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AliceVision Meshroom - Wikipedia

AliceVision Meshroom

AliceVision è un framework software per la visione artificiale e la fotogrammetria che permette di generare un modello 3D a partire da un insieme non ordinato di prese con una telecamera. La libreria mette a disposizione algoritmi per la ricostruzione 3D e il match moving ed è organizzata in moduli per l'estrazione di caratteristiche, la registrazione d'immagini, la ricerca di corrispondenze tra immagini, la calibrazione e la localizzazione d'immagini, l'estimazione di mappe di disparità, la triangolazione di punti 3D e il texture mapping.

AliceVision Meshroom
software
Logo
Logo
Schermata di esempio
Schermata di esempio
GenereComputer grafica 3D
Elaborazione digitale delle immagini
SviluppatoreAliceVision
Ultima versione2023.1.0
Ultima beta2021.1 (26 febbraio 2021)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioPython
C++
QML
LicenzaMPLv2 License
(licenza libera)
LinguaInglese
Sito webalicevision.org/#meshroom

La libreria è multipiattaforma e distribuita in open source con licenza MPLv2 ed è basata su standard e formati aperti (OBJ, glTF, OpenEXR, Alembic) per facilitare l'interoperabilità con altri sistemi, come Blender[1][2], Maya[3] e Houdini[4].

Meshroom

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Meshroom è l'interfaccia grafica costruita attorno alla libreria AliceVision. La caratteristica principale è il sistema nodale che permette di modellizare il processo di riscostruzione come una pipeline di nodi. Ciascun nodo corrisponde ad una fase del processo di ricostruzione e il risultato di ciascun nodo può essere utilizzato come ingresso di un altro nodo. Questo permette di personalizzare e adattare il processo a diverse esigenze secondo il tipo di applicazione[5]. Ogni nodo può essere eseguito localmente sul calcolatore o in remoto su più calcolatori in parallelo in una render farm[6].

Meshroom è usato fin dal 2014 principalmente nell'industria degli effetti speciali digitali[7][8] e in molti altri contesti applicativi come la realtà aumentata per applicazioni mediche[9], la conservazione e digitalizzazione del patrimonio culturale[10][11], l'archeologia[12][13][14], la biologia[15][16][17], la ricostruzione 3D d'insetti[18], la videosorveglianza[19], la stampa 3D[20][21][22], il turismo[23][24], la creazione di modelli 3D per la realtà virtuale[25][26][27][28], le scienze forensi[29][30][31] e l'ispezione di strutture architettoniche[32][33][34].

Associazione AliceVision

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Il progetto AliceVision è sostenuto dall'associazione no-profit ALICEVISION, nata nel 2020 per rendere accessibili le techniche di digitalizzazione 3D a partire da fotografie e video.

