(Translated by https://www.hiragana.jp/)
هیدئو کوجیما: تفاوت میان نسخه‌ها - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد پرش به محتوا

هیدئو کوجیما: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
خنثی‌سازی نسخهٔ 35083007 از 2A01:5EC0:5019:2D68:EE88:BD74:DD2:9CFD (بحث)
برچسب: خنثی‌سازی
InternetArchiveBot (بحث | مشارکت‌ها)
نجات ۳ منبع و علامت‌زدن ۰ به‌عنوان مرده.) #IABot (v2.0.9.2
خط ۱۸: خط ۱۸:


== زندگی‌نامه ==
== زندگی‌نامه ==
هیدئو کوجیما، در ۲۴ اوت سال ۱۹۶۳ در [[ستاگایا-کو، توکیو|ستاگایا،]] [[توکیو]]، [[ژاپن]] متولد شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=IGN: Hideo Kojima Biography|نشانی=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2007-11-16|بازبینی=2020-06-03}}</ref><ref name=":0">{{یادکرد خبر|عنوان=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|نشانی=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|کوشش=The Guardian|تاریخ=2012-05-23|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Simon|نام خانوادگی=Parkin}}</ref> پدر او یک دست فروش بود.<ref>{{یادکرد خبر|عنوان=Why Hideo Kojima is gaming's most divisive figure|نشانی=https://www.theguardian.com/games/2019/nov/16/death-stranding-hideo-kojima-the-years-most-divisive-game|کوشش=The Guardian|تاریخ=2019-11-16|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Daniel|نام خانوادگی=Dawkins}}</ref> زمانی که چهار سال داشت، همراه با خانواده‌اش به [[اوساکا]] مهاجرت کرد. خانواده او هر شب فیلم تماشا می‌کردند؛ اما او نمی‌توانست فیلم‌ها را تا آخر ببیند، چرا که پیش از اتمام فیلم به خواب می‌رفت.<ref name=":0"/>
هیدئو کوجیما، در ۲۴ اوت سال ۱۹۶۳ در [[ستاگایا-کو، توکیو|ستاگایا،]] [[توکیو]]، [[ژاپن]] متولد شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=IGN: Hideo Kojima Biography|نشانی=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2007-11-16|بازبینی=2020-06-03|archive-date=۱۶ نوامبر ۲۰۰۷|archive-url=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|url-status=dead}}</ref><ref name=":0">{{یادکرد خبر|عنوان=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|نشانی=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|کوشش=The Guardian|تاریخ=2012-05-23|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Simon|نام خانوادگی=Parkin}}</ref> پدر او یک دست فروش بود.<ref>{{یادکرد خبر|عنوان=Why Hideo Kojima is gaming's most divisive figure|نشانی=https://www.theguardian.com/games/2019/nov/16/death-stranding-hideo-kojima-the-years-most-divisive-game|کوشش=The Guardian|تاریخ=2019-11-16|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Daniel|نام خانوادگی=Dawkins}}</ref> زمانی که چهار سال داشت، همراه با خانواده‌اش به [[اوساکا]] مهاجرت کرد. خانواده او هر شب فیلم تماشا می‌کردند؛ اما او نمی‌توانست فیلم‌ها را تا آخر ببیند، چرا که پیش از اتمام فیلم به خواب می‌رفت.<ref name=":0"/>


وقتی کوجیما هنوز کوچک بود همراه با خانواده‌اش به شهر شیراساکی<ref name=":1">{{Cite journal|date=April 22, 2004|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}
وقتی کوجیما هنوز کوچک بود همراه با خانواده‌اش به شهر شیراساکی<ref name=":1">{{Cite journal|date=April 22, 2004|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}


