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Bearbeiten von „Projekt:Ka-Mel-Oh!/Spielregeln“ (Absatz) – Kamelopedia
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== Kampfregeln == <div class="Ka-Mel-Oh-Box2"> * '''Die Arena''' # Die Arena bietet Platz für vier kämpfende Monster. # Maximal darf jeder Spieler zwei seiner Monster in die Arena schicken, aber er kann auch nur eines dorthin schicken. # Ein Monster kann nur in die Arena geschickt werden, wenn noch ein Platz frei ist. Außerdem muss der auf der Monster-Karte aufgedrucke Dattelpreis bezahlt werden. # Einmal in der Arena geschickte Monster dürfen <u>nicht</u> zurückgezogen werden (außer durch passende ITEMs). Erst wenn ein Monster besiegt wurde verlässt es die Arena und die Monster-Karte kommt auf dem Ablagestapel. # Ist ein Spieler dessen letztes Monster in der Arena besiegt wurde, nicht in der Lage ein neues Monster in die Arena zu schicken, so bleiben seine beiden Kampfplätze leer. Der Gegenspieler kann in seinem nächsten Spielzug keinen Angriff starten, er erhält dafür kampflos einen '''Siegespunkt.''' * '''Die Kampfstärke der Monster''' # Angriffspunkte '''AP :''' Grundwerte 10 AP - 60 AP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 100 '''AP''' ansteigen. # Defensivpunkte '''DP :''' Grundwerte 5 DP - 50 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 80 '''DP''' ansteigen. # Lebenspunkte '''LP :''' Grundwerte 20 DP - 300 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 400 '''LP''' ansteigen. * '''Die Kämpfe''' * Angreifer und Verteidiger haben je ein Monster in der Arena. '''1:1-Kampf''' # Von der AP des angreifenden Monster wird die DP des verteidigenden Monster abgezogen. # Die Differenz ist der Schaden den das verteidigende Monster erleidet. # Der erlittene Schaden wird von der LP des verteidigenen Monster abgezogen. # Ist die DP größer oder gleich der AP so bleibt das verteidigende Monster unbeschadet. * Angreifer hat ein Monster, der Verteidiger hat zwei Monster in der Arena. '''1:2-Kampf''' # Der Angreifer greift beide Monster nacheinander an. # Die Schadensberechnung wird bei jeden der beiden verteidigenden Monster getrennt berechnet. # Die Formel ist die gleiche wie beim 1:1-Kampf. * Angreifer hat zwei Monster, der Verteidiger hat nur ein Monster in der Arena. '''2:1-Kampf''' # Der Angreifer darf nur mit <u>einem</u> seiner Monster angreifen, sein zweites Monster nimmt am Kampf nicht teil und bleibt unberücksichtigt! # Allerdings steigt AP des angreifenden Monster pauschal um 10 Punkte, unabhängig von der AP des zweiten Monsters. * Angreifer und Verteidiger haben beide zwei Monster in der Arena. '''2:2-Kampf''' # Die AP der beiden angreifenden Monster werden addiert. # Von den beiden DP-Werten der verteidigenden Monstern wird aber <u>nur</u> der stärkere berücksichtigt. # Der stärkere DP wird von der Summe der beidens APs abgezogen. Die Differenz ist der Schaden. # Der erlittene Schaden wird von der LP beider verteidigenen Monster abgezogen. * '''Der Ablauf eines Kampfes''' # Vor Angriff nennt der angreifende Spieler seine ITEMs die er in den Kampf einsetzen möchte. # Danach setzt der verteidigende Spieler seine ITEMs ein. # Dann findet der eigentliche Kampf statt. * '''Besiegte Monster''' # Sinkt bei einen Monster die LP auf 0, so ist es besiegt und die Monster-Karte kommt auf dem '''Ablagehaufen'''. * '''Siegespunkte''' # Jedes besiegte gegnerische Monster bringt '''Siegespunkte'''. # Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:<br> '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''<br> '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''<br> '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''<br> '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)'' </div>
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