CEDEC/コ・フェスタゲーム開発 者 セミナー
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ゲームの数 が増 え,大 企業 が保守 的 になる中 ,開発 者 はいかにしてキャリアを築 くべきか? 日本 在住 のフランス人 開発 者 が語 る[CEDEC 2024]
![ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲームの
ゲーム大会 を開催 する場合 に注意 すべき法的 な問題 と,ゲーム利用 のルール策定 について,ゲームファンの弁護士 がポイントを解説 [CEDEC 2024]
![ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
P3RのQAを支 えた自動 プレイシステムの秘密 とは。「ペルソナ3 リロードでの自動 プレイの実装 と運用 」をレポート[CEDEC 2024]
![P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲームを
未来 の映画 やドラマはゲームエンジンで作 られる? 「王様 戦隊 キングオージャー」で使 われた最新 の撮影 技術 とは[CEDEC 2024]
![未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024で,「『
「社会 インフラのUX・UIデザイン」からクリエイターが学 ぶべき考 え方 とは。東芝 のベテランデザイナーが語 る“共 創 ”のノウハウ[CEDEC 2024]
![「社会インフラのUX・UIデザイン」からクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024の
「ストリートファイター6」の手法 から学 ぶ,初心者 から上級 者 まで満足 できる“人間 らしい”対戦 CPUの作 り方 [CEDEC 2024]
![「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
AIにお任 せでミステリーゲームを生成 できる「Red Ram」の仕組 みとは?[CEDEC 2024]
![AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024の3
“消費 者 庁 コラボ”を起 こさないためには。「過去 の処分 例 から見 る,ゲーム開発 ・運営 における景品 表示法 のポイント」レポート[CEDEC 2024]
![“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
世界 観 や設定 をきちんと踏 まえていない多様 性 は,コンテンツを不自然 なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現 の意義 と重要 性 ,そして導入 する際 の留意 点 [CEDEC 2024]
![世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
“アナログだからシンプル”は大 きな誤解 。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介 されたセッションレポート[CEDEC 2024]
![“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
“トーレルーフ”の裏側 で何 があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発 陣 が語 る,一貫 した実装 と効率 化 の重要 性 [CEDEC 2024]
![“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
中小 デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発 にチャレンジ。調査 ・検討 の開始 から約 1年 が経過 した現在 の成果 はいかに?[CEDEC 2024]
![中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
求 められているのは「遊 び」だけではない! 「ゲーム開発 の副産物 で収益 化 !?ゲーム会社 のグッズ制作 ノウハウ」聴講 レポート[CEDEC 2024]
![求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
日本 貿易 振興 機構 (JETRO)がSteamで日本 のゲームを特集 する理由 。担当 者 が語 る,インディーゲームの海外 PR展開 [CEDEC 2024]
![日本貿易振興機構(JETRO)がSteamで日本のゲームを特集する理由。担当者が語る,インディーゲームの海外PR展開[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024のセッション「インディーゲームの
大手 4社 の資料 保存 活動 とは? キーマンたちが現状 を報告 した「ゲーム開発 過去 資料 の保存 の最前線 を語 ろう!」レポート[CEDEC 2024]
![大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
「知 る・創 る・繋 ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再 構築 した開発 環境 とサウンド制作 事例 」セッションレポート[CEDEC 2024]
![「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
RTA in Japanはどのように生 まれ,どんな影響 を与 えたか。RTAの現場 から見 たゲームコミュニティの“今 と昔 ”[CEDEC 2024]
![RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
AIが腕前 を分析 し,難 度 を自動 調節 してくれる日 も近 い? その手法 とレベル自動 生成 への応用 が語 られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
![AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「SINoALICE -シノアリス-」の唯一 無二 なエンディングの裏側 で起 こっていたこと[CEDEC 2024]
![「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024にて,ポケラボの
全 人類 が遊 べるゲームづくりは,感性 ではなく数値 で判断 する。「10億 DLに至 る道 。個性 を活 かしたハイパーカジュアルゲーム開発 」聴講 レポート[CEDEC 2024]
![全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
ユーザー激増 中 のPC環境 へゲームを対応 させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
![ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
将棋 AIはどのようにしてプロ棋士 を凌駕 したのか? そしてこれからどこへ行 くのか?[CEDEC 2024]
![将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空 ,地上 ,地底 がつながったフィールドを実現 したシームレスな制作 の過程 [CEDEC 2024]
![「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
配信 ガイドラインを作 るとき気 をつけることは? 法的 な観点 から考 える,ゲーム実況 の現状 と問題 点 [CEDEC 2024]