An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref> و متعاقباً به [[کاوانیشی، هیوگو]]<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek|نشانی=https://web.archive.org/web/20090511121006/http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2009-05-11|بازبینی=2020-06-03}}</ref> در [[منطقه کانسای]] مهاجرت کرد.<ref name=":1"/> در ۱۳ سالگی پدرش را از دست داد. او در این باره گفت که «در نوجوانی مجبور بودم با مرگ پدرم روبه‌رو شوم».<ref name=":0"/><ref name=":1"/> در ابتدا کوجیما به [[بازیگری|هنرپیشگی]] و [[تصویرسازی|تصویرگری]] علاقه‌مند بود ولی در ادامه، وی وارد عرصه نوشتن داستان‌های کوتاه شد. او داستان‌های خود را به مجلات ژاپنی می‌فرستاد ولی هیچ‌یک از مجلات، داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد، اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند؛ در صورتی که مجلات، خواهان داستان‌هایی با حداکثر ۱۰۰ صفحه بودند.<ref name=":1"/> او سپس در دانشگاه رشته اقتصاد خواند<ref name=":0"/> و در وقت آزاد خود به همراه یکی از دوستانش که یک دوربین ۸ میلیمتری داشت، [[فیلم‌سازی|فیلمسازی]] را آغاز کرد.<ref name=":1"/>
An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref> و متعاقباً به [[کاوانیشی، هیوگو]]<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek|نشانی=http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2009-05-11|بازبینی=2020-06-03|archive-date=۱۱ مه ۲۰۰۹|archive-url=https://web.archive.org/web/20090511121006/http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|url-status=bot: unknown}}</ref> در [[منطقه کانسای]] مهاجرت کرد.<ref name=":1"/> در ۱۳ سالگی پدرش را از دست داد. او در این باره گفت که «در نوجوانی مجبور بودم با مرگ پدرم روبه‌رو شوم».<ref name=":0"/><ref name=":1"/> در ابتدا کوجیما به [[بازیگری|هنرپیشگی]] و [[تصویرسازی|تصویرگری]] علاقه‌مند بود ولی در ادامه، وی وارد عرصه نوشتن داستان‌های کوتاه شد. او داستان‌های خود را به مجلات ژاپنی می‌فرستاد ولی هیچ‌یک از مجلات، داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد، اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند؛ در صورتی که مجلات، خواهان داستان‌هایی با حداکثر ۱۰۰ صفحه بودند.<ref name=":1"/> او سپس در دانشگاه رشته اقتصاد خواند<ref name=":0"/> و در وقت آزاد خود به همراه یکی از دوستانش که یک دوربین ۸ میلیمتری داشت، [[فیلم‌سازی|فیلمسازی]] را آغاز کرد.<ref name=":1"/>


== فعالیت حرفه‌ای ==
== فعالیت حرفه‌ای ==
کوجیما در مصاحبه با شبکه تلویزیونی [[جی۴ (کانال تلویزیونی)|جی۴]]<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=July 9, 2017}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=September 7, 2013}}</ref> گفته ‌است زمانی که در دانشگاه در رشته اقتصاد تحصیل می‌کرد، اوقات فراغتش را با بازی ویدئویی و بیشتر با [[سیستم سرگرمی نینتندو|نینتندو فَمیکام]] پر می‌کرده‌است. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت [[توسعه بازی ویدئویی|بازی‌سازی]] بپیوندد، همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رؤیای [[کارگردان فیلم|کارگردانی]] را در سر می‌پروراند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage|نشانی=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2008-01-19|بازبینی=2020-06-03}}</ref>
کوجیما در مصاحبه با شبکه تلویزیونی [[جی۴ (کانال تلویزیونی)|جی۴]]<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=July 9, 2017}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=September 7, 2013}}</ref> گفته ‌است زمانی که در دانشگاه در رشته اقتصاد تحصیل می‌کرد، اوقات فراغتش را با بازی ویدئویی و بیشتر با [[سیستم سرگرمی نینتندو|نینتندو فَمیکام]] پر می‌کرده‌است. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت [[توسعه بازی ویدئویی|بازی‌سازی]] بپیوندد، همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رؤیای [[کارگردان فیلم|کارگردانی]] را در سر می‌پروراند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage|نشانی=http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2008-01-19|بازبینی=2020-06-03|archive-date=۱۹ ژانویه ۲۰۰۸|archive-url=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|url-status=bot: unknown}}</ref>


او در سال ۱۹۸۶ وارد [[کونامی]] شد و پروژه بازی [[متال گیر]] را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و در بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار فوق‌العاده بود و سازندگان این بازی بر آن شدند که عناوینی دیگر از این بازی موفق را نیز بسازند. با انتشار [[متال گیر سالید]] (Metal Gear Solid) بر روی [[پلی‌استیشن (کنسول)|کنسول پلی‌استیشن]]، شهرت کوجیما بین‌المللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانه‌های بازی مطرح شد. تاکنون بازی‌های زیادی از سری موفق [[متال گیر]] منتشر شده‌است که آخرین آن‌ها [[دث استرندینگ]] در سال ۲۰۱۹ است.
او در سال ۱۹۸۶ وارد [[کونامی]] شد و پروژه بازی [[متال گیر]] را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و در بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار فوق‌العاده بود و سازندگان این بازی بر آن شدند که عناوینی دیگر از این بازی موفق را نیز بسازند. با انتشار [[متال گیر سالید]] (Metal Gear Solid) بر روی [[پلی‌استیشن (کنسول)|کنسول پلی‌استیشن]]، شهرت کوجیما بین‌المللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانه‌های بازی مطرح شد. تاکنون بازی‌های زیادی از سری موفق [[متال گیر]] منتشر شده‌است که آخرین آن‌ها [[دث استرندینگ]] در سال ۲۰۱۹ است.

