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  • Apple M2チップ搭載とうさいしたMacBook Air (M2, 2022)のAffinity&Blenderベンチマークまとめ。

    Apple M2チップ搭載とうさいしたMacBook Air (M2, 2022)のAffinityとBlenderベンチマークのスコアです。詳細しょうさい以下いかから。 Appleがあらたに販売はんばい開始かいししたMacBook Pro (13-inch, M2, 2022)やMacBook Air (M2, 2022)に搭載とうさいされているApple M2チップには、M1チップより2コアおおい、最大さいだい10コアの次世代じせだいがたGPUが搭載とうさいされており、 Appleによると、このGPUは、Apple M1とおな電力でんりょくレベルでグラフィックパフォーマンスが最大さいだい25%たかく、最大さいだい電力でんりょくレベルではApple M1のGPUより最大さいだい35%パフォーマンスがたかくなるとコメントされていたので、M1 Ultraのベンチマークでも利用りようしたAffinityやBlenderでベンチマークをおこなってみました。 Affinityベンチマーク AffinityシリーズはえいSer

      Apple M2チップ搭載したMacBook Air (M2, 2022)のAffinity&Blenderベンチマークまとめ。
    • 「Blender 3.5」で強化きょうかされて実用じつようレベルになったヘアー機能きのう解説かいせつ【Blender ウォッチング】

        「Blender 3.5」で強化されて実用レベルになったヘアー機能を解説【Blender ウォッチング】
      • Apple M1 Ultraチップを搭載とうさいしたMac StudioのBlender Benchmarkスコアが公開こうかい

        Apple M1 Max/Ultraチップを搭載とうさいしたBlender Benchmarkのベンチマークスコアが公開こうかいされています。詳細しょうさい以下いかから。 オープンソースの3DモデリングアプリBlenderを開発かいはつしているBlender Foundationは2018ねん08がつ、BlenderがどのようなOSやハードウェアで利用りようされているかや実際じっさいのパフォーマンスを収集しゅうしゅうし、Blenderユーザーに役立やくだててもらうベンチマークアプリ「Blender Benchmark」と「Open Dataサイト」を公開こうかいし、今年ことし02がつには、このBlender Benchmarkがv3.0へメジャーアップデートされましたが、このBlender BenchmarkにApple M1 Max/Ultraチップを搭載とうさいしたMac Studioのベンチマークスコアが投稿とうこうされています。 BlenderのOpen Dataサイトに投稿とうこうされたAp

          Apple M1 Ultraチップを搭載したMac StudioのBlender Benchmarkスコアが公開。
        • はじめよう!そう!VFX! だい1かい:Blenderで実写じっしゃ合成ごうせい!【ステイホームVFX連動れんどう企画きかく

          2021/04/02 はじめよう!そう!VFX! だい1かい:Blenderで実写じっしゃ合成ごうせい!【ステイホームVFX連動れんどう企画きかく】 「ステイホームだし自宅じたく映像えいぞうをつくってみようかな?」「でも3DCGはつくったことあるけど、実写じっしゃ合成ごうせいむずかしそう」......そんなあなたのために、現役げんえき大学生だいがくせい映像えいぞう作家さっか三宅みやけ智之としゆき実写じっしゃ合成ごうせいのイロハを集中しゅうちゅう講義こうぎ! Blenderとダウンロード素材そざいいますぐはじめよう!! TEXT_三宅みやけ智之としゆき / Tomoyuki Miyake(@38912_DIGITAL) EDIT_小村こむら仁美ひとみ / Hitomi Komura(CGWORLD) Dell Presents ステイホームVFX コンテスト エントリー受付うけつけちゅう! ●審査しんさ基準きじゅん 01:自宅じたくでの撮影さつえい素材そざいかした面白おもしろ表現ひょうげんができているか 02:CG・VFX技術ぎじゅつ駆使くしした作品さくひんであるかどうか ●部門ぶもん プロフェッショナル部門ぶもん学生がくせい部門ぶもん応募おうぼかた

            はじめよう!踏み出そう!VFX! 第1回:Blenderで踏み出す実写合成!【ステイホームVFX連動企画】
          • 『ゴジラVSガイガンレクス』 (Godzilla vs. Gigan Rex)

