Snowblind Studios

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Snowblind Studios
Rechtsform Incorporated
Gründung 1997
Auflösung 2011
Sitz Kirkland, Washington, USA
Mitarbeiterzahl 80+
Branche Softwareentwicklung
Website www.snowblind.com

Snowblind Studios war ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele in Kirkland (Washington).[1]

Das Unternehmen wurde 1997 gegründet. Als erste Entwicklungsarbeit schuf Snowblind im Auftrag von Kemco die beiden Rennspiele Top Gear Overdrive und Top Gear Hyper Bike. 2001 entwarf das Studio für Interplay Entertainment mit Baldur’s Gate: Dark Alliance erstmals ein Action-Rollenspiel, das hohes Kritikerlob erhielt und sich über eine Million Mal verkaufte,[2] davon allein 500.000 auf der PlayStation 2.[3] Ein herausragendes Merkmal war dabei die von Lead Programmer Ezra Dreisbach entwickelte Grafikengine, die insbesondere mit ihren Wassereffekten als sehr fortschrittlich bewertet wurde.[4] Die nachträglich als Snowblind- oder Dark-Alliance-Engine bezeichnete Spielengine wurde von Snowblind auch in den folgenden Titeln wiederverwendet und an andere Firmen lizenziert.[5]

Nach Dark Alliance entwickelte das Unternehmen für Sony 2004 das spielerisch sehr ähnliche Action-Rollenspiel Champions of Norrath, das in der Rollenspielwelt EverQuest angesiedelt war und ebenfalls hohe Wertungen erhielt. Als erster Snowblind-Titel enthielt der Titel auch einen Online-Mehrspieler-Modus über die Breitband-Adapter-Zusatzhardware für die PS2. Bereits 2005 erschien mit Champions: Return to Arms ein Nachfolger. Im April 2009 wurden die Snowblind Studios vom Medien- und Unterhaltungskonzern Time Warner übernommen und dadurch Teil der wachsenden Softwaretochter Warner Bros. Interactive Entertainment.[6]

Unter Warner Bros. wurde Snowblind mit Surreal Software und Monolith Productions zu WB Games Seattle zusammengefasst, blieb als Marke jedoch weiterhin erhalten. Für den neuen Eigentümer entwickelte Snowblind den Lizenztitel Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden, der im November 2011 erschien. Im selben Monat traf WB Games Seattle eine Entlassungswelle.[7] Nach Berichten eines Kotaku-Kolumnisten gingen diese Entlassung hauptsächlich zu Lasten von Snowblind, weshalb WB Games Seattle nun „mehr oder weniger Monolith Productions“ sei.[8]

Entwickelte Spiele

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Spiele mit der Snowblind-Engine

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Einzelnachweise

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  1. About Snowblind Studios. Snowblind Studios, archiviert vom Original am 13. Februar 2011; abgerufen am 18. März 2011 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.snowblind.com
  2. Interplay Entertainment: Baldur's Gate: Dark Alliance II ... The Epic Continues. In: PR Newswire. 24. März 2003, archiviert vom Original am 14. Juni 2015; abgerufen am 10. September 2011 (englisch): „Baldur's Gate: Dark Alliance was released on the PlayStation 2 in 2001, Xbox and the Nintendo GameCube in 2002 and has sold over one million units worldwide across all three platforms.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.prnewswire.com
  3. Interplay Entertainment: Black Isle Studios Announces Baldur's Gate: Dark Alliance For Nintendo GameCube. In: PR Newswire. 19. September 2002, archiviert vom Original am 14. Juni 2015; abgerufen am 10. September 2011 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.prnewswire.com
  4. David Smith: Review: Baldur's Gate: Dark Alliance. In: GameSpy. IGN, 3. Dezember 2001, archiviert vom Original am 23. September 2004; abgerufen am 10. September 2011 (englisch).
  5. JP_Hurh: Justice League Heroes Review. In: GameRevolution. AtomicOnline, 11. Januar 2006, abgerufen am 10. September 2011 (englisch).
  6. http://www.gamasutra.com/view/news/113128/Warner_Bros_Acquires_Developer_Snowblind_Studios.php
  7. Warner Bros. makes cuts across Seattle studios (Memento vom 7. November 2012 im Internet Archive)
  8. Daniel Krupa: Report: FEAR Dev Working on Hobbit Tie-In Game. In: IGN. Ziff Davis, 2. April 2012, abgerufen am 6. August 2015 (englisch).