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《Real-Time Rendering 3rd》
提 炼总结 -《Real-Time Rendering 3rd》可 谓图形 学界 “九阴真经总纲”一般 的 存在 ,当世 武功 的 心 法 口 诀,尽 数 记载。此读书笔记是对这本 神 作 一个系统而有特色的总结提炼。 -
《GPU 编程
与 CG 语言之 阳春白 雪 下里 巴 人 》读书笔记 -GPU 编程与 Shader、CG编程的 入 门良书。 -
《GPU Gems 1》
全 书提炼总结 - 计算机 图形学 与 渲染进阶的 饕餮盛宴 “GPU精粹 三 部 曲 ”的 第 一本 书。 -
《GPU Gems 2》
全 书提炼总结 ·上 篇 - 计算机 图形学 与 渲染进阶的 饕餮盛宴 “GPU精粹 三 部 曲 ”的 第 二 本 书。虚 幻 引擎之 父 Tim Sweeney作 序 。 -
《GPU Gems 2》
全 书提炼总结 ·下 篇 - 关于真 实感水 体 渲染,以及真 实感头发渲染、通用 的 折 射 模 拟、改 进的Perlin噪声等 内容 。 -
《GPU Gems 3》:
真 实感皮 肤渲染 技 术总结 - 对真实感皮 肤渲染 技 术,进行了 一个系统的总结和提炼。 -
《GPU Gems 3》
全 书核心 内容 提 炼总结 - 盘点、提 炼和总结了 《GPU Gems 3》全 书总计28章 的 核心 内容 。 -
《GPU Pro 1》
全 书核心 内容 提 炼总结 - 盘点、提 炼和总结了 《GPU Pro 1 》全 书总计22章 的 核心 内容 。 -
【
真 实感水 体 渲染技 术总结】 -文章 对游戏以及电影 业界的 真 实感水 体 渲染技 术从发展史 、知 识体系 、波形 模 拟技术以及着色 技 术等多 个方面 进行了 较为系 统的总结,文末 也对业界优秀的 水 体 实时渲染开源库进行 了 盘点。 -
【实时
光 线追踪技术:业界发展近 况与未来 挑战】 -文章 对实时光线追踪技术的发展近 况,当 前 业界面 对的挑战,以及未来 的 研究 方向 进行了 盘点。 -
【
高品 质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现】 -文章 对后处理管 线中会 使用 到 的 十种模糊算法进行了总结、对比与 盘点,以及提供 了 这十种模糊算法对应的Unity Post Processing Stack v2版本 的 实现 -
【
高品 质后处理:十 种故障 艺术(Glitch Art)算法 的 总结与实现】 -本文 对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列 后 处理算法 的 原理 和 实现方式 进行了 总结,对故障 艺术风格的 算法 实现要点 进行了 提 炼,并提供 了 对应算法 在 Unity引擎下 的 一个或多个版本的实现源码。 -
【两件 Big Thing:
天美 跨 平台 3A大作 全 球 招聘 令 & RTR4中 译版出版 时间预告】 - 这篇文章 聊到了 两件Big Thing:天美 战略级跨平台 3A大作 全 球 招聘 令 ,以及《Real-Time Rendering 4th》中 译版预计将 在 2022年 出版 -
【
在 “绝世武功 的 目 录”RTR4中 译版出版 前 ,先 奉 上 “绝世武功 秘 籍 的 本体 ”】 - 这篇文章 提供 了 图形学 全 网学习资料 的 “半 壁 江山 ”——《Real-Time Rendering 4th》2000多 份参考 文献 合 集 的 开源Github Repo地 址 ,以及更新 了 RTR4中 译版的 预期出版 时间。
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《
游 戏编程 模 式 》读书笔记 -一篇超过万字读书笔记,总结了 《游 戏编程 模 式 》一书中所有章节与内容的知识梗概。 -
《
代 码整洁之道 (Clean Code)》读书笔记 -代 码的整 洁之道 。 -
《Effective C#
第 二 版 》读书笔记 -更 好 的 使用 C#。
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