            ■『ゴジラVSガイガンレクス』 『G vs. G』(2019)の待望たいぼう続編ぞくへん、ついに「ゴジラ・フェス 2022」にて公開こうかい前作ぜんさく登場とうじょうしたガイガンの大群たいぐんがまたもや地球ちきゅう襲撃しゅうげき。さらにそのガイガンたちをたばねる「ガイガンレクス」というからだしょくあかいガイガンも登場とうじょうする。 ぐんいた戦闘せんとう能力のうりょくほこるガイガンレクスを、はたしてゴジラは撃退げきたいすることができるのか——— 『ゴジラVSガイガンレクス』の正式せいしきタイトルが決定けっていした『G vs. G』の続編ぞくへん、いよいよ2022ねん11月3にちの「ゴジラ・フェス」にて本編ほんぺん映像えいぞう公開こうかい! ■ゴジラ・ストア限定げんてい ムービーモンスターシリーズ ゴジラ(ゴジラVSガイガンレクス) Godzilla-Store-Limited Movie Monster Series Godzilla from "Godzilla vs. Gigan Rex" https://godzilla.store/sh

              『ゴジラVSガイガンレクス』 (Godzilla vs. Gigan Rex)
            • PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender | PSOFT WEBSITE

              PSOFT® Pencil+® 4 Line for Blender は、3D オブジェクトに手描てがきのようなラインをくわえるポストエフェクトアドオンです。「PSOFT Pencil+ 4 Render App」を同時どうじ使用しようすることにより、多数たすうのアニメ作品さくひん採用さいようされている品質ひんしつのラインを簡単かんたん利用りようできます。

                PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender | PSOFT WEBSITE
              • 3Dキャラクターに表情ひょうじょうける方法ほうほう ~「Blender」のシェイプキーを使つかってみよう!【Blender ウォッチング】

                  3Dキャラクターに表情を付ける方法 ~「Blender」のシェイプキーを使ってみよう!【Blender ウォッチング】
                • TOPIC 8|Blenderで活用かつようする[1/2]|3D都市としモデルのBlenderでのかた, | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                  Blenderは3DCG製作せいさくのほか、2Dアニメーション、デジタル合成ごうせい動画どうが編集へんしゅうおこなえる統合とうごうがたのオープンソースのツールです。BlenderでPLATEAUの3D都市としモデルを活用かつようする方法ほうほうを、基本きほんてきかたから説明せつめいします。

                    TOPIC 8|Blenderで活用する[1/2]|3D都市モデルのBlenderでの読み込み方, | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                  • 【Blender】効率こうりつてきなリトポワークフロー【アドオンや機能きのう設定せってい紹介しょうかい】 – 忘却ぼうきゃくまとめ

                    リトポけのアドオン いくつかあるので、便利べんりなものは使つかうと効率こうりつてきになる。 にあまるようであればかる範囲はんいでよい。 【Lazy Retopo】ハイポリへの投影とうえい・エラーメッシュをリアルタイムハイライト この記事きじ紹介しょうかいする自分じぶんのリトポワークフローをまとめたアドオン。 下記かき工程こうていをスムーズにおこなうことができる。 リトポよう表示ひょうじ設定せっていアドオンなどでポリゴン作成さくせいハイポリへの投影とうえいポリゴンのながれの修正しゅうせいエラーメッシュ箇所かしょ修正しゅうせい ダウンロード リトポまえ設定せってい リトポロジー作業さぎょうはじめるまえにやるとよりよい表示ひょうじ設定せっていなどを紹介しょうかいする。 リトポようそらメッシュオブジェクトを作成さくせいする なんでもよいのでプリミティブを作成さくせいし、メッシュをぜん選択せんたくして削除さくじょし、そらメッシュオブジェクトを作成さくせいする。 Matcapを利用りようする デフォルトの表示ひょうじづらい場合ばあいは、Matcapでシェーディングのえるとよい。自分じぶんはこちらのシェーディングのほう

                      【Blender】効率的なリトポワークフロー【アドオンや機能・設定の紹介】 – 忘却まとめ
                    • アニメ「こみっくがーるず」のBlenderを使用しようした背景はいけいメイキング|ぎお@3D背景はいけい美術びじゅつ

