افسانه زلدا: نفس وحش
افسانه زلدا: نفس وحش | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | Nintendo EAD |
ناشر(ها) | نینتندو |
کارگردان(ـان) | هیدهمارو فوجیبایاشی |
تهیهکننده(ها) | Eiji Aonuma |
برنامهنویس(ـان) |
|
نویسنده(ها) | آکیهیتو تودا |
آهنگساز(ان) | ماناکا کاتائوکا هاجیمه واکای |
سری | افسانه زلدا |
سکو(ها) | وی یو، نینتندو سوئیچ |
تاریخ(های) انتشار | |
ژانر(ها) | اکشن-ماجراجویی |
حالت(ها) | تکنفره |
افسانه زلدا: نفس وحش (به ژاپنی: ゼルダの
خلاصه داستان
[ویرایش]جایی که لینک، جنگجوی شجاع پادشاهی هایرول بعد از ۱۰۰ سال در معبد رستاخیز بدون آنکه چیزی به خاطر بیاورد، به هوش میآید و ماجراجوییای جدید خود را رقم میزند. او پس از خروچ از معبد رستاخیز پیرمردی را میبیند که او را راهنمایی میکند. مأموریت لینک این است که پرسس زلدا و هایرول را از بند گنون آزاد کند. داستان بازی از دوره جومون Jōmon(ژاپنی
Divine beast
[ویرایش]بازی دارای ۴ منطقه است که هر کدام توسط یکی از این حیوانات مراقبت میشوند. در طول بازی این مکانها تحت سلطه گنون هستند. پس از اینکه بازیکن هر کدام از این Divine beastها را فتح کرد یک گوی جادویی توسط فرمانروای آن منطقه به بازیکن داده میشود که دارای قابلیت خاصیست.
منابع
[ویرایش]- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «The Legend of Zelda (2017 video game)». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۴.
- صفحههایی که از انتشار بازی ویدئویی با پارامترهای دارای نام استفاده میکنند
- بازیهای اکشن-ماجرایی
- بازیهای ایشاپ وی یو
- بازیهای تولیدشده در ژاپن
- بازیهای نینتندو سوئیچ
- بازیهای نینتندو
- بازیهای ویدئویی ۲۰۱۷ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی با انتهای متناوب
- بازیهای ویدئویی با محتوای قابل دانلود
- بازیهای ویدئویی پسا-آخرالزمانی
- بازیهای ویدئویی تنها تکنفره
- بازیهای ویدئویی جهان باز
- بازیهای ویدیویی با استفاده از هاوک
- بازیهای وییو
- سری بازیهای افسانه زلدا
- یادزدودگی در ادبیات داستانی
- بازیهای ویدئویی با دستکاری زمان