![配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能 」は,どのように開発 されたのか[CEDEC 2024]
![「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
今 や広告 は目立 たないほうがいい? 今年 も行 われた「スマホゲームマーケの『嘘 』」を紹介 するセッションレポート[CEDEC 2024]
![今や広告は目立たないほうがいい? 今年も行われた「スマホゲームマーケの『嘘』」を紹介するセッションレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
日本人 の「推 し活 」と宗教 との類似 性 ,そこに潜 む課題 とは。「消費 社会 の宗教 :ファンダム・カルチャー」聴講 レポート[CEDEC 2024]
![日本人の「推し活」と宗教との類似性,そこに潜む課題とは。「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」聴講レポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024の
「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはいかにして生 まれたか。そこには“準備 のための準備 ”があった[CEDEC 2024]
![「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のスクラビルドはいかにして生まれたか。そこには“準備のための準備”があった[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
ゲームの品質 と魅力 の更 なる向上 には,ユーザーレビューをどう実行 し,活用 すべきか。300件 以上 の事例 に基 づくノウハウを語 る[CEDEC 2024]
![ゲームの品質と魅力の更なる向上には,ユーザーレビューをどう実行し,活用すべきか。300件以上の事例に基づくノウハウを語る[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2024の
ゲームが「輝 き続 ける」ためのサウンドワークとは? 「塊 魂 サウンド 20年間 輝 き続 けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]
![ゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2024」にて,「
Google DeepMindの3D仮想 環境 向 け汎用 型 AIエージェント「SIMA」とは?[CEDEC 2024]
![Google DeepMindの3D仮想環境向け汎用型AIエージェント「SIMA」とは?[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2024
写真 から3Dオブジェクトを作 り,カメラアングルを変 えつつ撮影 できる。話題 のNeRF技術 と活用 が語 られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
![写真から3Dオブジェクトを作り,カメラアングルを変えつつ撮影できる。話題のNeRF技術と活用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC2024」の
原田 勝弘 氏 が鉄拳 シリーズを通 して,格闘 ゲームの歴史 と未来 を語 った基調 講演 をレポート[CEDEC 2024]
![原田勝弘氏が鉄拳シリーズを通して,格闘ゲームの歴史と未来を語った基調講演をレポート[CEDEC 2024]](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC+KYUSHU 2024の基調 講演 にペルソナチームの和田 和久 氏 が登壇 。アニメ「葬送 のフリーレン」の監督 ,斎藤 圭 一郎 氏 による特別 招待 講演 も予定
![CEDEC+KYUSHU 2024の基調講演にペルソナチームの和田和久氏が登壇。アニメ「葬送のフリーレン」の監督,斎藤圭一郎氏による特別招待講演も予定](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC+KYUSHU 2024
[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線 」聴講 レポート。3Dプリンタによる小道具 作成 やモーションアクターの常駐 化 など,7つの取 り組 みで対応 力 を向上
![[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など,7つの取り組みで対応力を向上](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC+KYUSHU 2023」で,「モーションキャプチャー
[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作 手法 」聴講 レポート。シリーズのサウンドの歴史 を振 り返 り,最新 作 の表現 や技術 を解説
![[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り,最新作の表現や技術を解説](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当 が語 る,2タイトルの並行 開発 で得 られた知見 と使用 されたサウンド技術
![[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC+KYUSHU 2023のセッションから,「2つの
[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上 のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発 環境 整備 のとりくみ」聴講 レポート
![[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC+KYUSHU]意外 と知 らない(?)ビジュアルエフェクトの役割 やVFXアーティストのお仕事 。「CC2流 !ビジュアルエフェクトアーティスト入門 講座 」講演 レポート
![[CEDEC+KYUSHU]意外と知らない(?)ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流!ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC+KYUSHU]唐揚 げ屋 の社長 とソーシャルゲームのプロデューサーには共通 点 が多 い? プロデューサーの業務 や考 え方 などが紹介 されたセッションをレポート
![[CEDEC+KYUSHU]唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い? プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC+KYUSHU]ガンパレや絢爛 舞踏 祭 の芝 村 裕 吏氏が,カレルシステムで目指 すものとはなにか。その詳細 を語 った「LOOP8にみる群 体型 AIとその運用 について」
![[CEDEC+KYUSHU]ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が,カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC+KYUSHU]松山 洋 氏 がゲームクリエイター採用 のリアルを語 った「ゲーム業界 大 解剖 ! 〜ゲーム制作 の基礎 知識 と攻略 法 について〜」をレポート