                      2018ねんはるごろに放送ほうそうされたアニメ「こみっくがーるず」の背景はいけい制作せいさくかんするざっくりとしたメイキングです。掲載けいさい許可きょかいただいております。 Blender初心者しょしんしゃ操作そうさおぼえつつかんがえた作業さぎょう方法ほうほうです。 なのでもっとらくにできる方法ほうほうがあったらおしえてください。 「こみっくがーるず」では漫画まんがりょうが3Dモデルでつくられていてそれをガイド、下地したじとして背景はいけい作業さぎょうすすめていました。 うえほかにも本編ほんぺん出番でばんかった和室わしつ(OPでは1カットだけ登場とうじょう)、トイレなどもきちんとつくられていました。 地下ちかしつ資料しりょうしつ(かおすが小学生しょうがくせいのコスプレをした場所ばしょ)は1かぎりだったのでちゃんとした3DモデルはなくPhotoshopでえがいています。 この3Dモデルをつくったのは他社たしゃのSさんです。それをぼくいで調整ちょうせいして背景はいけい作業さぎょう使用しようしました。 Sさん、本当ほんとうにありがとうございました。 では本題ほんだいうつります。つくった画像がぞうをひたすらります。 テクスチャはPSD

                        アニメ「こみっくがーるず」のBlenderを使用した背景メイキング|ぎお@3D背景美術
                      • Simply Cloth - プリセットから素材そざい選択せんたくするだけでちょう簡単かんたんぬの設定せってい可能かのうにするBlenderけアドオン!

                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Simplify+ - 負荷ふかたかいモディファイアなどを可視かし無効むこうしBlend... 2024-09-18 Cosmo Mídiasによる負荷ふかたかいモディファイアなどを可視かし無効むこうしBlenderのビューポートパフォーマンスを改善かいぜんするアドオン「Simplify+」がリリースされました! つづきをむ Unreal Engine アセット アセット-Asset 「Fab」が2024ねん10がつ中旬ちゅうじゅんにリリース決定けってい!UEマケプレ、Sketchfab... 2024-09-17 昨年さくねんのGDCでの発表はっぴょうから若干じゃっかん沈黙ちんもく気味ぎみだったEpic Gamesのコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースが2024ねん10がつ中旬ちゅうじゅん発表はっぴょうされました!Megascansは2024ねんまつまで完全かんぜん無料むりょうつづきをむ Blender アセット アセット-A

                          Simply Cloth - プリセットから素材を選択するだけで超簡単に布の設定を可能にするBlender向けアドオン!
                        • Microsoftが「Blender」の開発かいはつ基金ききん参加さんか/7がつ1にちより“Corporate Gold”メンバーとして開発かいはつ支援しえん

                            Microsoftが「Blender」の開発基金に参加/7月1日より“Corporate Gold”メンバーとして開発を支援
                          • 「Blender」最新さいしんばんしん機能きのう解説かいせつ! ユーザビリティが大幅おおはば向上こうじょうしてより使つかいやすく【Blender ウォッチング】

                              「Blender」最新版の新機能を解説! ユーザビリティが大幅に向上してより使いやすく【Blender ウォッチング】
                            • 和歌山大学わかやまだいがくオンラインストレージ Web公開こうかい

                              Your browser needs frames to access their site.

                              • 無料むりょうの3DCGツール「Blender 4.0」が正式せいしきリリース

                                らんBlender Foundationが、オープンソースの3DCG作成さくせいソフト「Blender 4.0」を公開こうかいした。あたらしいシェーダーでリアリティーのある表現ひょうげん可能かのうになったほか、カラーマネジメントなどでしん機能きのう用意よういされている。 オープンソースの3DCG作成さくせいソフト「Blender」を手掛てがける営利えいり団体だんたいらんBlender Foundationは11月14にち現地げんち時間じかん)、最新さいしんバージョン「Blender 4.0」の正式せいしきばん公開こうかいした。Windowsのほか、macOS、Linuxばんがダウンロード可能かのうだ。 内蔵ないぞうシェーダーの「Principled BSDF」があたらしくなったほか発光はっこうふくすべてのレイヤーのうえかる「Coat」や、あたらしいマイクロファイバーシェーディングモデルを追加ついかした「Sheen」などを強化きょうか。Coatはスマートフォンの画面がめんなど、ガラスのした発光はっこうそうがあるとき表面ひょうめん反射はんしゃ品質ひんしつ向上こうじょうしたほか、Sheenは従来じゅうらい

                                  無料の3DCGツール「Blender 4.0」が正式リリース
                                • InkTool 三维水墨创作工具 - 素敵すてき水墨すいぼく画風がふう表現ひょうげん実現じつげんできるBlenderようアドオンがリリース!

