モンスタートラップ
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モンスターを
ゲームバランスを
Enemy farming |
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[編集 ] モンスターのスポーン条件
NPC Spawning |
1.3.2.1にて
- モンスター(Wormなど
非 戦闘 生物 も含 む)のスポーン判定 は、まず1マスの空間 が選 ばれる。範囲 はプレイヤーの占 める6マスの内 、左上 の1マスの左 のマスと、その上 のマスの間 を中心 として横 167 x高 さ92 の範囲 内 から。- つまり
左右 83マス(+中心 1マス)、上下 46マスの範囲 内 。feet換算 にすると左右 166feet(+中心 2feet)、上下 92feetとなる。上下 は中心 がマスではなく、マスとマスの間 なので注意 。
- つまり
選 ばれた1マスの空間 に背景 壁 がない、もしくは自然 生成 された背景 壁 がある場合 、真下 に向 かって101マスまで、ブロックやPlatformといった足場 となる物 を探 す。- Dungeon Wallなどのように、
自然 生成 されるが回収 可能 な背景 壁 の場合 、自然 生成 された物 にはスポーンするが、プレイヤーが設置 した背景 壁 にはスポーンしない。
- Dungeon Wallなどのように、
足場 を見 つけてもスポーンが無効 となる範囲 は、プレイヤーの占 める6マスの内 、左上 の1マスを中心 として横 129 x高 さ73 の範囲 内 。範囲 外 だった場合 は足場 の上 に横 2 x高 さ3 マスの空間 があるかどうか調 べる。- スポーンが
無効 となる範囲 は左右 64マス(+中心 1マス)、上下 36マス(+中心 1マス)。feet換算 にすると左右 128feet(+中心 2feet)、上下 72feet(+中心 2feet)となる。
- スポーンが
十分 な空間 がある場合 、スポーンする。- スポーンする
足場 が判定 の発生 場所 から101マス目 だった場合 、一部 の敵 がスポーンしないもよう。The Crimsonの敵 でスポーンを調 べた際 、101マス目 の足場 にはFace Monsterのみがスポーンし、Blood Crawler、Crimeraのスポーンは確認 できなかった。なお、100マス目 ではすべての敵 が正常 にスポーンし、102マス目 ではすべての敵 がスポーンしなかった。
- スポーンする
補足
- フックで
正確 に1マスの中心 に移動 し、3マスにまたがるようにした場合 、判定 が横 に1マス増 えたりはしない。この場合 、横 の中心 はフックで掴 まっている足場 の左 のマスとなる。 - プレイヤーの
周囲 にスポーンはしないものの、判定 は発生 しているため、プレイヤーの周囲 に無駄 な足場 がある場合 、スポーン無効 範囲 に引 っかかる判定 が増 えてしまい、スポーン効率 が落 ちる。 - トラップとして
利用 する場合 、足場 は判定 範囲 の外 (中心 から下 47マス以下 )のみにするのが最 もスポーン判定 を有効 活用 できると思 われる。 - Binocularsなどで
視点 をずらしていても画面 内 にモンスターはスポーンしないが、ワールド端 で視点 がずれていて、なおかつウィンドウが大 きい場合 は画面 内 にスポーン範囲 を入 れられるので、スポーンする瞬間 を見 られる。- アイテムによって
視点 をずらしている時 は普段 よりも遠 くにスポーンするが、視点 をずらしている状態 でどこへ視点 を移動 しても、敵 のスポーンする位置 には大差 がない。アイテムによって視点 をずらしている時 は、スポーン判定 範囲 とスポーン無効 範囲 自体 が広 がっているもよう。
- アイテムによって
[編集 ] スポーン率 について
スポーン
スポーン
アイテムでスポーン
[編集 ] ダンジョンモンスターのスポーン判定
Dungeonの
ダンジョン
- Skeletronを
