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アルテリオス計算式とは (アルテリオスケイサンシキとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

アルテリオス計算けいさんしき単語たんご

108けん
アルテリオスケイサンシキ
2.1せん文字もじ記事きじ
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掲示板けいじばん

アルテリオス計算けいさんしきとは、古代こだいギリシャにおいて万物ばんぶつ巨人きょじんうたわれた偉大いだいなる数学すうがくしゃアルテリオスによって考案こうあんされた高度こうど数式すうしきのことである。

普段ふだんわが々がにする“攻撃こうげき防御ぼうぎょダメージ”という計算けいさんしきは、数式すうしき完成かんせいアルテリオス本人ほんにんによって簡略かんりゃくがなされた数式すうしきである。現在げんざいではうしなわれてしまった本来ほんらいのアルテリオス計算けいさんしきはあまりに難解なんかい数式すうしきであり、かのアルキメデスをもってしても理解りかい出来できさじげたとされるほどであった。そのことをふう便たよりにいたアルテリオスは、アルキメデスもとおとずおやになってほどきをしたが、なお理解りかいには相当そうとう時間じかんようしたという。アルキメデス寝食しんしょくわすれて数式すうしきいどんでいるあいだアルテリオス現在げんざいのアルテリオス計算けいさんしき基礎きそとなる『市民しみんのためのアルテリオス計算けいさんしき』を著述ちょじゅつし、アルキメデス慄然りつぜんとさせた、という逸話いつわのこっている。

残念ざんねんなことに本来ほんらいのアルテリオス計算けいさんしきがかりとなる上述じょうじゅつ著書ちょしょは、アルテリオス死後しご計算けいさんしき悪用あくようおそれたおとうとたちによって散逸さんいつさせられてしまっており、いまではただいち簡略かんりゃくされた数式すうしきつたわるのみである。

みんあかり書房しょぼうかん古代こだい数学すうがく紐解ひもとロールプレイングゲーム歴史れきし だい15はん』より

アルテリオス計算けいさんしきとは、RPGなどにおける王道おうどうせいダメージ計算けいさんしきひとつで、RTA動画どうが投稿とうこうしゃであるbiim兄貴あにきがそれにけた名称めいしょうである。

概要がいよう

biim兄貴あにきゲームアルテリオス』のRTAおこなったさい解説かいせつおよ命名めいめいしたもので、『アルテリオス』のダメージ計算けいさん方式ほうしきがこれにあたる。
なお名前なまえアルテリオスいているが、このダメージ計算けいさんしき採択さいたくしたゲーム歴史れきしうえアルテリオス』がはつというわけではない。あくまで認識にんしき命名めいめい契機けいきとなったゲームが『アルテリオス』ということである。

具体ぐたいてき説明せつめいすると、

攻撃こうげきがわ攻撃こうげきちから防御ぼうぎょがわ防御ぼうぎょちからダメージ

という単純たんじゅんきわまりない計算けいさんしきである。
レトロゲームTRPGでしばしばられる計算けいさんしきであるのだが、レトロゲームもちいられた場合ばあい往々おうおうにして「適正てきせいLVよりひくいとてき攻撃こうげきサッパとおらず、適正てきせいLVをちょうえるとあたえるダメージなんばいにもなる」という状況じょうきょうおちいりやすく、戦闘せんとうバランス適正てきせいになる範囲はんいせまい。
実例じつれいながくなるのわりあい。 ここexit参考さんこうにするとわかりやすいだろう。また、上手うま計算けいさんしきあつかかたについてとう掲示板けいじばんでもあつ議論ぎろんわされている)

また、前述ぜんじゅつのとおりレトロゲーおお採用さいようされているが、ゲームバランスがおかしい場合ばあいおおい。
経験けいけんバランスわるいことがおおく、LVががったときののうちから上昇じょうしょうおおすぎる(すくなすぎる)、では装備そうび補正ほせいしようにもつよさと値段ねだんい、てき防御ぼうぎょちからHPインフレプレイヤーがわがついていくのがむずかしいなどプレイ時間じかんびてひたすらゲームテンポわるくなることにはくくるまをかけている。
だが、『マリオストーリー』や『ペーパーマリオRPG』、『ファイアーエムブレムシリーズ数々かずかずのウォーシミュレーションなどは完成かんせいたかいことをまえると、アルテリオス計算けいさんしき特性とくせいただしく理解りかいすればゲームバランスわるくならないえる。
つまりわるいのはガバガババランスレベルデザイナーということ。アルテリオス計算けいさんしき採用さいようしているゲームすべてがクソゲーというわけではない。

説明せつめいでは欠点けってんばかりつが、調しらべすることてきHP防御ぼうぎょちからといったステータスさえ判明はんめいすれば戦闘せんとう展開てんかい予測よそくがしやすく、RTAのチャート作成さくせいがしやすいという利点りてんもある。ただしその性質せいしつじょうひくレベル進行しんこう不向ふむきというめんもあるため、いずれにせよアルテリオス計算けいさんしき採用さいようしているゲームRTA予断よだんゆるさない。

どのようなゲームなら有効ゆうこうなのか

一般いっぱんてきに、あつか数値すうちちいさいゲームステータス固定こていされている、あるいは成長せいちょうゆるやか(最終さいしゅうステータス初期しょきステータスすうばい程度ていどまででおさまる、ということ)なゲーム防御ぼうぎょちから必須ひっす要素ようそではなく装甲そうこうがあるてき以外いがいはほぼ0になっているようなゲームいている。