                                  Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Cycleacoustics Reverb Generator - Cycles... 2024-08-26 CG Meerkatによる、Cyclesレイトレーシングを利用りようしてリバーブよう反響はんきょうデータを生成せいせい音源おんげん再生さいせい活用かつよう出来できるBlenderアドオン「Cycleacoustics Reverb Generator」が登場とうじょうつづきをむ 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool G-coordinator v3.0 - コードや計算けいさんしき使用しようし3Dプリンターむこう... 2024-08-26 タム/ Taniguchi Tomohiro (@tamutamu3D)によるコードや計算けいさんしき使用しようし3Dプリンターけにフラクタルな造形ぞうけいぶつのG-Codeを直接ちょくせつ生成せいせい出来できるオープンソースツール「G-coor

                                  • Tools:Q - Project Studio Q, Inc.

                                    Tools:QはプロジェクトスタジオQで開発かいはつされている、アニメCG制作せいさくにおけるBlenderの補助ほじょツールぐんです。 アニメーション(Q Animation)、モデリング(Q Model)、リギング(Q Rigging)などの工程こうていごとかく機能きのうをパッケージし、Blenderの補助ほじょツールとして機能きのうするものです。

                                      Tools:Q - Project Studio Q, Inc.
                                    • AI生成せいせい3DキャラをUnityじょううごかすまでのワークフロー|nakashun

                                      追記ついき日本にっぽん時間じかん8/22にCSMが有料ゆうりょうばんサブスクリプションを開始かいししました。ここで紹介しょうかいしている3Dモデルは有料ゆうりょうばん相当そうとうする学習がくしゅうモデルを使用しようしています 3Dモデルの修正しゅうせい変換へんかん Blender追記ついき2023ねん8がつ20にち前後ぜんこうにCSMのアップデートがあり、GLBのOBJでエクスポートができるようになりました これにより下記かき3Dモデルの修正しゅうせい・FBXに変換へんかん記載きさいした内容ないようをBlenderじょうおこなわなくても直接ちょくせつmixamoにアップロードが可能かのうになりました。 OBJを選択せんたくしてダウンロードするとzipファイルがダウンロードされます これを展開てんかいするとテクスチャ画像がぞうのpng、マテリアルファイルmtl、objをあつかうことができます メッシュやテクスチャーを修正しゅうせいしたい、などの場合ばあいのぞいて下記かき3Dモデルの修正しゅうせい・FBXに変換へんかん項目こうもくばしてzipファイルをmixamoにアップロードしてください 3Dモデルの修正しゅうせいCSMではGLBまた

                                        AI生成3DキャラをUnity上で動かすまでのワークフロー|nakashun
                                      • イラスト制作せいさく役立やくだつBlenderじゅつ by CGSLAB

                                        Blender2.80の目玉めだまでもあるEeveeでのリアルタイムレンダリングやGrease Pencilとわせておも静止せいしけのBlenderの便利べんりTIPSを紹介しょうかいしていきます。リアルタイムせいと3Dならではの機能きのうくわえ、2Dワークを3Dソフトで補強ほきょうするなど、今後こんごのイラストレーションでおおきな効果こうか発揮はっきできればとおもいます。 ■関連かんれん記事きじはこちら Blenderにまつわる疑問ぎもんにCGSLABがこたえます! ※ほん記事きじ月刊げっかん「CGWORLD + digital video」vol. 255(2019ねん11がつごう)の記事きじをベースにあらたな情報じょうほう追加ついかしています。 TEXT_ハヤシヒカル / Hikaru Hayashi(CGSLAB) ILLUSTRATION_ PAN:D EDIT_沼倉ぬまくら有人ゆうじん / Arihito Numakura(CGWORLD)、山田やまだ桃子ももこ / Momoko Yamada ©: 2019 CGSL

                                          イラスト制作に役立つBlender術 by CGSLAB
                                        • 風景ふうけいドットにおけるBlenderの活用かつよう|Seaeees