倒 していないワールドでは、Dungeon Guardianが必 ずスポーンする。 背景 壁 がDungeon Wallかどうかに関 わらず、スポーン範囲 内 であればダンジョン専用 の敵 のスポーン判定 が行 われる。通常 のスポーン判定 に従 って足場 を探 し、足場 の1ブロック上 の背景 壁 がDungeon Wallだった場合 、ダンジョン専用 の敵 がスポーンする。それ以外 の場合 はスポーン判定 をやり直 す。- つまり
足場 のすぐ上 の壁 がダンジョンの壁 でない場合 には、ダンジョンの敵 はスポーンしない。 - この
時 の壁 はプレイヤーが設置 したDungeon Wallでも構 わない。(ただしその壁 からのスポーン判定 は当然 判定 されない)
- つまり
- Hardmodeの
場合 基本 的 には同 じだが、Dungeon Wall以外 の背景 で判定 された場合 、スポーンするのはBrick Wallパターンの敵 となる。- Slab、Tiledの
敵 は専用 の背景 壁 からしかスポーン判定 されない。
- Slab、Tiledの
[編集 ] イベントモンスターのスポーン判定
イベントモンスター(
[編集 ] 溶岩 トラップ
1.4にて
溶岩 に耐 性 のある敵 にはダメージを与 えられないので注意 (ワーム系 ・ボスなど)。敵 の出現 数 が増 やすには、Water CandleおよびBattle Potionを併用 する。- アイテムの
回収 には、溶岩 の下 に通路 を作 るか、Lava Wadersなどを装備 して行 うと良 い。
1.4
Granite Golemなど、
- 4x3マス
程度 の幅 で囲 った平 らな場所 に石像 と溶岩 を配置 する。 高 さ2マス程度 の小 窓 を作 り、石像 からモンスターが湧 いても近 づけない様 にしておく。回路 を作動 させ、石像 からモンスターを湧 かせ、溶岩 で大幅 にダメージを与 える。- プレイヤーは
剣 などを振 って小 窓 からダメージを与 え、トドメをさす。
(ボタンを押 しっぱなしで攻撃 できるオート攻撃 可能 武器 を推奨 。テープで固定 したり、外部 ソフト等 を使 い、クリック長押 しし続 ければ完全 放置 も可能 )
[編集 ] 多段 トラップの設置 方法
ver1.2より
Actuatorは、
[編集 ] サメトラップ
1.3.1にて
1.3にてWooden Beamを
1.2.3
BubbleによってWood Platformが
Wooden Beamによって
マルチプレイの
1.2.4.1にて
1.2.3にて
Sharkより
このトラップ
-
自分 の立 ち位置 が水 で浸 されている。SharkやJellyfishからターゲットにされる条件 。 -
水面 が存在 するマスに、Wood Platformを設置 し、両 サイドにブロックを設置 する。 -
上記 2で設置 したWood PlatformにLavaを流 し込 む。
本来 ObsidianになるべきだがWood Platformが邪魔 し、Wood Platform、Water、Lavaが一 つのマスに共存 する。- この
溶岩 が攻撃 手段 となる。あまり溶岩 を厚 く敷 くとアイテムが溶 けて消滅 してしまう。 - この
幅 +α でドロップアイテムが散 るため、回収 の手間 を考慮 して広 すぎず、Sharkの幅 を考慮 して狭 すぎず、を目指 したい。
- Sharkを
引 っかからせることなく、トラップゾーンに誘 い込 むための傘 形状 を作 る。敵 のSpawnは画面 外 で行 われるため、当然 傘 形状 も画面 外 まで作成 する必要 がある。
敵 のSpawn想定 位置 が、Ocean環境 にあること。
- Largeでマップの
左右 端 から250ブロック程度 。Smallで170ブロック程度 がOcean環境 に該当 する。
- Largeでマップの
その
水面 (Wood Platform)に打 ちあげられたSharkは、溶岩 からダメージを受 けつつも、1ブロック分 程度 のジャンプをしたり、ある程度 左右 へ移動 するため、 ダメージゾーンを抜 けられないようにするための工夫 が必要 となる。- SharkのSpawn
位置 は、左右 だけでなく、画面 下 も候補 の一 つであるため、立 ち位置 から海底 が見 えている状態 より、掘 り下 げてあるほうが沸 きやすい状態 となる。 下図 にある通 り、Wood Platformより上 は最低 でも2ブロック確保 すること。 1ブロックしか確保 していないと、溶岩 の厚 さに関係 なく、ドロップアイテムがドロップと同時 に溶 けてしまうためである。