  1. ^ Blender importer from Meshroom, su github.com.
  2. ^ meshroom2blender, su github.com.
  3. ^ MeshroomMaya, su github.com.
  4. ^ Houdini importer, su sidefx.com.
  5. ^ (EN) Carsten Griwodz, Simone Gasparini e Lilian Calvet, AliceVision Meshroom: An open-source 3D reconstruction pipeline, in Proceedings of the 12th ACM Multimedia Systems Conference, ACM, 24 giugno 2021, pp. 241–247, DOI:10.1145/3458305.3478443. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  6. ^ Create your own 3D model with photogrammetry, su blog.qarnot.com.
  7. ^ 3dvf, SIGGRAPH 2018 : Mikros présente une solution de photogrammétrie open source, in 3dvf, 20 agosto 2018.
  8. ^ Amit Mozar, AliceVision: Advanced 3D Reconstruction, Photomodeling and Camera Tracking through Photogrammetry, in The Virtual Assist, 8 ottobre 2018.
  9. ^ Toby Collins, Daniel Pizarro, Simone Gasparini, Nicolas Bourdel, Pauline Chauvet, Augmented Reality Guided Laparoscopic Surgery of the Uterus, in IEEE Transactions on Medical Imaging, Institute of Electrical and Electronics Engineers; 40 (1), 2021, pp. 371–380.
  10. ^ Asla Medeiros E Sá, Adolfo Ibañez Bartolome e Karina Rodriguez Echavarria, Accessible Digitisation and Visualisation of Open Cultural Heritage Assets, in Eurographics Workshop on Graphics and Cultural Heritage, 2019, pp. 10 pages, DOI:10.2312/GCH.20191349. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  11. ^ M. Bici, F. Gherardini e F. Campana, A preliminary approach on point cloud reconstruction of bronze statues through oriented photogrammetry: the “Principe Ellenistico” case, in IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, vol. 949, 11 novembre 2020, pp. 012117, DOI:10.1088/1757-899X/949/1/012117. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  12. ^ (EN) Jesper Milàn, Peter L. Falkingham e Inken Juliane Mueller-Töwe, Small ornithopod dinosaur tracks and crocodilian remains from the Middle Jurassic Bagå Formation, Bornholm, Denmark: Important additions to the rare Middle Jurassic vertebrate faunas of Northern Europe, in Bulletin of the Geological Society of Denmark, vol. 68, 17 novembre 2020, pp. 245–253, DOI:10.37570/bgsd-2020-68-11. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  13. ^ (EN) Peter L. Falkingham, Morgan L. Turner e Stephen M. Gatesy, Constructing and testing hypotheses of dinosaur foot motions from fossil tracks using digitization and simulation, in Palaeontology, vol. 63, n. 6, 2020-11, pp. 865–880, DOI:10.1111/pala.12502. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  14. ^ Jens Lallensack, Michael Buchwitz e Anthony Romilio, Photogrammetry in ichnology: 3D model generation, visualisation, and data extraction, Paleontology, 19 novembre 2020, DOI:10.31223/x5j30d. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  15. ^ (EN) Roberto Carlucci, Giulia Cipriano e Francesca Cornelia Santacesaria, Exploring data from an individual stranding of a Cuvier's beaked whale in the Gulf of Taranto (Northern Ionian Sea, Central-eastern Mediterranean Sea), in Journal of Experimental Marine Biology and Ecology, vol. 533, 2020-12, pp. 151473, DOI:10.1016/j.jembe.2020.151473. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  16. ^ (EN) Victor M. Ortega-Jiménez e Christopher P. Sanford, Beyond the Kármán gait: knifefish swimming in periodic and irregular vortex streets, in Journal of Experimental Biology, vol. 224, n. 10, 15 maggio 2021, pp. jeb238808, DOI:10.1242/jeb.238808. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  17. ^ (EN) Shah Ariful Hoque Chowdhury, Chuong Nguyen e Hengjia Li, Fixed-Lens camera setup and calibrated image registration for multifocus multiview 3D reconstruction, in Neural Computing and Applications, vol. 33, n. 13, 2021-07, pp. 7421–7440, DOI:10.1007/s00521-021-05926-7. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  18. ^ (EN) Fabian Plum e David Labonte, scAnt —an open-source platform for the creation of 3D models of arthropods (and other small objects), in PeerJ, vol. 9, 12 aprile 2021, pp. e11155, DOI:10.7717/peerj.11155. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  19. ^ (EN) Marco Wallner, Daniel Steininger e Verena Widhalm, RGB-D Railway Platform Monitoring and Scene Understanding for Enhanced Passenger Safety, vol. 12667, Springer International Publishing, 2021, pp. 656–671, DOI:10.1007/978-3-030-68787-8_47, ISBN 978-3-030-68786-1. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  20. ^ (EN) Joan Horvath e Rich Cameron, 3D Printer Workflow and Software, Apress, 2020, pp. 51–92, DOI:10.1007/978-1-4842-5842-2_3, ISBN 978-1-4842-5841-5. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  21. ^ Robert Bellis, Agata Rembielak e Elizabeth A. Barnes, Additive manufacturing (3D printing) in superficial brachytherapy, in Journal of Contemporary Brachytherapy, vol. 13, n. 4, 2021, pp. 468–482, DOI:10.5114/jcb.2021.108602. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  22. ^ (EN) T. Ravi, Rajesh Ranganathan e S. P. Ramesh, 3D Printed Personalized Orthotic Inserts Using Photogrammetry and FDM Technology, Springer International Publishing, 2021, pp. 349–361, DOI:10.1007/978-3-030-68024-4_18, ISBN 978-3-030-68023-7. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  23. ^ Paraskevi Nomikou, George Pehlivanides e A. El Saer, Novel Virtual Reality Solutions for Captivating Virtual Underwater Tours Targeting the Cultural and Tourism Industries:, in Proceedings of the 6th International Conference on Geographical Information Systems Theory, Applications and Management, SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2020, pp. 7–13, DOI:10.5220/0009819700070013. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  24. ^ (EN) Florent Poux, Quentin Valembois e Christian Mattes, Initial User-Centered Design of a Virtual Reality Heritage System: Applications for Digital Tourism, in Remote Sensing, vol. 12, n. 16, 11 agosto 2020, pp. 2583, DOI:10.3390/rs12162583. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  25. ^ (EN) A. El Saer, C. Stentoumis e I. Kalisperakis, DEVELOPING A STRATEGY FOR PRECISE 3D MODELLING OF LARGE-SCALE SCENES FOR VR, in The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLIII-B4-2020, 25 agosto 2020, pp. 567–574, DOI:10.5194/isprs-archives-XLIII-B4-2020-567-2020. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  26. ^ Carmenita Oersen, Ruchen Wyngaard e Lebogang Nkabinde, An Immersive Mobile Application For Improved Learning and Virtual Tour Experience: A Nature Reserve Perspective, in 2020 ITU Kaleidoscope: Industry-Driven Digital Transformation (ITU K), IEEE, 7 dicembre 2020, pp. 1–8, DOI:10.23919/ITUK50268.2020.9303226. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  27. ^ (EN) Lucio Tommaso De Paolis, Valerio De Luca e Carola Gatto, Photogrammetric 3D Reconstruction of Small Objects for a Real-Time Fruition, vol. 12242, Springer International Publishing, 2020, pp. 375–394, DOI:10.1007/978-3-030-58465-8_28, ISBN 978-3-030-58464-1. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  28. ^ (EN) A. El Saer, C. Stentoumis e I. Kalisperakis, 3D RECONSTRUCTION AND MESH OPTIMIZATION OF UNDERWATER SPACES FOR VIRTUAL REALITY, in The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLIII-B2-2020, 12 agosto 2020, pp. 949–956, DOI:10.5194/isprs-archives-XLIII-B2-2020-949-2020. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  29. ^ (EN) George Galanakis, Xenophon Zabulis e Theodore Evdaimon, A Study of 3D Digitisation Modalities for Crime Scene Investigation, in Forensic Sciences, vol. 1, n. 2, 30 luglio 2021, pp. 56–85, DOI:10.3390/forensicsci1020008. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  30. ^ (EN) Dénes Tóth, Karola Petrus e Veronika Heckmann, Application of photogrammetry in forensic pathology education of medical students in response to COVID‐19, in Journal of Forensic Sciences, vol. 66, n. 4, 2021-07, pp. 1533–1537, DOI:10.1111/1556-4029.14709. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  31. ^ (EN) Hannah Larsen, Marcin Budka e Matthew R. Bennett, Technological innovation in the recovery and analysis of 3D forensic footwear evidence: Structure from motion (SfM) photogrammetry, in Science & Justice, vol. 61, n. 4, 2021-07, pp. 356–368, DOI:10.1016/j.scijus.2021.04.003. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  32. ^ (EN) Bridge Maintenance, Safety, Management, Life-Cycle Sustainability and Innovations, 1ª ed., CRC Press, 19 aprile 2021, DOI:10.1201/9780429279119, ISBN 978-0-429-27911-9. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  33. ^ (EN) D. Merkle, A. Schmitt e A. Reiterer, SENSOR EVALUATION FOR CRACK DETECTION IN CONCRETE BRIDGES, in The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, XLIII-B2-2020, 14 agosto 2020, pp. 1107–1114, DOI:10.5194/isprs-archives-XLIII-B2-2020-1107-2020. URL consultato il 23 ottobre 2021.
  34. ^ (EN) Brandon J. Perry, Yanlin Guo e Rebecca Atadero, Streamlined bridge inspection system utilizing unmanned aerial vehicles (UAVs) and machine learning, in Measurement, vol. 164, 2020-11, pp. 108048, DOI:10.1016/j.measurement.2020.108048. URL consultato il 23 ottobre 2021.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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