![[CEDEC+KYUSHU]松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖! 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC+KYUSHU]インスピレーションをどうデザインに落 とし込 むか。講演 「2D兼 3Dコンセプトアーテストの経験 談 とワークプロセス」
![[CEDEC+KYUSHU]インスピレーションをどうデザインに落とし込むか。講演「2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス」](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC+KYUSHU 2023」で
[CEDEC 2023]コーエーテクモ襟 川 陽一 氏 へのインタビュー。創業 からおよそ半 世紀 を経 て,世界一 になる設計 図 が見 えてきた
![[CEDEC 2023]コーエーテクモ襟川陽一氏へのインタビュー。創業からおよそ半世紀を経て,世界一になる設計図が見えてきた](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023で,コーエーテクモホールディングス
[CEDEC 2023]「テストエンジニアが伝 える テストを実施 する前 に考 えるべきテストの話 」聴講 レポート。開発 が参加 し,欠陥 を未然 に防止 するテストの大切 さ
![[CEDEC 2023]「テストエンジニアが伝える テストを実施する前に考えるべきテストの話」聴講レポート。開発が参加し,欠陥を未然に防止するテストの大切さ](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2023」で,「テストエンジニアが
[CEDEC 2023]AIが「感情 を読 み取 る」ことは可能 なのか。自然 言語 処理 と音声 解析 によるアプローチが解説 されたCygamesのセッション
![[CEDEC 2023]AIが「感情を読み取る」ことは可能なのか。自然言語処理と音声解析によるアプローチが解説されたCygamesのセッション](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]没入 感 を高 める4つのアプローチ。“圧倒的 な没入 体験 を目指 して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験 設計 ”レポート
![[CEDEC 2023]没入感を高める4つのアプローチ。“圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験設計”レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]プレイヤーの本音 を引 き出 す秘訣 とは。フォーカスグループインタビューの進 め方 が解説 されたWFSのセッション
![[CEDEC 2023]プレイヤーの本音を引き出す秘訣とは。フォーカスグループインタビューの進め方が解説されたWFSのセッション](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能 性 と呪術 性 で面白 さが深 まる。社長 の土佐 信道 氏 自 らがお届 けする「明和 電機 ・完全 攻略 セミナー」
![[CEDEC 2023]アートとプロダクトは,機能性と呪術性で面白さが深まる。社長の土佐信道氏自らがお届けする「明和電機・完全攻略セミナー」](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
アートにマスプロ,おもちゃに
[CEDEC 2023]プロのゲーム開発 者 への架 け橋 になりたい。開発 会社 がWebメディアを立 ち上 げた理由
![[CEDEC 2023]プロのゲーム開発者への架け橋になりたい。開発会社がWebメディアを立ち上げた理由](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]ゲーム実況 の歴史 や価値 ,業界 に与 える影響 とは? さまざまな事例 を通 じて得 られた「ゲーム実況 の可能 性 」
![[CEDEC 2023]ゲーム実況の歴史や価値,業界に与える影響とは? さまざまな事例を通じて得られた「ゲーム実況の可能性」](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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[CEDEC 2023]「スマホゲーム広告 の『嘘 』」レポート。数字 に絡 む思惑 を認識 し,“ユーザーに届 ける”から逃 げない大切 さが語 られた
![[CEDEC 2023]「スマホゲーム広告の『嘘』」レポート。数字に絡む思惑を認識し,“ユーザーに届ける”から逃げない大切さが語られた](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2023]サウンドチームがコントローラの振動 要素 を制作 するメリットとは? 音 と振動 の関係 を知 ることで,振動 を活用 した新 たなゲーム体験 を生 み出 せる
![[CEDEC 2023]サウンドチームがコントローラの振動要素を制作するメリットとは? 音と振動の関係を知ることで,振動を活用した新たなゲーム体験を生み出せる](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023の
[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽 的 に演出 するインタラクティブミュージックを作曲 面 から解説
![[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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[CEDEC 2023]ユニットが個性 を発揮 し,柔軟 に動 くためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装 事例 を紹介
![[CEDEC 2023]ユニットが個性を発揮し,柔軟に動くためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例を紹介](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]ゲーム開発 のテスト自動 化 を進 めるうえで知 っておきたいこと。実例 をとおして語 られたQA事業 のセッションをレポート
![[CEDEC 2023]ゲーム開発のテスト自動化を進めるうえで知っておきたいこと。実例をとおして語られたQA事業のセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲームの
[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康 ”はどう関係 している? ゲームがウェルビーイングに与 える影響 をテーマにした講演 をレポート
![[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲームがこころの
[CEDEC 2023]「全国 に拡大 中 ! ゲームによる地方 創 生 の最新 事例 とゲーム開発 者 ができること」聴講 レポート。大切 なのは知 ることと広 げること
![[CEDEC 2023]「全国に拡大中! ゲームによる地方創生の最新事例とゲーム開発者ができること」聴講レポート。大切なのは知ることと広げること](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]VTuberに触 れる,からっぽの口 で咀嚼 を楽 しむ,自分 で自分 を抱 きしめる……五感 に訴 えるインタラクティブ展示 の数々
