Hadōken
El Hadōken (
A veces referido en inglés como fireball ("bola de fuego") dado su apariencia, a pesar de que muy pocas instancias del movimiento producen llamas en realidad.
Descripción
[editar]El tipo básico del movimiento Hadōken tiene forma de bola de energía que el luchador lanza al adversario. El proyectil se genera utilizando su fuerza de voluntad para enfocar el qì a través de las palmas.
El uso principal del movimiento Hadōken es controlar el campo de juego horizontal: si se lanza al adversario, éste tendrá que bloquearlo, saltarlo o usar un ataque especial para contrarrestarlo. En todo caso, tendrá que actuar, permitiendo que el jugador que lo lance pueda contraatacar potencialmente.
Normalmente el jugador puede realizarlo moviendo el joystick o cruceta un cuarto de círculo hacia el adversario empezando desde abajo y pulsando el botón de puñetazo. Aunque la ejecución ha sido siempre la misma, el diseño, velocidad, daño y otro atributos de la técnica han variado en diferentes juegos.[1]
Hay diversas variaciones del movimiento, dependiendo del luchador. Algunas variaciones pueden aumentar el daño considerablemente y producir varios impactos. Algunos luchadores pueden realizar el movimiento durante el salto (ej. Akuma) o lanzarlo en diagonal desde el suelo contra objetivos en el aire (ej. Gouken).
Los ataques Hadōken y Shoryuken son los más icónicos de la saga Street Fighter. El movimiento Hadōken en sí aparece a menudo en las secuencias de introducción de varios videojuegos de esta saga.
Concepto
[editar]Takashi Nishiyama, creador de la saga Street Fighter, tomó como referencia la serie de anime Space Battleship Yamato de 1974 y su cañón de proa llamado “Hado Hō” como el origen del movimiento Hadōken.[2]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Evolution of Hadouken». Gametrailers.
- ↑ «1up.com - The Man Who Created Street Fighter». Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2015.