LOLCODE
LOLCODE | ||
Date de première version | 2007 | |
---|---|---|
Auteur | Adam Lindsay | |
Dernière version | 0.10.5 ()[1] | |
Influencé par | Lolcat | |
Site web | www.lolcode.org | |
Extension de fichier | lol et lols | |
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LOLCODE est un langage de programmation exotique inspiré de l'argot Internet et du Lolcat retrouvable sur les chats et forums anglophones. Les spécifications sont définies sur le site officiel[2]. Son objectif est d'être à la fois un langage simple et amusant à lire et à écrire.
Exemples
[modifier | modifier le code]HAI CAN HAS STDIO? BTW affiche "Hello world!" à l'écran VISIBLE "Hello world!" KTHXBYE
Dans tous les programmes, HAI
(« Hi ») introduit le programme et KTHXBYE
(« Ok, thanks, bye ») le finit. BTW
(« By the way ») dénote un commentaire, ce qui fait ignorer le reste de la ligne. CAN HAS
est une inclusion de fichier (bibliothèques), qui est actuellement ignoré. VISIBLE
affiche du texte à l'écran. INVISIBLE
envoie le texte dans la sortie d'erreur (pour déboguer).
Variables et conditions
[modifier | modifier le code]HAI CAN HAS STDIO? I HAS A VAR IM IN YR LOOP UP VAR!!1 VISIBLE VAR IZ VAR BIGGER THAN 10? KTHX IM OUTTA YR LOOP KTHXBYE
I HAS A
déclare une variable non typée (ici nommée VAR
). IM IN YR
commence une boucle, les sorties se font via KTHX
(équivalent du break
). UP
incrémente une variable (de 1 par défaut). IZ
est l'équivalent du if
, et BIGGER THAN
équivalent du symbole supérieur à (« > »).
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « https://github.com/justinmeza/lci/releases/tag/v0.10.5 »
- « Justinmeza/lolcode-spec », sur GitHub (consulté le ).
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- http://lolcode.org/, site officiel
- http://wiki.lolcode.org/doku.php, Wiki du LOLCODE.