぶつ多様たようせいのリアリティを!」のレポートをおとどけしよう。自然しぜん保護ほご観点かんてんはもちろん,我々われわれきるうえで重要じゅうようである「生物せいぶつ多様たようせい」をテーマに,リアルな生物せいぶつモデルの制作せいさく事例じれい生物せいぶつ多様たようせい認知にんちにつながるゲームでの応用おうようなどがかたられた。

[2023/08/25 15:15]

[CEDEC 2023]メンタル不調ふちょう必要ひつようなのは,周囲しゅうい理解りかいたすけ。サイバーコネクトツーの社員しゃいん休職きゅうしょくから復帰ふっきし,エッセイ漫画まんがえがくまでのみちのり

[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり

 頑張がんばろうともがくうちにストレスがまっていき,やがてははたらけなくなってしまう。メンタルヘルスの維持いじ職種しょくしゅわずおおきなテーマである。「CEDEC 2023」講演こうえん「クリエイティブな現場げんばにおける休職きゅうしょくしゃ過去かこれい入社にゅうしゃのメンタルヘルスケア」おこなわれ,サイバーコネクトツーでのみの実例じつれい紹介しょうかいされた。

[2023/08/25 14:50]

[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうしてまれた。「ヘブンバーンズレッド -未来みらい見据みすえたルックディべロップメント-」聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート

 2023ねん8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」で,「ヘブンバーンズレッド」の2Dアートの魅力みりょく映像えいぞうとし制作せいさく事例じれい解説かいせつするセッション「ヘブンバーンズレッド -未来みらい見据みすえたルックディべロップメント-」おこなわれた。

[2023/08/25 14:29]

[CEDEC 2023]近年きんねんがりをせている福岡ふくおかゲーム業界ぎょうかい。そのうらにあるさまざまな戦略せんりゃく努力どりょくとは

[CEDEC 2023]近年,盛り上がりを見せている福岡ゲーム業界。その裏にあるさまざまな戦略や努力とは

 本日ほんじつ,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,サイバーコネクトツーの宮崎みやざき太一郎たいちろう入部いりぶ春彦はるひこ白水しろうずひろしふとしによる講演こうえん「CEDEC+KYUSHU8ねん連続れんぞく開催かいさい地方ちほうゲーム業界ぎょうかいじゅつおこなわれた。近年きんねんがりをせる福岡ふくおかゲーム業界ぎょうかいだが,そのうらにあるさまざまな戦略せんりゃく努力どりょく紹介しょうかいされた。

[2023/08/24 21:43]

[CEDEC 2023]2023ねん9がつに3周年しゅうねんむかえる「CROSSLINK」のキーマンがかす,ブロックチェーンゲームで持続じぞく可能かのう経済けいざい構築こうちくする方法ほうほうとは

[CEDEC 2023]2023年9月に3周年を迎える「CROSSLINK」のキーマンが明かす,ブロックチェーンゲームで持続可能な経済を構築する方法とは

 2023ねん8がつ24にち「CEDEC 2023」で,「ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続じぞく可能かのう経済けいざいへのみちだいされたセッションがおこなわれた。プラチナエッグの代表だいひょう取締役とりしまりやくである竹村たけむら也哉登壇とうだんし,ブロックチェーンゲームにおける持続じぞく可能かのう経済けいざい設計せっけい実現じつげんする方法ほうほうなどを披露ひろうした。

[2023/08/24 21:41]

[CEDEC 2023]ゲームとはことなる文化ぶんかつアニメ業界ぎょうかいからR&Dをまなぶ。研究けんきゅう開発かいはつをテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線さいぜんせん」をレポート

[CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート

 「CEDEC 2023」初日しょにち,アニメ制作せいさく現場げんばおこなわれているR&D(研究けんきゅう開発かいはつ)のみをテーマとしたセッション「アニメR&Dの最前線さいぜんせんコンテ制作せいさく支援しえんからルック開発かいはつ、ゲームエンジン活用かつようまで」おこなわれた。アニメ業界ぎょうかいのR&Dの状況じょうきょうをとおして,さまざまな事例じれい紹介しょうかいされたセッションをレポートしよう。

[2023/08/24 20:54]

[CEDEC 2023]2種類しゅるいのAIの融合ゆうごう今後こんごのゲーム産業さんぎょうみちしめす。「ディープニューラルネットワークきステートマシン」が紹介しょうかいされたセッションをレポート

[CEDEC 2023]2種類のAIの融合が今後のゲーム産業に道を示す。「ディープニューラルネットワーク付きステートマシン」が紹介されたセッションをレポート

 CEDEC 2023で,立教大学りっきょうだいがく大学院だいがくいんしゅう ずみ涛氏と三宅みやけ陽一郎よういちろう「ディープニューラルネットワークきステートマシン」ばれるAIを解説かいせつするセッションがおこなわれた。2種類しゅるいのAIを融合ゆうごうさせたような仕組しくみや,その効果こうかかたられたセッションの模様もようをレポートしよう。

[2023/08/24 20:09]

[CEDEC 2023]AIとい,あらたな表現ひょうげん模索もさくしよう。自動じどう生成せいせい歴史れきしかえ生成せいせいけいAIの問題もんだいと“可能かのうせい”をかたったセッションをレポート

[CEDEC 2023]AIと向き合い,新たな表現を模索しよう。自動生成の歴史を振り返り生成系AIの問題と“可能性”を語ったセッションをレポート

 CEDEC 2023の2にちおこなわれた,「オルタナティブな生成せいせいAIとつく未来みらい ? AIとひときょうそうによる創造そうぞうせい拡張かくちょうだいされたセッションのレポートをおとどけしよう。現行げんこう生成せいせいけいAIの問題もんだい可能かのうせい,AIとひと創造そうぞうせい関係かんけいせいなどをテーマに,生成せいせいけいAIとのかたかたられた。

[2023/08/24 19:12]

[CEDEC 2023]自由じゆう世界せかいうらには,なみだぐましい努力どりょくが。「スト6」ワールドツアーの,3Dから2Dにえる仕組しくみが解説かいせつされた講演こうえんをレポート

[CEDEC 2023]自由な世界の裏には,涙ぐましい努力が。「スト6」ワールドツアーの,3Dから2Dに切り替える仕組みが解説された講演をレポート

 2023ねん8がつ23にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,カプコンのゲームデザイナーであるレーベボリ・テオドールが,「ストリートファイター6」についての講演こうえん「ワールドツアーモードにおける2D格闘かくとうシステムと3Dレベルデザインの関係かんけいおこなった。

[2023/08/24 18:05]

[CEDEC 2023]「スト6」の対戦たいせんげる「自動じどう実況じっきょう機能きのう」は,どのようにつくられたのか。システム構築こうちく技術ぎじゅつ解説かいせつするセッションをレポート