                                          この記事きじは「はしドット Advent Calendar 2023」7にち記事きじです。 (今年ことしは3つ(ドットうらドットはしドット)のドットアドカレが満席まんせき合計ごうけい75記事きじめちゃう予定よていです。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)ともうします。 趣味しゅみでゲーム制作せいさくやドットえがいているそのあたり高校生こうこうせいただしくはこうせんせいです。 むかしからゲーム制作せいさく中心ちゅうしん活動かつどうしていて、今年ことしは「E-999」という ゲームを公開こうかいして、ちょっとTwitterで話題わだいになりました。(なってないかも) ドット作品さくひん真面目まじめはじめたのは今年ことしからで、おも背景はいけい中心ちゅうしんとしたイラストをえがいています。 「陽射ひざし」「道路どうろ」「えたなついかけて」いろどりたかめな、奥行おくゆきのある、おおきめのドットえがいてました。 超絶ちょうぜつ作業さぎょうスピードがおそいことや、学校がっこう行事ぎょうじいそがしかったこともあり、作品さくひんすうはあまりおおくはありません…。(こ

                                            風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
                                          • ゼンレスゾーンゼロのキャラクターの3Dデータが公式こうしきより無料むりょう配布はいふされています。Blenderに方法ほうほう解説かいせつ|3DCG最新さいしん情報じょうほうサイト MODELING HAPPY

                                              ゼンレスゾーンゼロのキャラクターの3Dデータが公式より無料配布されています。Blenderに読み込み方法も解説|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • 150以上いじょうblenderチュートリアルをしたので初心者しょしんしゃおすすめチュートリアル3せん|itaru @cgart|note

                                              blenderはたのしい、そして順番じゅんばん大切たいせつ突然とつぜんですが、blenderという3DCGソフトを2ねんはんほど独学どくがくしております (いつかかっこいいアニメーションをつくりたいからはじめました!) blenderは無料むりょうソフトとおもえないほどいろいろな機能きのう使つかみちがあります これまで自分じぶんは3Dモデルをつくってあそぶのは勿論もちろん、UnityにっていってclusterにアップロードしてVR空間くうかんつくってみたり、いに依頼いらいされぼうアーティストのCDジャケットを3Dで再現さいげんしたりしました 独学どくがくしてかえってみると学習がくしゅう順番じゅんばんはとても大切たいせつで、いきなりアニメーションやUV展開てんかい、ウェイトペイント、パソコンのスペックが必要ひつようになる物理ぶつり演算えんざんといったむずかしいところにすのは悪手あくしゅです わけがわからなすぎて絶対ぜったいきらいになりますわらい ノードとばれる、すこ特殊とくしゅ技術ぎじゅつのチュートリアルも最初さいしょはあまりたのしさがつたわりにくいとおもいます また海外かいがいのチュートリアルに

                                                150以上blenderチュートリアルをしたので初心者おすすめチュートリアル3選|itaru @cgart|note
                                              • 【Unity】Blenderで作成さくせいした3DモデルをglTF形式けいしきでインポートする | XR-Hub

                                                せっかくBlenderでマテリアル・テクスチャを設定せっていしても、FBX形式けいしきではいろ質感しつかん・ノーマルマップといった情報じょうほうはエクスポートされません。 そのせいで、「マテリアルのさい設定せってい手間てまだ」「Unityじょうおもった表現ひょうげんができない」となやんでいるほう、いらっしゃるのではないでしょうか? こういったなやみを解決かいけつしてくれる「glTF」というフォーマットが存在そんざいします。 今回こんかいはこの「glTF」フォーマットをもちいて、マテリアルさい設定せってい手間てま削減さくげん・Blenderで設定せっていした表現ひょうげんをUnityじょう再現さいげんするための手順てじゅんについてご紹介しょうかいしていきます。 glTFとは? 「Khronos Group 3D Formats Working Group」によって開発かいはつされた、使つか場所ばしょえらばずに3Dモデルやシーンを表現ひょうげんすることができるフォーマットです。 ようするに共通きょうつうフォーマットであり、相互そうご運用うんよう可能かのうな3D表現ひょうげん簡単かんたん実現じつげんできます。 Blenderでは

                                                • BlendArMocap Beta - Webカメラで&フェイシャル&ポーズのリアルタイムモーションキャプチャをBlenderじょう可能かのうにするアドオンのベータばん無料むりょう公開こうかい