![[CEDEC 2023]VTuberに触れる,からっぽの口で咀嚼を楽しむ,自分で自分を抱きしめる……五感に訴えるインタラクティブ展示の数々](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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[CEDEC 2023]NFTゲームの「Free to Play and Earn」を実現 するために。ゲームとNFTを連携 させるコンセプトやノウハウなどを紹介
![[CEDEC 2023]NFTゲームの「Free to Play and Earn」を実現するために。ゲームとNFTを連携させるコンセプトやノウハウなどを紹介](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]ゲーム音楽 にかかわる人 ,皆 がハッピーになる著作 権 運用 を考 える。ノイジークロークの陣内 優希 氏 ,坂本 英 城 氏 の講演 をレポート
![[CEDEC 2023]ゲーム音楽にかかわる人,皆がハッピーになる著作権運用を考える。ノイジークロークの陣内優希氏,坂本英城氏の講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023の
[CEDEC 2023]ゲーム業界 の今 ,そして未来 に求 められるテクノロジーとは。業界 人 が語 る今後 の予測 とビジョン
![[CEDEC 2023]ゲーム業界の今,そして未来に求められるテクノロジーとは。業界人が語る今後の予測とビジョン](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明 かす,巨大 な召喚 獣 や高 精細 なキャラクターをリアルタイムで動 かすための工夫 とは
![[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]メタスコア85点 を獲得 した国産 インディーゲームは,いかにして作 られたのか。セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - 心 を揺 さぶるゲームの技術 」をレポート
![[CEDEC 2023]メタスコア85点を獲得した国産インディーゲームは,いかにして作られたのか。セッション「『メグとばけもの』のつくりかた - 心を揺さぶるゲームの技術」をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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[CEDEC 2023]未 経験 ゼロからのスタート。「Hi-Fi RUSH」というリズムアクションゲームができるまで
![[CEDEC 2023]未経験ゼロからのスタート。「Hi-Fi RUSH」というリズムアクションゲームができるまで](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023の
[CEDEC 2023]あの話題 作 はいかにして売 れたのか。「インディーゲームが100万 本 売 れるまで:『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売 データから」聴講 レポート
![[CEDEC 2023]あの話題作はいかにして売れたのか。「インディーゲームが100万本売れるまで:『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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[CEDEC2023]「BLUE PROTOCOLのAI実装 〜企画 意図 をふるまいに反映 させるために行 ったこと〜」聴講 レポート。エネミーの行動 を決 めるAI,その舞台裏 が明 かされた
![[CEDEC2023]「BLUE PROTOCOLのAI実装 〜企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと〜」聴講レポート。エネミーの行動を決めるAI,その舞台裏が明かされた](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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[CEDEC 2023]PS VR2やDualSense Edgeの利用 実態 など,興味深 いデータが明 かされた「PlayStation 5 開発 の振 り返 り」レポート
![[CEDEC 2023]PS VR2やDualSense Edgeの利用実態など,興味深いデータが明かされた「PlayStation 5 開発の振り返り」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅 で行 うという選択肢 。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講 レポート
![[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標 は「もっともっと面白 いゲームを作 りたい」 クリエイターに「野望 を抱 け」とエールを送 った基調 講演
![[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」 クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023の
[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格 アクションバトルを幅広 い層 に楽 しんでもらうための設計 とは
![[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]リアル世界 を用 いるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在 する。「リアル世界 のゲームデザイン」レポート
![[CEDEC 2023]リアル世界を用いるゲームにはさまざまなメリットとデメリットが存在する。「リアル世界のゲームデザイン」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]大切 なのは,作品 の魂 を忘 れないこと。フランチャイズ化 成功 の秘訣 が語 られたセッションをレポート
![[CEDEC 2023]大切なのは,作品の魂を忘れないこと。フランチャイズ化成功の秘訣が語られたセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]必要 なのは明確 な共通 認識 とそれを実現 する環境 作 り。「Z世代 に刺 さる可愛 さと使 いやすさを両立 したプリントシール機 のゲームデザイン制作 」聴講 レポート
![[CEDEC 2023]必要なのは明確な共通認識とそれを実現する環境作り。「Z世代に刺さる可愛さと使いやすさを両立したプリントシール機のゲームデザイン制作」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
8
[CEDEC 2023]“リガー”は開発 の屋台骨 も支 える。「FINAL FANTASY XVI事例 で知 るキャラクターリグの仕事 」レポート
![[CEDEC 2023]“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]生成 AIをゲーム開発 で活用 する際 に,法律 ・知 財 ・契約 上 で留意 すべきポイントとは。弁護士 が解説 したセッションをレポート
