„Tennis for Two“ – Versionsunterschied

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(1) auf das frühere/erste _Computer_spiel wird ja im Abschnitt „Siehe auch“ verwiesen; s. a. Geschichte der Videospiele 1947–1969 (2) Beschreibungen der Hardware in der Einleitung zusammengeführt
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[[Datei:Tennis For Two in 1958.jpg|mini|Tennis for Two am Brookhaven National Laboratory, 1958]]
[[Datei:TFT.JPG|mini|[[Klon (Informationstechnik)|Klon]] von ''Tennis for Two'' auf modernem Oszilloskop. Die Originalversion verfügte über ein rundes Fenster.]]
'''Tennis for Two''' ist ein Spiel, das 1958 vom amerikanischen Physiker [[William Higinbotham]] am [[Brookhaven National Laboratory]] entwickelt und konstruiert wurde. Es kann als das erste [[Computerspiel|Videospiel]] angesehen werden. Die [[Hardware]] bestand aus einem [[Analogcomputer]] und einem fünf Zoll (12,5 cm) kleinen [[Oszilloskop]]. Die Gesamtanlage bestand aus mehreren Teilen und war etwa fünf Meter breit. Als Eingabe dienten zwei kleine Kästen, mit einem Knopf zum Schlagen des Balles und einem Knauf zum Einstellen des Abprall-Winkels.
'''Tennis for Two''' ist ein Spiel, das 1958 vom amerikanischen Physiker [[William Higinbotham]] am [[Brookhaven National Laboratory]] entwickelt und konstruiert wurde. Es kann als das erste [[Computerspiel|Videospiel]] angesehen werden. Die [[Hardware]] bestand aus einem [[Analogcomputer]] und einem fünf Zoll (12,5 cm) kleinen [[Oszilloskop]]. Die Gesamtanlage bestand aus mehreren Teilen und war etwa fünf Meter breit. Als Eingabe dienten zwei kleine Kästen, mit einem Knopf zum Schlagen des Balles und einem Knauf zum Einstellen des Abprall-Winkels.



Version vom 26. März 2016, 14:26 Uhr

Tennis for Two
Leitende Entwickler William Higinbotham
Veröffentlichung 18. Oktober 1958
Plattform Oszilloskop
Genre Sportsimulation
Spielmodus Mehrspieler
Tennis for Two am Brookhaven National Laboratory, 1958

Tennis for Two ist ein Spiel, das 1958 vom amerikanischen Physiker William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory entwickelt und konstruiert wurde. Es kann als das erste Videospiel angesehen werden. Die Hardware bestand aus einem Analogcomputer und einem fünf Zoll (12,5 cm) kleinen Oszilloskop. Die Gesamtanlage bestand aus mehreren Teilen und war etwa fünf Meter breit. Als Eingabe dienten zwei kleine Kästen, mit einem Knopf zum Schlagen des Balles und einem Knauf zum Einstellen des Abprall-Winkels.

Die Ansicht bei Tennis for Two zeigt eine seitliche Darstellung des Tennisplatzes; der Ball wird von der Gravitation beeinflusst, und er muss über ein Netz gespielt werden.

Das Spiel ist Vorgänger des populären Pong. Vorgeführt wurde das Spiel am Tag der offenen Tür des Kernforschungszentrums in dessen Sporthalle.

Replika

2011 wurde Tennis for Two als T42 für das Museum of Electronic Games & Art (MEGA) als diskret aufgebaute Schaltung neu entwickelt.[1] 2012 entstand eine Tennis-for-Two-Installation auf einem Telefunken-Analogcomputer zur Präsentation auf einer medienwissenschaftlichen Analogcomputer-Tagung an der Humboldt-Universität zu Berlin.[2]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. T42-Seite bei MEGA - Museum of Electronic Games & Art
  2. Artikelreihe über den Nachbau des Spiels im Rahmen einer Analogcomputer-Tagung 2012 im Weblog von Stefan Höltgen