[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート

 「CEDEC 2023」の初日しょにち,カプコンの開発かいはつしゃ3めいによるセッション「『ストリートファイター6』対戦たいせんあつげる自動じどう実況じっきょう機能きのうみ」おこなわれた。「ストリートファイター6」自動じどう実況じっきょう機能きのう導入どうにゅうした目的もくてきや,システム構築こうちく膨大ぼうだいなセリフりょう処理しょりする工夫くふうなどがかたられた講演こうえん模様もようをレポートしよう。

[2023/08/24 14:59]

[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5ちょうえんちょう投資とうしするのか?」アラブ諸国しょこくのゲーム市場いちば現在げんざい将来しょうらいかたられたセッションを紹介しょうかい

[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5兆円超を投資するのか?」アラブ諸国のゲーム市場の現在と将来が語られたセッションを紹介

 2023ねん8がつ23にち,「CEDEC 2023」にてアラブ諸国しょこくのゲーム市場いちば産業さんぎょうについてることができるセッション「アラブ諸国しょこくのゲーム市場いちば産業さんぎょう,2023ねん現状げんじょう将来しょうらい何故なぜサウジアラビアは日本にっぽんのゲーム会社かいしゃかぶい,ゲームに5ちょうえんちょう投資とうしするのか?〜」おこなわれた。

[2023/08/24 14:42]

[CEDEC 2023]AIはすでにゲーム開発かいはつえており,この変化へんか今後こんごすすんでいく。「AI時代じだいがビデオゲーム開発かいはつあたえる影響えいきょう」レポート

[CEDEC 2023]AIは既にゲーム開発を変えており,この変化は今後も進んでいく。「AI時代がビデオゲーム開発に与える影響」レポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC2023」がスタートした。2023ねん8がつ23にちおこなわれた講演こうえん「Impact of the AI era on Video Game Development/AI時代じだいがビデオゲーム開発かいはつあたえる影響えいきょうでは,Bandai Namco StudiosのCTOであるマーセロン・ジュリアン登壇とうだん。AIをゲーム開発かいはつ活用かつようする実例じつれいや,今後こんご発展はってんについての予想よそうかたった。

[2023/08/24 13:56]

[CEDEC 2023]ゲームにおける自然しぜん言語げんご処理しょり解説かいせつされたセッションをレポート。世界せかいわれば言葉ことばわる

[CEDEC 2023]ゲームにおける自然言語処理が解説されたセッションをレポート。世界が変われば言葉も変わる

 CEDEC開催かいさい初日しょにちの2023ねん8がつ23にち,スクウェア・エニックスのもり ともあきらによる講演こうえん「デジタルゲームのための自然しぜん言語げんご処理しょり(NLP)」おこなわれた。ChatGPTに代表だいひょうされるように,急激きゅうげき進化しんかせているNLPだが,ゲームへの導入どうにゅうにあたっては,特有とくゆう問題もんだい発生はっせいするようだ

[2023/08/24 11:36]

[CEDEC 2023]がるとは,こえていること。講演こうえん協力きょうりょくゲーム『PICO PARK』で"ごえ"をすために実践じっせんしたこと」をレポート

[CEDEC 2023]盛り上がるとは,声が出ていること。講演「協力ゲーム『PICO PARK』で"声"を生み出すために実践したこと」をレポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」の初日しょにちとなる2023ねん8がつ23にち協力きょうりょくゲーム『PICO PARK』で"ごえ"をすために実践じっせんしたこと」だいした講演こうえんおこなわれた。TECOPARK代表だいひょう取締役とりしまりやく三宅みやけ俊輔しゅんすけが,プレイヤーにこえげさせるためにかんがえた19てん工夫くふう紹介しょうかいした。

[2023/08/24 00:00]

[CEDEC 2023]探索たんさくがたフルモーションADV「IMMORTALITY」のゲームデザインはいかにつくられたのか。サム・バーロウ開発かいはつ過程かてい解説かいせつした

[CEDEC 2023]探索型フルモーションADV「IMMORTALITY」のゲームデザインはいかに作られたのか。サム・バーロウ氏が開発過程を解説した

 2023ねん8がつ23にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,「Her Story」や「Telling Lies」をがけたサム・バーロウによるセッションがおこなわれた。2022ねんにリリースされた探索たんさくがたフルモーションアドベンチャー「IMMORTALITY」のゲームデザインや開発かいはつ過程かていについて解説かいせつするという内容ないようだ。

[2023/08/24 00:00]

[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界せかい目指めざしていた。「パルデア地方ちほうえがす――仕組しくみを徹底てってい解説かいせつ!」レポート

[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界を目指していた。「パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」レポート

 2023ねん8がつ23にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2023」にて,ゲームフリークの前澤まえさわ圭一けいいちによる講演こうえん「【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方ちほうえがす――仕組しくみを徹底てってい解説かいせつ!」おこなわれた。

[2023/08/24 00:00]

[CEDEC 2023]WFSがかたる「ヘブンバーンズレッド」繁体字はんたいじばん韓国かんこくばんリリースにおけるアジアへけたマーケティング・コミュニティ戦略せんりゃくとは

[CEDEC 2023]WFSが語る「ヘブンバーンズレッド」繁体字版・韓国語版リリースにおけるアジアへ向けたマーケティング・コミュニティ戦略とは

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎ「CEDEC 2023」で,「ヘブンバーンズレッドの感動かんどうをアジアにとどけるマーケティング/コミュニティ戦略せんりゃくだいした講演こうえんおこなわれた。WFSの吉崎よしざきあかね中原なかはらあきらふとしが,2023ねん2がつにリリースした繁体字はんたいじばん韓国かんこくばんにおけるプロモーションやコミュニティマネジメント戦略せんりゃくなどについてかたった。

[2023/08/23 22:32]

[CEDEC 2023]AIの現状げんじょうとゲームにあたえる影響えいきょうとは。まちにいるAIキャラクターが,勝手かってにパーティーをはじめるゲームがまれる!?

[CEDEC 2023]AIの現状とゲームに与える影響とは。街にいるAIキャラクターが,勝手にパーティーを始めるゲームが生まれる!?