![[CEDEC 2023]生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]女性 の働 きやすさにつながる,気軽 に健康 の話 ができて相手 を思 いやれる環境 作 り。ゲーム業界 におけるフェムテックを考 えるセッションをレポート
![[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2023」では,
[CEDEC 2023]ポケモン世界 をリアルにするため,音響 の力 も追及 する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート
![[CEDEC 2023]ポケモン世界をリアルにするため,音響の力も追及する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2023]生物 多様 性 は,実 はゲームやブロックチェーンと相性 がいい。3Dデジタル生物 標本 の活用 アイデアなどが語 られたセッションをレポート
![[CEDEC 2023]生物多様性は,実はゲームやブロックチェーンと相性がいい。3Dデジタル生物標本の活用アイデアなどが語られたセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]メンタル不調 に必要 なのは,周囲 の理解 と助 け。サイバーコネクトツーの社員 が休職 から復帰 し,エッセイ漫画 を描 くまでの道 のり
![[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生 まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来 を見据 えたルックディべロップメント-」聴講 レポート
![[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]近年 ,盛 り上 がりを見 せている福岡 ゲーム業界 。その裏 にあるさまざまな戦略 や努力 とは
![[CEDEC 2023]近年,盛り上がりを見せている福岡ゲーム業界。その裏にあるさまざまな戦略や努力とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2023]2023年 9月 に3周年 を迎 える「CROSSLINK」のキーマンが明 かす,ブロックチェーンゲームで持続 可能 な経済 を構築 する方法 とは
![[CEDEC 2023]2023年9月に3周年を迎える「CROSSLINK」のキーマンが明かす,ブロックチェーンゲームで持続可能な経済を構築する方法とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]ゲームとは異 なる文化 を持 つアニメ業界 からR&Dを学 ぶ。研究 開発 をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線 」をレポート
![[CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2023」の
[CEDEC 2023]2種類 のAIの融合 が今後 のゲーム産業 に道 を示 す。「ディープニューラルネットワーク付 きステートマシン」が紹介 されたセッションをレポート
![[CEDEC 2023]2種類のAIの融合が今後のゲーム産業に道を示す。「ディープニューラルネットワーク付きステートマシン」が紹介されたセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023で,
[CEDEC 2023]AIと向 き合 い,新 たな表現 を模索 しよう。自動 生成 の歴史 を振 り返 り生成 系 AIの問題 と“可能 性 ”を語 ったセッションをレポート
![[CEDEC 2023]AIと向き合い,新たな表現を模索しよう。自動生成の歴史を振り返り生成系AIの問題と“可能性”を語ったセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2023の2
[CEDEC 2023]自由 な世界 の裏 には,涙 ぐましい努力 が。「スト6」ワールドツアーの,3Dから2Dに切 り替 える仕組 みが解説 された講演 をレポート
![[CEDEC 2023]自由な世界の裏には,涙ぐましい努力が。「スト6」ワールドツアーの,3Dから2Dに切り替える仕組みが解説された講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]「スト6」の対戦 を盛 り上 げる「自動 実況 機能 」は,どのように作 られたのか。システム構築 や技術 を解説 するセッションをレポート
![[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2023」の
[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5兆 円 超 を投資 するのか?」アラブ諸国 のゲーム市場 の現在 と将来 が語 られたセッションを紹介
![[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5兆円超を投資するのか?」アラブ諸国のゲーム市場の現在と将来が語られたセッションを紹介](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]AIは既 にゲーム開発 を変 えており,この変化 は今後 も進 んでいく。「AI時代 がビデオゲーム開発 に与 える影響 」レポート
![[CEDEC 2023]AIは既にゲーム開発を変えており,この変化は今後も進んでいく。「AI時代がビデオゲーム開発に与える影響」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]ゲームにおける自然 言語 処理 が解説 されたセッションをレポート。世界 が変 われば言葉 も変 わる
![[CEDEC 2023]ゲームにおける自然言語処理が解説されたセッションをレポート。世界が変われば言葉も変わる](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC
[CEDEC 2023]盛 り上 がるとは,声 が出 ていること。講演 「協力 ゲーム『PICO PARK』で"声 "を生 み出 すために実践 したこと」をレポート
![[CEDEC 2023]盛り上がるとは,声が出ていること。講演「協力ゲーム『PICO PARK』で"声"を生み出すために実践したこと」をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]探索 型 フルモーションADV「IMMORTALITY」のゲームデザインはいかに作 られたのか。サム・バーロウ氏 が開発 過程 を解説 した
![[CEDEC 2023]探索型フルモーションADV「IMMORTALITY」のゲームデザインはいかに作られたのか。サム・バーロウ氏が開発過程を解説した](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界 を目指 していた。「パルデア地方 を描 き出 す――見 た目 の仕組 みを徹底 解説 !」レポート
![[CEDEC 2023]「ポケモンSV」はリアルな世界を目指していた。「パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
[CEDEC 2023]WFSが語 る「ヘブンバーンズレッド」繁体字 版 ・韓国 語 版 リリースにおけるアジアへ向 けたマーケティング・コミュニティ戦略 とは
![[CEDEC 2023]WFSが語る「ヘブンバーンズレッド」繁体字版・韓国語版リリースにおけるアジアへ向けたマーケティング・コミュニティ戦略とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2023]AIの現状 とゲームに与 える影響 とは。街 にいるAIキャラクターが,勝手 にパーティーを始 めるゲームが生 まれる!?
