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Bearbeiten von „Projekt:Ka-Mel-Oh!/Spielregeln“ (Absatz) – Kamelopedia
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== Mutationen und Fusionen von Monstern == <div class="Ka-Mel-Oh-Box2"> <big>'''1. Mutationen'''</big> [[Bild:Dufo's Mutationen.jpg|600px|center|das KS und MK habe ich jetzt nicht extra wegradiert.]] * Für eine Mutation sind '''drei Karten''' notwendig: # einem '''mutationsfähigen Monster''' (gelb)<br> ''Das zu mutierende Monster (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.'' # einem '''Mutations-Item''' (hellblau)<br> ''Das Mutations-Item (hellblau) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase''''' # einem '''Mutationsmonster''' (violett), welches das Endprodukt der Mutation ist<br> ''Das Mutationsmonster (violett) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase''''' * Eine automatische, mit dem '''Mutations-Item''' verbundene Kartensuche gibt es '''nicht'''. Das Durchsuchen einer '''Oase''' kostet 2 Datteln und muss ggf. im vorherigen Spielzug (s.o.) durchgeführt werden. Soll die Mutation kostenpflichtig sein, so wird deren Preis auf das Mutations-Monster gedruckt (nachtragen!) der Einsatz des Items ist dagegen kostenlos. * '''Die Statuswerte des Mutations-Monsters''' # Das '''Mutations-Monster nimmt in der Kampfarena den alten Platz des mutierten Monsters ein. # Es gelten die '''AP, DP und LP''' die auf der violetten Mutations-Monsterkarte stehen. # Das Monster wird durch die Mutation völlig geheilt. Die LP-Verluste des mutierten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. <br> ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.'' <big>'''2. Zusammenrottungen (so heißt das!)'''</big> * es wird dem Schöpfer der entsprechenden Karte selbst überlassen, ob er ein '''Zusammenrottungs-Item''' für notwendig erachtet, oder nicht. Ein Anhaltspunkt ist hierbei die Stärke der Zusammenrottung bei nur zwei beteiligten Monstern (besteht eine Zusammenrottung ohnehin maximal aus zwei Monstern, so ist ein zusätzlich notwendiges Item ratsam, ist die Zusammenrottung bei zwei Monstern noch sehr schwach und es können noch weitere Monster potentiell hinzugefügt werden, so sollte auf ein entsprechendes Item verzichtet werden). Eine '''Universal-Fusions-Karte''' gibt es '''nicht'''. [[Bild:WiMu's Zusammentrottungen.jpg|600px|center|Beispiel einer Zusammenrottung ohne Item.]] * Für eine Zusammenrottung sind mindestens '''drei''' (vier mit Item) '''Karten''' notwendig: # mindestens '''zwei „gesellige“ Monster''' (gelb)<br> ''Diese müssen sich entweder in der Arena oder auf der Hand befinden, oder sind die obersten (aufgedeckten) Karte zweier '''aktivierter Oasen''' (oder eine beliebige Kombination aus diesen Möglichkeiten'' # '''ggf.''' ein '''Zusammenrottungs-Item''' (hellblau)<br> ''Das Zusammenrottungs-Item (hellblau) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oasen''' '' # einer '''Zusammenrottungs-Monster''' (violett), welche das Endprodukt der Zusammenrottung ist<br> ''Das Zusammenrottungs-Monster (violett) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase''''' * Eine automatische, mit dem '''Zusammenrottungs-Item''' verbundene Kartensuche gibt es '''nicht'''. Das Durchsuchen einer '''Oase''' kostet 2 Datteln und muss ggf. im vorherigen Spielzug (s.o.) durchgeführt werden. Soll die Fusion kostenpflichtig sein, so wird deren Preis auf das Zusammenrottungs-Monster gedruckt (nachtragen!) der Einsatz des Items ist dagegen kostenlos. '''Zusätzliche Gebühren''' fallen für Monster an, die sich zum Zeitpunkt der Zusammenrottung noch nicht in der Arena befanden (siehe nebenan) * '''Die Statuswerte des Zusammenrottungs-Monsters''' # Nach der Zusammenrottung verschwinden alle beteiligten Karten in der Wüste (außer natürlich deren Resultat) – ist nebenan wohl auch so, hat Dufo wahrscheinlich vergessen ... # Das '''Zusammenrottungs-Monster''' benötigt, obwohl es aus zwei oder mehrer einzelne Monster besteht nur '''einen''' Platz in der Kampfarena. # Die zulässigen Grundwerte von '''AP, DP, LP''' gelten '''nicht ganz''' bei den Fusionsmonster. Maximal: '''AP=70''', '''DP=60''' und '''LP=350''' <br> ''Werden diese Werte rein rechnerisch überschritten, so werden AP auf 70, DP auf 60 und LP auf 350 gekappt '''(ein Bisschen besser als normal dürfen Zusammenrottungen schon sein)'''.'' <br> ''Steigerungen auf AP=100, DP=80 und LP=400 sind nur durch den zusätzlichen Einsatz von grünen ITEM-Karten zu erreichen.'' # Überschreitet die errechnete '''GW''' (nach Kappung von AP, LP und DP) bei Zusammenrottungs-Monster den Wert von 500 ( GW = 2×AP+2×DP+LP = 500 ) <br> so wird die LP weiter gekappt, so das GW bei 500 liegt. <br> # Das Zusammenrottungs-Monster startet völlig geheilt. Die LP-Verluste der gerotteten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. <br> ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.'' # Zu einer Zusammenrottung können auch '''nachträglich''' noch Monster hinzugefügt werden (why not?).<br> ''Diese beeinflussen die Werte des Zusammenrottungs-Monsters und verschwinden in der Wüste. LP-Verluste des Zusammenrottungs-Monsters bleiben dabei '''erhalten'''''. '''Kommentar:''' da sich die Anzahl spielbarer Karten durch die Aufteilung des Decks erhöht (und man „nutzlose“ Karten auch wieder verbuddeln kann ... siehe oben) ist die Gefahr „toter Karten“ relativ gering (zumal jederzeit eine Kartensuche durchgeführt werden kann). Ein Universal-Fusions-Item ist daher überflüssig und – da äußerst unkreativ – meinerseits unerwünscht. Durch die (notwendige) Einführung von Kartenserien ist auch das sammeln (vielmehr das Finden) entsprechender Items ein geringeres Problem. Dies gilt ebenfalls für die automatische Kartensuche, wie sie für die bisherigen Karten vorgesehen war. </div>
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