 ゲーム開発かいはつしゃ会議かいぎCEDEC 2023の初日しょにちである8がつ23にちに,岡野おかのはら 大輔だいすけによる基調きちょう講演こうえん「AIはゲームをどのようにえるのか」おこなわれた。急激きゅうげき進化しんかするAIの現状げんじょうや,それが今後こんごのゲームにどのような影響えいきょうあたえるのかがかたられた講演こうえん模様もようをレポートしよう。

[2023/08/23 20:53]

「CEDEC+KYUSHU 2023」が11月25にち開催かいさい決定けってい高校生こうこうせい以下いか参加さんか無料むりょうや“ビギナー講演こうえん”の実施じっしなどあらたなこころみも

「CEDEC+KYUSHU 2023」が11月25日に開催決定。高校生以下の参加費無料化や“ビギナー向け講演”の実施など新たな試みも

 2023ねん6がつ5にち,CEDEC+KYUSHU 2023 実行じっこう委員いいんかいは,コンピュータエンターテインメント開発かいはつしゃけのカンファレンス,「CEDEC+KYUSHU 2023」11月25にち福岡ふくおか九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがくにて開催かいさいする発表はっぴょうした。今回こんかいあらたなこころみとして「ビギナーけ」講演こうえんわく新設しんせつされるほか,高校生こうこうせい以下いか現地げんち参加さんか無料むりょうになる。

[2023/06/06 19:17]

CEDEC 2023開催かいさい概要がいよう発表はっぴょう。4ねんぶりのリアル会場かいじょうふくむハイブリッド形式けいしきで8がつ23にち〜25にち開催かいさい予定よてい,セッション公募こうぼ本日ほんじつ開始かいし

CEDEC 2023開催概要発表。4年ぶりのリアル会場を含むハイブリッド形式で8月23日〜25日に開催予定,セッション公募を本日開始

 CESAは本日ほんじつ日本にっぽん最大さいだいのコンピュータエンターテイメント開発かいはつしゃけカンファレンス・CEDEC 2023を,2023ねん8がつ23にちから25にちまでの3日間にちかん開催かいさいすると発表はっぴょうした。今回こんかいは4ねんぶりとなるリアル会場かいじょう一部いちぶ復活ふっかつさせ,オンラインとのハイブリット形式けいしき開催かいさいするという。セッション公募こうぼ本日ほんじつ開始かいしだ。

[2023/02/01 16:27]

[CEDEC+KYUSHU]「ヱヴァンゲリヲンしん劇場げきじょうばん」にもちいたデジタル表現ひょうげん技術ぎじゅつ試行錯誤しこうさくご。スタジオカラー・小林こばやしひろしやすしによる講演こうえんをレポート

[CEDEC+KYUSHU]「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」に用いたデジタル表現の技術と試行錯誤。スタジオカラー・小林浩康氏による講演をレポート

 2022ねん11月12にち,CEDEC+KYUSHU 2022にて,スタジオカラー/プロジェクトスタジオQの小林こばやしひろしやすしによる講演こうえん「プレイバック!『ヱヴァンゲリヲンしん劇場げきじょうばん』シリーズをおもとした、アニメのきょく私的してきデジタル表現ひょうげんおこなわれた。アニメの映像えいぞう制作せいさくもちいたデジタル表現ひょうげんなどがかたられた。その内容ないようをレポートする。

[2023/02/01 10:00]

[CEDEC+KYUSHU]「Ghostwire: Tokyo」開発かいはつ疑問ぎもん現場げんばスタッフがこたえる。自由じゆう意見いけんわし,面白おもしろさい重視じゅうし開発かいはつ現場げんばかたられた講演こうえんをレポート

[CEDEC+KYUSHU]「Ghostwire: Tokyo」開発の疑問に現場スタッフが答える。自由に意見を交わし,面白さ最重視の開発現場が語られた講演をレポート

 2022ねん11月12にち開催かいさいされた「CEDEC+KYUSHU 2022」。そのなかでTango Gameworksのセッション「The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!?〜開発かいはつぶっちゃけ裏話うらばなし、『ぼくらはこうして苦労くろうした・・・』〜」おこなわれた。講演こうえんでは事前じぜんせられた多数たすう質問しつもんたいして,開発かいはつしゃ回答かいとうするという形式けいしき進行しんこうした。

[2022/11/28 15:50]

[CEDEC+KYUSHU]“カッコわるい”とわれてつくなおしを決意けつい。「SCARLET NEXUS」開発かいはつじんがコンセプトの重要じゅうようせいかたったセッションをレポート

[CEDEC+KYUSHU]“カッコ悪い”と言われて作り直しを決意。「SCARLET NEXUS」開発陣がコンセプトの重要性を語ったセッションをレポート

 2022ねん11月12にちおこなわれた「CEDEC+KYUSHU 2022」にて,「『SCARLET NEXUS』新規しんきオリジナルタイトル創出そうしゅつへのみちだいされたセッションがおこなわれた。講演こうえんでは,「SCARLET NEXUS」開発かいはつあゆみやそこできた事件じけんかえりながら,オリジナルIPにおけるコンセプトとのかたかたられた。

[2022/11/21 15:17]

[CEDEC+KYUSHU]雑談ざつだんもできる。「NLPアドベンチャー」が解決かいけつしたコマンド入力にゅうりょくしきアドベンチャーゲームの宿題しゅくだい

[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題

 2022ねん11月12にち開催かいさいされた,「CEDEC+KYUSHU 2022」で,自然しぜん言語げんご処理しょり技術ぎじゅつによるしん世代せだいコマンド入力にゅうりょくしきアドベンチャーゲームの制作せいさく手法しゅほうだいした講演こうえんおこなわれた。コマンド入力にゅうりょくしきアドベンチャーゲームというジャンルがかかえていた“宿題しゅくだい”を解決かいけつするというもので,スクウェア・エニックスのAI AIリサーチャーであるもり ともあきらが,その手法しゅほう解説かいせつした。

[2022/11/13 15:54]

[CEDEC+KYUSHU]カットシーンやテキストを使つかわずにストーリーをげるには。「戦場せんじょうのフーガ」のディレクターがそのテクニックをかた

[CEDEC+KYUSHU]カットシーンやテキストを使わずにストーリーを掘り下げるには。「戦場のフーガ」のディレクターがそのテクニックを語る

 2022ねん11月12にち九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがくにて,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」開催かいさいされた。本稿ほんこうでは,そのなかおこなわれたセッション「カットシーンやテキストにたよらないストーリーテリングについて」のレポートをおとどけする。

[2022/11/13 15:12]

[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの収録しゅうろくとリモート収録しゅうろくちがいとは。ガンバリオンの事例じれいかたられたセッションをレポート

[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート

 2022ねんに11月12にち九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがくにて開催かいさいされたゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」。そのなかでゲーム開発かいはつにおけるリモート音声おんせい収録しゅうろくかんするセッションがおこなわれた。本稿ほんこうではその内容ないようをレポートしよう。

[2022/11/13 14:16]

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島もりしまけんによる「ゲームセキュリティ白書はくしょ2022 〜チート対策たいさく最前線さいぜんせん〜」講演こうえんレポート

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

 「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022ねん11月12にち福岡ふくおかけん九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがく開催かいさいされた。本稿ほんこうでは,Ninjastarsの代表だいひょう取締役とりしまりやく社長しゃちょうである森島もりしまけんによっておこなわれた「ゲームセキュリティ白書はくしょ2022 〜チート対策たいさく最前線さいぜんせん〜」内容ないようをレポートする。

