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GitHub - lyback/UGUI_Extension: PolyMesh Image,TP Atlas etc
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lyback/UGUI_Extension

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UGUI_Extension

Unity Version:2017.4.23f1

1.Image扩展こうのう

あい关组けん:LImage.cs

属性ぞくせい 描述
Shape Type たっ剪形じょう(正方形せいほうけい矩形くけい,圆形)
Anchors たっ剪锚てんゆうはち方向ほうこう
OffSet UVへんうつりようほろ调裁剪位置いち值-1いた1
includePadding 计算锚点时,包括ほうかつPaddingてき值,以保证取いたげん图大しょうてき中心ちゅうしんただしかい现截いた图集其他ぞうもと需要じゅよう配合はいごうShapeScale使用しよう
ShapeScale 截取范围てき缩放,值0いた1
CircleShape_Fill_Percent 圆形さい剪时てきはまたかし比例ひれい值0いた1
CirleShape_Segements 圆形さい剪时てきめんすう设置,值0いた50,こししょう性能せいのうこしよしみ
Use Poly Mesh 开启边形绘制しき目前もくぜん支持しじSimpleSliced
Use Poly Raycast Target 开启边形碰撞检测

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2.图集管理かんり使用しようTexturePacker制作せいさく图集)

あい关组けん:LImageForTP.cs || AtlasInfo.cs || AtlasManager.cs || AtlasMap.cs

优点:
1.TP图集さらひかえ使用しよう种不どうしき图集,使つかい图集さら紧凑,边形网格优化(参考さんこう)
2.动拆ぶん图集透明とうめいどおりどう支持しじ所有しょゆう平台ひらだい

3.RawImage扩展こうのう(截屏模糊もこ

あい关组けん:LRawImageForCapScreen.cs

描述:便びんとしてき截图模糊もここうのう多用たよう于弹まど背景はいけい

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3.UI特效とっこう扩展

あい关组けん:LUIDissolve.cs || LUIShiny.cs

描述:实现UIてき溶解ようかいりゅうこう特效とっこう

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