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Bearbeiten von „Projekt:Ka-Mel-Oh!/Spielregeln“ (Absatz) – Kamelopedia
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== Ablauf eines Spielzuges == <div class="Ka-Mel-Oh-Box2"> * '''Spielzug''' # Zu Beginn des Spielzuges erhält der Spieler so viele Datteln (s.u.), wie er '''aktivierte Oasen''' hat. # Der Spieler darf nun: ## '''entweder''' Karten ausspielen, indem er: ##* von seinen '''Handkarten''' und/oder '''aktivierten Oasen''' bis zu '''zwei Monster''' in die Arena schickt, vorausgesetzt, es sind dort noch Plätze frei. Zu zahlen ist der angegebene Preis in '''Datteln'''.<br>'''und/oder''' ##* von seinen '''Handkarten''' und/oder '''aktivierten Oasen''' beliebig viele '''ITEM'''-Karten einsetzt, vorausgesetzt, er hat genug Datteln, um ihren Einsatz zu bezahlen. ## '''oder''' ''eine'' Oase zu aktivieren (die oberste Karte aufzudecken, s.u.) ## '''oder''' Handkarten entsorgen/nachziehen/austauschen in dem er: ##* bis zu '''zwei''' seiner Handkarten unter eine beliebige (seiner) Oasen zu scheibt<br>'''und/oder:''' ##* von '''unaktivierten''' (verdeckten) '''Oasen''' seine Handkarten auf '''maximal sechs''' Karten ergänzt ## '''oder''' Karten abwerfen und/oder nach einer Karte suchen, indem er: ##* bis zu '''zwei''' seiner Handkarten unter eine beliebige (seiner) Oasen schiebt<br>'''und/oder:''' ##* '''eine''' Oase zu durchsucht und '''eine''' Karte auf die Hand nimmt (nur bei weniger als '''sechs''' Handkarten). Dies kostet '''2 Datteln'''. Nach der Suche werden die Karten dieser Oase gemischt und wieder '''verdeckt''' abgelegt. Eine '''aktivierte''' Oase wird also bei diesem Vorgang '''deaktiviert'''. # Danach startet er den '''Angriff''' auf die gegnerischen Monster. ## Im ersten Spielzug findet noch kein Angriff statt, weil der Gegner noch kein Monster in die Arena schicken konnte. ## Steht während einer späteren Runde '''kein''' gegnerisches Monster in der Arena, so findet kein Angriff statt, und der Spieler erhält kampflos '''einen Siegespunkt'''. ## Für jedes besiegte gegnerische Monster erhält der Spieler '''Siegespunkte'''.<br>''Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:''<br> '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''<br> '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''<br> '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''<br> '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)'' # Verbrauchte ITEMs und besiegte Monster kommen auf den '''Ablagestapel''' (Wüste). # hat ein Spieler keine '''Oasen''' mehr, so war dies sein <u>vorletzter</u> Spielzug. * Besiegt ein Spieler ein gegnerisches Monster und erreicht somit die vorher vereinbarte Anzahl der Siegespunkte (Kurzspiel-Variante), so war dies ebenfalls sein <u>vorletzter</u> Spielzug, unabhängig davon, ob in seinem Deck Karten vorrätig sind oder nicht. Jeder Spieler macht danach noch seinen letzten Spielzug, mit dem Freikaufen seiner Monster. * '''Letzter Spielzug''' # Mit den übriggebliebenen Datteln kann er seine auf der Hand liegenden Monster '''freikaufen'''. # Monster freikaufen heißt: Der Spieler bezahlt den aufgedruckten Preis des Monster mit den Datteln, die er noch zur Verfügung hat. <br> Die freigekauften Monsterkarten kommen auf dem Ablagestapel. # Monster, die nicht mehr freigekauft werden können, weil die erforderlichen Datteln fehlen, bringen dem Gegenspieler je zwei '''Siegespunkte'''. # Danach führt der Gegenspieler auch seinen letzten Spielzug durch, mit genau den gleichen Rechten und Pflichten. </div>
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