概要
レトロゲーを想起させるドットテイストの3Dブロックが溢れる世界で、自由に探索・採掘し、思い通りの世界を組み上げることが出来るゲームである。
ほぼ無限に自動生成される地形は全て立方体のブロックで構成され、ブロックを壊すとそれをアイテムとして入手できる。集めたブロックを設置して建物を立てたり、様々なアイテムをクラフトしてあちこちへ探索できる。
現在は異世界や遺跡の探索、農耕や牧畜、村人との交易など世界を形作る要素も追加されている。
Windows10/11,MacOS,Linux,PS4/5,Switch,Xbox1/X|S,Kindle Fireとスマートフォン版を統合したbedrock版(統合版)を中心に、旧来からあるJava版、WiiU,PS3,Xbox360版や旧Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox one版にあたるレガシーコンソール版、旧Android,iOS版にあたるPE版、New nintendo 3DS版が存在する。
なお、レガシーコンソール版、PE版、New3DS版は開発を終了しており、現在はbedrock版とJava版がサポートされている。
詳細
今に続く「サンドボックス型ゲーム」のムーブメントの先駆けとなった。本作から影響を受けたゲームも多い。海外インディーズゲームの中では大成功を収め、インディーズゲーム業界の活性化にひとつの影響を与えている。
Notch氏のブログによると、元々はDwarfFortressの影響を受けてゲームの制作を試行錯誤をしていたが、ある時Infiniminerと衝撃的な出会いを果たし、このゲームの面白いところを抽出してもっと洗練させられないかと考えた氏は、Minecraftの原型を作り上げるに至ったようだ。
2009年に開発版が公開されると、その独特のゲーム性が動画サイトや口コミを通じで爆発的に広まった。そのムーブメントは日本でも伝えられ、日本のゲーマー達にも知られるようにまでなった。ニコニコ動画でも様々な動画が投稿され、ベータ版時点にも関わらずプレイ人口が右肩上がりに増加し、ゲームプレイ動画のひとつのジャンルを形成するまでに至った。
その後、長いテスト期間と数々の要素追加を経て、2011年11月18日(日本時間で19日)に製品版1.0がリリースされた。現在も精力的にアップデートが続けられ、様々な要素が追加されている。
2017年秋、Minecraftの開発・運営会社Mojangを買収したマイクロソフト(Microsoft)により、プラットフォームの統合が行われ、メインがJava版からC++版に切り替わった。
2020年、Java版に使われる「Mojang アカウント」をマイクロソフトの管理する「Microsoft アカウント」へと移行・統合する事が発表され、Java版アカウントと統合版アカウントが統一されることになった。 [1] [2]