[2022/11/13 14:01]

[CEDEC+KYUSHU]「はつ自社じしゃパブ『戦場せんじょうのフーガ』におけるローカライズ事例じれい講演こうえんレポート。さまざまな工夫くふうでコスト削減さくげん成功せいこう

[CEDEC+KYUSHU]「初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例」講演レポート。さまざまな工夫でコスト削減に成功

 2022ねん11月12にちに,福岡ふくおかけん九州産業大学きゅうしゅうさんぎょうだいがく開催かいさいされた「CEDEC+KYUSHU 2022」。そこでサイバーコネクトツーの福田ふくだけんかつによる,講演こうえんはつ自社じしゃパブ『戦場せんじょうのフーガ』におけるローカライズ事例じれいおこなわれたので,レポートしよう。

[2022/11/13 13:00]

[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空かくう言語げんごのボイスをつく手法しゅほう解説かいせつされたセッションをレポート。意味いみからないからこそ,リアルになる

[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空言語のボイスを作り出す手法が解説されたセッションをレポート。意味が分からないからこそ,リアルになる

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」で,スクウェア・エニックスのAI AIリサーチャーのもり ともあきらが,テキストデータから架空かくう言語げんごのボイスをつく手法しゅほう解説かいせつした。そのセッションの模様もようをレポートしよう。

[2022/11/13 12:36]

[CEDEC 2022]「ももてつ」と「パワサカ」にる,強化きょうか学習がくしゅうAIの活用かつよう事例じれい。ゲームデザイン分析ぶんせきとゲームバランス調整ちょうせい実態じったいを,実例じつれいまじえて紹介しょうかい

[CEDEC 2022]「桃鉄」と「パワサカ」に見る,強化学習AIの活用事例。ゲームデザイン分析とゲームバランス調整の実態を,実例を交えて紹介

 2022ねん8がつ24にち,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2022」にて,強化きょうか学習がくしゅうAIを活用かつようしてゲームデザインを!」だいされたセッションが開催かいさいされた。桃太郎ももたろう電鉄でんてつ」「実況じっきょうパワフルサッカー」題材だいざいに,強化きょうか学習がくしゅうAI活用かつよう事例じれい紹介しょうかいされたこのセッションの内容ないようをレポートする。

[2022/08/29 14:24]

[CEDEC 2022]ぜん世界せかいのPlayStationユーザーの行動こうどう履歴りれき分析ぶんせきすると,地域ちいきごとの特徴とくちょう傾向けいこうえてくる

[CEDEC 2022]全世界のPlayStationユーザーの行動履歴を分析すると,地域ごとの特徴や傾向が見えてくる

 おおくのゲームがグローバルで発売はつばいされる昨今さっこん地域ちいきごとにどのような特徴とくちょう傾向けいこう存在そんざいするのか。そんな疑問ぎもんこたえてくれるCEDEC 2022のセッション世界せかいのPlayStationユーザー行動こうどう履歴りれき検証けんしょうをレポートしよう。

[2022/08/27 16:13]

[CEDEC 2022]SF応用おうようかんする過去かこ事例じれい近年きんねん動向どうこうかたられた「SF思考しこうとSFプロトタイピング:SFを最新さいしん動向どうこう聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2022]SF応用に関する過去の事例や近年の動向が語られた「SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向」聴講レポート

 科学かがくてき知見ちけん科学かがくてき思考しこうほうじくとした物語ものがたりで,エンタメとしてだけではなく科学かがく技術ぎじゅつ社会しゃかい普及ふきゅう社会しゃかい価値かちかん転換てんかん影響えいきょうあたえてきたサイエンスフィクション(SF)。「CEDEC 2022」の最終さいしゅうに,そんなSFを最新さいしん動向どうこうや,SFによってはじまったイノベーションなどを解説かいせつする公演こうえんおこなわれていた。

[2022/08/26 21:40]

[CEDEC 2022]「ほしのカービィ ディスカバリー」プロシージャル地形ちけい生成せいせいへのみがかされたセッションレポート

[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」プロシージャル地形生成への取り組みが明かされたセッションレポート

 「CEDEC 2022」の2にち開催かいさいされた講演こうえん「『ほしのカービィ ディスカバリー』プロシージャル地形ちけい生成せいせいへのみ」聴講ちょうこうレポートをおとどけする。ほしのカービィ ディスカバリー」濃密のうみつまれたあそびとうつくしさが両立りょうりつしたマップを実現じつげんしたのは,あらたに開発かいはつされた自動じどう生成せいせいシステム成果せいかだった。

[2022/08/26 21:11]

[CEDEC 2022]プリの“れる”はどのように実現じつげんしているのか。フリューのセッション「だれうつっても間違まちがいなく"れる"、理想りそう写真しゃしん実現じつげんする画像がぞう処理しょり技術ぎじゅつ

[CEDEC 2022]プリ機の“盛れる”はどのように実現しているのか。フリューのセッション「誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術」

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2022」の最終さいしゅうだれうつっても間違まちがいなく"れる"、理想りそう写真しゃしん実現じつげんする画像がぞう処理しょり技術ぎじゅつおおきくするだけではない!プリントシールにおける事例じれい〜」というセッションがおこなわれた。アミューズメント施設しせつでおなじみのプリ技術ぎじゅつを,フリューの中嶋なかじま俊介しゅんすけ解説かいせつした。

[2022/08/26 19:53]

[CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去かこ資産しさんサルベージプロジェクトの“いま”がかたられた「実践じっせん資料しりょう保存ほぞん活動かつどう現場げんばへん聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトの“今”が語られた「実践!資料保存活動の現場編」聴講レポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2022」の最終さいしゅう資料しりょう資産しさんへ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発かいはつ資料しりょう発掘はっくつプロジェクト[実践じっせん資料しりょう保存ほぞん活動かつどう現場げんばへん]」だいされたセッションがひらかれた。スクウェア・エニックスの三宅みやけ陽一郎よういちろうが,ゲーム開発かいはつ資料しりょう保存ほぞんプロジェクト「SAVE」現在げんざいかたった。

[2022/08/26 18:51]

[CEDEC 2022]ゲームばなれをけるカギは“居場所いばしょつくる”こと。ゲーム実況じっきょう業界ぎょうかいにもたらす影響えいきょう独自どくじ分析ぶんせきかたられた講演こうえんをレポート

 [CEDEC 2022]ゲーム離れを避けるカギは“居場所を作る”こと。ゲーム実況が業界にもたらす影響が独自の分析で語られた講演をレポート

 いま手軽てがるにゲームをあじわえるエンタメのひとつになったとえる“ゲーム実況じっきょう”の分野ぶんやは,すくなからずゲーム業界ぎょうかい影響えいきょうあたえている。CEDEC 2022の2にちでは,ゲーム実況じっきょうたのしむいちユーザーによる,ゲーム実況じっきょう可能かのうせいやこれからのゲーム実況じっきょうのありかたなどにかんして,独自どくじ分析ぶんせき披露ひろうする講演こうえんおこなわれた。

