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„Pokémon Snap“ – Versionsunterschied – Wikipedia
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Horst Fuchs (Diskussion | Beiträge)
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|TeilVon = Pokémon
|Bild = ABFRAGE_WIKIDATA
|Entwickler =
* [[HAL Laboratory]],<br
* />Pax Softnica
|Designer = Shigezo Kawase, Takeyuki Machida, Masanobu Yamamoto, Shizu Higashiyama
|Publisher = [[Nintendo]]
|Release =
|Release = {{JPN|#}} 21. März 1999<br /> {{USA und Kanada|#}} 30. Juni 1999<br />{{ANZ|#}} 23. März 2000<br />{{EUR|#}} 15. September 2000
* {{JPN|#}} 21. März 1999
* {{USA und Kanada|#}} 30. Juni 1999
* {{ANZ|#}} 23. März 2000
* {{EUR|#}} 15. September 2000
|Plattform = [[Nintendo 64]]
|Genre = [[Simulationsspiel (Computerspiel)|Simulationsspiel]], [[Rail-Shooter]]
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'''Pokémon Snap''' ist ein Ego-Shooter und Simulations-Videospiel, das von [[HAL Laboratory]] und Pax Softnica gemeinsam entwickelt und von [[Nintendo]] für [[Nintendo&nbsp;64]] veröffentlicht wurde.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.bisafans.de/spiele/spin-offs/snap/ |titel=Pokémon Snap — Spin-Offs — Spiele |sprache=de |abruf=2021-11-30}}</ref> Es wurde erstmals im März 1999 in Japan veröffentlicht und erschien später im Juni 1999 in Nordamerika und im September 2000 für die [[PALPhase (Fernsehnorm)Alternating Line|PAL-Regionen]]. Es ist ein Ableger der ''[[Pokémon (Spieleserie)|Pokémon]]''-Reihe, eines der ersten konsolenbasierten Spiele für diese Serie und enthält viele Pokémon, die zum ersten Mal in Echtzeit-3D dargestellt werden. Das Spiel wurde im Dezember 2007 für die [[Virtual Console]] der [[Wii]] und 2016 für die Virtual Console der [[Wii U]] wiederveröffentlicht.
 
Ursprünglich als [[Nintendo 64DD|Nintendo-64DD]]-Titel angekündigt, wurde die Entwicklung von ''Pokémon Snap'' aufgrund der Verzögerungen beim 64DD auf die Nintendo&nbsp;64 verlegt. Das Spielprinzip ähnelt dem anderer Ego-Spiele, wobei man die Perspektive des Protagonisten Todd Snap einnimmt, der sich automatisch auf einer Schiene bewegt. Ziel des Spiels ist es, Pokémon zu fotografieren und dabei Gegenstände wie Äpfel einzusetzen, um bessere Aufnahmen zu erzielen. Nach jeder Runde werden die Spieler anhand der Qualität ihrer Fotos bewertet. Die Version für die Virtual Console bietet die Möglichkeit, im Spiel aufgenommene Bilder an die Wii-Pinnwand und an Freunde zu schicken, während die Nintendo-64-Speicherkarte in Nordamerika und Japan in Blockbuster- oder Lawson-Läden gebracht werden konnte, um Bilder aus dem Spiel auf Aufkleber drucken zu lassen.