نسخهٔ ‏۳۰ سپتامبر ۲۰۲۲، ساعت ۲۰:۰۳

هیدئو کوجیما
小島こじま 秀夫ひでお
کوجیما در توکیو گیم شو ۲۰۱۱
نام بومی小島こじま 秀夫ひでお
زادهٔ۲۴ اوت ۱۹۶۳ ‏(۶۰ سال)[۱]
ستاگایا، توکیو، ژاپن
ملیتژاپنی
پیشهطراح بازی، نویسنده، کارگردان، تهیه‌کننده
سال‌های فعالیت۱۹۸۶–تاکنون
کارهای برجستهمتال گیر, اسنتچر, پلیس ناتس, مدار پایانی, دث استرندینگ
امضاء

هیدئو کوجیما (به ژاپنی: 小島こじま 秀夫ひでお Kojima Hideo) (زاده ۲۴ اوت سال ۱۹۶۳ میلادی) نویسنده، تهیه‌کننده، کارگردان و طراح بازی‌های ویدئویی ژاپنی است که در گذشته، سخنگوی شرکت کونامی بوده‌است.

او از سال ۱۹۸۶ در زمینه طراحی بازی‌های ویدئویی فعالیت داشته و اکنون مدیریت استودیوی بازی‌سازی کوجیما پروداکشنز را بر عهده دارد.

زندگی‌نامه

هیدئو کوجیما، در ۲۴ اوت سال ۱۹۶۳ در ستاگایا، توکیو، ژاپن متولد شد.[۲][۳] پدر او یک دست فروش بود.[۴] زمانی که چهار سال داشت، همراه با خانواده‌اش به اوساکا مهاجرت کرد. خانواده او هر شب فیلم تماشا می‌کردند؛ اما او نمی‌توانست فیلم‌ها را تا آخر ببیند، چرا که پیش از اتمام فیلم به خواب می‌رفت.[۳]

وقتی کوجیما هنوز کوچک بود همراه با خانواده‌اش به شهر شیراساکی[۵] و متعاقباً به کاوانیشی، هیوگو[۶] در منطقه کانسای مهاجرت کرد.[۵] در ۱۳ سالگی پدرش را از دست داد. او در این باره گفت که «در نوجوانی مجبور بودم با مرگ پدرم روبه‌رو شوم».[۳][۵] در ابتدا کوجیما به هنرپیشگی و تصویرگری علاقه‌مند بود ولی در ادامه، وی وارد عرصه نوشتن داستان‌های کوتاه شد. او داستان‌های خود را به مجلات ژاپنی می‌فرستاد ولی هیچ‌یک از مجلات، داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد، اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند؛ در صورتی که مجلات، خواهان داستان‌هایی با حداکثر ۱۰۰ صفحه بودند.[۵] او سپس در دانشگاه رشته اقتصاد خواند[۳] و در وقت آزاد خود به همراه یکی از دوستانش که یک دوربین ۸ میلیمتری داشت، فیلمسازی را آغاز کرد.[۵]

فعالیت حرفه‌ای

کوجیما در مصاحبه با شبکه تلویزیونی جی۴[۷][۸] گفته ‌است زمانی که در دانشگاه در رشته اقتصاد تحصیل می‌کرد، اوقات فراغتش را با بازی ویدئویی و بیشتر با نینتندو فَمیکام پر می‌کرده‌است. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت بازی‌سازی بپیوندد، همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رؤیای کارگردانی را در سر می‌پروراند.[۹]

او در سال ۱۹۸۶ وارد کونامی شد و پروژه بازی متال گیر را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و در بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار فوق‌العاده بود و سازندگان این بازی بر آن شدند که عناوینی دیگر از این بازی موفق را نیز بسازند. با انتشار متال گیر سالید (Metal Gear Solid) بر روی کنسول پلی‌استیشن، شهرت کوجیما بین‌المللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانه‌های بازی مطرح شد. تاکنون بازی‌های زیادی از سری موفق متال گیر منتشر شده‌است که آخرین آن‌ها دث استرندینگ در سال ۲۰۱۹ است.