![[CEDEC 2023]AIの現状とゲームに与える影響とは。街にいるAIキャラクターが,勝手にパーティーを始めるゲームが生まれる!?](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
「CEDEC+KYUSHU 2023」が11月25日 に開催 決定 。高校生 以下 の参加 費 無料 化 や“ビギナー向 け講演 ”の実施 など新 たな試 みも
![「CEDEC+KYUSHU 2023」が11月25日に開催決定。高校生以下の参加費無料化や“ビギナー向け講演”の実施など新たな試みも](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2023
CEDEC 2023開催 概要 発表 。4年 ぶりのリアル会場 を含 むハイブリッド形式 で8月 23日 〜25日 に開催 予定 ,セッション公募 を本日 開始
![CEDEC 2023開催概要発表。4年ぶりのリアル会場を含むハイブリッド形式で8月23日〜25日に開催予定,セッション公募を本日開始](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CESAは
[CEDEC+KYUSHU]「ヱヴァンゲリヲン新 劇場 版 」に用 いたデジタル表現 の技術 と試行錯誤 。スタジオカラー・小林 浩 康 氏 による講演 をレポート
![[CEDEC+KYUSHU]「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」に用いたデジタル表現の技術と試行錯誤。スタジオカラー・小林浩康氏による講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]「Ghostwire: Tokyo」開発 の疑問 に現場 スタッフが答 える。自由 に意見 を交 わし,面白 さ最 重視 の開発 現場 が語 られた講演 をレポート
![[CEDEC+KYUSHU]「Ghostwire: Tokyo」開発の疑問に現場スタッフが答える。自由に意見を交わし,面白さ最重視の開発現場が語られた講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]“カッコ悪 い”と言 われて作 り直 しを決意 。「SCARLET NEXUS」開発 陣 がコンセプトの重要 性 を語 ったセッションをレポート
![[CEDEC+KYUSHU]“カッコ悪い”と言われて作り直しを決意。「SCARLET NEXUS」開発陣がコンセプトの重要性を語ったセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]雑談 もできる。「NLPアドベンチャー」が解決 したコマンド入力 式 アドベンチャーゲームの宿題
![[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]カットシーンやテキストを使 わずにストーリーを掘 り下 げるには。「戦場 のフーガ」のディレクターがそのテクニックを語 る
![[CEDEC+KYUSHU]カットシーンやテキストを使わずにストーリーを掘り下げるには。「戦場のフーガ」のディレクターがそのテクニックを語る](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立 ち会 い収録 とリモート収録 の違 いとは。ガンバリオンの事例 が語 られたセッションをレポート
![[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島 健 斗 氏 による「ゲームセキュリティ白書 2022 〜チート対策 の最前線 〜」講演 レポート
![[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022
[CEDEC+KYUSHU]「初 自社 パブ『戦場 のフーガ』におけるローカライズ事例 」講演 レポート。さまざまな工夫 でコスト削減 に成功
![[CEDEC+KYUSHU]「初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例」講演レポート。さまざまな工夫でコスト削減に成功](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空 言語 のボイスを作 り出 す手法 が解説 されたセッションをレポート。意味 が分 からないからこそ,リアルになる
![[CEDEC+KYUSHU]テキストから架空言語のボイスを作り出す手法が解説されたセッションをレポート。意味が分からないからこそ,リアルになる](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2022]「桃 鉄 」と「パワサカ」に見 る,強化 学習 AIの活用 事例 。ゲームデザイン分析 とゲームバランス調整 の実態 を,実例 を交 えて紹介
![[CEDEC 2022]「桃鉄」と「パワサカ」に見る,強化学習AIの活用事例。ゲームデザイン分析とゲームバランス調整の実態を,実例を交えて紹介](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
[CEDEC 2022]全 世界 のPlayStationユーザーの行動 履歴 を分析 すると,地域 ごとの特徴 や傾向 が見 えてくる
![[CEDEC 2022]全世界のPlayStationユーザーの行動履歴を分析すると,地域ごとの特徴や傾向が見えてくる](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2022]SF応用 に関 する過去 の事例 や近年 の動向 が語 られた「SF思考 とSFプロトタイピング:SFを取 り巻 く最新 動向 」聴講 レポート
![[CEDEC 2022]SF応用に関する過去の事例や近年の動向が語られた「SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2022]「星 のカービィ ディスカバリー」プロシージャル地形 生成 への取 り組 みが明 かされたセッションレポート
![[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」プロシージャル地形生成への取り組みが明かされたセッションレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2022」の2
[CEDEC 2022]プリ機 の“盛 れる”はどのように実現 しているのか。フリューのセッション「誰 が写 っても間違 いなく"盛 れる"、理想 の写真 を実現 する画像 処理 技術 」
![[CEDEC 2022]プリ機の“盛れる”はどのように実現しているのか。フリューのセッション「誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術」](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去 資産 サルベージプロジェクトの“今 ”が語 られた「実践 !資料 保存 活動 の現場 編 」聴講 レポート
![[CEDEC 2022]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトの“今”が語られた「実践!資料保存活動の現場編」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2022]ゲーム離 れを避 けるカギは“居場所 を作 る”こと。ゲーム実況 が業界 にもたらす影響 が独自 の分析 で語 られた講演 をレポート
![[CEDEC 2022]ゲーム離れを避けるカギは“居場所を作る”こと。ゲーム実況が業界にもたらす影響が独自の分析で語られた講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2022]「グランツーリスモ」のトップ選手 に勝利 したAI“Gran Turismo Sophy”は,どのように学習 し何 を目指 すのか
![[CEDEC 2022]「グランツーリスモ」のトップ選手に勝利したAI“Gran Turismo Sophy”は,どのように学習し何を目指すのか](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2022」の
[CEDEC 2022]一般 のゲームがシリアスゲームとして評価 される? その変化 と具体 例 を示 す「シリアスゲーム最新 事情 」聴講 レポート
![[CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2022]「星 のカービィ ディスカバリー」の制作 を,アートディレクションの視点 で振 り返 る。カービィがまんまるだからこそ生 まれた3D化 の苦悩 とは
![[CEDEC 2022]「星のカービィ ディスカバリー」の制作を,アートディレクションの視点で振り返る。カービィがまんまるだからこそ生まれた3D化の苦悩とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2022」の2
[CEDEC 2022]RTA走者 が語 る,RTAを使 ったプロモーションの活用 事例 。ポイントはコミュニティ文化 の理解 にアリ?