                                                  トレーラー-Trailer 映画えいが トレーラー Transformers One Official Trailer - 3DCG... 2024-04-19 わかきオプティマスプライムとメガトロンが登場とうじょうしサイバトロンぼしたたかいをえがく3DCGアニメーション映画えいが『Transformers One(邦題ほうだい:トランスフォーマー/ONE)』のトレーラーが公開こうかいされました!監督かんとくは『トイ・ストーリー4』を手掛てがけたジョシュ・クーリーとのこと。 つづきをむ イベント-Event 上手うまいエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存いぞんしない上手うまいアーティ... 2024-04-19 Scanline VFXのVFXスーパーバイザーでCGディレクターの坂口さかぐち あきらによるオンライン講座こうざ上手うまいエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存いぞんしない上手うまいアーティストに共通きょうつうしているロジック~』がCGWORLD On

                                                    BlendArMocap Beta - Webカメラで手&フェイシャル&ポーズのリアルタイムモーションキャプチャをBlender上で可能にするアドオンのベータ版が無料公開!
                                                  • 無料むりょうの3Dモデリングツール「Blender」最新さいしんばん物質ぶっしつ表面ひょうめん人物じんぶつかみいろがよりリアルに【Blender ウォッチング】

                                                      無料の3Dモデリングツール「Blender」最新版は物質表面、人物の髪、色がよりリアルに【Blender ウォッチング】
                                                    • 23まんポリという数字すうじ自体じたいとらわれるのはくない――かといっておもくないわけでもないというはなし - Qiita

                                                      今北いまきた産業さんぎょう VRChatけの23まんポリの衣装いしょうが「おもいのではないか」とさわがれている でも正直しょうじき「23まんポリ」のインパクトでさわいでるにん印象いんしょうけますし、実際じっさいわたしはじめは印象いんしょうろんでツイートしました(ごめんなさい) 印象いんしょうろんさわぐのはくないので建設けんせつてきかたち意見いけんをまとめておくりたかったですし、間違まちがった認識にんしきもとおもい」という評判ひょうばんひろまるのはよろしくないとおもいます。おもいならおもいで「なにが、どのようにおもいのか」を指摘してきしたほう建設けんせつてきです まとめていたらおもいの知見ちけんとして有用ゆうようそうだったので、折角せっかくなので公開こうかい記事きじとしてまとめます(4ぎょう以下いか、スクリーンショットとうふくまれる3Dモデルは以下いか製品せいひんか、それを私的してき加工かこうしたものです。 Only4U 「【リアルふく】only4Uクラファン開催かいさい記念きねん無料むりょう配布はいふ衣装いしょう【セフィラ・かそけきつねぞくのおあねさま・ここあよう】ver1.01」 https://only4u.booth.pm/items/3

                                                        23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita
                                                      • 無料むりょうの3DCG統合とうごう環境かんきょう「Blender 4.2」のあたらしい拡張かくちょう機能きのう導入どうにゅう管理かんり簡単かんたん!【Blender ウォッチング】

                                                          無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」の新しい拡張機能は導入・管理が簡単!【Blender ウォッチング】
                                                        • Manga Shader v3.5 and Free version - Blenderようのコミックふうシェーダー!無料むりょうばんもリリース!

                                                          トレーラー-Trailer 技術ぎじゅつ トレーラー Time Ghost - Unite 2024基調きちょう講演こうえんわせて「Unity 6... 2024-09-19 2024ねん9がつ18にちから9がつ20日はつかまでの3日間にちかん、スペインのバルセロナで開催かいさいされる「Unite 2024」の基調きちょう講演こうえんわせて、Unity6で制作せいさくされた最新さいしんテクノロジーデモ映像えいぞう「Time Ghost」が公開こうかいされました! つづきをむ Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Easy RB Pro - リジッドボディ(剛体ごうたい物理ぶつりシミュレーションの適用てきよう... 2024-09-19 Migo proによるリジッドボディ物理ぶつりシミュレーションの適用てきよう手軽てがる実現じつげん出来できるBlenderアドオン「Easy RB Pro」がリリースされました! つづきをむ イラスト チュートリアル チュートリアル-Tutorial VFX

                                                            Manga Shader v3.5 and Free version - Blender用のコミック風シェーダー!無料版もリリース!
                                                          • IllustratorのパスをBlenderで立体りったいする | STYLY