پس از جدایی از کونامی، کوجیما در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ اعلام کرد که استودیو کوجیما پروداکشنز به عنوان یک استودیو مستقل، تأسیس شده‌است و نخستین بازی این استودیو یعنی دث استرندینگ در سال ۲۰۱۹ منتشر شد.[۱۰]

در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۹، کوجیما برنده دو جایزه ثبت جهانی گینس برای بیشترین تعداد دنبال‌کننده به عنوان یک کارگردان بازی ویدئویی در توئیتر و اینستاگرام شد.[۱۱]

همچنین جالب است بدانید از او به عنوان یک کاراکتر در بعضی بازی‌های ویدیویی از جمله سایبرپانک استفاده شده‌است.

آثار و فعالیت‌ها

سری متال گیر

برای اطلاعات بیشتر در این زمینه، سری متال گیر را ببینید

سال بازی نقش‌ها سیستم‌ها
کارگردان تهیه‌کننده نویسنده طراح
۱۹۸۷ متال گیر آری آری آری ۱۹۸۷: ام‌اس‌ایکس۲، ۲۰۰۴: موبایل، ۲۰۰۵: پی‌اس۲، ۲۰۰۶: پی‌اس۳، ۳۶۰، پلی‌استیشن ویتا
۱۹۹۰ متال گیر ۲: سالید اسنیک آری آری آری ۱۹۹۰: ام‌اس‌ایکس۲، ۲۰۰۴: موبایل، ۲۰۰۵: پی‌اس۲، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰، پلی‌استیشن ویتا
۱۹۹۸ متال گیر سالید آری آری آری آری ۱۹۹۸: پی‌اس
۱۹۹۹ متال گیر سالید: انتگرال آری آری آری آری ۱۹۹۹: پی‌اس، ۲۰۰۰: مایکروسافت ویندوز
۲۰۰۰ متال گیر سالید: شبح بابل آری ۲۰۰۰: جی‌بی‌سی
۲۰۰۱ متال گیر سالید ۲: پسران آزادی آری آری آری آری ۲۰۰۱: پی‌اس۲، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰
۲۰۰۲ اسناد متال گیر سالید ۲ آری آری ۲۰۰۲: پی‌اس۲
۲۰۰۲ متال گیر سالید ۲: سابستنس آری آری آری آری ۲۰۰۲: اکس‌باکس، ۲۰۰۳: پی‌اس۲، مایکروسافت ویندوز
۲۰۰۴ متال گیر سالید: زوج اسنیک آری آری ۲۰۰۴: جی‌سی‌ان
۲۰۰۴ متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر آری آری آری آری ۲۰۰۴: پی‌اس۲، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰
۲۰۰۴ متال گیر اسید آری ۲۰۰۴: پی‌اس‌پی
۲۰۰۵ متال گیر اسید ۲ آری ۲۰۰۵: پی‌اس‌پی
۲۰۰۵ متال گیر سالید ۳: سابسیستنس آری آری آری آری ۲۰۰۵: پی‌اس۲
۲۰۰۶ متال گیر سالید: رمان گرافیکی دیجیتال آری آری ۲۰۰۶: پی‌اس‌پی
۲۰۰۶ متال گیر سالید: پرتابل آپس آری ۲۰۰۶: پی‌اس‌پی
۲۰۰۷ متال گیر سالید: پرتابل آپس پلاس آری ۲۰۰۷: پی‌اس‌پی
۲۰۰۷ متال گیر سالید ۲: نوار دساین آری آری ۲۰۰۷: دی‌وی‌دی
۲۰۰۸ متال گیر سالید موبایل آری ۲۰۰۸: موبایل
۲۰۰۸ متال گیر اسید موبایل آری ۲۰۰۸: موبایل
۲۰۰۸ متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان / متال گیر آنلاین آری آری آری آری ۲۰۰۸: پی‌اس۳
۲۰۰۸ متال گیر آنلاین؛ بسته تکمیلی ژن آری ۲۰۰۸: پی‌اس۳
۲۰۰۸ متال گیر آنلاین: بسته تکمیلی مم آری ۲۰۰۸: پی‌اس۳
۲۰۰۹ متال گیر آنلاین: بسته تکمیلی صحنه آری ۲۰۰۹: پی‌اس۳
۲۰۰۹ متال گیر سالید تاچ آری ۲۰۰۹: آی‌اواس
۲۰۱۰ متال گیر آرکید آری ۲۰۱۰: بازی آرکید
۲۰۱۰ متال گیر سالید: رهرو صلح آری آری آری آری ۲۰۱۰: پی‌اس‌پی، ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰
۲۰۱۱ متال گیر سالید مجموعه اچ‌دی آری آری آری ۲۰۱۱: پی‌اس۳، ۳۶۰، پلی‌استیشن ویتا
۲۰۱۲ متال گیر سالید: اسنیک ایتر سه‌بعدی آری آری آری ۲۰۱۲: ۳دی‌اس
۲۰۱۳ متال گیر طلوع: انتقام دوباره آری ۲۰۱۳: پی‌اس۳، ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز
۲۰۱۴ متال گیر سالید: گراند زیروز آری آری آری آری ۲۰۱۴: پی‌اس۴، پی‌اس۳، اکس‌باکس وان، ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز
۲۰۱۵ متال گیر سالید ۵: فانتوم پین آری آری آری آری ۲۰۱۵: پی‌اس۴، پی‌اس۳، اکس‌باکس