![[CEDEC 2022]RTA走者が語る,RTAを使ったプロモーションの活用事例。ポイントはコミュニティ文化の理解にアリ?](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2022]「戦場 のフーガ」から学 んだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売 における問題 と課題 への対応
![[CEDEC 2022]「戦場のフーガ」から学んだ,ワールドワイド・マルチプラットフォームでの発売における問題と課題への対応](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2022の
CEDEC 2022のセッション情報 公開 。「ELDEN RING」「GT7」「ヘブンバーンズレッド」など,複数 のセッションで取 りあげられる作品 も
![CEDEC 2022のセッション情報公開。「ELDEN RING」「GT7」「ヘブンバーンズレッド」など,複数のセッションで取りあげられる作品も](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CESAとCEDEC
CEDEC 2022運営 委員 会 インタビュー公開 。各 分野 のセッションの特徴 や講演 者 公募 で求 めるトピックなどを伝 える内容
![CEDEC 2022運営委員会インタビュー公開。各分野のセッションの特徴や講演者公募で求めるトピックなどを伝える内容](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2022
開発 者 カンファレンス「CEDEC 2022」は8月 23日 から25日 にかけてオンラインで開催 に。公式 サイトがオープン
![開発者カンファレンス「CEDEC 2022」は8月23日から25日にかけてオンラインで開催に。公式サイトがオープン](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CESAは2022
[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派 な背景 やキャラは,どのように作 られているのか。グラフィックス制作 における実例 の数々 が紹介 された
![[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
フロム・ソフトウェアが
[CEDEC+KYUSHU]サイバーコネクトツーがパブリッシング業務 に初 挑戦 。「戦場 のフーガ」の開発 ・販売 で浮 き彫 りになった課題 とは
![[CEDEC+KYUSHU]サイバーコネクトツーがパブリッシング業務に初挑戦。「戦場のフーガ」の開発・販売で浮き彫りになった課題とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
サイバーコネクトツーが2021
[CEDEC+KYUSHU]「ぼんやりとした『イメージ』を『音楽 』にするまで」聴講 レポート。受注 してから完成 までの制作 過程 が語 られた
![[CEDEC+KYUSHU]「ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで」聴講レポート。受注してから完成までの制作過程が語られた](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2021
[CEDEC+KYUSHU]「メガトン級 ムサシ」初期 段階 からの方向 性 変更 ,新 たな音楽 性 を見 つけ出 すまでの苦悩
![[CEDEC+KYUSHU]「メガトン級ムサシ」初期段階からの方向性変更,新たな音楽性を見つけ出すまでの苦悩](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC+KYUSHU]初 音 ミク公式 VRテーマパーク「MIKU LAND」を通 じて得 られた“ゲームIPとVRイベントの親和 性 ”に関 する新 たな可能 性
![[CEDEC+KYUSHU]初音ミク公式VRテーマパーク「MIKU LAND」を通じて得られた“ゲームIPとVRイベントの親和性”に関する新たな可能性](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC+KYUSHU]閃 きに頼 らず「面白 い」を考 え出 す手法 とは。ガンバリオンのディレクター兼 プランナー芳賀 徹 氏 によるセッションをレポート
![[CEDEC+KYUSHU]閃きに頼らず「面白い」を考え出す手法とは。ガンバリオンのディレクター兼プランナー芳賀 徹氏によるセッションをレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2021
[CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,謎 解 きゲーム。“体験 型 エンターテインメント”の現状 を分析 する講演 をレポート
![[CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,謎解きゲーム。“体験型エンターテインメント”の現状を分析する講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」の全 セッション情報 とタイムテーブルが公開 に
![「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」の全セッション情報とタイムテーブルが公開に](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE
[CEDEC 2021]ゲームに使 われた対話 キャラクターのAI技術 を歴史 的 に体系 化 。セッション「ゲーム産業 における対話 キャラクター人工 知能 技術 の発展 」レポート
![[CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2021]XR謎 解 きエンターテインメント「code name:WIZARD」はどのように作 られたのか
![[CEDEC 2021]XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」はどのように作られたのか](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2021の3
[CEDEC 2021]新興 国 のゲーム市場 では何 が起 きているのか。「新興 アジア諸国 のゲーム産業 ・市場 の現在 :東南 アジア,南 アジア,中東 」レポート
![[CEDEC 2021]新興国のゲーム市場では何が起きているのか。「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「これからは