[2022/08/25 20:15]

[CEDEC 2022]「グランツーリスモ」のトップ選手せんしゅ勝利しょうりしたAI“Gran Turismo Sophy”は,どのように学習がくしゅうなに目指めざすのか

[CEDEC 2022]「グランツーリスモ」のトップ選手に勝利したAI“Gran Turismo Sophy”は,どのように学習し何を目指すのか

 「CEDEC 2022」の初日しょにち「Gran Turismo Sophy: 深層しんそう強化きょうか学習がくしゅうによるトッププレイヤーレベルのAI」という講演こうえんおこなわれた。「グランツーリスモSPORT」で,トッププレイヤーに勝利しょうりしたAI「Gran Turismo Sophy」紹介しょうかいされ,その技術ぎじゅつ課題かだい解決かいけつ手法しゅほう今後こんご展望てんぼうかたられた講演こうえん内容ないようをレポートする。

[2022/08/25 19:11]

[CEDEC 2022]一般いっぱんのゲームがシリアスゲームとして評価ひょうかされる? その変化へんか具体ぐたいれいしめす「シリアスゲーム最新さいしん事情じじょう聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2022」の2にちとなる2022ねん8がつ24にち「シリアスゲーム最新さいしん事情じじょう 〜 一般いっぱんてきなゲームと相互そうご越境えっきょうする現代げんだいのシリアスゲーム」だいした講演こうえんおこなわれた。東京大学とうきょうだいがく藤本ふじもと とおると,ゲームライターの徳岡とくおかただしはじめが,現代げんだいにおけるシリアスゲームの変化へんかとその具体ぐたいれいについてかたった。

[2022/08/25 19:07]

[CEDEC 2022]「ほしのカービィ ディスカバリー」の制作せいさくを,アートディレクションの視点してんかえる。カービィがまんまるだからこそまれた3D苦悩くのうとは

[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」の制作を,アートディレクションの視点で振り返る。カービィがまんまるだからこそ生まれた3D化の苦悩とは

 「CEDEC 2022」の2にちおこなわれたセッション「『ほしのカービィ ディスカバリー』シリーズはつ挑戦ちょうせん 3Dアクションと現実げんじつ世界せかいとの融合ゆうごう実現じつげんしたアートディレクション」のレポートをおとどけしよう。メインシリーズはつとなる3Dアクションの制作せいさくにあたって苦悩くのうした,「カービィまるすぎ問題もんだい」とは。

[2022/08/25 16:29]

[CEDEC 2022]RTA走者そうしゃかたる,RTAを使つかったプロモーションの活用かつよう事例じれい。ポイントはコミュニティ文化ぶんか理解りかいにアリ?

[CEDEC 2022]RTA走者が語る,RTAを使ったプロモーションの活用事例。ポイントはコミュニティ文化の理解にアリ?

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2022」の2にち,2022ねん8がつ24にち開催かいさいされたセッションから,「RTAを活用かつようしたプロモーションでこす瞬間しゅんかん風速ふうそく熱量ねつりょう保温ほおん/RTAコミュニティについて」だいされたレクチャーを紹介しょうかいしよう。RTA走者そうしゃでもあるえぬわたが,ゲームプロモーションでのRTA活用かつよう事例じれいなどがかたられた。

[2022/08/24 22:37]

[CEDEC 2022]「戦場せんじょうのフーガ」からまなんだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売はつばいにおける問題もんだい課題かだいへの対応たいおう

[CEDEC 2022]「戦場のフーガ」から学んだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売における問題と課題への対応

 CEDEC 2022の初日しょにち自社じしゃパブリッシング…ゲームをつくるだけじゃダメだった…」だいして開催かいさいされたセッションにて,サイバーコネクトツーがはつ自社じしゃパブリッシングタイトル戦場せんじょうのフーガ」発売はつばいするさい直面ちょくめんしたさまざまな課題かだい問題もんだい,そこからまなんだ教訓きょうくんとアドバイスが紹介しょうかいされた。

[2022/08/24 20:45]

セルシス,「コードギアス 反逆はんぎゃくのルルーシュ ロストストーリーズ」を題材だいざいにCLIP STUDIO PAINTのセッションを開催かいさい

[2022/07/21 19:38]

CEDEC 2022のセッション情報じょうほう公開こうかい。「ELDEN RING」「GT7」「ヘブンバーンズレッド」など,複数ふくすうのセッションでりあげられる作品さくひん

CEDEC 2022のセッション情報公開。「ELDEN RING」「GT7」「ヘブンバーンズレッド」など,複数のセッションで取りあげられる作品も

 CESAとCEDEC運営うんえい事務じむきょく本日ほんじつCEDEC 2022セッション情報じょうほう公開こうかいした。CEDEC 2022では7つの形式けいしきで,200以上いじょうのセッションが実施じっしとなる。「ELDEN RING」や「グランツーリスモ7」,「ヘブンバーンズレッド」など,複数ふくすうのセッションでりあげられる作品さくひんもあるようだ。

[2022/06/24 19:21]

CEDEC 2022運営うんえい委員いいんかいインタビュー公開こうかいかく分野ぶんやのセッションの特徴とくちょう講演こうえんしゃ公募こうぼもとめるトピックなどをつたえる内容ないよう

CEDEC 2022運営委員会インタビュー公開。各分野のセッションの特徴や講演者公募で求めるトピックなどを伝える内容

 2022ねん8がつ23にちから25にちにかけてオンラインで開催かいさいされる,コンピュータエンターテイメント開発かいはつしゃけカンファレンス・CEDEC 2022。その公式こうしきサイトにて本日ほんじつ「CEDEC運営うんえい委員いいんかいインタビュー」公開こうかいされた。セッション応募おうぼ参考さんこうにできるようなコンテンツだ。

[2022/03/23 19:25]

開発かいはつしゃカンファレンス「CEDEC 2022」は8がつ23にちから25にちにかけてオンラインで開催かいさいに。公式こうしきサイトがオープン

開発者カンファレンス「CEDEC 2022」は8月23日から25日にかけてオンラインで開催に。公式サイトがオープン

 CESAは2022ねん1がつ21にち,コンピュータエンターテイメント開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2022」公式こうしきサイトをオープンした。わせて,CEDEC 2022は8がつ23にちから25にちにかけてオンラインで開催かいさいされることや,今年ことしのテーマは「Change the Games」に決定けっていしたことがあきらかになっている。

[2022/01/24 12:03]

[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派こうは背景はいけいやキャラは,どのようにつくられているのか。グラフィックス制作せいさくにおける実例じつれい数々かずかず紹介しょうかいされた