上述じょうじゅつの『マリオストーリー』の場合ばあいプレイヤー最大さいだいHPカンストが50で攻撃こうげきちからわずか6とRPGとしてはきわめてデフレしており、プレイヤーふく明確めいかく装甲そうこうっているてき以外いがいのほとんどのてき防御ぼうぎょちからが0に設定せっていされている。
ファイアーエムブレム』の場合ばあいかくステータス上限じょうげんはせいぜい30程度ていどで、防御ぼうぎょちから終盤しゅうばんでも20をちょうえるユニットはほとんどいない。そのうえで、武器ぶきちからが512程度ていどあるためまった攻撃こうげきとおらないという事態じたいはほとんどこらないようになっている。

これらの場合ばあい戦闘せんとう結果けっか予測よそくのしやすさからプレイヤー緻密ちみつ戦略せんりゃくることができ、例外れいがいてきたか防御ぼうぎょちからキャラとどうたたかうかというきや、ステータス傾向けいこうからくる戦闘せんとう相性あいしょうなど独特どくとくめんしろさがまれるようになっている。

採用さいようしているゲームの例示れいじ

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アルテリオス計算けいさんしき

697 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 17:10:33 ID: Hy6lvLrAaI
キングダムハーツアクション要素ようそもあるから
ある程度ていどバランスくずれても回避かいひ攻撃こうげきハンドスキルなんとかなりそうなかんじはある
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698 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 18:47:07 ID: ruMdAHe3BF
TOD2命中めいちゅうりつアルテリオスしきだったと記憶きおくしてる。
こちらはスピリッツ50%未満みまんとか回避かいひりつダウン追加ついか効果こうかとかで
命中めいちゅう判定はんてい成功せいこうさせやすくする方法ほうほうはいろいろある。

そういえばこのデバフ効果こうか
計算けいさん回避かいひりつかず%がるのか、
回避かいひステータスmax300)がかず%がるのか、どっちなんだろう?
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699 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 19:08:39 ID: iajoQP3XfA
世界せかいじゅ迷宮めいきゅうシリーズもブーストとHP・TPのぞけば
大体だいたいかくジョブステータス100以下いかにもかかわらず装備そうびでそのぶんおぎな前提ぜんていだが)最終さいしゅうてきには一人ひとりすうまん以上いじょうダメージはただすからアルテリオス計算けいさんしきかそれにちかもの採用さいようしているのかな
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700 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 20:25:39 ID: tensvcnKo/
深淵しんえんまれそうな計算けいさんしき
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701 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 20:52:38 ID: kXpd1uPG2x
大抵たいていアステリオス計算けいさんしきは「攻撃こうげきがわ攻撃こうげきちから防御ぼうぎょがわ防御ぼうぎょちからが0以下いかになったら0にする」というげんおきてがあるが、これすら採用さいようしてない手抜てぬ計算けいさんゲームはあったりしないものかw

A:攻撃こうげきがわ「こ、攻撃こうげきすればするほどおれほうダメージけていく・・・」

B:防御ぼうぎょがわ「なぜだ!らえばらうほどきずえていく…はぐっ!(オーバーフローで0になった)」
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702 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 20:56:14 ID: rRLsggeB+4
なんかのゲームで、
クリティカル倍率ばいりつ最終さいしゅうダメージ計算けいさんじゃなくて、攻撃こうげきちからじきでかけられているせいで、通常つうじょう攻撃こうげきダメージたいしてクリティカルダメージイカれている」ってやつがあったとおもう。
攻撃こうげきちから20、防御ぼうぎょちから10、クリティカル倍率ばいりつ3のとき本来ほんらいならクリティカルダメージは30なのに、50もかよってしまって通常つうじょう攻撃こうげきの5ばいものダメージがあるってこと。
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703 ななしのよっしん
2024/06/05(水)すい 22:37:46 ID: FoNTSp1OXQ
>>701
設定せっていしょいてなくても常識じょうしき範囲はんいないデータかたをunsignedかたにすればむことなんで、あったとして設計せっけいしゃプログラマーもデバッガーも全部ぜんぶガバってるゲームってことになるな
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704 ななしのよっしん
2024/08/07(水)すい 08:23:11 ID: Gy6dThiD3a
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705 ななしのよっしん
2024/08/07(水)すい 08:48:48 ID: Gy6dThiD3a
>>704
もちろん遊戯ゆうぎおう>>701のAパターンダメージ数値すうち適用てきようするたいぞう変化へんかするのでデジタルゲーム実装じっそうされていたら基本きほんてき手抜てぬではない(反転はんてんたいぞう攻撃こうげきごとえらなおプログラム必要ひつようになる)
Bのパターンオーバーフローバグでどっかにありそうなもする
FFUSAラスボスケアルだいダメージ回復かいふくりょうおおぎて負数ふすうになるバグだからちょっとちがうか
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706 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 15:21:30 ID: 50z5Uxyk5T
>>701
攻撃こうげきすれば攻撃こうげきするほどおれほうダメージけていく」パターンはそもそも処理しょりちがうんよ。
ダメージ処理しょりってそもそも防御ぼうぎょがわおこな処理しょりだからね。

らえばらうほど回復かいふくするってのは吸収きゅうしゅうたいせいとかあるしそういうゲームシステムならありえそう。
回復かいふくっていわばマイナスダメージだし。
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