Godot
此條 |
Juan Linietsky、Ariel Manzur、Rémi Verschelde及 | |
2014 | |
github | |
编程语言 | GDScript、VisualScript、C++、C# |
Windows、macOS、Linux、Android | |
Windows、macOS、Linux、BSD、Haiku、iOS、Android、HTML5、WebAssembly、Xbox One、 | |
类型 | |
许可协议 | MIT |
网站 | godotengine |
Godot
特性
[编辑]Godot
引擎
支持 的 平台
[编辑]Godot
- Linux、macOS、Windows
等 桌面平台 。通 过官网、Steam、Itch.io分 发。支持 BSD,但 必须手 动编译。 - HTML5
平台 ,提供 有 Web编辑器 [1]。 (页面存 档备份,存 于互联网档案 馆)[4] - Android
手 机 和平 板 (实验性 质,Godot 3.5起 提供 )。
移 动平台 iOS。- 桌面
平台 通用 Windows平台 。 虚 拟/增强 现实平台 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest,以及微 软MR头戴式 设备、苹果 的 ARKit等 。
虽然Godot引擎
脚本
[编辑]Godot
GDScript
[编辑]编程范型 | |
---|---|
Godot | |
动态 | |
.gd | |
docs.godotengine.org | |
C, C++, Python |
Godot
开发GDScript
简单
func _ready():
print("Hello World")
而更为复杂的,
func _ready():
var nterms = 5
print("Fibonacci sequence:")
for i in range(nterms):
print(fibonacci(i))
func fibonacci(n):
if n <= 1:
return n
else:
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
渲染
[编辑]Godot
Godot
其他特性
[编辑]Godot拥有
其他
历史
[编辑]Godot
2014
2015
2020
2022
2023
发布历史
[编辑]发布 |
备注 | ||
---|---|---|---|
1.0 | 2014 |
1.0 | |
1.1 | 2015 |
优化 |
1.1 |
2.0 | 2016 |
2.0.4.1 | |
2.1 | 2016 |
2.1.6 | |
3.0 | 2018 |
3.0.6 | |
3.1 | 2019 |
为GDScript |
3.1.2 |
3.2 | 2020 |
3.2.3 | |
3.3 | 2021 |
3.3.4 | |
3.4 | 2021 |
3.4.5 | |
3.5 | 2022 |
3.5.2 | |
3.6 | Godot 3.x |
3.6 beta 4[18] | |
4.0 | 2023 |
4.0.4 | |
4.1 | 2023 |
4.1.4[20]。 | |
4.2 | 2023 |
4.2.2[20] | |
4.3 | 2024 |
4.3.beta1 |
游 戏作品
[编辑]- RPG in a Box (2019)
- Brotato (2022)
- Lumencraft (2022)
- Dome Keeper (2022)
- HAYAI (2022)
- Swords and Sandals Immortals (2022)
- Endoparasitic (2022)
魔 導 書 幸 存 者 (2022)文字 遊戲 (2022)- 租戶
賭 財 運 (2023) 週 五放克夜 (VR)- Cruelty Squad (页面
存 档备份,存 于互联网档案 馆) - Kingdoms of the Dump (页面
存 档备份,存 于互联网档案 馆) - Gawr Gura: Quest for Bread
刺 猬索尼 克 缤纷色彩 (採用 部分 引擎原始 碼)
另见
[编辑]參考 資料
[编辑]- ^ Linietsky, Juan. Godot Engine - First public release!. Godot Engine. 2014-01-14 [2019-07-01]. (
原始 内容 存 档于2019-07-01). - ^ 2.0 2.1 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-5-3/.
- ^ 3.0 3.1 Godot 4.3, a shared effort.
- ^ Godot Engine Web Editor. Godot Engine Web Editor. [2023-11-05]. (
原始 内容 存 档于2023-10-16) (英 语). - ^ StraToN. SteamLUG Cast. [18 June 2016]. (
原始 内容 存 档于2018-06-12). - ^ reduz. Godot history in images!. [18 June 2016]. (
原始 内容 存 档于2021-05-15). - ^ Juan Linietsky presentation of Godot at RMLL 2015 in Beauvais, France. 7 July 2015 [2021-03-02]. (
原始 内容 存 档于2015-10-05). - ^ liamdawe. Godot Game Engine Is Now Open Source. 14 February 2014 [2021-03-02]. (
原始 内容 存 档于2020-06-10). - ^ Linietsky, Juan. Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable. Godot Engine. 2014-12-15 [2019-07-01]. (
原始 内容 存 档于2019-07-01). - ^ Linietsky, Juan. Godot 1.1 Out!!. Godot Engine. 2015-05-21 [2019-07-01]. (
原始 内容 存 档于2019-07-01). - ^ Godot Game Engine is Conservancy's Newest Member Project. [13 November 2015]. (
原始 内容 存 档于2019-09-18). - ^ Verschelde, Rémi. Here comes Godot 3.2, with quality as priority. Godot Engine. 2020-01-29 [2021-03-22]. (
原始 内容 存 档于2021-04-22). - ^ Verschelde, Rémi. Versioning change for Godot 3.x. Godot Engine. 2020-03-17 [2021-03-22]. (
原始 内容 存 档于2021-05-15). - ^ Announcing Godot's Graduation from SFC!. Software Freedom Conservancy. 1 November 2022 [2022-11-18]. (
原始 内容 存 档于2022-12-01) (英 语). - ^ Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation. Godot Engine. 1 November 2022 [2022-11-18]. (
原始 内容 存 档于2023-01-05) (英 语). - ^ Godot Release Versions. Godot Release Versions. [2021-05-10]. (
原始 内容 存 档于2022-11-18) (英 语). - ^ Engine, Godot. Dev snapshot: Godot 3.6 beta 4. Godot Engine. [2024-04-23]. (
原始 内容 存 档于2024-03-13) (英 语). - ^ Dev snapshot: Godot 3.6 beta 4. Godot Engine. 2024-01-25 [2023-08-29]. (
原始 内容 存 档于2024-03-13) (英 语). - ^ Larabel, Michael. Godot 4.1 Released With More Improvements To This Open-Source Game Engine. Phoronix. 6 July 2023 [9 September 2023]. (
原始 内容 存 档于2024-04-17) (英 语). - ^ 20.0 20.1 Maintenance release: Godot 4.2.2 & 4.1.4. Godot Engine. 2024-04-17 [2024-04-18]. (
原始 内容 存 档于2024-04-22) (英 语). - ^ Godot 4.2 arrives in style!. Godot Engine. 2023-11-30 [30 November 2023]. (
原始 内容 存 档于2024-05-10) (英 语). - ^ Banini, Darío. GPU synchronization in Godot 4.3 is getting a major upgrade. Godot Engine. [2024-02-21]. (
原始 内容 存 档于2024-04-05) (英 语).
外部 連結
[编辑]官 方 网站(英文 )- Godot Docs
文 件 (繁 體 中 文 ) - Godot Docs
文 件 (简体中 文 ) - Godot Docs
文 件 (英文 )
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