[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された

 フロム・ソフトウェアが手掛てがけるゲームといて,リアルさや硬派こうはさをイメージするひとおおいだろう。そういったイメージづくりにおおきく貢献こうけんしているのが,ゲームない背景はいけいやキャラクターのグラフィックスである。これらが実際じっさいどのように制作せいさくされているのかがかたられた,同社どうしゃ講演こうえんをレポートする。

[2021/12/06 19:09]

[CEDEC+KYUSHU]サイバーコネクトツーがパブリッシング業務ぎょうむはつ挑戦ちょうせん。「戦場せんじょうのフーガ」の開発かいはつ販売はんばいりになった課題かだいとは

[CEDEC+KYUSHU]サイバーコネクトツーがパブリッシング業務に初挑戦。「戦場のフーガ」の開発・販売で浮き彫りになった課題とは

 サイバーコネクトツーが2021ねん7がつにリリースした戦場せんじょうのフーガ」は,同社どうしゃはつのセルフパブリッシングタイトルであり,さまざまな問題もんだい直面ちょくめんしたという。CEDEC+KYUSHUの講演こうえんにおいて,それらの問題もんだいたいし,どのように対処たいしょしていったのかがかたられたので紹介しょうかいしよう。

[2021/12/06 17:40]

[CEDEC+KYUSHU]「ぼんやりとした『イメージ』を『音楽おんがく』にするまで」聴講ちょうこうレポート。受注じゅちゅうしてから完成かんせいまでの制作せいさく過程かていかたられた

[CEDEC+KYUSHU]「ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで」聴講レポート。受注してから完成までの制作過程が語られた

 2021ねん11月27にち,CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINEにて,「ぼんやりとした『イメージ』を『音楽おんがく』にするまで 〜外注がいちゅう作曲さっきょく制作せいさく過程かてい〜」だいされた講演こうえん実施じっしされた。ほん講演こうえんには,ノイジークロークの白澤しらさわ あきら藤岡ふじおかりゅう輔氏登壇とうだん。“仕事しごと受注じゅちゅうしてから実際じっさいつくるまで”の過程かてい具体ぐたいれいともかたられた。

[2021/12/06 17:39]

[CEDEC+KYUSHU]「メガトンきゅうムサシ」初期しょき段階だんかいからの方向ほうこうせい変更へんこうあらたな音楽おんがくせいつけすまでの苦悩くのう

[CEDEC+KYUSHU]「メガトン級ムサシ」初期段階からの方向性変更,新たな音楽性を見つけ出すまでの苦悩

 発表はっぴょうからリリースまでの5年間ねんかん,メディアミックスプロジェクト「メガトンきゅうムサシ」音楽おんがく制作せいさく現場げんばではなにがあったのか。「『メガトンきゅうムサシ』音楽おんがくつくるムサシの世界せかいかんだいした講演こうえんでは,音楽おんがくスタイルを見出みいだすまでの苦悩くのう,ゲームとアニメにおける演出えんしゅつちがいがかたられた。

[2021/12/03 13:10]

[CEDEC+KYUSHU]はつおとミク公式こうしきVRテーマパーク「MIKU LAND」をつうじてられた“ゲームIPとVRイベントの親和しんわせい”にかんするあらたな可能かのうせい

[CEDEC+KYUSHU]初音ミク公式VRテーマパーク「MIKU LAND」を通じて得られた“ゲームIPとVRイベントの親和性”に関する新たな可能性

 はつおとミク公式こうしきVRテーマパーク「MIKU LAND」を開催かいさいしたことでかった“VRイベントのつよみ”とはなにか。CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINEにておこなわれた講演こうえん「VRイベントの裏側うらがわせます 〜IPと3Dモデル資産しさんのVR活用かつよう可能かのうせい〜」では,VRイベントにまつわる知見ちけんかたられた。

[2021/11/30 16:38]

[CEDEC+KYUSHU]ひらめきにたよらず「面白おもしろい」をかんが手法しゅほうとは。ガンバリオンのディレクターけんプランナー芳賀はが とおるによるセッションをレポート

[CEDEC+KYUSHU]閃きに頼らず「面白い」を考え出す手法とは。ガンバリオンのディレクター兼プランナー芳賀 徹氏によるセッションをレポート

 2021ねん11月28にち,ゲーム開発かいはつしゃけオンラインカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」にて,セッション「PERACON殿堂でんどう経験けいけんしゃが(えらそうに)かたる『ヒラメキにたよらない!!『面白おもしろい』のかんがかた』」おこなわれた。ガンバリオン 開発かいはつ ディレクターけんプランナーの芳賀はが とおるが,「こんなゲームをつくりたい」という目標もくひょう設定せっていをどうやってつくるのかをかたった。

[2021/11/29 19:47]

[CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,なぞきゲーム。“体験たいけんがたエンターテインメント”の現状げんじょう分析ぶんせきする講演こうえんをレポート

[CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,謎解きゲーム。“体験型エンターテインメント”の現状を分析する講演をレポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」,初日しょにちとなる2021ねん11月27にちには体験たいけんがたエンターテインメントとはなにか? 〜ひろがるゲームてき手法しゅほう〜」だいした講演こうえんおこなわれた。マーダーミステリーやイマーシブシアター(体験たいけんがた演劇えんげき),なぞきゲームといったあらたなエンターテインメントの概要がいよう,ビデオゲームとの類似るいじてんなどについてかたられている。

[2021/11/29 16:00]

「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」のぜんセッション情報じょうほうとタイムテーブルが公開こうかい

「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」の全セッション情報とタイムテーブルが公開に

 CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE実行じっこう委員いいんかい本日ほんじつ,2021ねん11月27にちと28にち開催かいさいされる「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」ぜんセッション情報じょうほうとタイムテーブル公開こうかいした。本年度ほんねんどもオンラインで開催かいさいされ,2日間にちかんにわたり,だい一線いっせん活躍かつやくするクリエイターたちのさまざまな講演こうえんおこなわれる予定よていだ。

[2021/11/17 11:29]

[CEDEC 2021]ゲームに使つかわれた対話たいわキャラクターのAI技術ぎじゅつ歴史れきしてき体系たいけい。セッション「ゲーム産業さんぎょうにおける対話たいわキャラクター人工じんこう知能ちのう技術ぎじゅつ発展はってん」レポート

[CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンスCEDEC 2021で,セッション「ゲーム産業さんぎょうにおける対話たいわキャラクター人工じんこう知能ちのう技術ぎじゅつ発展はってん実施じっしされた。スクウェア・エニックスの三宅みやけ陽一郎よういちろうが,ゲーム産業さんぎょうにおける対話たいわエージェントの人工じんこう知能ちのう技術ぎじゅつ歴史れきしてき体系たいけいし,解説かいせつしたものだ。

[2021/08/28 23:02]