[編集 ] 簡易 Soul of Night or Soul of Light量産 法
- Underworldに
一直線 の道 を作 る(Wall of Flesh戦 で作 るであろう道 を利用 すると手間 が省 ける)。 自 キャラは不浄 or真紅 or聖域 のBGMが流 れる位置 で、Wood Platformを足場 として、なおかつUnderworldの敵 に攻撃 が届 く位置 に置 く。待機 していると下 にスライム等 は簡単 に集 まるが、Demonのような引 っ掛 かりが多 い敵 も集 まりやすいよう、多少 周 りのブロックを整地 して工夫 すると良 い。道 に来 る敵 を遠距離 武器 で倒 し、ある程度 倒 したら回収 、を繰 り返 す。下 準備 が少 なく、比較的 安全 性 の高 いところが主 な利点 である。
- Soul of Night
限定 になるが、地下 の不浄 エリアでEater of WorldsやBrain of Cthulhuを倒 すことで、1匹 当 たりSoul of Nightを5~10個 程度 得 ることができる。- Hardモードの
装備 をもってすればもはや雑魚 のような存在 であるため、ボス召喚 アイテム素材 のストック量 次第 では、こちらの方法 のほうが効率 は上 がる可能 性 がある。
- Hardモードの
- なおMeteor Headは
例外 的 に、Soul of NightやSoul of Lightを落 とさない。
[編集 ] Truffle Wormを集 める
1.2.4.1にて
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左右 の沸 きスペースはMushroom Grassで作 る必要 がある。Mushroom Biomeにする必要 はない。- また、
移動 しないGiant Fungi Bulbを倒 すため湧 きスペースの下 にトラップを作 り、プレイヤーは下 に居 る(Giant Fungi Bulbの頭 を下 に向 かせる)ことも必要 になる。 - ワームがたまる
位置 はプレイヤーの立 ち位置 より12ブロック以上 上 である必要 がある(ワームが逃 げてしまうため) 詳 しくは上記 の動画 を参照 。
[編集 ] 金策 トラップ
2015
Lucky Coinを
Lucky Coinを
- Lucky Coinの
発動 率 は20%。 - ドロップ
枚数 は10%ずつ1〜10枚 発動 時 にドロップするコインの割合 はCopper Coin89.1% Silver Coin9.9% Gold Coin1%。
スポーンしたモンスターをTeleporterを
トラップを
(
しかしFlying Snakeはスポーンすると
Flying Snakeは
スポーン
[編集 ] 1ダメージ無敵 戦法
- Cobalt Shieldを
装備 して、攻撃 されても移動 しないようにする。 - Jellyfish Statueや Piranha Statueなどのザコが
出 てくるStatueを用意 します。動 かないJellyfishがベスト。- モンスター
用 のStatueの横 に、 Heart Statueで回復 装置 も作 ると良 い。 - ほかは
色々 と工夫 してみましょう。
- Statueを 1 Second Timerに
繋 げる。 - そして
自分 がStatueに重 なった状態 でStatueを起動 します。
無敵 時間 延長 の Cross Necklaceがあるとより安定 します。同 じ効果 を持 つ Star Veilではザコを倒 してしまうのでダメです。注意 点 として、複数 の攻撃 判定 と同時 に接触 した場合 は大 きなダメージの方 が優先 されます。そのため接近 されすぎるとそのままダメージを受 けます。- なお
過去 のバージョンでは SpikeやLavaも使 えましたが、現在 ではSpikeやLavaによるダメージだと無敵 時間 が発生 しないため、不可能 となっています。
Moon Lordの
しかしMoon Lord