[CEDEC 2021]開発 者 が知 っておくべき,マーケティングの12の知見 。徳岡 正 肇 氏 がインディーズゲーム戦国 時代 のサバイバル術 を語 る
![[CEDEC 2021]開発者が知っておくべき,マーケティングの12の知見。徳岡正肇氏がインディーズゲーム戦国時代のサバイバル術を語る](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2021]「メギド72」の“こだわり”とは。ゲームデザインやマーケティング施策 における具体 例 と共 に解説
![[CEDEC 2021]「メギド72」の“こだわり”とは。ゲームデザインやマーケティング施策における具体例と共に解説](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2021]「アサルトリリィ Last Bullet」のアドベンチャーパートにおける開発 テクニックを紹介
![[CEDEC 2021]「アサルトリリィ Last Bullet」のアドベンチャーパートにおける開発テクニックを紹介](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
スマホ
[CEDEC 2021]オンラインライブの現状 と今後 ,オフラインライブとの違 いを紹介 する講演 をレポート
![[CEDEC 2021]オンラインライブの現状と今後,オフラインライブとの違いを紹介する講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
ゲーム
[CEDEC 2021]フランス人 開発 者 が,日本 のゲーム業界 の常識 を斬 る。「日本 で世界 規模 の競争 力 のあるゲーム開発 は可能 なのか?」聴講 レポート
![[CEDEC 2021]フランス人開発者が,日本のゲーム業界の常識を斬る。「日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲 はどのようにアレンジされたか。原作 ファンや植松 伸夫 氏 の“思 い出 ”を尊重 するスタンスなどが紹介
![[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
FFシリーズのリマスター
[CEDEC 2021]銃 の構 えは,正 しく描 かれているほうが珍 しい!? 銃器 や装備 ,戦 技 をゲームでリアルに登場 させるための手法 を,田村 装備 開発 の専門 家 が解説
![[CEDEC 2021]銃の構えは,正しく描かれているほうが珍しい!? 銃器や装備,戦技をゲームでリアルに登場させるための手法を,田村装備開発の専門家が解説](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2021の2
[CEDEC 2021]「BLUE PROTOCOL」のテクニカルディレクターが語 る,UE4のアニメ表現 。エンジン改造 で実現 したこだわりの実装 とは
![[CEDEC 2021]「BLUE PROTOCOL」のテクニカルディレクターが語る,UE4のアニメ表現。エンジン改造で実現したこだわりの実装とは](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
2021
「CEDEC AWARDS 2021」,各 部門 の最優秀 賞 が発表 。ビジュアルアーツ部門 とサウンド部門 では“Ghost of Tsushima”のSucker Punch Productionsが選出
![「CEDEC AWARDS 2021」,各部門の最優秀賞が発表。ビジュアルアーツ部門とサウンド部門では“Ghost of Tsushima”のSucker Punch Productionsが選出](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
コンピュータエンターテインメント
[CEDEC 2021]PS5におけるインディーズデベロッパ支援 が語 られた,「PlayStation INDIESの取 り組 み」聴講 レポート
![[CEDEC 2021]PS5におけるインディーズデベロッパ支援が語られた,「PlayStation INDIESの取り組み」聴講レポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2021」の2
[CEDEC 2021]知性 と感情 を持 ったNPCとのコミュニケーションを実現 するスクウェア・エニックスの取 り組 み
![[CEDEC 2021]知性と感情を持ったNPCとのコミュニケーションを実現するスクウェア・エニックスの取り組み](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
オンライン
[CEDEC 2021]スクウェア・エニックスの過去 資産 サルベージプロジェクトや,「ワンダープロジェクトJ」開発 当時 の資料 が紹介 された講演 をレポート
![[CEDEC 2021]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトや,「ワンダープロジェクトJ」開発当時の資料が紹介された講演をレポート](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
CEDEC 2021の
「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」が11月27日 と28日 にオンラインで開催 。セッション数 が30セッション程度 に拡大
![「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」が11月27日と28日にオンラインで開催。セッション数が30セッション程度に拡大](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
「CEDEC 2021」のセッション情報 第 1弾 が公開 。Ghost of Tsushimaのローカライズ関連 など,今年 は8形式 /約 200のセッションを実施 予定
![「CEDEC 2021」のセッション情報第1弾が公開。Ghost of Tsushimaのローカライズ関連など,今年は8形式/約200のセッションを実施予定](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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開発 者 カンファレンス・CEDEC 2021の公式 サイトがオープン。会期 は8月 24日 から26日 まで
![開発者カンファレンス・CEDEC 2021の公式サイトがオープン。会期は8月24日から26日まで](https://www.4gamer.net/image/lazy_loading.png)
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