[CEDEC 2021]XRなぞきエンターテインメント「code name:WIZARD」はどのようにつくられたのか

[CEDEC 2021]XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」はどのように作られたのか

 CEDEC 2021の3にちとなる2021ねん8がつ26にち,カクシンは現実げんじつ世界せかいでプレイヤーに映画えいがのような魔法まほう体験たいけんを。 世界せかいはつ!XRなぞきエンターテインメント『code name:WIZARD』の挑戦ちょうせんという講演こうえんおこなった。世界せかいはつのXRなぞきをうた「code name:WIZARD」開発かいはつ設計せっけい手法しゅほう紹介しょうかいされた講演こうえん模様もようをレポートしよう。

[2021/08/28 15:07]

[CEDEC 2021]新興しんこうこくのゲーム市場いちばではなにきているのか。「新興しんこうアジア諸国しょこくのゲーム産業さんぎょう市場いちば現在げんざい東南とうなんアジア,みなみアジア,中東ちゅうとう」レポート

[CEDEC 2021]新興国のゲーム市場では何が起きているのか。「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」レポート

 「これからは海外かいがい展開てんかいだよ」とはいうものの,海外かいがいではなにきているのだろうか。そんな疑問ぎもんこたえてくれる講演こうえん新興しんこうアジア諸国しょこくのゲーム産業さんぎょう市場いちば現在げんざい東南とうなんアジア,みなみアジア,中東ちゅうとうCEDEC 2021最終さいしゅうおこなわれた。人口じんこう課金かきんしゃすう,eスポーツなど,興味深きょうみぶか実例じつれい多数たすう紹介しょうかいされている。

[2021/08/27 20:26]

[CEDEC 2021]開発かいはつしゃっておくべき,マーケティングの12の知見ちけん徳岡とくおかただしはじめがインディーズゲーム戦国せんごく時代じだいのサバイバルじゅつかた

[CEDEC 2021]開発者が知っておくべき,マーケティングの12の知見。徳岡正肇氏がインディーズゲーム戦国時代のサバイバル術を語る

 開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2021」の最終さいしゅう,2021ねん8がつ26にち開催かいさいされた講演こうえん「ゲームをつくはじめるまえの『マーケティング』 〜開発かいはつしゃっておきたい12の知見ちけんをレポートする。ライターでもある徳岡とくおかただしはじめによって,おもにインディーズゲーム開発かいはつしゃけたマーケティングの知見ちけんかたられた。

[2021/08/27 19:03]

[CEDEC 2021]「メギド72」の“こだわり”とは。ゲームデザインやマーケティング施策しさくにおける具体ぐたいれいとも解説かいせつ

[CEDEC 2021]「メギド72」の“こだわり”とは。ゲームデザインやマーケティング施策における具体例と共に解説

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンスCEDEC 2021で,DeNAのスマホけアプリ「メギド72」をテーマにした講演こうえんおこなわれた。ほんさくつ「こだわり」の数々かずかずが,ゲームデザインとマーケティング施策しさく両面りょうめんからかたられた。本稿ほんこうでその模様もようをおつたえしたい。

[2021/08/27 18:34]

[CEDEC 2021]「アサルトリリィ Last Bullet」のアドベンチャーパートにおける開発かいはつテクニックを紹介しょうかい

[CEDEC 2021]「アサルトリリィ Last Bullet」のアドベンチャーパートにおける開発テクニックを紹介

 スマホけRPG「アサルトリリィ Last Bullet」をテーマにした講演こうえんが,ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンスのCEDEC 2021おこなわれた。かくキャラが日常にちじょう会話かいわ戦闘せんとうひろげるアドベンチャーパートが,どのように開発かいはつされているのかが,実例じつれいとも紹介しょうかいされた講演こうえん模様もようをレポートしたい。

[2021/08/27 15:23]

[CEDEC 2021]オンラインライブの現状げんじょう今後こんご,オフラインライブとのちがいを紹介しょうかいする講演こうえんをレポート

[CEDEC 2021]オンラインライブの現状と今後,オフラインライブとの違いを紹介する講演をレポート

 ゲーム開発かいはつしゃけカンファレンスCEDEC 2021の2にちとなる2021ねん8がつ25にち,4Gamerを運営うんえいするAetasは,有料ゆうりょうオンラインライブの現状げんじょう今後こんごについて」というセッションをおこなった。オンラインライブはオフラインライブとどのようなちがいがあるのか,音楽おんがく事業じぎょう推進すいしんしつプロデューサーである斉藤さいとう健二けんじ紹介しょうかいした。

[2021/08/26 19:23]

[CEDEC 2021]フランスじん開発かいはつしゃが,日本にっぽんのゲーム業界ぎょうかい常識じょうしきる。「日本にっぽん世界せかい規模きぼ競争きょうそうりょくのあるゲーム開発かいはつ可能かのうなのか?」聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2021]フランス人開発者が,日本のゲーム業界の常識を斬る。「日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?」聴講レポート

 日本にっぽん活躍かつやくするフランスじん開発かいはつしゃが,日本にっぽんゲーム業界ぎょうかい問題もんだいてん指摘してきする講演こうえん「Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本にっぽん世界せかい規模きぼ競争きょうそうりょくのあるゲーム開発かいはつ可能かのうなのか?」が,CEDEC 2021おこなわれた。日本にっぽんのゲーム業界ぎょうかいかかえる問題もんだいとは,どのようなものなのだろうか。

[2021/08/26 16:32]

[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲がっきょくはどのようにアレンジされたか。原作げんさくファンや植松うえまつ伸夫のぶおの“おも”を尊重そんちょうするスタンスなどが紹介しょうかい

[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介

 FFシリーズのリマスター作品さくひんである,「FINAL FANTASY PIXEL REMASTER」楽曲がっきょくかんする講演こうえんCEDEC 2021おこなわれた。日本にっぽん代表だいひょうするRPGシリーズのリマスター作品さくひんだけに,かく楽曲がっきょくをアレンジするさい原作げんさくファンを落胆らくたんさせず,原曲げんきょく手掛てがけた植松うえまつ伸夫のぶおおもいも尊重そんちょうしたという。

[2021/08/26 14:39]

[CEDEC 2021]じゅうかまえは,まさしくえがかれているほうがめずらしい!? 銃器じゅうき装備そうびせんわざをゲームでリアルに登場とうじょうさせるための手法しゅほうを,田村たむら装備そうび開発かいはつ専門せんもん解説かいせつ

[CEDEC 2021]銃の構えは,正しく描かれているほうが珍しい!? 銃器や装備,戦技をゲームでリアルに登場させるための手法を,田村装備開発の専門家が解説

 CEDEC 2021の2にちとなる2021ねん8がつ25にち銃器じゅうき装備そうび戦術せんじゅつせんわざ専門せんもん視点してんから解説かいせつだいされたセッションがおこなわれた。もと埼玉さいたまけん警察けいさつのRATSに所属しょぞくしていた田村たむら忠嗣ただつぐが,ゲームに登場とうじょうする銃器じゅうきせんわざなどについて,よりリアルにせるための手法しゅほう解説かいせつした。