                                                            この記事きじではIllustratorで作成さくせいしたパスを、3DCGソフトBlenderにインポートして立体りったいする一連いちれんながれをご説明せつめいします。

                                                            • ニューヨークなら5びょうつくれる!!そびえつビルぐんをモリモリ生成せいせいしてくれるBlenderアドオン「SceneCity」!! | CG GEEKS

                                                              ホーム CGソフト, Others, ツール&プラグインニューヨークなら5びょうつくれる!!そびえつビルぐんをモリモリ生成せいせいしてくれるBlenderアドオン「SceneCity」!! 2020.04.23CGソフト, Others, ツール&プラグインニューヨークなら5びょうつくれる!!そびえつビルぐんをモリモリ生成せいせいしてくれるBlenderアドオン「SceneCity」!! そびえつビルぐんをモリモリ生成せいせいしてくれるBlenderアドオン「SceneCity」の紹介しょうかいです!! 販売はんばいしているのはフランス クレルモン=フェランの3Dアーティスト・Blenderアドオン開発かいはつしゃであるArnold Couturier!! クレルモン=フェランは”フランスのもっとうつくしいむら事務じむきょくかまえるほどフランスでも有数ゆうすううつくしい都市としであり、このような環境かんきょう歴史れきしてき背景はいけいが「SceneCity」の開発かいはつ多大ただい影響えいきょうあたえているのではないで

                                                              • Blenderショートカットキー一覧いちらん。これだけおぼえれば完璧かんぺきだ!

                                                                Blenderをはじめてさわったとき操作そうさおぼえるのに苦労くろうしました@It_is_Rです。 Blednerは操作そうさ方法ほうほうすこむずかしいので、初心者しょしんしゃほう操作そうされるまで時間じかんがかかってしまうかもしれません。 そこで今回こんかいは、Blenderでの基本きほん操作そうさやショートカットキーをまとめました。

                                                                  Blenderショートカットキー一覧。これだけ覚えれば完璧だ!
                                                                • ブレンダーでサブスタンスペインターのようにPBRテクスチャがつくれるLayer Painter がオープンソースだれでも無料むりょうダウンロード出来できます|3DCG最新さいしん情報じょうほうサイト MODELING HAPPY

                                                                    ブレンダーでサブスタンスペインターのようにPBRテクスチャが作れるLayer Painter がオープンソース化で誰でも無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • Demo Files — blender.org

                                                                    Simulation Simulation Nodes are available from Blender 3.6 LTS onwards. Watch a tutorial from Blender Studio on how to use Simulation Nodes. You can also learn more in the manual.

                                                                      Demo Files — blender.org
                                                                    • Quaternius • Free Game Assets

                                                                      All Characters Nature Animated FPS Buildings Medieval Space Vehicles

                                                                      • ブレンダーで球体きゅうたいモデルに綺麗きれい沿わせる方法ほうほう|3DCG最新さいしん情報じょうほうサイト MODELING HAPPY

                                                                        ブレンダーでモデルを球体きゅうたいなどまるみのある部分ぶぶん標準ひょうじゅんのモディファイアを使つかって沿わせることが出来できます。ラティスを使つかってポイントを移動いどうして沿わせるより綺麗きれい沿わせることが出来できるので是非ぜひ使つかってみてください。 1.モデルと平面へいめんモデルを用意よういする まずはモデルと平面へいめんモデルを用意よういします。平面へいめんモデルを用意よういする理由りゆう平面へいめんモデルを球体きゅうたいにキレイに沿わせることでモデルもそれにともなって変形へんけいさせるからです。 平面へいめんモデルはたてにエッジを分割ぶんかつして球体きゅうたい沿わせるようにします。けたいモデルもあらかじめがっても綺麗きれい形状けいじょうたもつように分割ぶんかつすうげておく必要ひつようがあります。 平面へいめんモデルの位置いち沿わせたいモデルのしたってきます。 2.モデルと平面へいめんモデルをペアレントする モデルをえらんでからつづけて平面へいめんモデルを選択せんたくして、Ctrl+Pキーをして ペアレント対象たいしょうからオブジェクトをえらびます。すると平面へいめんモデルを移動いどうするとオブジェクトも移動いどうするよ

                                                                          ブレンダーで球体モデルに綺麗に沿わせる方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                        • 【2024ねん8がつ更新こうしん】Blenderで使つかいたいアドオンだい全集ぜんしゅう! | CGbox

