(This Project is Closed Source on Aug 21st)
- Server API
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ServerRules
- K/D, Score, Nickname, Server Group Ranking(By Points Earned Lifetime in Community Server)
- Killer's HP, Killreason by
Message
. - Random Sets assigned on each respawn weapon sets and gadgets, throwouts.
- Random Spawn Positions range. And should be 20M away from any enemy.
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- Gameplay
- Killer gets victim's gadgets and throwouts. If one Weapon and gadget set is the same, it won't change.
- Victim successful revenge will cost additional 10 score of the opposite team.
- Victim respawn show real-time last killer position to revenge in
Message
. Until killer died(Killed by you, others or suicide). - Limited map pool.
- Limited Day Map only.
- 32 vs 32.
- TO-DO List
- Kill streak Player Statics Boost. On 3/5/10/15/20/30.
- Die streak Player Statics Boost. On 2/3/5/7/11/13.
- Down streak Player Statics Boost. On 3/5/7/11/13/17.
- Mongo DB connection and store player data.
- Web based API to communicate with Server API to read/write ranking data.
- Other upcoming server mode should view below. ⬇️
-
服 务器-
ServerRules
通知 。 -
地 图模式 :TDM -
地 图池:Salhan
(萨尔罕),Azagor
(阿 扎戈尔),Dusty Dew
(尘露谷 ),Sandy Sunset
(日 落沙丘 ),Wine Paradise
(酿酒圣地),Tensa Town
(坦 萨小镇)按照投票 轮换。 备选地 图:Basra
(巴 士 拉 群 岛),Construction
(建 筑工地 ),District
(军事特区 ),Eduardovo
(爱德华多沃),Valley
(风力峡谷 ),River
(港口 ),Lonovo
(新 罗市),如果有 其他备选地 图欢迎 加 QQ群 887245025提 建 议 -
最少 8 v 8,最大 16 v 16 (由 于是游 戏模式 限 制 所以 暂时还扩大 不 了 )。 -
服 务器 Tickrate刷新 率 240hz。
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游 戏设置 - 无
流血 、限 量 绷带、无扶人 。 -
角 色 间有碰撞体 积。 -
跳 跃变换方向 、QE 摇头时会损失移 动和摇头速度 。 -
被 击倒立 即 死亡 并刷新 在 新 的 位置 。 -
地 图永远是白 天 ,禁止 使用 夜 视仪。 - 换弹
速度 为武器 实际速度 的 70%。 -
右 上角 会 展示 击杀通知 。 -
所有 武器 伤害值降低 到 75%,符合 大 部分 TTK 逻辑。 -
所有 随 机 获得的 武器 都 将 随 机 获取皮 肤。
- 无
-
Message
小 窗 通知 - 玩家
出生 时,提示 玩家昵称、游 戏时长、K/D、当 前 总积分 、当 前 在 此模式 类型的 排 名 - 玩家
被 击杀时,提示 死亡 原因 ,对方剩余 血 量 。 - 玩家
被 击杀复活后 ,小 窗 新 增 一行内容显示当前标记的仇人。
- 玩家
-
服 务器命令 - 输入 /help
可 以看到 所有 可用 命令
- 输入 /help
- 玩家
被 击杀复活后 ,标记上 一 次 仇 人的 当 前 距离。击杀仇 人 成功 复仇将 减少对面 10点 人口 ,标记直 到 仇 人 死亡 一 次 或 离线后 消失 。 - 玩家
在 击杀某 个玩家 后 ,获得所 击杀玩家的 主 副 武器 、主 副 道具 和 投 掷物,并治疗自身 20 HP(不可 超 过生命 值上限 )。 - 玩家
将 在地 图上随 机 出生 位置 ,并和其它敌对玩家至 少 保持 20M的 安全 距离。 - 玩家
出生 时无论设置 的 主 副 武器 、道具 、投 掷物是 怎样,服 务器会 在 装 备列表 配置 中 随 机 抽取几个组合分配 给玩家 。
- 玩家进入
服 务器后 从主 API 获取玩家当 前 的 数 据 ,并与本地 数 据 进行对比更新 ,若 玩家的 等 级、武器 解 锁数据 比 存 储中则更新 玩家的 游 戏数据 。 - 玩家
在 游 戏中累 计击杀、死亡 将 获得奖励性 数 值加成 。
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日 志 Logs-
基 础日志 Basic Logs -
日 志文 件 Log4j Service -
日 志 入 库 Log Control Panel -
日 志 记录 —— RamboAdmin RCON - 错误
日 志 —— Database - 错误
日 志 —— RamboAdmin RCON
-
- RamboAdmin RCON
接 入 - 开服
指令 - 发送 RCON
- RCON
管理 员操作 —— 如聊天 有 屏 蔽词或 者 局内 举报、现行作 弊 等 情 况
- 开服
-
RamboK8S
集 群 接 入 - 批量开关
服 - 资源动态
伸 缩 -
注入 特定 配置 -
手 动操作 - 赛程预约
- 批量开关
-
RamboProtect
反 作 弊 接 入 - EAC
兼 容 性 - Ring 0 驱动签名
- API
上 报 - Steam64 ID
上 报 - 击杀视角
回 放 - DMA 异常设备检测
- Lockstep 帧同
步 大数 据 - 聚类
算法 特 征 码 - 异常
封 包 特 征 码 - 异常
行 为特征 算法 - 异常
数 据 特 征 算法 - 样本
搜 集 功 能
- EAC
-
RamboSkill
MMR算法 接 入 - 单人 TDM
天 梯 匹 配 - 8 V 8 TDM
天 梯 匹 配 - 5
人 250人 吃 鸡天梯 - 250
人 吃 鸡休闲娱乐 - Rating Pro
算法
- 单人 TDM
- 环境变量
- 聊天
命令 - 聊天
指令 指令 和 回 调 - 执行
指令 执行回 调内容
- 聊天
- API Commands
- 帮助
指令 展示 API中 的 指令 集
- 帮助
-
数 据 库 Database and ElasticSearch- 玩家
数 据 - 对局
数 据 - 对局
日 志 - 获取玩家
数 据 - 获取
地 图池 - 获取
游 戏模式 - 获取
禁 用 武器 - 获取
禁 用 职业 - 获取
禁 用 建造 物 - 获取
禁 用 士 兵 着 装 - 获取
今日 通知 - 获取 VIP 玩家
- 娱乐
模 式 的 设置
- 玩家
- Map Pool Control
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使用 聊天指令 更新 地 图池
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- Game Modes Control
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使用 聊天指令 更新 游 戏模式 -
禁 用 武器 -
使用 聊天指令 更新 禁 用 武器 -
使用 数 据 库储存 禁 用 武器
-
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禁 用 职业-
使用 聊天指令 更新 禁 用 职业 -
使用 数 据 库储存 禁 用 职业
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-
禁 用 建造 物 -
使用 聊天指令 更新 禁 用 建造 物 -
使用 数 据 库储存 禁 用 建造 物
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禁 用 士 兵 着 装 -
使用 聊天指令 更新 禁 用 士 兵 着 装 -
使用 数 据 库储存 禁 用 士 兵 着 装
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- Match or Blitz
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小 队击杀增减 - 战队击杀
增 减
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