[2021/08/26 12:49]

[CEDEC 2021]「BLUE PROTOCOL」のテクニカルディレクターがかたる,UE4のアニメ表現ひょうげん。エンジン改造かいぞう実現じつげんしたこだわりの実装じっそうとは

[CEDEC 2021]「BLUE PROTOCOL」のテクニカルディレクターが語る,UE4のアニメ表現。エンジン改造で実現したこだわりの実装とは

 2021ねん8がつ25にち開催かいさいされたCEDEC 2021の講演こうえんから,「BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現ひょうげん手法しゅほうについて 〜実装じっそうへん〜」だいしたセッションを紹介しょうかいする。講演こうえんしゃはバンダイナムコスタジオの大井おおい隆義たかよしエグゼクティブテクニカルディレクターとしてほんさくかかわっている人物じんぶつだ。

[2021/08/26 12:25]

「CEDEC AWARDS 2021」,かく部門ぶもん最優秀さいゆうしゅうしょう発表はっぴょう。ビジュアルアーツ部門ぶもんとサウンド部門ぶもんでは“Ghost of Tsushima”のSucker Punch Productionsが選出せんしゅつ

「CEDEC AWARDS 2021」,各部門の最優秀賞が発表。ビジュアルアーツ部門とサウンド部門では“Ghost of Tsushima”のSucker Punch Productionsが選出

 コンピュータエンターテインメント協会きょうかいは,開催かいさいちゅう開発かいはつしゃけカンファレンス「CEDEC 2021」受講じゅこうしゃおよび講演こうえんしゃ投票とうひょうえら「CEDEC AWARDS 2021」最優秀さいゆうしゅうしょう発表はっぴょうした。「エンジニアリング」「ビジュアルアーツ」「デームデザイン」,そして「サウンド」のかく部門ぶもん功績こうせきのあった開発かいはつしゃたち選出せんしゅつされている。

[2021/08/25 20:26]

[CEDEC 2021]PS5におけるインディーズデベロッパ支援しえんかたられた,「PlayStation INDIESのみ」聴講ちょうこうレポート

[CEDEC 2021]PS5におけるインディーズデベロッパ支援が語られた,「PlayStation INDIESの取り組み」聴講レポート

 「CEDEC 2021」の2にちとなる2021ねん8がつ25にち,ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表だいひょうつとめる吉田よしだ修平しゅうへい講演こうえん「PlayStation INDIESのみ」おこなわれた。PS5のインディーズゲーム開発かいはつしゃへの支援しえんさくなどについてかたられた講演こうえん模様もようをおつたえしたい。

[2021/08/25 19:10]

[CEDEC 2021]知性ちせい感情かんじょうったNPCとのコミュニケーションを実現じつげんするスクウェア・エニックスの

[CEDEC 2021]知性と感情を持ったNPCとのコミュニケーションを実現するスクウェア・エニックスの取り組み

 オンライン開催かいさいされたCEDEC 2021初日しょにちとなる2021ねん8がつ24にち,スクウェア・エニックスによる次世代じせだいキャラクターAIにかんする2つの講演こうえんおこなわれた。実験じっけんようデモプログラム「Wonder」実装じっそうされた意思いし決定けっていシステムや感情かんじょうシステムにより,相互そうごにコミュニケーションできるNPCの実現じつげん目指めざすという。

[2021/08/25 17:22]

[CEDEC 2021]スクウェア・エニックスの過去かこ資産しさんサルベージプロジェクトや,「ワンダープロジェクトJ」開発かいはつ当時とうじ資料しりょう紹介しょうかいされた講演こうえんをレポート

[CEDEC 2021]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトや,「ワンダープロジェクトJ」開発当時の資料が紹介された講演をレポート

 CEDEC 2021初日しょにちとなる2021ねん8がつ24にち,スクウェア・エニックスは資料しりょう資産しさんへ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発かいはつ資料しりょう発掘はっくつプロジェクト [Wonder Project Jへん]」だいしたセッションをおこなった。過去かこ資産しさんのサルベージプロジェクトや,スーファミソフト「ワンダープロジェクトJ」の開発かいはつ資料しりょう紹介しょうかいされた。

[2021/08/25 13:15]

セルシス,CEDEC 2021にて「CLIP STUDIO PAINT」のセッションを開催かいさい

[2021/08/24 18:12]

「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」が11月27にちと28にちにオンラインで開催かいさい。セッションすうが30セッション程度ていど拡大かくだい

「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」が11月27日と28日にオンラインで開催。セッション数が30セッション程度に拡大

 九州きゅうしゅう中心ちゅうしん活動かつどうしているコンピュータエンターテイメントの開発かいはつしゃ対象たいしょうとした「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」が,2021ねん11月27にちと28にち開催かいさいされる。本年度ほんねんど昨年さくねん同様どうようにオンライン開催かいさいとなり,昨年さくねんよりもセッションすうやし,30セッション程度ていど実施じっしされる予定よていになっている。

[2021/07/28 14:57]

「CEDEC 2021」のセッション情報じょうほうだい1だん公開こうかい。Ghost of Tsushimaのローカライズ関連かんれんなど,今年ことしは8形式けいしき/やく200のセッションを実施じっし予定よてい

「CEDEC 2021」のセッション情報第1弾が公開。Ghost of Tsushimaのローカライズ関連など,今年は8形式/約200のセッションを実施予定

 2021ねん8がつ24にちより開催かいさいとなるCEDEC 2021。CESAは本日ほんじつ,そのセッション情報じょうほうだい1だん公開こうかいした。CEDEC 2021では,8つの形式けいしきやく200のセッションが実施じっしされる。コロナでの制作せいさく業務ぎょうむかんするもの,「ワンダときょぞう」や「Ghost of Tsushima」といった個別こべつ作品さくひんにちなんだものなど,トピックは幅広はばひろい。

[2021/07/02 16:23]

開発かいはつしゃカンファレンス・CEDEC 2021の公式こうしきサイトがオープン。会期かいきは8がつ24にちから26にちまで

開発者カンファレンス・CEDEC 2021の公式サイトがオープン。会期は8月24日から26日まで

 2021ねん1がつ19にち,コンピュータエンターテイメント開発かいはつしゃけカンファレンス・CEDEC 2021(CEDEC:Computer Entertainment Developers Conference)の公式こうしきサイトがオープンした。公式こうしきサイトによれば,その会期かいき2021ねん8がつ24にちから26にちまでとなっている。

[2021/01/20 18:17]
さらに記事きじさが

スペシャルコンテンツ
注目ちゅうもく記事きじランキング
集計しゅうけい:09がつ04にち〜09がつ05にち