                                                                          こんにちは。 Blenderにはすうおおくのアドオンがあり、日々ひびアドオンクリエイターさんが開発かいはつしてくれています。 この記事きじではいままで「CGニュース」で紹介しょうかいしてきたアドオンをいくつか抜粋ばっすいしてまとめていきます。 ぜひ、自分じぶんのワークフローにいそうなアドオンを導入どうにゅうしてみてください。 この記事きじはかなりながめの記事きじになっております。見出みだしごとでカテゴリけしているので、になる目次もくじをクリックしてんでみてください。 この記事きじではアドオンの詳細しょうさいについては記載きさいしてないので、になったアドオンはそれぞれにってあるリンクさき記事きじ参考さんこうにしてみてください。 今回こんかい紹介しょうかいしているもののなかにはカスタムせいたかいアセットもいくつか紹介しょうかいしております。

                                                                            【2024年8月更新】Blenderで使いたいアドオン大全集! | CGbox
                                                                          • しろぐみがほぼBlenderのみでつくりげた360CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』

                                                                            2020/09/02 しろぐみがほぼBlenderのみでつくりげた360CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』 CMやゲームシネマティクス、TVアニメなど多彩たさいなジャンルの映像えいぞう制作せいさくがけるしろぐみ 三軒茶屋さんげんぢゃやスタジオ。社内しゃないにおけるR&Dにも積極せっきょくてき同社どうしゃが、ほぼBlenderのみでつくりげたのが、現在げんざい気象きしょう科学かがくかん上映じょうえいちゅうの360シアター映像えいぞうだ。クライアントワークでBlenderを採用さいようした経緯けいいと、その制作せいさく過程かていについていた。 ※ほん記事きじ月刊げっかん「CGWORLD + digital video」vol. 265(2020ねん9がつごう)からの転載てんさいとなります TEXT_ ks EDIT_小村こむら仁美ひとみ / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田やまだ桃子ももこ / Momoko Yamada ●Information 気象きしょう科学かがくかん 所在地しょざいち東京とうきょうみなと虎ノ門とらのもん3-6-9 気象庁きしょうちょう2かい 休館きゅうかん毎月まいつきだい2月曜げつよう年末ねんまつ

                                                                              白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』
                                                                            • ブレンダーで800種類しゅるいえるCyclesとOSLようマテリアルを無料むりょうダウンロード出来できます|3DCG最新さいしん情報じょうほうサイト MODELING HAPPY

                                                                              Over 800 procedural materials for Blender ブレンダーで使つかえる800種類しゅるい以上いじょうのプロシージャルに調整ちょうせい出来できるCC0ライセンスのCyclesとOSLマテリアルを無料むりょうダウンロードしてBleder3.0のアセットブラウザに追加ついかして一括いっかつ表示ひょうじして使用しようすること可能かのうになります。こちらのページのDownlad nowからzipファイルをダウンロードして使つかこと出来できます。

                                                                                ブレンダーで800種類を超えるCyclesとOSL用マテリアルを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • Blender で背景はいけい透明とうめいにしてレンダリングする

                                                                                そのほかシャドウキャッチャー(バージョン 2.79 以降いこうの Cycles)バージョン 2.78 以前いぜんの Cycles ではオブジェクトのとすかげのみをレンダリングすることができなかった。シャドウキャッチャーを使つかえば、背景はいけいオブジェクトを透明とうめいにしつつ、そのオブジェクトにかげとすことができる。これは実写じっしゃのフッテージと合成ごうせいするときに便利べんりだ。 これを有効ゆうこうにするには透明とうめいにしたいオブジェクトのシャドウキャッチャーにチェックをれる。プロパティ > オブジェクト > Cycles設定せっていにある。くわえて上記じょうきのレンダー > フィルム > 透過とうかにもチェックをれる。

                                                                                • 「Blender 3.5」のしん機能きのう解説かいせつ光源こうげん多数たすうあるシーンでノイズをらして軽量けいりょうする「ライトツリー」【Blender ウォッチング】

                                                                                    「Blender 3.5」の新機能を解説! 光源が多数あるシーンでノイズを減らして軽量化する「ライトツリー」【Blender ウォッチング】

                                                                                  新着しんちゃく記事きじ