کارهای دیگر

سال عنوان به عنوان
کارگردان نویسنده طراح بازی
۱۹۸۸ اسنتچر Yes Yes Yes
۱۹۹۰ اس دی اسنتچر Red XN Yes Red XN
۱۹۹۴ پلیس ناتس Yes Yes Yes
۲۰۰۳ بوکتای: خورشید در دستان توست Red XN Red XN Yes
۲۰۱۴ پی. تی Yes Red XN Yes
۲۰۱۹ دث استرندینگ Yes Yes Yes

صداپیشگی

سال عنوان پست منابع
۱۹۹۴ پلیس ناتس AP officer no.2 (uncredited)
۱۹۹۹ متال گیر سالید: ماموریت‌های VR جنولا
۲۰۰۸ متال گیر سالید ۴: سلاح‌های میهن‌پرستان گاد (به جای خودش) [۱۲]
متال گیر آنلاین بعضی از سربازان
۲۰۱۰ کسلوانیا: اربابان سایه
۲۰۱۴ متال گیر سالید: گراند زیروز به جای خودش [۱۲]
۲۰۱۵ متال گیر سالید ۵: فانتوم پین
۲۰۱۹ کنترل دکتر یوشیمی توکوی [۱۳]
۲۰۲۰ سایپرپانک ۲۰۷۷ اوشیما [۱۴]

پیوند به بیرون

پانویس

  1. "IGN: Hideo Kojima Biography". Archived from the original on November 16, 2007. Retrieved March 12, 2008.
  2. «IGN: Hideo Kojima Biography». web.archive.org. ۲۰۰۷-۱۱-۱۶. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۶ نوامبر ۲۰۰۷. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۶-۰۳.
  3. ۳٫۰ ۳٫۱ ۳٫۲ ۳٫۳ Parkin، Simon (۲۰۱۲-۰۵-۲۳). «Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1» (به انگلیسی). The Guardian. شاپا 0261-3077. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۶-۰۳.
  4. Dawkins، Daniel (۲۰۱۹-۱۱-۱۶). «Why Hideo Kojima is gaming's most divisive figure» (به انگلیسی). The Guardian. شاپا 0261-3077. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۶-۰۳.
  5. ۵٫۰ ۵٫۱ ۵٫۲ ۵٫۳ ۵٫۴ "Hideo Kojima Versus the Big Robots". EDGE Magazine (136): 69–74. April 22, 2004. An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [۱]
  6. «Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek». web.archive.org. ۲۰۰۹-۰۵-۱۱. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ مه ۲۰۰۹. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۶-۰۳.
  7. "ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid". Archived from the original on July 9, 2017. Retrieved March 13, 2008.
  8. "G4TV Icons Hideo Kojima". Archived from the original on September 7, 2013. Retrieved March 13, 2008.
  9. «GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage». web.archive.org. ۲۰۰۸-۰۱-۱۹. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۹ ژانویه ۲۰۰۸. دریافت‌شده در ۲۰۲۰-۰۶-۰۳.
  10. "Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer". GameSpot (به انگلیسی). Retrieved 2019-11-05.
  11. "Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect". GameSpot (به انگلیسی). Retrieved 2019-11-12.
  12. ۱۲٫۰ ۱۲٫۱ "Hideo Kojima - 4 Character Images | Behind The Voice Actors". behindthevoiceactors.com. Check mark indicates role has been confirmed using screenshots of closing credits and other reliable sources.{{cite web}}: نگهداری CS1: پست اسکریپت (link)
  13. "'Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo". Engadget (به انگلیسی). Retrieved 2019-12-06.
  14. published, Christopher Livingston (2020-12-21). "Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City" (به انگلیسی). Retrieved 2022-03-12.