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Mortal Kombat 3

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Mortal Kombat 3
Información general
Desarrollador Midway Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Midway (versión arcade)
Williams (versiones caseras)
SCEA (versión de PS1)
Diseñador Ed Boon Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Dan Forden Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lucha Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, IOS, SNES, Game Boy, Mega Drive, Sega Game Gear, PC, PlayStation, Master System, Xbox, PlayStation 2, GameCube, PSP (las versiones de Xbox, PS2, GameCube y PSP son parte de Midway Arcade Treasures 2)
Datos del hardware
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW15 de abril de 1995
Mortal Kombat Ver y modificar los datos en Wikidata
Mortal Kombat II Ver y modificar los datos en Wikidata
Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3 Ver y modificar los datos en Wikidata

Mortal Kombat 3 (MK3) es el tercer videojuego y la cuarta entrega de la saga, fue lanzado el 10 de marzo de 1995 por Midway Games para Arcade, fue estrenado después del éxito de su antecesor, Mortal Kombat II, y con ello una gran barrera para sobrepasar, por lo que incluyó un botón adicional para que los personajes avanzaran más rápido. El equipo de producción agregó al juego un nuevo sistema de combos y unos finishing moves muy llamativos, conocidos como "Animalities", algo que no convenció mucho a los jugadores que estaban acostumbrados al antiguo sistema de juego. Aunque posee una de las modalidades más recordadas y que marcaron la base del juego, es impopular por la ausencia de muchos personajes clásicos del juego.

Elementos del juego

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  • Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y el daño causado.
  • Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes.
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada servía como acceso a un personaje oculto, "Smoke".
  • Finish: La barra de presentación mostraba una animación que caracterizaría a las demás versiones.
  • Flawless Victory: El término se siguió aplicando pero ya no el término Double Flawless.
  • Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Torres del Destino: Columnas donde se presentaban oponentes a los que uno debía enfrentarse para ganar el juego, se dividían en tres niveles de díficultad: Novato, Guerrero y Maestro.
  • Fatality: Movimiento de remate por el cual se podía matar al oponente, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual el escenario mismo aniquilara al oponente.
  • Friendship: Movimiento de remate por el cual se burlaba del oponente mediante una rutina humorística.
  • Babality: Movimiento de remate por el cual uno convertía en bebé al oponente.
  • Animality: Movimiento de remate por el cual uno se convertía en un animal de colores llamativos y aniquilaba al oponente.
  • Marco de Espejos: Poseía el